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[金木一] 时间:2019-08-07 07:07:23 来源:浦东新区资讯网 作者:音乐 点击:84次

趣游玉红:寒门子弟跃升为亿万富翁******每到年底,玉红都会跟上汹涌的中国 春运 大潮,回到他出生的四川老家 那是位于中国西部的一个很普通的农村。他非常仔细地留意路上的每一个细节,然后将其同二十多年前的样子进行比对。虽然那里的一切都发生了巨变,就像中国在过去的二三十年间普遍发生的那样,但当把北京、上海这样的大城市和它放在一起时,反差依然是那样强烈。 刺激,这正是他努力寻找并试图一直保持的。 强烈的刺激让你不得不思考,并获得持续行动的动力。 玉红说,这种动力在过去的二十多年里始终伴随着他。 生于1980年的玉红幸运地踩上了中国这列快速飞驰的经济列车的每一个重要站点,并最终改变了自己的命运,从一介寒门子弟跃升为亿万富翁 去年,他创办的第三家公司趣游集团的营收超过6亿元,目前他担任着这家公司的董事长兼CEO,和管理层与骨干员工一道持有公司近70%的股份。 玉红的命运转折点就发生在上世纪80年代中后期的某天的那个农村,他的父亲,一个普普通通的中国农民,决定离开让他富裕无望的土地,前往位于中国东部江苏省的一个小城市当起了农民工,目前像他这样的人在中国超过两亿,他们大都在城市里面干着各种严重依赖体力的工作,以此赚取微薄收入。 这个农民工父亲的赌注不久后就换来了回报 他那从小学开始就跟着他游学在大城市边缘的儿子成为村里的第一个大学生。不过做儿子的似乎有些失落,因为他只考上了一所不怎么出名的地方大学 常州江苏技术师范学院,并且学的是一个让他怎么也提不起精神的专业 物业管理。 从第一秒钟起,我就知道当公务员无望了(这是他父亲的愿望),赚钱生存成为我的第一追求。 玉红回忆道。 上个世纪90年代中后期在中国方兴未艾的互联网,给了像玉红这样出身卑微的年轻人一次改变命运的难得良机。他很快就靠自学来的编程技巧赚得了第一笔像样的财富 据他自己说有时一个月可以达到 数万元 。他的主要生意是编写文字MUD游戏(一种早期的多人参与游戏),并将其卖给台湾人和美国人。至于学业,被无情地放到后面。 很快,年轻人就不再满足于小打小闹,而是和大学时的老师一起创办了自己的第一家公司,向那些追逐互联网浪潮的创业者提供服务器托管等IDC(互联网数据中心)服务,火爆的生意让这个曾经饱受贫困刺激的年轻人几乎在一夜之间成为百万富翁。 不过,好景不长,公司的生意明显受到了2000年开始的那场网络泡沫破裂的打击。但此时他已经找到了自己的新方向,在将第一家公司的股份无偿转让给那位老师后,他创办了自己的第二家公司 一家移动通信增值服务商,向用户提供短信、彩信等基于手机的内容服务,这类业务的迅速普及在当时还成功帮助腾讯、网易等一大批中国互联网公司成功实现了规模盈利。他是在与服务器托管客户交往的过程中发现这一机会的。 新公司发展的速度远远超过了第一家公司,而且非常赚钱。仅仅过了两年,公司的员工迅速增加到100多人,甚至引起了一些并购者的注意,收购的报价一度达到2,000万美元。 但我认为起码值3,000万美元,再说我希望将公司做大,钱对我的吸引力已经降低,我已经很有钱,我需要新的成就感。 但就在几个月后,已经26岁的玉红再次放弃了。中国政府出台了一项针对移动通信增值服务行业的严厉监管政策,新政策让赚钱变得很难,他的公司也不能例外。不像那些仍然苦苦挣扎者,他很快就接受了现实, 我进入了一个不好的行业 。于是,他将公司以非常低的价格转让给了一个朋友,并在接下来用了近两年的时间读书、思考下一步的方向。 2009年,当高原资本董事总经理涂鸿川在位于北京CBD的一间公寓里见到玉红时,他的第三家公司趣游已经在那里运营了几个月,并且已经盈利了。 虽然当时他们只有几十个人,办公室也就是北京建外SOHO的小公寓而已,但整个团队让你感受到一种强烈的创业。 涂鸿川回忆道。 玉红的新生意是网页游戏。当时占主流的是基于客户端的游戏,在玩游戏之前需要下载特定的客户端软件。而网页游戏不需要用户下载专门的客户端,而且可以随时切换到其他程序,用户的时间因此更加灵活,很适用于上班族等时间受限的用户,但不足的地方是该类游戏产品生命周期短(一般只有几个月,这会进而导致用户黏性低),ARPU值(每个用户的平均收入)低。 对于游戏,玉红并不陌生,在大学时他就曾靠编写文字MUD游戏赚钱。 那时用户体验不好和支付手段的欠缺制约了游戏的普及,但现在这些问题已经很好解决了。 关键是不同于客户端游戏领域已经巨头林立,网页游戏处于起步阶段,而将他的注意力吸引到这个领域的,是他发现一家公司推出了一款网页游戏,并且收效不错。 过去两次创业和近两年的闭门思考告诉他,如果一项机会真的是属于他的,那么它必须具备:先直接向用户收钱,然后由公司向其他合作伙伴结算;行业处于刚刚起步阶段,没有形成强有力的对手;在产业价值链里一定有不可替代的核心价值。 按照这三条标准,当时正热门的社交网络和电子商务立即被排除在外。 社交网络最强的是腾讯,别人很难成功。电子商务需要很多钱,还要建仓库,这些我都不喜欢,我喜欢轻资产模式。 他这样分析。前两条网页游戏都符合,但挑战在于最后一点,即如何找到一种办法克服网页游戏的不足,并有效避免来自客户端游戏巨头和更多的进入者的潜在竞争。

游戏蜗牛将携《帝国文明》登陆美国E3大展******6月5日至6月7日,一年一度的E3游戏展将在美国西海岸的加州洛杉矶举行。E3一直都是业内最受关注的游戏展会,往届E3展都汇集了全球知名游戏企业,备受业界媒体及全球游戏玩家们的瞩目,而作为E3常客的中国最早3D网游自主研发商 游戏蜗牛,今年将携带多款全新力作出席本次游戏盛会,而由其研发的第二代页游《帝国文明》也将登陆E3大展。 目前《帝国文明》已经在韩国、北美以及俄罗斯等国家运营。 《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第二代网页游戏巅峰之作!玩家在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想。近期,帝国文明推出了首部重磅资料片 《火器时代》,以全新的热兵器战争风格席卷中世纪战场。 相关: 自2000年成立以来,国际化路线一直都是游戏蜗牛重要的发展战略,凭借其强大的研发实力,广阔的国际化视野,游戏蜗牛旗下包括《航海世纪》、《机甲世纪》系列、《舞街区》、《天子》、《九阴真经》、《英雄之城》、《帝国文明》、《龙战》在内的众多游戏精品已成功打入50多个海外国家和地区市场,并先后获得来自政府、产业、媒体和用户的奖项30余个,连续四届摘得 中国民族游戏海外拓展 的桂冠,连续三届获得 中国十佳游戏厂商 称号,强大研发、运营和海外拓展实力得到全行业认可。趣游Voomga平台获 《石器宝贝》东南亚代理权******Voomga获石器宝贝东南亚代理权 来源:一游网发表时间:2012-06-04 16:12:51发布:一游网 6月4日消息,趣游旗下Voomga游戏平台近日对外公布,已获Q版回合页游《石器宝贝》的东南亚代理权,其区域包括了越南、老挝、柬埔寨、泰国、缅甸、马来西亚、新加坡、印尼、汶莱、菲律宾、东帝汶等地区。 目前,趣游Voomga旗下《石器宝贝》印象站已于5月31日正式上线,向玩家推介游戏介绍、职业介绍、游戏视频、游戏截图等资讯,并组织一系列游戏预热活动。 据了解,《石器宝贝》是成都迪凡网络开发的一款Q版回合制网页游戏,具有画面精细,玩法多样、操作简单等特点。同时还有独特的石器家园系统和首创的御宠图鉴系统等特色玩法。

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淘米获Q版休闲页游 《疯狂战机》台湾代理权******6月4日消息,台湾淘米公司日前宣布获上海华启研发的Q版休闲竞技页游《疯狂战机》的台湾代理权,游戏预计在7月展开封测。这也是华启继ARPG页游《战龙在野》签约韩国Entermate后的又一动作。 据介绍,《疯狂战机》是上海华启自主研发,拥有完全知识产权的一款Q版空战休闲类网页游戏。游戏玩法以可爱、明亮的角色形象,根据抛物线原理发射炮弹命中对手、以及破坏地形来击败对手为主要游戏玩法。相比当前主流休闲游戏简单的升级玩法,这款产品最大的特点就是浓郁的RPG元素。 相关: 上海华启科技是一家集研发、运营为一体的创业型互联网公司,成立于2007年8月。公司目前拥有200多名员工,旗下有网页游戏平台 宅族游戏。目前华启科技的主要作品有:ARPG页游《山海创世录》、休闲竞技页游《疯狂战机》及SLG神秘巨作《三国》等。赤兔与台湾OMG合作 《上古战神记》登陆港澳台******近日,广州赤兔对外宣布,其自主研发的页游《上古战神记》正式登陆港澳台,并与台湾知名运营商OMG签下合约,授权其在台湾、香港、澳门运营《上古战神记》。这意味着《上古战神记》这款引发亚洲游戏界强烈关注的战棋类战争策略页游再次扬威海外,成功进入了亚洲最具潜力的游戏市场之一! 4月OMG日消息,由广州赤兔网络研发的《上古战神记》是一款以中国上古神话为题材的网页版S+RPG游戏,游戏中多种创新的PK和养成系统,游戏在设计之初就非常注重将微操作概念引入网页游戏。近日宣布与台湾运营商OMG正式合作,授予《上古战神记》在台湾、香港、澳门地区的独家代理运营权。 《上古战神记》是由广州赤兔数字动漫有限公司自主研发的,一款依托山海经剧情战争策略类型的游戏。据悉,游戏将于6月中旬在国内进行技术封测。 台湾OMG公司成立于2001年,专注于游戏的开发与发行,是台湾本土最出色、最有实力的网页游戏平台。 OMG成立于1999年,从2006年的《飞飞online》在线游戏开始展露头角,执行长林一泓是少数会与玩家在讨论版互动的游戏公司领导者,格言为「不创新便是死亡」,OMG在这几年重新代理包括《RFReturns》等游戏而迅速窜起,2011年正式成为股票上柜公司,最近则因为《七魂online》爆红,而在2011年一月营收破8000万受到投资人注目。 这次OMG选择了Q版2D风格为主的战棋类SLG网页游戏《上古战神记》,预计在2012年6月与玩家们见面。这款游戏具备了流畅的游戏速度、精致细腻的画风以及绚丽的光影效果,将再次突破你对网页游戏的想象。 赤兔与OMG的签约证明中国页游已有足够的实力与海外产品相抗衡,这次合作,也证明了《上古战神记》的高质量和高适应力。而《上古战神记》2012年在海外市场上的表现还会如何持续给力?让我们拭目以待吧!易观:一季度页游市场规模23亿元 环比增21%******6月4日消息,据易观日前发布的《2012年第1季度中国网页游戏市场季度监测》显示,2012年第1季度中国网页游戏市场规模环比增长21.1%。同时易观预测页游今年仍将保持快速增长,但行业也隐藏诸多不稳定因素。 以下是报告的主要内容: 易观数据显示,第1季度中国网页游戏市场规模达23.15亿元,相比去年4季度环比增长21.1%,本季度网页游戏市场规模发展速度依旧飞快,市场巨头的加入使得市场规模更为急速放大。第一季度网页游戏市场主要有以下特点: 1:网页游戏行业整体营收高于历史同期,主力开发商、运营商共同维护开发市场。强化产品和服务,2012年网页游戏增长速度依旧值得期待。 2:流量资源水涨船高,自有流量商如鱼得水。以腾讯、360、4399、百度等为代表的自有流量商在网页游戏的市场竞争中继续高歌猛进,发展速度惊人,而其他渠道运营商生存空间被不断压缩,利润逐渐降低。 3:高速发展背后暗藏危机。虽然目前网页游戏市场一派欣欣向荣,但整体行业最求 快钱 ,游戏同质化严重,用户流失率过高,没有有效方式提升用户存留,激烈竞争背后蕴含诸多不稳定因素,亟待注意。 易观监测,在2012年第一季度,随着各厂商在页游市场的共同推广,在更多品类游戏的推动,以及部分游戏体验更佳的明星产品进入。网页游戏市场将保持持续的高速增长。易观监测数据显示《神仙道》、《神曲》、《龙将》等游戏表现突出,值得关注。

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骏梦许斌:200万美金拿下《新仙剑》改编权******作为一家2009年成立的游戏公司,骏梦成立不到三年的时间,达到现在的成绩,与公司始终树立走精品化的品牌战略不无关系。改编自火影忍者、死神的动漫题材页游《小小忍者》,成为骏梦网页游戏市场的主力军,今年推出了系列作品的第二部。以200万美金高昂代理费拿下改编权,同时聘请仙剑之父姚壮宪担任顾问的《新仙剑奇侠传Online》也将于今年下半年上线。与此同时,骏梦还将市场扩展到手机、社交游戏领域,推出了《咖啡恋人》、《萌三国》等知名社交品牌,在新浪微游戏、腾讯朋友等社交平台颇有建树。 骏梦CEO许斌 对于目前网页游戏市场推广上出现的问题,骏梦CEO许斌表示出相当的关切,他认为行业健康发展是第一位,从业人应当保持开放、互惠、合作的心态,低俗宣传、盗图、山寨等现象积极予以抵制,只有这样,网页游戏行业才能够走上良性发展的道路。 以下是专访实录: 记者:感谢您接受我们的采访!首先和我们介绍介绍骏梦公司,包括过去的一些成绩,还有下半年的计划。 许斌:骏梦游戏是2009年成立的,成立之初公司就立了两个项目,一个是《小小忍者》,2010年10月就上线了,取得了非常不错的成绩;另外一个是《新仙剑奇侠传Online》,这个游戏曝光的时间比较晚,我们做了一年半才对外曝光,如果算到今天已经开发了30个月。骏梦同时在2010年底的时候进军社交游戏,并且在半年内开发出来三款社交游戏产品。当然,今年的重头戏,还是下半年将会主推的《新仙剑奇侠传Online》。 记者:能否介绍一下社交游戏的情况? 许斌:骏梦首先推出的是《咖啡恋人》,这个我们是买的韩国第一名的游戏,2011年的时候在新浪微游戏上发布,只用了五天时间在线人数就排名第一。这款开咖啡店的模拟经营游戏,我们认为比较适合年轻白领,与新浪微博的用户群体符合,这也说明了游戏的市场定位比较准确。 第二款游戏叫《萌三国》,首先登陆了腾讯朋友,后来在QZone、Q+、3366等腾讯的其他平台也有推广,是腾讯现在主推的一款社交游戏。 另外,我们还买了 阿狸 的版权,制作了一款轻度的社交游戏,叫做《小小阿狸》,目前刚刚开始推。除此之外我们还将在今年下半年陆续推出2~3款社交游戏。 记者:《新仙剑奇侠传Online》现在的状态如何?大概什么时候可以和玩家见面? 许斌:到目前为止,我们的《新仙剑》从来没有公布过游戏里的任何一张图片。我们认为没有做好的东西不适宜拿出来宣传,这是我们公司的一个习惯。目前,整个游戏项目组96名开发人员正在加班加点,对游戏第一个测试版本做最后的收尾, 仙剑之父 姚壮宪先生也会经常过来,对游戏剧情、人物设定等内容做出决策。 《新仙剑》已经做过好几轮内部测试,我们邀约一些仙剑的粉丝来参加测试,大家对游戏的评价都非常高,业内人士也对这款游戏给予了高度了关注。所以我们希望下半年推出来的时候,能有一个比较好的成绩。而且作为一个Unity3D游戏,有望够达到国内最高水平。 记者:说到U3D,国内有个问题就是它在的市场还没有推开。 许斌:这个问题我们也有考虑。我的个观点是,只要是3D它就不是单纯意义上的网页游戏。我对网页游戏的定义是它是无需下载,加载速度非常快,非常适合用户快速上手。但是这样的网页游戏在吸引用户去玩的时候,对游戏品牌是没有起到宣传的,至少在中国是这么一个情况。因为它不像客户端游戏,玩家在进入之前就已经通过新闻对游戏有一定的了解。大多数人玩网页游戏,是在小说、动漫站上浏览网页时,无意间点到了、看到了一些广告,他们觉得这个广告有意思,就会点进去试试看。 从目前的情况来说,所有3D网页游戏必须事先安装插件,而这是游戏设给玩家的一道坎。中国有30%的玩家比较轻度,这个比例在网页游戏中更高。他们看到了插件不会安装,甚至是不知道怎么安装。我以前做《劲舞团》的时候,就发觉有70%的女性玩家遇到版本更新,解决办法是重新去下一遍客户端,然后把以前的删掉 因为她们不会安装补丁包。 做网页游戏你又要有插件,你的用户又没有品牌意识,流失率肯定会很高。目前国内的一些3D网页游戏,在安装那一步的流失率要比端游多50%,所以我觉得3D网页游戏是比较难推的,特别是在插件的装机量没有达到一定规模的时候。除非是你们这个游戏的品牌度比较响。 我们的《新仙剑》也是3D网页游戏,我对《新仙剑》比较有信心的原因是它的品牌好,用户不在意它是个纯粹的网页游戏,还要装插件的网页游戏,他们来玩,是因为这个游戏叫 仙剑 。如果我们推出一些图片、玩法玩家觉得不好看、不好玩,哪怕我们是个不装插件的游戏,玩家也不会过来玩;如果游戏体验非常好,就算是个10G的客户端游戏,这些玩家也会尝试。这是我对于现在3D网页游戏市场的一些看法。 记者:您的意思是《新仙剑》届时会出一个客户端让用户安装,并且把U3D插件也包含在这个客户端当中? 许斌:是的。当然U3D还有个优势,是它从网页转手机几乎不费力,很多开发团队也是出于这个想法在做U3D游戏。李长春视察第七大道 勉励加快文化与科技深度融合******中共中央政治局常委李长春近日在广东调研时强调,科技创新是文化发展的重要动力,文化与科技融合是增强文化产业核心竞争力的重要途径。他希望广东深入贯彻党的十七届六中全会精神,准确把握世界文化发展的新趋势,紧紧抓住现代科技迅猛发展的新机遇,充分发挥文化和科技相互促进的作用,大力推进文化创新,积极发展文化产业,使文化建设成为加快转变经济发展方式的助推器,成为大力发展现代服务业、促进经济转型升级的突破口,成为推动科学发展的重要引擎。 在新的发展时期,广东深圳在转型升级上走在了全国前列,而其中很重要的一点就是文化和科技的紧密结合。在新的发展时期,如何积极探索、充分发挥文化在加快转变经济发展方式、加快转型升级中的作用,是李长春深圳之行考察的重点,为了这次目的,李长春在深圳考察了宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司、第七大道科技有限公司、哈尔滨工业大学深圳研究生院以及前海深港现代服务业合作区。 第七大道CEO曹凯向李长春介绍公司产品 据中央电视台新闻联播、广东卫视、深圳卫视相关报道,5月18日至19日,中共中央政治局常委李长春在中共中央政治局委员、广东省委书记汪洋,广东省委常委、深圳市委书记王荣,深圳市长许勤等陪同下,在深圳调研。5月18日,李长春一行来到了深圳第七大道科技有限公司,受到了第七大道700多名员工的热烈欢迎。在公司里,第七大道科技有限公司的CEO曹凯向李长春介绍了第七大道的产品和企业文化,李长春考察调研后表示: 科技创新是文化发展的重要引擎,要充分发挥文化和科技相互促进的作用,用新技术催生和传播先进文化 。李长春勉励第七大道科技有限公司 加快文化与科技深度融合,发展新兴文化产业和文化业态。 第七大道CEO曹凯向李长春介绍公司产品 作为深圳本土高科技企业,第七大道以科技创新为竞争力,坚持文化和科技的深度融合,用科技诠释和表现先进文化,所研发的文化娱乐产品网页游戏《弹弹堂》已经出口全球几十个国家和地区,在全球培养了亿万的用户群,成为中国文化企业出口全球的一个典范,也是进入新千年以来,在短短四年时间里,深圳乃至广东本土高科技企业成功创业的杰出代表。 以文化承载科技,以科技带动文化,深圳第七大道科技有限公司上下表示将深刻牢记李长春同志的教诲,时刻铭记李长春同志的殷切希望,发挥文化和科技相互促进的作用,用新技术催生和传播先进文化,研发更多的高科技文化产品满足现代人民日益增长的精神生活需要,为幸福广东贡献自己的力量,以改革创新为强大动力,推动社会主义先进文化的大繁荣! 在广东调研期间,李长春的足迹遍及珠海、深圳、广州等,深入企业、社区、产业园区和宣传文化单位,就认真贯彻落实党的十七届六中全会精神,加快转变经济发展方式、推进文化改革发展等进行调研。他勉励广东深入贯彻落实科学发展观,在加快转型升级、建设幸福广东的征程上不断增创新优势,当好推动科学发展、促进社会和谐的排头兵。

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去年盈利达千万 51wan两三年内筹划上市******6月4日消息,国内网页游戏平台51wan总裁兼CEO刘阳近日在接受采访时透露,公司2011年营收过亿元,盈利达千万;她还表示,页游市场目前正在向社区化及跨平台化趋势发展,目前51wan正在筹划一款基于游戏关系的社区产品,预计年内上线。 年内推多款自研页游 酝酿游戏化社区 6月1日起,51wan推出的最新页游产品《武林3》正式开放公测,这是一款自主研发的2.5D金庸武侠经典页游,也是继《武林传奇I》、《武林传奇II》、《南帝北丐》后51wan再次推出的一款写实风格网页游戏。刘阳透露,《武林3》在51wan今年的自研产品阵营中占据重要地位,公测以来即迎来快速增长。 51wan今年在自研领域动作频频,在《武林3》之前,该公司旗下一款自研休闲类游戏《大明浮生记》已经在腾讯游戏平台上线,此外还将于7、8月份重点推出一款ARPG页游《永恒》和一款西游记题材页游。 事实上,作为一家成立近5年的页游公司,51wan已经慢慢摸索到自身的发展格局。据刘阳介绍,51wan目前拥有三个业务体系:自主研发体系对外输出原创游戏产品,保持每年推出3-4款的节奏;运营体系主要负责所有自研及代理游戏的运营工作;最前端的51wan网站则是展示产品,提供游戏体验的用户平台。 除了自身的平台,51wan也是各大游戏及社区开放平台重要的产品输出方之一。眼下,页游已经被越来越多的社区当做核心应用去推广,目前的社区营收大部分都来自广告和游戏。在刘阳看来,页游市场目前正在向社区化趋势发展,未来页游自身将越来越多的增加互动性。 据刘阳透露,目前51wan正在筹划一款基于游戏关系的社区产品,预计年内上线。 我们今年的重点工作之一是打造一个游戏化社区,和腾讯社区等不同的是,这一产品并非基于人际关系,而是基于游戏中的关系。 游戏类型发展无趋势 页游能为端游所不为 今年以来,随着端游增长速度的放缓,页游成为各大游戏公司争相涉足的新领域,一时间 页游能否取代端游 的猜测频频出现。而在刘阳看来,整个游戏市场并不存在谁消灭谁的趋势,真正的竞争还是产品之间的竞争。 她认为,游戏市场的趋势往往是技术、画面表现趋势的迭代,但类型和玩法上并不存在趋势,各种类型游戏都有客户群,没有消亡的一天。 就比如单机版《仙剑奇侠传》在多年后依然在海外市场能卖到100多万张一样,谁能说端游就完全没有市场了呢? 刘阳表示,页游和端游之间的竞争不是模式的竞争,而是新游戏和老游戏之间的竞争。因为用户本身不在乎玩的是端游还是页游,在乎的是已经投入的财力和精力。依靠端游成长起来的用户对架构和玩法已经熟悉,在此基础上不可能因为类型原因突然转移, 唯一导致用户转移的原因是产品不再具有吸引力 。 显然这就给了页游市场机会,因为在更多人眼中,新游戏玩家往往更容易被页游吸引。 现在页游完全可以实现与端游一样的题材、面画和玩法,同时还有一个灵巧、快捷的优势 ,刘阳指出, 端游肯定有自身的独特性,但如果未来没有突破性、创新性的产品出现,端游就有可能不再有市场。 作为原金山游戏的元老级员工,刘阳在五年前离开金山决定创业时,就不认为端游适合自己。 当时就觉得一款新的端游产品成功的可能性很小,加上端游付出时间成本太高,我自己不喜欢。而页游轻松简单、易于选择、用户更广泛。 从当初 大家都看不上页游 的环境,到现在家家争夺页游市场,刘阳认为这印证了自己当初的眼光。 我们算的上是网页游戏的布道者,还开拓了网页游戏的联运模式,新浪和百度的第一批网页游戏就是51wan提供的 我当时坚信网页游戏完全可以做大,而且肯定是未来发展的重点。我对每个人都这样说。 据介绍,51wan网站上线第一天起就已经自负盈亏,截至目前平台注册用户数量达7000万,代理游戏数量30-40款。公司2011年营收过亿元,盈利达千万,增幅连续多年维持在300%以上,刘阳预计今年这一数据还将成倍增长。 页游移植手游是 水到渠成的事 随着智能手机与平板电脑等设备的普及,移动游戏正以惊人的速度深入到人们生活当中。据文化部日前发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年移动网游戏市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%。分析人士预计,2012年移动游戏市场呈现井喷之势,增长率将接近100%。 催生这一市场爆炸的包括大量进军移动游戏的传统游戏厂商,也有无数移动游戏平台开发者,但51wan并没有加入其中。刘阳认为,页游产品如果做到出色,向手游移植实则非常简单。 做页游本身就是在手游布局,碎片化、互动性等手游特点在页游领域均能实现。目前排在iOS免费游戏榜单第一位的是由页游移植而来的《神仙道》,什么时候51wan自研游戏真正做到《神仙道》的口碑时,才会考虑去移植到手游,这是水到渠成的事。 51wan成立于2007年,截至目前曾获两轮投资,对于公司在资本市场的下一步动作,刘阳曾透露称,51wan正筹划在最近两、三年之内上市, 目前公司已经具备上市的实力 。

乐元素收购 《演义三国》开发团队乐风创想******6月1日消息,社交游戏开发商乐元素今日宣布收购页游《演义三国》的开发团队乐风创想,收购金额和细节均未披露。 据了解,《演义三国》于2011年9月上线,是一款网页版战棋游戏,也是腾讯开放平台上的人气游戏。今年3月,乐风创想CEO任锋曾透露,该游戏在腾讯开放平台的月营收总额已超过1500万,每月分成收入达600万以上。 对于收购一事,乐元素CEO王海宁表示, 《演义三国》团队在针对重度游戏的制作和运营方面有着非常丰富的经验,他们的加入将帮助我们更好的优化团队,激发我们的创新灵感。 乐元素是亚洲最大的社交游戏开发商,在去年完成B轮3000万美元融资后,开始将业务向移动平台迁移,旗下主打社交游戏《开心水族箱》推出了iOS版本。目前《开心水族箱》iOS版长期居中国区收入前10,收入主要来自中国日本韩国台湾地区。 此外,乐元素曾在2011年5月收购日本社交游戏公司 电脑制作公司 。惊雷滚滚 《弹弹堂》打击私服外挂不手软******随着《弹弹堂》在海内外的成功,一些非法《弹弹堂》私服、外挂开始在互联网上出现,严重破坏了广大《弹弹堂》玩家共同营造的绿色、公平的游戏环境。为遏制这些私服、外挂违法犯罪行为,保障《弹弹堂》合理、和谐的游戏秩序,深圳第七大道协同深圳市公安局网络警察支队对私服、外挂团伙重拳出击、严厉打击。短短两个多月时间,连续两个影响恶劣的私服团伙被相继捣毁,犯罪嫌疑人被捉拿归案,将接受法律严正的审判! 垂涎《弹弹堂》私服暴利不法分子铤而走险 随着中国互联网游戏市场的蓬勃发展,越来越多的资本、人才纷纷进入这个行业。但同时,从中衍生的不法行为也在潜滋暗长。私服、外挂的暴利诱惑导致了很多不法分子铤而走险。《弹弹堂》因为在海内外高达数亿注册的成功和影响力,近年来不断成为私服、外挂制作团伙垂涎的目标。他们置法律和合法玩家的利益于不顾,为追求暴利不择手段,严重破坏了玩家们共同营造和维护的游戏环境与秩序,损害合法玩家的切身利益。 重拳出击短短两个月打掉两个私服团伙 为保障玩家的利益,维护公平、正常的游戏秩序,《弹弹堂》研发商 深圳第七大道科技有限公司一直以来对私服、外挂等违法行为始终持绝不姑息纵容的态度,坚决配合公安机关进行严厉打击。今年仅短短两月,就有两个私服团伙纷纷落网,犯罪嫌疑人均被捉拿归案。 2011年9月,《弹弹堂》一外挂制作团伙被摧毁。2012年1月9日,深圳市公安局网络警察支队根据玩家提供的线索,派民警远赴西安等地,经过周密部署和缜密侦查,一举捣毁影响恶劣的 我爱《弹弹堂》私服 制作团队,抓获全部犯罪嫌疑人。2012年3月6日,在第七大道工作人员协助下,深圳警方在湖南抓获另一私服 爱上《弹弹堂》 私服架设者,成功告破该案。当前,最大的弹弹堂私服制作犯罪嫌疑人 落叶知秋 被警方正式拘留。在铁证面前,犯罪嫌疑人 落叶知秋 对自己制作私服谋取暴利的犯罪行为供认不讳! 惊雷滚滚《弹弹堂》打击私服、外挂决不手软 《弹弹堂》从推出到今天的成功,不仅依靠第七大道研发和运营团队的执着和努力,也离不开玩家的真诚支持和帮助。正因为如此,《弹弹堂》才能在众多的页游产品之中脱颖而出,持续给海内外数亿玩家带来快乐的游戏体验。 为保持今天来之不易的成功,不辜负玩家对《弹弹堂》游戏和团队一直以来的支持,第七大道将一如既往地尽全部努力做好这款游戏,对任何侵害玩家利益、扰乱正常游戏秩序的违法行为,绝不姑息纵容,坚决予以严厉打击,绝不会让犯罪分子逍遥法外!同时也希望广大玩家坚决抵制一切非法私服、外挂,也只有这样才能有效避免盗号、恶意程序窃取装备的情况出现。如果玩家发现不法私服外挂,欢迎向第七大道团队举报,协助我们打击犯罪、捍卫自己的切身利益!

首发合作 37wan获卓页互动《上兵伐谋》******3月15消息,中青宝旗下卓页互动近日表示,旗下页游产品《上兵伐谋》将与上海三七玩(37wan)进行首发合作。在声明中,卓页互动表示《上兵伐谋》合作期内上海三七玩37wan、6711、95k享受保护合作,即在此期间内卓页授权37wan拥有《上兵伐谋》官网。 官网地址:://sbfm.37wan.com 如今网页游戏市场竞争日益激烈,研发商、运营商,各方为达成长期合作可谓费尽心思。此番卓页互动放弃同为中青宝旗下的好玩网作为官网而选择37wan,也是看中后者在《神仙道》、《龙将》等诸多热门页游运营上的强势。 此外,除了《上兵伐谋》,卓页互动近期网页游戏产品不断曝光,另一款3D页游《惊天战神》已于近日亮相。 相关: 《上兵伐谋》(GLAIVESOFSTRATEGY)是一款以《三国演义》为背景的策略战争类网页游戏,由开发公司九锡网络(原热血三国研发团队)研发。游戏在第四代网页SLG基础上,大胆融入RPG、SNS元素以及7大独创特色玩法,玩法上更显成熟、智慧。《上兵伐谋》预计将于2012年上半年推出。金山代理页游 《热血武林》马来西亚首服开启******近期,金山游戏再度携手神雕网络,代理由神雕网络自主研发的首款金庸武侠题材网页游戏《热血武林》的部分海外运营权,并率先登陆马来西亚,据悉,《热血武林》在马来西亚的首服已于3月15日正式开启。 海外先行 墙内开花墙外香 神雕网络logo 由于网页游戏市场发展迅猛,每年均会涌现上百款产品,游戏厂商面临竞争日益激烈的 红海 ,同时据最新报道声称部分网页公司海外市场营收达到总营收的50%以上,这使得不少国内游戏厂商开始将目光瞄向海外,将自家的游戏打入海外市场,但均采取了 先大陆,后海外 的固有模式。 据相关负责人透露,神雕网络的运营套路有别于传统的网页游戏公司 先大陆,后海外 的做法,而是先在台湾试水,然后扩展到东南亚各国,最后回归大陆。目前《热血武林》的海外布局已经全面展开,成绩斐然,在台湾已经开启13组服务器,月收入突破两百万,并且泰国、越南等地也开始运营;而大陆市场在三四月份也将进行大规模推广,并且已经与开心网、JJ棋牌、顺网、YY平台、电影网等互联网各领域知名平台达成深度合作,3月份预计开服数量将达到50组左右。 热血武林logo 而金山游戏首次宣布代理网页游戏《热血武林》,是继《独孤九剑》后与神雕网络的第二次合作,此前合作经验加上《热血武林》在台湾市场的优异成绩,更增加了金山游戏对《热血武林》在马来西亚市场的信心。金山游戏海外商务总监林峰称,根据对《热血武林》各项数值的评估,该游戏有望成为2012年东南亚游戏市场的年度黑马。 文化认同武侠题材大受欢迎 目前在海外特别是东南亚市场,武侠类、三国类题材非常受欢迎,相较于欧美等其他地区,亚洲地区的玩家更能理解和接受浓郁的中华文化背景。 《热血武林》恰巧是以金庸十四部经典武侠小说为背景,构建了一个非常宏大的世界观,玩家化身一代大侠,带领金庸群侠,通过排兵布阵、英雄组合等方式征战武林,并且还可以参与 武林大会 ,最后以达到一统武林的目的。 越南最大的游戏运营商VNG公司相关高层也表示:《热血武林》浓厚的武侠风、中国风与越南人对金庸武侠的认知十分一致,双方文化相近,越南玩家对这款游戏的接受度将会非常高。 神雕网络CEO郑可透露,目前已经与泰国、越南、柬埔寨等地相关游戏公司达成合作,除了马来西亚和台湾,近期《热血武林》有望登陆其他东南亚国家。 享受畅爽的武侠战斗

腾讯增持游戏谷 市场估值8.99亿******3月15日凌晨消息,腾讯刚刚发布的2011年报中披露,其以1.34878亿元增持网页游戏开发商游戏谷15%的股份。完成此次交易后,腾讯持有游戏谷62.5%的股权。 增持于2011年11月4日完成,根据收购股份比例及金额不难计算,本次交易对游戏谷的估值达到了8.99亿元人民币。 财报披露,此次交易前,腾讯持有游戏谷已发行股本37%的优先股及13%的普通股;交易完成后,腾讯将持股62.5%(按全面摊薄基准),游戏谷成为腾讯附属公司,其收入及成本计入腾讯财报。 2011年,游戏谷为腾讯带来收入2.28亿元,净利润1.293亿元。考虑到增持前腾讯持股比例约50%,游戏谷去年实际营收应该在4.5亿元左右,净利润超过2亿元,本次增持估值偏低。 腾讯2011年第二季度财报中曾经披露,游戏谷代表作、网页游戏《七雄争霸》最高同时在线人数(PCU)达到80万,这一数字已经超过了绝大多数客户端游戏,坊间更是盛传其月营收早已破亿。 北京游戏谷信息技术有限公司组建于2006年,主要研发及运营网页游戏,代表作为《七雄争霸》、《华山论剑》、《英雄之门》;2009年游戏谷获启明创投、迪士尼千万美元风险投资;2010年9月,启明退出,腾讯入股接盘,并代理了《七雄争霸》,2011年11月,腾讯1.35亿元增持游戏谷并完成控股。趣游进军拉美 有潜力也有制约因素******近年来,拉美地区游戏市场的潜力渐渐的显露出来,20个国家,5.8亿人口,其在线用户的人数是2.05亿的数据表明了拉美游戏市场的巨大潜力。 今天上午,趣游gamewave海外商务总监接的微博将拉美市场这片肥沃的土地又一次展现在了业界的面前。同时,在汉森信息董事长贾可的转发中留言表示趣游南美平台已经完成,第一款产品也已经上线。 拉美公司融资130万美元开发3D社交游戏 趣游自2012年起便开始实施 全球化战略 ,计划在凡是超过2000万人口的国家与地区建立趣游运营平台。而在拉美市场中占主导地位的巴西总人口就有2亿,网民有4100万。据GlobalCollect报告显示,巴西2011年共有活跃游戏用户3500万,他们在游戏中的投入总计20亿美元。 对于拉美地区的玩家数量没人会表示怀疑,但是要让游戏实现国际化运营必不可少的条件就是本土化,必须要考虑到该地区的文化、习俗、语言等方面内容。据调查显示95%的巴西玩家倾向于体验葡萄牙语的内容。这些元素是将游戏成功本土化的重要条件。 而对于这片市场来说,另一个存在的问题是缺乏稳固的统一付费渠道,手机支付、借记卡和银行转帐是该地区较为普遍的支付方式。趣游gamewave海外商务总监也表示Cielo和Redecard两大信用卡支付处理公司控制着80%当地信用卡支付市场。同时当地种类繁多的赋税名目对开发商而言也意味着他们需要应对拉美国家各种不同供应商及支付服务。 网页游戏 是目前唯一可能实现全球化的产品,它没有复杂的技术,美术要求也不高,但在内容和玩法上却有创新,利用现在的平台,很容易实现它。 这是趣游董事长兼CEO玉红曾经说的。 的确,趣游目前正在一步一步的实行自己的全球化战略,而此次选择如此有潜力的拉美地区市场也是值得我们期待的,但同时,拉美市场的一些棘手问题也是有待趣游或者其他有兴趣的公司去一点点攻破的。

(责任编辑:网易号)

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