奇葩醉汉在急诊科里撒起酒疯 学公鸡打鸣两小时_中国为何惧怕美帝

[邹静] 时间:2019-06-22 05:48:08 来源:浦东新区资讯网 作者:买车 点击:158次

“泡沫”里的火 手游还能这样玩儿多久?******手游泡沫化或许是一个伪命题,奇葩起酒因为只有在泡沫破灭的时候才能对泡沫作出判断,奇葩起酒而今只能说,手游业看上去依然挺美吃下去却滋味自知。 那我们为什么还要来讨论手游泡不泡沫呢? 现在业内经常说这样一句话,有200万元现金和一帮捣鼓代码的小兄弟,你也可以开游戏公司。事实上,在 巨人 史玉柱当年带着《征途》去纽交所敲钟的时候,市场已经开始发觉游戏行业所蕴藏的巨大金矿,但是并未能掀起一股 淘金热 。 很简单,因为那时的游戏产业并不是所有人都能玩得了:巨大的前期投入和营销成本令人生畏,更有开发周期较长、游戏产品竞品单一等诸多不利因素的限制。 突然间手游横空出世了!中国的手游断代史,严格意义上来看也只两年而已:2013年被称为中国手游元年,在2014年却迅速有了手游 泡沫化 的质疑:被指产能过盛、产品同质化严重、市场虚高、渠道垄断等一干 罪名 ,甚至当时就有人断言 熊市将至 。 7月30日刚刚发布的《中国游戏产业报告》中的数据显示:2014年上半年,中国游戏市场实际销售收入496.2亿元,同比增长46.4%。其中,移动游戏贡献125.2亿元,网页游戏贡献91.8亿。而在去年同期,移动游戏与网页游戏的销售收入分别为25.3亿与53.4亿。 用户反应如此火爆,资本反应更加狂热,数据显示这个行业本身也是在生成增量。而为什么与此同时关于 泡沫 的质疑层出不穷? soeasy+ 一夜山 相比端游的技术水平、资金需求、开发周期,手游从基因里来看似乎更适合那些 玩一票就走 的人,它的门槛可高可低。低的话,简直可以忽略不计。 以手游公司较为集中的广州为例,当地媒体曾做过报道称,不少手游企业人数不足100人,甚至 有的只有十几名员工 ,而 一个手机游戏公司起步价要200万元 的成本对于那些月流水就高达亿元的预期简直无足挂齿。 手游的开发时间一般较短,在半年时间左右,最长也就8个月,而开发一款端游产品却长达2到3年。开发时间的宽裕意味着手游可以不断试错,一段某款产品不合玩家心意,立马推倒重来,或者直接针对市面上流行的手游产品 山寨 拉倒。 易观国际《2014中国移动互联网动漫产业研究报告》的数据显示,在目前的中国手机游戏市场,每天上线的游戏超过3款,同比有近300%的增长,正在研发中的手游产品也有近7000款。 该分析报告指出, 如此 高产 显然不是正常现象,其中有许多游戏仅仅是将同类游戏换上一个新的主题。 甚至于,一句 不山寨,毋宁死 的口号都敢喊出来。 低成本高效率的模仿让 一夜山寨 在业界广为流行,成为 一夜山 现象。但此种模式亦将遇到其应有的障碍 版权之争。 《疯狂猜图》曾号称 4人团队花费不到10万一个月开发 的奇迹,同时亦被指出与德国游戏《icomania》的背景、按钮UI细节几乎一模一样。结局是,该游戏2013年6月上线,8月即再无更新。 在手游元年收尾之时,力港网络与触控科技之间关于《捕鱼达人》曾因互告抄袭而争得不可开交。而看不见的争端,更多的是沉在水下。 玩资本or做内容? 在所有做内容或者做产品的人看来,下面这一句话很有伤害: 中国手游市场是个资本运作的市场,而非产品为王的市场。 姑且不断言这句话是不是真能反应中国手游市场的真实状况,起码说明围绕手游,资本的游戏玩得正起劲。 数据显示,从2013年以来,手游公司的并购市盈率从十倍以下猛涨至四五十倍甚至上百,现在回落也有二三十倍。据不完全统计,自2013年以来至少已有18家上市公司发起对游戏公司的收购,多已取得重大进展。其中又体现的两大共同特点:其一上市公司此前并不涉及游戏业务,并购手游公司属于 跨界 其二并购项目均与交易对方签有 对赌协议 。 并购手游公司呈现一种集体性行为,在市场来说也很正常,因为市场也有理性与非理性的时候。 去年发起过收购游戏公司中国为何惧怕美帝项目的凤凰传媒相关人士对36氪表示。 让我们来看一个具体例子吧: 成立于2012年3月的游久时代(北京)科技有限公司(下称 游久时代 )在当年未能实现盈利,尚亏损约1100万元。转而在2013年竟成功实现3.9亿元净利润,并以此为基础打动上海证券交易所老八股之一的上海爱使股份有限公司(下称 爱使股份 )发起收购要约,作价11.8亿元。 不过,爱使股份在先前却是一家地地道道的煤炭开采销售企业,主营业务与手游全无交集,猛然间扎入游戏的水域, 老八股 爱使股份相中的也正是游戏公司庞大的流水与利润。因为,相较爱使股份去年仅仅400余万元的净利润,无疑手游是远超值于煤矿的 金矿 。 为此,在 对赌协议 中,交易对方对未来三年的净利润分别作出承诺,不低于1亿元、1.2亿元和1.44亿元。这种形式也几乎发生在所有上市公司对游戏公司的并购案中。 在爱使股份公布上述消息后,一个月内连拉8个涨停板。 去年,华谊兄弟斥资6.72亿收购银汉科技50.88%股权;今年中文传媒拟26.6亿收购智明星通,光线传媒6月30日晚间发布公告称,公司将以自有资金1.6亿元收购北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%股权。 基本上整个市场呈现这样一种现象,创业公司有一款火的游戏,就可以被收购。 某手游公司不愿透露姓名的高管向36氪称。 他还进一步总结道,手游资本市场的玩法出现了这样一个普遍的情况:创业公司 一战成名 融资成功,VC则通过创业公司的被收购或者上市获利,而上市公司则通过手游来提振股价,必要时增发或者换股。如此一来最终买单的还是股民。 资本市场的大潮里,手游翻起了一朵不小的浪花;而相较于方兴未艾的手游业,资本犹如一支催化剂,在手游的试管里不断注入催熟成分。 还能这样玩多久? 在聊这个问题前我们先来看一个前几年被热炒的行业 团购。一度被资本催熟时全国有多达6000家公司,如今锐减到176家,存活率仅为3%。 有人说 手游 就像是前几年的 团购 概念,由多方共同造一个五彩的泡泡,每个人都在里面扮演者一个角色;也有人说现在的手游企业更像是电商公司,做平台比做内容更重要,各种方式求上市是重中之重。 这些说法都略显偏激,但毫无疑问的是,以前的游戏公司都是花自己的钱来做产品、砸市场,是一个实实在在的产业。而今天,手游公司都在花投资人的钱,要么是VC要么是上市公司。手游,已经越来越不像一个游戏行业了。 还有一个再深究就让人更加觉得搞笑的事实是:大部分手游公司其实现在都不赚钱,或说赚钱的公司占整体市场中公司数的比例很少。一个同样是业界几乎都默默认可的判断是,目前80%甚至以上的手游公司,最终都会死掉。 在这样的市场现状下,《2014全球移动游戏行业白皮书》依然显示,2013年中国移动游戏市场规模已达120.92亿元,2014年或将达到230亿元。我们更倾向于去认为,这一数字背后有多少人力的操纵实在难以做出估算。 证监会在今年4月底以上市公司监管问答的形式,对并购重组中涉及游戏公司的有关事项作出说明,对相关重组的业务细节数据要求进行特别披露,同时要求独立财务顾问须围绕游戏公司的业绩真实性改进核查方法。结合此前的一系列举动,市场认为游戏公司并购从严监管将是未来的方向。 从严监管是好事。手游的泡沫就是炒作起来的,有一些手游公司的底细到底怎样很难说,而一些业绩差的上市公司出于 腾笼换鸟 的考虑也跟风炒作,细想起来的确应该更慎重。 一位资本市场参与了数场并购手游项目人士分析道。 辩论:电视游戏能否成为新蓝海 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

gumi欧美副总裁:醉汉急诊科全球化思维 本地化策略******每个手游公司都想要一个区域性的大作获得全球成功,醉汉急诊科但是你要如何做到这样的成功之作呢?最近,Gumi公司欧美市场副总裁AJ Redmer分享了他的一些经验,并为希望走向全球化成功的开发商们提供了3条件建议: 我很有幸能够和顶级工作室与发行商合作,在过去的20年里,我发现在一个区域适用的东西放到另一个地区就不一样了。所以真正重要的是超越本地化并为每个区域研发独特的游戏,这也是Gumi非常重视的,简而言之就是:全球化思维,本地化策略。 虽然面临的挑战有很多,比如文化差异、分销合作伙伴甚至可能出现的法律方面问题,但这些问题无论如何都不是不能克服的。如果你是一个开发商,并且希望把自己的游戏推向不同市场,以下是我发现的三个比较有用的建议,可以帮助你的产品在全球范围获得成功: 真正融入本地市场 当在全球范围内发布游戏的时候,至少在每个市场招聘一个当地团队,并且让他们专注于当地市场。我说的当地团队,意思是一定要招当地人(该国人),这是你的游戏在该地区获得成功必不可少的条件,因为只有这样你才能真正了解当地的市场情况。比如在北美,如果你拿欧洲市场的成功经验就不能直接放到美国市场用,而在亚洲,在日本行得通的方法不一定在韩国可以行得通,这就要求做游戏的所有因素都需要根据本地市场而变化,包括从策划到市场营销,分销、定价以及版本翻译等。 在策划这样的一款游戏的时候,你首先想到的不应该是全球方面,或者说不应该考虑如何把游戏直接移植过来,这样做只会毁掉原版游戏的目标,而且也不会获得成功。研发团队的任务只是需要专注于为用户们做一款有趣的游戏。 不要害怕在新市场做改变,哪怕是大作 把一款游戏推向新市场并不只是语言翻译或者换新的皮肤,很多人可能会觉得,把一个游戏推向新市场很简单,只要把语言翻译过来并且根据文化差异调图形方面的元素就可以了。如果你真正希望自己的游戏可以在新市场成功的话,你还需要让本地团队有足够的自由做出改变,所以本地化并不只是传统意义上的粗暴移植。 这就意味着很多事情需要注意。比如,中国玩家们希望看到鼠标和键盘界面并且在屏幕看到大量信息,所以你在该市场的UI可能需要重新设计,展示更多信息,在屏幕上提供更多的选项。 你还需要了解的是,各个市场人们使用的主流设备是什么,然后根据设备优化游戏在这些平台的流畅度。但这些优化需要本地团队来决定该怎么做,比如新的角色、新的等级、玩法平衡等等。你希望创造的效果是,每个市场的人们都觉得这款游戏是专门为他们制作的中国 伊朗 防御,因为你确实这么做了。 我们的游戏《勇者前线》就可以当作这样一个例子。我们的日文版本是针对日本市场而作的,其他的版本都是经过了各个地区的团队优化之后才推出的。这些团队都在游戏平衡性、角色、游戏设定、用户界面甚至游戏名字方面做了本地化。结果证明这种策略是成功的,《勇者前线》在日本成为了大作,而在日本市场之外收入也不断增长。 游戏创造者和管理者协调:给本地团队自主权 对于一个手游公司来说,如果要在全球范围内成功并且在每个独特市场的游戏研发取得成效,那就需要把在一个地区成功的游戏放到另一个市场实验。这样的做法只是为了测试你的时间和资源使用效率,看你能否把有趣和优秀的游戏成功的带向新市场。如果要获得最有效的结果,就需要游戏创造者和CEO之间有高度的合作和默契。 对于游戏的创造者来说,这意味着你需要理解的是,如果你的游戏成了大作,它就可能被推向新的市场,而且代码可能都会发生改变,所以你必须做有趣的游戏并且受到很多人喜欢。你的游戏将会被其他团队插手,并且为了获得更多玩家,会面向不同市场做优化。很多人可能会不习惯其他团队和策划改变自己的游戏。比如Halfbrick拒绝乐逗在中国版的《水果忍者》中增加饺子。这样做虽然保持了原作的核心,但对于我们采取的策略来说,并不算是最好的决定。 作为公司的决策者,你必须向本地团队下放部分控制和和权利,这些团队的领导者们需要有足够的权利,这样才可能利用自己在本地市场的经验做出游戏策划方面的优化决策。这和亚洲公司的特点非常不同,因为该地区的公司通常是自上而下的管理,但我觉得如果换一种方式会更成功。 把游戏推向新市场很可能是个非常可怕的事情。让第三方的公司做本地化工作,比如Halfbrick和乐逗,就像大多数的游戏公司进入全球市场一样,这样做只是还好,但并不是最有效的全球化方式,因为只有采取了真正的本地化措施,全球化思维才能成功。 其实,不要害怕在本地市场投入资源和本地化的专业团队。甚至更为重要的是,给予他们足够的自主权,并且确保游戏的创造者对于新增加的内容能够认可。 这些建议可以帮助你做出成功的策略,让你的游戏有最佳的机会在排行榜攀升并且获得新用户。 商业周刊:手机游戏的 吸金大法 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…转型还是重生 盛大游戏的两难抉择******盛大游戏昨日发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,撒两盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),撒两环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下滑2.5%,同比下滑36.4%。 端游手游的双重困局,盛大游戏财报并不喜人 财报显示,盛大PC游戏收入为8.687亿元人民币,比2013年第二季度下降11%,比2014年第一季度下降5.2%。今年盛大游戏主推的两款PC新游《最终幻想14》和《地城之光》虽然均表现出了不错的用户期待度,但是均在三、四季度才正式开放测试,而《最终幻想14》目前下滑趋势明显,《地城之光》的总热度还偏低。 在手游方面,盛大游戏在这段时间动作频频,《新济公活佛》、《传奇归来》、《佣兵传奇》、《塔防骑士团》、《锁链战记》这些都是盛大已经或正准备公测的手游,授权中手游发行的《决战手游》也曾登上免费榜前10名。相比上一季度盛大手游已有回暖趋势,财报显示,盛大手机游戏收入为8580万元人民币(1390万美元),上季度为6560万元人民币,环比增长30.79%。 盛大游戏首席执行官张向东表示,手机游戏收入显著提升主要得益于《锁链战记》在中国和韩国的成功推出。但值得注意的是手游收入相比2013年第二季度下降仍然同比下滑15.7%,这意味着盛大继《百万亚瑟王》之后,已经无力再推出一款成功的现象级手游。 盛大游戏所采取的推广模式是一种严重依赖促销和用资金去砸广告的方式,在早期能够取得一定的作用,但是当这些推广方式疲弱或者匮乏了之后,用户的自然增长和驱动力会有明显的下降。就今年第一季度的移动游戏发行市场,易观智库的数据显示,位列前茅的分别是中国手游、乐逗、触控、飞流等新兴公司,盛大仅位列第八。作为传统游戏巨头的盛大,现在的形势显得异常严峻。 网游游戏为何没落,利益过度索求的催命符 其实在继巨人网络从美股退市之后,网游中概股私有化的话题再度火热,游戏中概股在海外被严重的低估使得越来越多的游戏巨头走上一条私有化之路:市盈率偏低、交易欠活跃、噱头少、成长性差,反观A股市场去年游戏概念一飞冲天。 但游戏中概股中被低估的游戏公司,绝大多数都是主打客户端网络游戏,而非移动游戏公司。根据艾瑞在8月中旬发布的《2014年Q2季度的中国网络游戏市场分析》,Q2季度中国网游市场规模达266.7亿元,同比增长25.6%,环比增长3.6%。其中,移动游戏市场规模环比增长为10.8%,智能移动游戏市场规模环比增长13.6%。数据显示市场整体增速已趋向稳定,唯有移动端仍在保持相对快速增长。 客户端网络游戏的生命周期相当长,但不得不承认是,整体市场越来越呈现出腾讯一家独大态势。究其根本,网吧没落成为一个很重要原因。但对盛大、巨人、畅游这三家游戏公司来说,主要还是因为其核心网游对利益的过度索求所致。 客户端网络游戏刚出现时,收费方式主要是采取点卡收费。而点卡数收费方法又分为两种:点数时间卡和包月卡。而这也是当时绝大多数游戏代理公司的收费模式:建立网络直销体系 从游戏销售的终端网吧入手 编织全国最大的网吧联盟 进而获得第一桶金。在史玉柱的《征途》免费模式横空中国 在建航母出世后,瞬间引发了游戏公司对增值服务疯狂的拓展和建设,游戏开发者开始不再关注游戏本身的娱乐性,而是倾向于如何设置障碍让用户付费通关。这种模式直接导致了一大批人民币玩家的出现,游戏公司的收入开始大幅度增长。 道具等增值服务收费模式让游戏公司赚到了比点卡付费时代更多的利润,而随着不断增加的增值服务数量,游戏的娱乐性也开始逐渐丧失。当开发者不关注游戏本身的娱乐性只想着赚钱,玩家们成为了新模式操控下的小白鼠。最终使得游戏彻底丧失掉平衡性,网游在攀岩到最高峰后,下滑已经成为一种必然。客户端网络游戏巨头的退市,其实某种程度正是在为这场曾经的恶果买单。 盛大游戏私有化的深层原因,为盛大文学重生开辟新战场 在今年9月2日,盛大游戏发布公告显示,东方证券旗下东方金融控股(香港)有限公司、上海并购股权投资基金、中银绒业以合计约10.75亿美元的投资加入盛大私有化财团,三方各自占股23%、20%、15%,完全替换了此前私有化财团中的完美世界、Primavera(春华资本)、FV Investment Holdings、CAP IV Engagement Limited四家公司。 据潜在LP投资者们了解到的信息是,按照计划,今年年底盛大游戏将完成退市,明年5月解除红筹架构,形成新的持股公司,以满足国内上市条件,最后借壳上市。这个消息一直没有尘埃落定,但如果只是盛大游戏上市,我想即使是疯狂的A股市场,盛大游戏也不一定就能够获得高估值。因为A股上被吹捧的是游戏公司都是移动游戏公司,而现在的盛大游戏显然无法和移动游戏联系在一起。 但近期盛大文学的频频出镜,却给出了一个很重要信息。在前不久召开的全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,盛大文学宣布,起点中文网将凭借原创故事的内容资源和品牌优势正式进军手游业。盛大文学将尝试 委托开发-发行分成 模式,即:向开发商免费授权有效期为三年的作品使用权 委托开发商研发 完成后由起点负责游戏发行 产生收入后与开发商按一定比例分成。 盛大文学副总裁陈明峰表示, 拿网络文学来说,从阅读量、关注度、评论数等方面可以寻找到相关用户的热点数据,为游戏开发者提供参考。另外,作为文学作品,网络文学本身就拥有可以持续很长时间的IP价值,可以保证游戏的生命力 我们不得不承认的是,盛大文学确实是盛大集团为数不多的一张好牌,优质IP背后其实隐藏着很强的能量,尤其是在和手游结合之后。从盛大文学的一系列动作,其实我们可以看出,盛大某种程度上已经走向了腾讯游戏式资本投资之道,通过自身平台流量以及拥有的IP入股游戏公司。 委托开发-发行分成 模式这其实等于间接进行了自主研发,但在很大程度上降低了自身风险,盛大开始用盛大文学牌主打进军移动游戏领域,其目的不言而喻,为盛大文学借壳上市造势。一家公司的重心只能有一个,而盛大游戏退市后,这份荣耀无疑开始属于盛大文学。 盛大Q2财报 净利5300万美元 同比下滑36.4% 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

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智能手机红利不再 手游还能坚持多久******值得中国手机游戏市场警惕的是,疯学智能手机增长带来的一系列红利正逐渐消失。多家监测机构报告显示,疯学2014上半年智能手机出货量出现环比下滑。这个市场正在从增量时代转入存量替换时代。这意味着,手机网民的增速将开始出现下降,而这也导致手机游戏用户的增速下降。 这个问题将引发更深的行业影响。有手机游戏公司高层表示,新增用户的下降将对行业的规模增长产生阻碍,而这曾在PC端游上被验证过。 这只是手机游戏市场出现放缓的一个原因。腾讯游戏副总裁吕鹏表示,人口红利效应开始消失、第三季度没有现象级产品,这些因素都导致了手机游戏行业增长开始放缓。 从整体趋势来看,距离行业发生根本性变革或许还有三到五年,但一些迹象已经显现。艾瑞分析师曹笛表示,2014年的手机游戏市场不如2013年,增长速度在放缓,但是基于用户的需求仍然抢进,因此存量会很大。 一些游戏开发者,尤其是中小团队的开发者,却已经开始担忧其接下来的生存空间。其主要原因是受到成本的制约,并且在与分发平台的对话中被压制,生存难度日益提高。 不仅如此,手机游戏近两年来的快速发展一直受到了资本运作的影响,因为投资者看好前者带来的大量热钱,曾一度将整个行业炒热。但今年开始,资本方面开始对投资开始趋于冷静。 事实上,大公司的发展也并非顺风顺水。有行业人士表示,近年来大公司的发展趋于保守,更加关注产品是否能够快速抢占市场,追求成功率,但是缺乏创新。与此同时,对IP的追逐使得行业已经出现泡沫,IP采购成本逐渐攀升,会导致一些公司资金难以维持。然而,IP的选择往往接近与赌博,对企业来说风险极大。 事实上,手机游戏市场的热度虽然逐步冷却,企业更加关注实际的经营,但是研发、发行和渠道,游戏产业链这三个环节正彼此相其他两端渗透,市场竞争将会更加激烈。由此而来,中国手机游戏市场凸显出一些独有的现象。 发展过于急功近利 市场发生了什么?某知名游戏主测试表示,现在的手机游戏市场与前几年页游有相似之处,都是凭借低门槛的进入方式,以最容易的方式导入用户,但却并没有持续多久,用户最终因得不到满足而分流。 由于手机游戏本身的生命周期短、更新迭代快,所以整体游戏的类型偏向休闲类游戏。其实市场空间并不小,但是目前国内大部分手机游戏团队设计思路比较局限,而且发行平台的话语权较重,使得中小团队开发者对市场的适应难度高。该主测同时指出: 好的游戏重点还是内容本身,但国内的游戏企业经常是以市场为导向。 究其原因,与中国的发行渠道有关。在海外主要以苹果App Store和Google Play为主,而国内Android平台的分发渠道更加多元化。这导致各平台都利用自己的优势去争夺资源,从而进一步扩大了他们对产品的影响力。 一个完整的产品只要上了一个大平台,就基本成功了一大半,而产品本身的优劣已经变成第二位的了。 业内人士称。 利用IP快速复制就是针对市场开发游戏的结果。具体来说,就是以一款成功的产品为模板,迅速用其他IP进行复制。这样的结果就是游戏玩法千篇一律,虽然短期内能够将用户迁移,但是产品质量一旦表现不佳,就会彻底流失用户。 其次,是利用现有知名游戏进行相互引流。从营销层面来看,这是一个利用自身品牌优势的方法,但是从产品本身来说这对其原有产品是非常危险的,一旦产品本身不行,甚至连公司口碑都会毁掉。并且,这样的事情放任下去,会直接影响整个行业的发展。 最为简单的方式则是追随已有的火爆游戏,进行复制。游戏企业只需要关注市场,跟随明星产品推出同类型或者同题材的产品,比如此前流行很久的卡牌类游戏。这样做既可以获得平台的推动,也可以借机进行营销。但这会使得整个行业趋于同质化,甚至低质化,最终危及产业自身的良性发展。 手机游戏市场无方向感 由于目前大部分产品模式并没有突破旧的思维,一些从业者开始对市场的判断变得不那么清晰。 吕鹏就透露,到目前为止,虽然有很多产品出来,但从产品推出的效果来看,并没有出现如上半年那样的现象级产品。 第三季度之所以没有现象级手机游戏产品出现,实际上是源于每一个现象级产品的出现都会教育一次用户,而用户对于新产品的期待则会提升,与此同时用户的游戏习惯和品味也随着时间有所改变,这就导致延续成功游戏思路开发的产品难以受到用户的追捧。 市场的无方向感还体现在一些看似是手机游戏而实际是市场营销的应急之作的出现。 随着曾快速流行的《神经猫》出现,大量基于HTML 5技术的游戏,因其轻量化和利于在社交网络上传播而再度兴起。与此同时,一些厂商利用新闻热点事件,如过节抢火车票等推出了相应的HTML 5小游戏,通过用户在社交平台上的分享进行相关市场营销。 曹笛表示,HTML 5游戏仍处于早期发展阶段,主要原因是受到技术的制约,对终端适配的要求比较高,并且没有大批量的重度游戏出现。 但是,一些游戏从业者认为这类游戏有两面性。一方面其内容单一,用户的兴趣点会衰退的更快,并不能满足真正游戏用户的需求;但另一方面却可以使很多不玩游戏的人开始接触手机游戏,从而转变为真正游戏的用户。 蓝港王世颖:2014手游产品与发行趋势预测 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…亚马逊完成9.7亿美元收购游戏视频公司******根据美国证券交易委员会(SEC)的文件显示,公鸡亚马逊公司已经顺利收购游戏视频初创公司Twitch,公鸡交易额为9.7亿美元,这也成为亚马逊史上的最大一笔收购。 今年8月,有报道称亚马逊将收购Twitch。不过,此前谷歌旗下的YouTube有意收购这家初创公司,但是双方最后没有达成共识,谈判最终破产。亚马逊则以9.7亿美元的价格,入手了这家初创公司。 Twitch成立于2011年6月,主要为游戏玩家提供流媒体实时视频直播服务。Twitch表示,该公司拥有超过5500万人次的月活跃用户数。去年9月,Twitch从风险投资公司Thrive Capital和视频游戏厂商Take-Two等公司那里筹集到2000万美元资金。 Twitch的首席执行官EmmettShear在社区中发表声明: 最终选择亚马逊,是因为我们相信两家公司可以共享价值与未来的发展愿景。收购完成之后,我们的很多东西都会保持原貌,包括了办公室、员工、品牌以及最最重要的独立性。我们相信,在加盟亚马逊之后,Twitch将变得更大、更强。 亚马逊游戏副总裁Michael Frazzini表示 : Twitch是美国的视频流媒体行业的佼佼者,我们不会改变这一公司的市场定位。 Twitch或将成为游戏不可或缺的部分 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…旧时代的终结 索尼PSHome将关闭服务器******SCE今日宣布,打鸣PlaystationHome将于2015年3月31日关闭在欧洲和北美的服务器。自从2008年发布以来,打鸣该平台已经为了数以千万计的PS3用户服务。 从11月12日起,PS Home将停止更新,欧洲用户在12月3日之前依然可以下载。另外在明年3月31日关服之前,会有一系列的免费内容提供下载。 索尼官方FAQ: Q:所有我在PS Home赢得或者购买的内容会怎样? A:PS Home玩家在2014年11月26日之前依然可以下载内容。你所有购买和在PS Home中赢得的内容可以在2015年3月31日前任意使用。 Q:我是否可以申请退款? A:由于游戏界的不断革新和进步,Playstation无法为旧平台的服务内容提供退款。 Q: PS Home或者类似的服务是否会登陆PS4? A: 我们没有将PS Home登陆PS4的计划。PS4是机能强劲的次时代主机,我们会采用一些新的方式,为玩家提供出色的游戏社交和社区体验。 分拆电视业务 索尼整体仍难扭亏 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

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《君临天下》台湾畅销榜第四 大陆上架倒计时******手游生命周期一直以来被误认为非常短,奇葩起酒生的迅速、奇葩起酒死的飞快,而当下很多持续优秀的游戏早已打破这一观点。 近日,在台湾首先开放测试的《君临天下》(台湾名:名将争霸),同样获得了持续优秀的表现: 据Appannie数据显示,在刚发布的一周,游戏在畅销排名30位左右,后续稳定持续攀升,截止9月26日畅销榜最高至第4位,游戏表现后劲十足。 《君临天下》(台湾名:名将争霸)台湾表现优异 《君临天下》Appannie数据持续飙升 《君临天下》之所以取得如此优秀的数据表现,主要与产品本身的基因,以及优秀的本土化运营有关。 作为一款策略塔防游戏,《君临天下》采用动态塔防设计,玩家每次都能挑战到完全不一样的布阵和塔防,在全球版中,还加入了以军团为单位的作战模式。注重策略,不是简单靠金钱就能成为王者,这种挑战对玩家具有持续的吸引力。因此,《君临天下》的七日数据表现更稳定,玩家再次付费意愿也更强,这是其能在畅销榜上持续攀升,后劲十足的原因。 《君临天下》主打的全球同服特色,也是提高粘性的重要手段。游戏中设计有天梯系统,依托智能匹配就能寻找到旗鼓相当的对手。玩家将代表自己所在的地区出战,为了方便进行分辨,每位玩家的名称后面,都有代表该地区的字母缩写标识,诸如CN、JP、US等。游戏会在第一次进入游戏时,根据玩家所在的地区给予标识。 强代入感也体现在《君临天下》中,玩家需要扮演角色经历从平民到皇帝的传奇,以争霸全球为目标,并在这一过程中体验到众多实时触发的历史事件;在以传统塔防类以兵种为核心的基础上,《君临天下》依托三国为蓝本开发了 英雄 系统,在游戏中玩家可以招募超过140位历史武将,充分满足玩家爱好 收集 名将的需求。 游戏的成功,与开发商们的不断成长,不断给游戏增加有意义的新内容、功能和活动是分不开的,换言之需要成熟的运营工作。《君临天下》就做了深入的本土化运营,针对首先开放测试的港、台地区需求,分别为香港和台湾地区准备了由TVB明星参与的粤语版和闽南语版。以当地用户乐于接受的方式来介绍游戏,这也是本作在港台受到欢迎的原因之一。 在台著名游戏媒体巴哈姆特首页获推荐,《君临天下》也获得更多玩家的支持与关注。游戏媒体巴哈姆特,是台湾专业的游戏站点,拥有全面的信息资讯、游戏资料攻略、图片展示等,是台湾地区的游戏门户。 综上所述,《君临天下》之所以有如此持续优秀的表现,一方面是因为其差异化的产品表现获得了玩家的认可,另一方面则是成功的本土化工作。据悉,中国内地App Store很快将正式上架《君临天下》,相信不会让玩家们等待太久。 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…全球移动互联网大会:醉汉急诊科下个移动浪潮在印度******日前,醉汉急诊科GMIC 班加罗尔 2014 全球移动互联网大会 印度硅谷 班加罗尔举行,当今,很多人都认为 下一代移动的浪潮 就在印度。 此次大会得到印度、中国和全球移动互联网行业领军人物的支持,如InMobi 创始人兼CEO Naveen Tewari、小米全球副总裁Hugo Barra、Evernote 亚太区总经理 Troy Malone等。 号召在美印度人回国创业 InMobi 创始人兼CEO Naveen Tewari、Flipkart 创始人兼 CEO Sachin Bansal在NDTV 集团 CEO兼常务董事Vikram Chandra的主持下进行首场圆桌论坛。 Flipkart 创始人兼 CEO Sachin Bansal表示,移动互联时代的到来比想象得快得多。移动互联网技术的成长和成本的降低,都成为移动互联网在印度爆发的重要因素。 InMobi 创始人兼CEO Naveen Tewari补充道,移动互联时代,用户习惯变化得很快,颠覆式的创新才能够在激烈的竞争环境中获得最终的胜利。移动互联网不应只复制PC互联网时代的经验,而应该注重移动端的界面和交互性。 上一次移动互联网的浪潮,让广大印度民众用上了智能移动端。而下一个浪潮,Naveen认为将被移动互联网的创新掀起。Naveen认为,中国已突破自己的市场,甚至有些中国移动(微博)互联网公司借助好莱坞的力量,成功打造了具有国际影响力的应用。 和中国相比,印度也具有巨大的市场,不过Naveen认为,印度在语言方面更容易和国际接轨,将来印度的移动互联网产品将在全球占有重要的地位。未来5年,印度有两条路可以选择:一是从硅谷等其它地方引入创新产品,大概需要5000亿美元成本;反之,另一条路就是印度通过自己的创新能力来解决问题,这样至少能创造5000亿美元的价值。 Sachin表示如果他去美国,将号召在美国的印度人回家。因为,印度下一代移动互联网的浪潮掌握在印度人自己的手中。此时,场下响起了热烈的掌声。圆桌论坛:移动互联网 印度连接世界的桥梁 和中国相比,印度也具有巨大的市场,不过Naveen认为,印度在语言方面更容易和国际接轨,将来印度的移动互联网产品将在全球占有重要的地位。未来5年,印度有两条路可以选择:一是从硅谷等其它地方引入创新产品,大概需要5000亿美元成本;反之,另一条路就是印度通过自己的创新能力来解决问题,这样至少能创造5000亿美元的价值。 Sachin表示如果他去美国,将号召在美国的印度人回家。因为,印度下一代移动互联网的浪潮掌握在印度人自己的手中。此时,场下响起了热烈的掌声。 Snapdeal是印度一家估值10亿的电商网站。Snapdeal创始人兼CEO Kunal Behl和GSF Accelerator创始人Rajesh Sawhney进行高端对话。高端对话:印度移动电商的新先锋 移动时代如何变现?圆桌论坛主持人ZipDial AngelPrime 联合创始人Sanjay Swamy Managing Partner与Google Strategic GamIng Head Vineet Tanwar、Open Garden联合创始人兼CEO Micha Benoliel、Nazara Games CEO Nitish Mittersian、Evernote 亚太区总经理 Troy Malone对此话题进行讨论。圆桌论坛:移动时代的盈利模式 移动时代使世界更平UCWeb 国际业务总经理Robin Su UCWeb在GMIC大会现场发布开放平台, UCWeb国际业务总经理Robin Su认为,印度是巨大的移动互联网市场,2.43亿互联网用户中有1.85亿的移动互联网用户。 Robin Su认为,随着印度的智能手机数量剧增,应用市场的规模也将急速膨胀,电商、游戏和视频类应用将成为消费者的主要选择。但是,应用发行有效渠道少、营销费用高昂、缺乏移动支付系统和带宽性不强等因素,都导致应用开发人员和用户之间产生了鸿沟。 Robin Su说,UCWeb则能够通过这个拥有数千万活跃用户的开放平台来弥补这些鸿沟,这个开放平台能提供便捷的支付方式,从而帮助开发人员成功变现。 随后,猎豹移动副总裁陈勇向大家分享猎豹移动三年来的感悟,尤其提到了 专注 和 口碑 的力量,以及如何获取海量用户,如何在全免费的业务模式下创造新的变现能力。 在成立之初,公司有四个产品,但是他们很快决定专注于旗舰产品:金山毒霸,并把消费模式从收费变成免费。通过3 年的努力,日活跃量从800万迅速增长到5000万。猎豹移动副总裁陈勇 猎豹移动拥有67%海外用户,其中一半以上都来自欧美国家。对于移动互联网的未来,陈勇认为,移动时代的到来让世界变得更平,使得各个国家在这个浪潮下都拥有均等的机会。 中国企业如何走向印度 由91Mobiles Senior Editor Deepak Dhingra主持,小米全球副总裁Hugo Barra和小米公司 GM Head of India Operations Manu Kumar Jain理解的 颠覆 渗透着浓浓的互联网思维。圆桌论坛:规则的创新 从中国企业的全球化说起,这场讨论由Vserv联合创始人兼CEO Dippak Khurana主持,触控科技副总裁兼Cocos2d-x创始人王哲、Mobogenie 印度董事总经理 Haitao Qian、金山软件全球副总裁Eric Villines、UCWeb 印度总经理 Kenny Ye参与。圆桌论坛:中国企业的全球化 印度到底有多重要 主持人Vserv联合创始人兼CEO Dippak Khurana和嘉宾通过欧美市场是 play to win ,中国市场是 pay to win 的讨论揭示了各个市场的巨大差异和挑战。触控科技副总裁王哲表示,要在印度市场设计出一个符合本地用户喜好的游戏,就是触控需要攻克的挑战之一。 上一页 1 2 下一页 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

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咒骂iPhone 6,撒两你比库克更懂乔布斯?******世界上没有一款出生就完美无缺的iPhone,撒两今时今日的熟悉和流畅,是因为过往投入的无数学习时间。 iPhone 6和iPhone 6 Plus来了,你怎么想? 要说iPhone对我有什么改变,我想大概是对于手机价格的认知。08年的时候我在北京,买了一台Nokia N71,记得是3200块钱。站在中关村的柜台前面点钞票的时候,内心里都是汗:要死要死!那么贵!结果拿回出租房没一个礼拜,跌下来摔碎了屏幕。换屏幕要1000多块钱,想了想,一咬牙又买了一部。那是我第一部超过5000块钱的手机。 今天,香港的iPhone 6在黄牛那里报价8000港币,折合人民币6000多,却觉得很正常,iPhone嘛,就是这个价。是我变得更富裕了吗?是我变得更大方了吗?没有,工地是一样的工地,搬砖是一样的搬砖,盒饭还是一样的盒饭,里面的泡菜还是一样的少。我只是接受了一部iPhone要五、六千块这个概念,不再狂呼:这是要疯啊?!不过是打打电话、发发短信的东西。 岂止于大,岂止于打电话。我的照片、视频都在iCloud里,我的N个邮箱都绑定在系统里,我的1G多微信聊天记录全都存在本地,更不用说我床头的蓝牙小音箱需要Airplay。现在要叫我换一个安卓手机或者WP手机,那才是真的要疯了,痛苦程度不亚于搬一次家。 家,说到这里,iPhone倒真的像我在网上的家门钥匙。它绑定了我的信用卡,安装了我常用的APP,可以控制各种房间里的小电器,接受各种短信和推送消息。从iPhone一代到五代,它无声无息地渗透到我的日常生活里,接管了我的个人网络生活入口。无论我是在办公室,还是在旅途,打开它,我才真正和世界连接在一起。 安卓手机不可以么?当然可以。而且,平心而论这几年国产的安卓手机越做越好了。有一次我盛赞iPhone手机的触摸效果丝般顺滑,引起安卓手机用户大不忿,说我脱离市场太久。转天我还真的去找了几部玩了一下,发现果然进步迅速。虽然不能说是丝般顺滑,但比我当年玩的HTC Hero强太多倍了。 问题在于安卓手机不是封闭系统,有太多品牌选择,所以不能像iPhone一样缓慢而坚决地侵蚀我的日常生活,最终达到完全控制。也正因为这样,小米和魅族在努力做生态系统,让用户一旦用上了就逃不掉。不过,安卓用户目前的自由选择时光估计也不会维持太长时间。迟早所有人都会转为移动互联网的重度用户和中毒用户,最终的选择步履姗姗,但终归到来。 起初,我们以为自己是在选硬件(手机),最后我们才会明白,让自己掏钱并无法离开的是软件。 回头接着说iPhone。果粉喜欢谈美学,尤其是极简主义,觉得这是自己区别于安卓用户的亮点。可我不那么看,觉得起码现在还不是极简主义审美在中国大行其道的时候。审美是有一个过程的,人们因为新的审美趣味而振奋,却又在这种趣味大肆流行之后失去了胃口。 在欧洲,任何一个小城的教堂、市政广场,都可以见到衣裾飘飘、细节逼真的雕塑,让人叹为观止。但是,当你看过了十个、五十个乃至一百个这样的雕塑,难免会产生厌倦:教堂,都是尖顶;天使,都是光腚。觉得过于堂皇而繁复,不如清清爽爽、简简单单的景物可以让人的眼睛休息一下,让巴洛克、洛可可、哥特都去死吧。 而我们的生活中还没有经历过堂皇而繁复的审美,经历过那种物质上极大丰富而造就的华丽、壮观、炫目的美学作品。在这个时候谈极简主义,就好象贫人刚刚吃上饱饭,你就告诉他要预防糖尿病,多吃青菜。那你倒是把鹅肝酱、烤乳猪、葡萄酒和四季水果给端上来先啊?所以,我不认为iPhone在审美上有多么大的优势。当然,如果你家里早就用上了包金边的彩绘马桶,如今换回了木头痰盂,那自然另当别论。 喜欢乔布斯那张家徒四壁,只有落地灯和音响的照片,觉得简洁是美的果粉,我得提醒你一句:那时候的他20多岁,身家刚刚过亿。 怀着这样的心态,我一早也就放弃了嘲讽、揶揄苹果CEO库克。因为很早我就发现了一个奇怪的现象:从iPhone 4之后,只要库克一推产品,死忠果粉就在网上痛骂好丑,或者哭乔布斯的灵,总之一句话,今天的苹果已经不是乔布斯的那个苹果了。可是滑稽的是,骂完哭完,他们还是第一时间买了,买来之后又开始大赞,说怎么怎么好,是用过的最好的智能手机。而数据也在支持这个现象,iPhone的销量不断攀升,最新的iPhone 6预订量已经创造了新的历史记录。 真的很丑?真的好烂?当年的土豪金真的很锉?我倒是蛮喜欢的,你不服的话,可以买了送我呀。咒骂库克和新一代苹果,本质上已经变成了「其实我比库克更懂乔布斯」的大比拼。我自问做不到两件事情: 1、被认定为乔布斯的转世灵童。 2、和库克做得一样好。那么,他做什么样的iPhone,我就买什么样的iPhone。库克接掌苹果,继续生产iPhone,这是我所改变不了的事情,我不会为这个升高自己的血压。 回想最早最早的时候,乔布斯推出iPhone一代。多少次电话来了,滑不开屏幕锁?多少次短信条数多一点,整个列表就转菊花拉不出来?多少次半夜爬起来上网搜索「如何移动图标到下一屏」这样的问题? 如果我们本着诚实的态度,那么应该可以坚定地说:其实,iPhone到了3S才算真正意义上的好产品,到了4代才是神器。而我本人,一直到了4S才完全适应了iPhone的操作方式,一个月前才知道5S按下音量键可以快捷拍照,目前还在攻克经常找不到SIM卡的技术难关。 世界上没有一款出生就完美无缺的iPhone,今时今日的熟悉和流畅,是因为过往投入的无数学习时间。事实上是我们首先被一款产品的审美和概念所征服,然后沿着泥泞的小道一路走到了今天阳光朗照的平原。 这就是我想要说的话:我们太容易静态地看待结果,却忽略了漫长的动态过程,因而变得非常挑剔而急躁。现在,来,且喝了这口茶吧。 iPhone 6的发布给手游带来哪些影响? 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

蓝港王世颖:疯学2014手游产品与发行趋势预测******9月27日,疯学蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖从产品、发行、创业融资几个角度出发,在朋友圈发表了关于2014手游行业无责任预测。 1、随着玩家见多识广,差异化新鲜感产品更受欢迎。 2、会有数个大IP渣品质产品问世,引发IP价格大跳水。 3、发行洗牌,大发行公司和垂直领域发行公司存留,和当年互联网一样不解释。 4、会有很多一发即死的发行商,大价钱签一款游戏,一推就死,关门,花钱谁都会,运营可不一定。 5、钱不好拿了,创业要及早。 6、小包的单机休闲产品在新兴市场依然大有可为。 7、定制游戏兴起,各种交叉商务合作兴起。几个行业协同打造文化品牌。 8、针对某些特定群体的游戏兴起,只要让10%的人90%满意已经很赚。包括儿童游戏和女性游戏。 值得一提的是,在刚刚结束的TFC大会上,王世颖提出了 研发和发行更像是婚姻关系 这一观点,认为SSS级精品手游需要研发商与发行商共同打造。 王世颖介绍,蓝港传统上属于一个研发公司,在端游和页游时代也是研发也运营都在做,这样的基因也让蓝港在转型发行有了一定基础。而研发和发行的关系,更像是一种婚姻关系,要互相包容理解,互相尊重;另一方面,研发只需要专心研发就够了,发行负责赚钱养家。比如和《神之刃》的研发商,蓝港也把《十万个冷笑话》的IP拿来给他做,这就是一种长期的合作关系。 接着,王世颖概括了蓝港发行的一些特点,她认为,发行商应该充当一个丈夫和大管家的作用,应该做很多事情,给CP省心。不要给产品随便贴标签,随便导一些量,一看产品不好就觉得产品是B级等等。在早期,发行商应该就对产品进行评估,挖掘游戏的特色和优点,加上蓝港自身的研发基因,可以更容易挖掘游戏的特点,看到更为深度的内容,提出合理的修改意见。 除此之外,数据模型对于产品的发型也是非常关键,在进行数据分析后,也要根据产品的薄弱环节提供针对意见,而这些意见并不应该改变产品风貌,应更加细化在一些点上,而这些点也正能将产品更加完善。 蓝港王世颖:如何共同打造3S级精品手游 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…周鸿祎谈360的游戏基因:公鸡不研发只提供平台******近年来,公鸡奇虎360被冠上了国内第一大网络安全公司、第二大搜索引擎、手机游戏安卓平台第一渠道商等响亮的名头。与此同时,各种争议和官司也一并而来。日前,记者专访了奇虎360的董事长周鸿祎,以期更多地了解这位话题缠身的创始人以及他领导的这家公司。 不研发的游戏策略 稍等一下,我先发两条微博。这是之前答应粉丝要发的。 采访前,周鸿祎仍不忘拿着手机,与微博上900万粉丝互动。周鸿祎的微博介绍中写了两个身份: 360公司首席用户体验官 、 曾经的程序员现在的产品经理 。 我要的不是输赢,我就是认真。 这是周鸿祎在接受采访时说的第一句话。面对游戏、硬件、投资等热门话题,周鸿祎依旧在强调 我们是一家网络安全公司 。 2012年,奇虎360进入手游行业。利用 360手机助手 这一软件分发平台,360给予所有的手游开发者渠道入口,将自身用户和流量优势转移到游戏应用,从而实现游戏业务的快速发展。 手游,被周鸿祎认为是具有极高稳定性的行业。 在手机方面,中国用户是最舍得为游戏付费的。经济再不景气,大家也都舍得花10块钱玩个手游。 出人意料地,周鸿祎说,360其实并没有游戏基因。 我们自己不开发手游,但是我们给手游开发者提供一个平台,分发入口。我们奉行真正开放的政策,任何开发者都可以与我们合作;游戏行业里有了更多的开发者,中国手游行业才能真正繁荣。 周鸿祎说。 正是这种策略,让360的手游业务突飞猛进。数据显示,360目前已经成为安卓平台分发渠道的第一名,覆盖比率超过40%。今年一季度,360手游业务收入为1.25亿美元,同比增长172.2%,环比58.2%,占比47%左右。 目前,360手游业务已经与广告业务基本持平。周鸿祎认为: 一个公司的收入模式,既应该有后向的广告费用,又应该有前向的游戏增值服务,一半来自于企业,一半来自于用户,这样才比较均衡和健康。 公司的核心是安全,但安全业务并不挣钱,我们通过安全积累了用户,再通过增值业务让公司获得利润和收入,这样可以反过来把安全做到更好。 周鸿祎说。 怀着实验师心理做硬件 记者采访周鸿祎前夕,微软在上海高调发布了国行版Xbox One,智能设备的话题一时成为市场的热点。事实上,360也在从事游戏主机及穿戴设备的研发。 360在上海投资了一家创业公司,利用安卓系统开发游戏主机。产品前一段时间已经研发出来了,不过研发出来的产品跟Xbox One、PS4相比,除价格优势之外,体验并没有做到极致。我觉得不是很满意,现在正在回炉改造。 周鸿祎认为,一项硬件推出前,必须将体验做到极致。 硬件是一次性产品,消费者买回去发现问题,就失败了。 事实上,这样的回炉改造并不是第一次,此前360曾试图推出一款儿童智能手环,用于未成年人的安全保护,但由于体验不佳,首批生产的上万台设备,均未上线销售。 在硬件领域,周鸿祎是个具备实验师心理的人。 我们关注的是一个领域未来的发展,投资游戏机是为了培养和扶持这些有潜力的企业,可能游戏机市场最后做不起来,这也没关系。 智能硬件是未来的方向,周鸿祎对此深信不疑,但他并不希望依靠硬件赚钱。 做硬件,大家不要期望去赚钱,各种硬件小到灯泡插座、大到冰箱彩电,5年内至少有100亿到200亿台设备跟互联网连接,这才是巨大的机会。所有的设备连到云端,我觉得这是巨大的挑战和机会。 投资青睐小团队 7月30日,奇虎360宣布将发行本金额为9亿美元的高级可转换债券,资金用于一般企业用途。 周鸿祎表示,融资是为了投资, 中国互联网的竞争很激烈,而且入场券很贵,那些巨头投资基本上都是10亿美元,跟别人相比,我们手里的钱确实不多,所以再融9亿美元 。 数据显示,上半年谷歌、雅虎、阿里等巨头均投入近50亿美元用于并购,投资范围从智能设备到文化产业,十分多元化。 我不太喜欢过于多元化的发展,现在巨头恨不得把他们所有看到的领域都介入进去,我也不太理解这种策略,反正对我来说,我是要做好核心业务。 周鸿祎依旧执着在网络安全的道路上。 我跟巨头最大的不一样就是,我还是想买一些中小公司,赌它们的明天。随着360公司规模的壮大,内部的创新显得比较缓慢。投资一个很小的团队,它有面向未来的产品和技术,更创新、更有行动力,这样可以弥补现有的创新缺陷。 周鸿祎说。 周鸿祎坚持认为,奇虎360外围业务更多是一种补充,而公司实际上依旧坚持网络安全为核心。 我们坚持做中国最大的网络安全公司,比如我们做路由器、手机卫士、儿童手环,是希望保护你的电脑安全、手机安全,也希望保护你家庭的网络和小孩子,这才是我们的核心业务。 360从百度模式转向腾讯模式:转战移动游戏 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

汇聚移动游戏业巨头:打鸣年度盛宴造就时代商机******TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会,打鸣2014年9月17、18日在广州举行 2014年9月17日,国内顶级移动游戏商务会展 2014年TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会即将在广州南丰国际会展中心拉开帷幕。为期两天的年度盛宴让手游同行期待已久,这是进一步展望游戏业未来的大好机会,也牵动着全球游戏企业的心。TFC大会在业内一向有着 游戏开发风向标 美誉,尤其是对游戏开发商、运营商、投资商、移动支付、游戏渠道商等群体而言,参展是他们更好的掌握游戏业未来发展趋势的捷径和商务合作的最佳机会,很多参展客户通过这种商务会展形式与产业上下游同行进行思想碰撞,快人一步赢得商机。 行业风向标中蕴藏着上亿的隐性产值 一直被誉为移动游戏业的风向标,TFC大会以现场成交量、带动的产值效益、提升参展单位品牌等多方面彰显实力。 在致力于为参展企业打造最便捷的商务交流平台的愿景指引下,会展以解决业内企业在发展过程中所遇到的问题、困惑,通过主题会议、合作交流、搭建平台等模式帮助客户更好获得商机,促进企业发展。 参展单位表示: 会展上的客户较为密集,而且都有很大的诚意,成交可能性很高。试想,这是从全球各个地区赶来参会的客户,他们如果没有很强的合作欲望,又怎么会花如此大的成本和时间? 据举办该会展的项目负责人介绍,从历届的会展现场成交量来看,每一届为期两天的成交额都在千万元以上,每一届都会刷新数据,其蕴藏的隐性产值更达到了上亿元。 以主题会议模式展开的会展服务,聚焦当前的时代话题,更好的把握市场动态,与众多参展群体分享世界游戏业发展趋势与商机。本届会展根据当前游戏业的发展趋势,设有精品游戏发行之道、移动游戏投资价值峰会、TFC海外游戏高峰论坛、智能电视游戏高峰论坛、台湾专场-两岸游戏交流会、正版桥IP论坛 寻找IP与手游融合之道、百度移动游戏专场、UC九游专场、中手游专场、OPPO 可可游戏中心专场会议等主题,并特设手游趋势探讨会与两岸游戏专场讨论会。邀请国内外游戏业知名企业CEO和专家出席会议,满足了游戏业上下游商家的市场需求,与众多商家以会议模式探讨分享游戏业未来发展趋势和前景。 需要特别强调的是,TFC大会精心打造三大交易会:TFC手游项目推荐交易会、正板桥移动游戏IP交易会、移动游戏投资交易会。手游行业最为大众的便是那些CP,聚焦精品游戏必然需要聚焦其生产开发者,而项目、IP、融资都已经成为众多CP最为关心的问题,满足其市场需求,已经成为整个行业持续健康发展的保证。 强大的市场需求量和潜在客户的密度以及引领行业潮流的会议内容,吸引了越来越多全球移动游戏商家的参与。大部分移动游戏企业普遍认为,参加这样的会展,不仅是吸引客户,促进销量,同时是打造品牌,提升品牌影响力的一种重要方式。 多方利益共赢成就国内最大的游戏展会 作为国内最大的移动游戏商务会展,2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会凭借多年积累的品牌影响力和品牌凝聚力,国内外顶级渠道、发行、CP、广告平台、支付、投资商知名企业的参与,以聚集移动游戏产业链上下游企业的模式,整合了全球移动游戏业的优质资源,让参展企业和观展客户能够通过平台实现一站式选择。 在整合移动游戏上下游产业链资源的促进下,通过两天的参会和观展就可以实现很多企业需要花半年甚至一年时间来寻找潜在资源的瓶颈,快速寻找公司认可的最佳合作企业,实现多方共赢。 据一些参会企业介绍,如果仅凭公司的力量通过其它途径寻求合作单位,要耗费更多的时间和精力,通过交易会不仅能够快速寻找到全球的优质合作伙伴,而且有更大的选择空间,这种资源的价值也正是很多参会企业数年来始终报名参会的一个重要原因。 随着该大会每年两次的积累,越来越多的移动游戏企业已经认识到,无论从资本到技术,从线上到线下,该会展多样化的移动互联网行业资源是其它会展所无法全面提供的,更是在展会以外其它途径难以获得的。也正因为如此,每年如期举行的大会会在数据上、规模上刷新往年的记录,成就其国内最大游戏会展的坚实地位。 此次TFC大会对各个行业带来的商业价值,尤其是对游戏开发公司的意义,具有头脑风暴,决定今后游戏走向等作用,提出该交易会有游戏风向标的美誉,对游戏公司长远发展的作用指向。 从游戏公司参加该交易会可以获得的客户资源、广告效应、品牌效应等方面突出这个交易会的专业性和价值性。该交易会对整体经济产业的影响,引起政府部门的注意,提升交易会的影响力。 2014TFC全球移动游戏开发者大会官网: http://tfcexpo2014.sfw./ 限时免费报名链接: http://t.sfw./h/show/2154 赞助合作咨询: 王晓松 TEL:18910848103 QQ:137913201 水爱凤 TEL:13661245927 QQ:1953130432 崔雪亮 TEL:13241484428 QQ:1505861307 岳建灏 TEL:15510549088 QQ:2665515974 媒体合作咨询: 吕 游 TEL18801155763 QQ: 2423451382 赵 静 TEL13716420669 QQ: 1662887485 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…2014Q2百度移动互联网趋势报告(节选)******今日,奇葩起酒百度移动发布《2014Q2移动互联网发展趋势报告》,奇葩起酒节选其中部分和移动游戏行业相关的数据与大家进行分享。 数据报告指出,2014年Q1我国智能机出货量首次环比下滑,4G成为Q2回升的主要动力,智能机出货量短暂下滑并未影响智能机大盘的增速,人口普及率已超30%,用户换机周期越来越短,智能机大盘中出现大量 二手机新增 用户。 在分析iOS的市场格局中,数据显示,三年来,智能机大盘中Android和iPhone阵营的份额差距不断扩大。Android与iPhone用户规模对比由11Q2的3:1上升至14Q2的6:1,预计大屏iPhone6推出后将撬动一批Android高端机用户。 14年Q1我国智能机*出货量环比下滑,4G成为Q2回升的主要驱动力 4G牌照于去年底发放,部分有入网意愿的消费者在等待4G网络成熟和机型丰富,故推迟了购买行为。春节前,市售主流品牌的4G机型仅10余款;到6月底,这一数字已上升到了70余款。 出货量的短暂下滑并未影响智能机大盘*的增速,人口普及率已超30% 用户换机周期越来越短,智能机大盘中出现大量 二手机新增 用户 Android和iPhone用户的换机,周期均比去年同期缩短了六个月。有40%的旧智能机并未被淘汰,而是送给亲友使用或二手出售,二手机已成为中老年用户由功能机转智能机的主要方式之一。 上一页 1 2 3 4 下一页 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

第六届两岸游戏产业高峰论坛即将在台北召开******Digital Taipei 2014定于9月10日-11日在台北会议中心举办。由 中国音数协游戏工委 、醉汉急诊科台湾游戏产业振兴会 及 台北市电脑公会 共同举办的 第六届两岸游戏产业高峰论坛暨交流活动 是Digital Taipei 2014之中最重要的活动之一,醉汉急诊科旨为促进两岸游戏企业的交流合作,分享成功经验,展望产业发展前景,共同发展中华文化原创游戏。 本次活动主题为 移动年 ,探讨移动数字内容发展,邀请国际知名讲师来台分享,活动内容丰富,除有专题演讲及产业论坛之外,更安排游戏企业展示与最直接的一对一商谈,积极促成合作商机。 两岸游戏产业高峰论坛已成功举办五届,成为两岸游戏企业交流合作的主要平台。台湾和大陆众多知名业界精英如触控陈昊芝、游族林奇、腾讯游戏开放平台侯晓楠、天神互动朱晔、骏梦许斌、360郭海滨、游久时代代琳、厦门游家骆海坚、趣游张海、麒麟梁浩、慕和网络吴波、掌上明珠闵梅、恺英网络王悦等都曾参与论坛分享与交流,并在一对一商谈收获更多合作商机。 往届论坛嘉宾 往届大陆游戏参访团欢迎晚宴合影 中国音数协游戏工委特向游戏企业发出邀请,欢迎两岸企业积极报名参与 两岸游戏产业高峰论坛暨交流活动 。 Digital Taipei 2014两天的活动内容将涵盖 大师论坛 、 展览展示 、 高峰论坛 、 商机洽谈会 、 两岸游戏产业高峰论坛 、 两岸互联网发展论坛 等主题活动,展示全球创作实力,开发海外合作机会。 主要活动内容: 9月09日晚上:台湾游戏产业振兴会欢迎晚宴 9月10日全天:两岸游戏业者一对一商谈会 9月10日下午:两岸游戏产业发展论坛 9月10日晚上:Digital Taipei 2014国际晚宴 9月10-11日全天:参加Digital Taipei 2014各项活动 活动网址:http://www.dgtaipei.tw/index.php?c=topic sub=1 活动时间地点: 时 间:2014年9月10日(周三)-11日(周四) 地 点:台北 会议场地:台大医院国际会议中心(台北市徐州路2号) 活动咨询: 黄玉萌 电话:13601367412 邮箱:59987566@qq.com QQ:10612497 微信:59987566 索要参团资料及报名: 李静 电话:13641029321 邮箱:9921737@qq.com QQ:9921737 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…2014东京电玩展观摩团与精英同行******2014年TOKYO GAME SHOW(TGS)东京电玩展定于2014年9月18日-21日在东京幕张国际展览中心举行。根据官方统计,撒两截止至6月底2014TGS参展厂商数量已达224家,撒两预计可达到300家规模,到场观众人数约22万人次。 中国音数协游戏工委与TGS主办方日本计算机娱乐软件协会一直有良好的合作关系,已经持续10年为中国游戏企业及媒体前往TGS参观报道提供办理邀请函、签证、参展证件办理、商务活动安排等服务,并由专业商务旅行社组团,为大家提供高质量的接待服务,多年来已建立良好的信誉,出签率100%,获得业界优质口碑。应游戏企业及媒体的需求,中国音数协游戏工委将联合专业旅行社继续为参加TGS的游戏同行提供前往的手续及商务活动安排服务。TGS观摩团将于9月16-22日出行,目前已有多家知名游戏企业和媒体参团前往TGS, TOKYO GAME SHOW 2014观摩团 还在招募团员中。 一、展会概况 名称:东京电玩展2014(TOKYO GAME SHOW 2014) 会期:2014年9月18日 21日 9月18日 (周四)19日(周五)商务日 10:00 17:00 9月20日(周六)、21日(周日) 一般公开日 10:00 17:00 会场 : 幕张国际会展中心(幕张Messe) 主办 : 日本计算机娱乐软件协会(CESA) 联合主办:日经BP社 政府支持: 日本经济产业省 官方网站:http://tgs.cesa.or.jp 二、报名须知: 请发邮件至联系人,我们将组团资料发给您。报名时间从即日起至8月31 日截止 三、报名咨询: 填写报名及邀请函申请表(附件1),发至邮箱 联系人:黄玉萌 电话:13601367412 邮箱:59987566@qq.com QQ:10612497 微信: 59987566 附件1 报名及邀请函申请表 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

(责任编辑:经典)

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