面包车高速路上爆胎致翻车 一行6人幸无伤亡(图)

[定西市] 时间:2019-07-03 09:31:46 来源:浦东新区资讯网 作者:周渝民 点击:194次

参加China Joy成电竞明星养成计划敲门砖?******随着中国游戏行业的蓬勃发展,面包电子竞技这个词,面包传遍了中国的大江南北。越来越多的年轻玩家仿佛找到了人生的正确道路,投入到电子竞技的事业中去, 但电竞选手的生涯太过短暂,20岁出头便可以算成高龄选手,从第一批职业选手开始,越来越多的他们谋求着退役后的职业转变,前DOTA选手09更是急流勇退的代表,在斩获WCG冠军后,09退役返学,并开设了自己的淘宝店,成为了一名视频up主和主播,急流勇退的他成为了dota届的明星,参加各种娱乐活动,多次前往cj现场为各大展台展台,粉丝无数。 但在电竞选手退役转型的故事里,悲情人物也不占少数,namei,曾经被拳手评为世界第一AD的他,退役后成为一个三线主播,零零星星的弹幕让你很难和赛场上那个意气风发的他联系在一起,此外还有更多消失在洪流中的无数不知名的职业选手,他们之后的生活何去何从,我们不得而知。 有没有办法能够很好的帮助到曾经在赛场上意气风发的他们呢,如何才能让他们能够在赛场上无后顾之忧,全身心地投入到自己热爱的电竞事业中去呢 网易游戏给出了自己的答案,在今年的网易 520游戏热爱日 年度发布会中,网易游戏市场总经理吴鑫鑫围绕网易CC直播年度发展以 热爱 看得见 为核心发表了演讲,公布了 6亿光电计划 什么是 6亿光电计划呢? :简单来说, 6亿光电计划 将分为 光 计划和 电 计划两部分施行。 光 计划将围绕直播内容做文章,用于扩大外部主播招募和强化主播培养。 电 计划则将多维度升级平台的电竞赛事服务能力。在 光 这边,CC直播将会对平台主播的直播内容进行培训,给予他们能够有效提升直播观感的技能培训,从游戏技术到直播风格,CC直播将会全方位的提升主播的业务能力,而在 电 这边,CC直播将会加大对平台主播的培养力度,具体体现在哪些方面呢? 1.通过多方位的媒体搭建,给予主播足够多的曝光量 2.机会均等的培养措施,CC直播会照顾到任何一个努力的主播,无论是推荐还是活动出席,机会永远不是仅限于大主播,为每一位有梦想的人提供平台 3.为主播搭建属于自己的自媒体平台,通过自媒体平台搭建,可以有效增加主播的曝光量,增加主播和粉丝之间的距离,有效提升主播的知名度。 此外,针对上文提到的电竞选手转型之困,在光电计划中也有完美的解决办法,通俗一些讲,增加电竞选手,乃至游戏热爱者的曝光度,让他们从幕后走到台前,能够获得属于自己的流量,首先是多方位的赛事举办,为了让更多人能够有机会接触到电竞赛事,网易游戏一直在做着自己的努力: 《终结者2:审判日》TSL超级联赛、时空杯、决战平安京高校赛等等赛事,CC直播致力于为游戏热爱者们提供属于自己的舞台。 多种类,多平台的赛事举办让电竞选手和游戏热爱者们找到了能够发光发热的地方,多渠道多维度的媒体曝光让他们获得与实力相匹配的知名度。 总而言之,网易游戏希望通过光电计划,帮助电竞选手在退役后更好的转型为明星主播,此外通过升级CC直播平台的电竞服务能力,保障电竞赛事的曝光度,让更多的电竞选手能够获得更多的关注度,为退役后的转型打下基础。 而在今年CJ,CC直播也首次在现场设置首个电竞体验舞台,并邀请CC Team等知名电竞战队来到现场,通过粉丝同场竞技,现场游戏互动,致力于为粉丝和战队搭建一个零距离接触的平台,其次,通过CC直播各大媒体渠道以及直播的曝光,能够有效提高各电竞选手的知名度,帮助电竞选手之后的转型打下基础。 而这次CJ只是光电计划的一个开始,在未来,网易CC直播将继续推进光电计划的开展,从直播内容,外部主播招募,主播培养以及赛事支持等方面多维度升级,致力于打造一个属于玩家和电竞选手的盛大舞台!

2018年第十六届ChinaJoy赞助商鸣谢******作为数字娱乐领域备受瞩目的年度盛事,车高以 新科技 新娱乐 新价值 为口号的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将于2018年8月3日至8月6日在上海新国际博览中心举行。 本届ChinaJoy立意鲜明、车高时代特色突出。主题 新科技 新娱乐 新价值 ,表达了本届ChinaJoy立足产业发展新的要求,突出科技新动能、娱乐正能量、内容新价值的办展定位,在ChinaJoy这样的国际化平台上,呈现出绿色健康的新型娱乐文化,展现出我国数字娱乐产业蓬勃发展的旺盛生命力。届时,本届ChinaJoy将通过展览展示、系列峰会论坛和大型活动,综合呈现数字娱乐产业的最新发展成果和未来发展趋势。 本届ChinaJoy以 专业展会、国际平台、促进合作、共谋发展 为展会特色,旨在为全球数字娱乐产业发展搭建一个高端、前沿、全面的交流合作平台,这就离不开广大业内同仁一直以来的倾力支持。在此,ChinaJoy主办方汉威信恒特意对本届展会的各位赞助商表示鸣谢,希望大家携手并肩,共同努力,为促进海内外数字娱乐产业相互沟通交流、相互合作、互利共赢而贡献自己的力量! 以下为2018年第十六届ChinaJoy及同期会议赞助商 2018ChinaJoyBTOC门票 购票请扫: 2018电子票唯一销售渠道 2018纸质票唯一销售渠道 VIP玩家票(4日通票)销售渠道 2018ChinaJoyLive演唱会门票 购票请扫: 国风纪 歌谣汇 2018ChinaJoyBTOB贸易观众证及同期会议听课证 购证请扫: 2018ChinaJoyBTOB贸易观众证及同期会议听课证 购证请扫: 欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号 ChinaJoy 或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。 ChinaJoy官方网站 ://2018.chinajoy.震撼来袭!速路上爆伤亡2018 ChinaJoy BTOCeSmart展商名单正式公布!速路上爆伤亡******以 新科技 新娱乐 新价值 为主题的2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日~8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOC互动娱乐展示区具有极高人气,历年来吸引了无数玩家与游客驻足于此。 作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光,无疑也成为各大展商最佳的产品宣传展示平台,势必将引发来自各界的热切关注。 基于此,ChinaJoy将配合参展企业对数字娱乐领域的广泛关注及跨平台合作的巨大需求,在以往既有基础上与时俱进,迎合产业发展大潮,引领数字娱乐潮流,展示高科技类产品,为广大受众提供更多、更好、更时尚的娱乐体验。 ChinaJoy BTOC互动娱乐展示区作为ChinaJoy展会重要的组成部分之一,是面向公众开放的综合性主题娱乐展示区,也是中国国际数码互动娱乐展览会中最受游戏与动漫爱好者关注和欢迎的展区,更是游戏企业直接与广大游戏玩家群体互动和展示的最佳平台。 值此盛事,为方便各位业内人士、参展商及合作伙伴进一步了解本届ChinaJoy BTOC展商分布情况,主办方特此公布展商详细名单(截至2018年7月20日): 表格见word 与此同时,由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟联合主办的2018年第三届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将于8月3日~8月6日在上海新国际博览中心举行。 与2018年第十六届ChinaJoy同期同地举办的eSmart,旨在凭借ChinaJoy巨大的品牌影响力、庞大的观众群体及广泛的媒体资源,强化智能娱乐硬件在展会中的重要支撑作用,进一步突出专业性、权威性和国际化特色,并通过多种形式促进产业的合作、发展与共赢。 作为中国首个以智能娱乐硬件为主题的大型展会,eSmart将设立VR硬件、智能移动及可穿戴设备、游戏硬件及周边、智能娱乐硬件和时尚智能硬件等多个主题展示区,并引入庞大的消费类电子及时尚媒体资源,为相关智能娱乐硬件企业提供绝佳的产品展示舞台。 值此盛事,为方便各位业内人士、参展商及合作伙伴进一步了解本届eSmart展商分布情况,主办方特此公布展商详细名单(截至2018年7月20日): 表格见word 2018ChinaJoyBTOC门票 购票请扫: 2018电子票唯一销售渠道 2018纸质票唯一销售渠道 VIP玩家票(4日通票)销售渠道 ChinaJoyLive 购票请扫: 国风纪 歌谣汇 2018ChinaJoyBTOB贸易观众证及同期会议听课证 购证请扫: 中国区块链技术与游戏开发者大会 购证请扫: 欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号 ChinaJoy 或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。 ChinaJoy官方网站 ://2018.chinajoy.

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“大世界 自由造”,胎致图蜗牛数字2018ChinaJoy参展主题首曝******2018ChinaJoy将于8月3日-8月6日在上海新国际博览中心正式开展,胎致图已连续参加16届的蜗牛数字此次将携旗下众多新品于N3-08展台与玩家见面。今日,蜗牛数字正式曝光了2018ChinaJoy的参展主题 大世界 自由造 ,官网同期上线( ://cj.woniu.com/ )。 大世界 多元IP构建庞大虚拟世界 作为第九艺术,游戏以 交互体验 的特点汇聚了所有传统艺术的表现形式,实现了受众参与作品的过程,达成虚拟和现实的互动,成为进入虚拟世界的最佳路径。蜗牛十八年来一直探索的正是如何缔造自由开放的虚拟世界,以高自由度的产品激发和满足用户的创造性需求,用丰富的产品体系为玩家缔造 大世界 。 ?武侠世界 有人的地方就有江湖 提及武侠游戏,《九阴真经》是众多玩家心中的寄托,也是蜗牛数字以创新和情怀筑造的品牌印迹。自2012年正式上线,《九阴真经》至今保持了强大的生命力,并逐步通过跨平台布局、多维延伸以及玩法创新,形成一个饱满立体的九阴武侠世界。基于飞仙引擎打造 永不下线 系统 、 空中打斗 系统,实现了真武侠世界中的所有轻功和空中打斗,让玩家体验江湖的真实性,也引领了后续国产武侠游戏的玩法;结合玩家的体验需求,细项开发出《九阴》手游、《九阴真经3D》、《决战光明顶》,于移动端呈现了立体、多样的数字武侠世界;随着年轻玩家的成长,武侠文化也需要推陈出新,蜗牛紧抓沙盒自由创造、开放式场景、动态世界的特点,投入沙盒武侠《九阴真经2》的研发。 真武侠 的世界将会变得充满未知,更富有魅力。 恐龙世界 感受你身边的侏罗纪 近年来,蜗牛数字通过在产品创新方向上的代理合作、联合开发,逐步树立起全新的 恐龙品牌 ,通过数字技术、虚拟现实技术等打造更多元、更沉浸的虚拟恐龙世界。《方舟:生存进化Online》、《我的恐龙》、《方块方舟》、《方舟公园》四款产品涵盖了体素、沙盒与VR/AR技术等多重元素,为玩家带来一个真实而又充满惊喜的恐龙虚拟世界。《方舟:生存进化Online》将生存与沙盒元素结合,通过资源采集积累、建造等玩法实现玩家与玩家、玩家与背景世界的互动;《方舟公园》充分利用VR的沉浸感,为玩家缔造了关卡式的线性探索体验;AR恐龙养成策略手游《我的恐龙》则区别于以上两款的写实风格,Q版的萌系画风让人仿佛置身于动画世界中;而《方块方舟》不仅完整再现 方舟 系列的世界观及核心玩法设定,满足生存和冒险类用户的需求;同时还将融合体素沙盒游戏的无限创造元素,以更加可爱和别具一格的立体像素画风进行呈现。 仙侠世界 技术加持下的影游联动 2018年,蜗牛发挥技术优势,与欢瑞游戏、阿里游戏等开展合作,并且将于下半年迎来集中爆发。作为蜗牛数字首次尝试影游联动的手游,《天乩之白蛇传说》大手笔的颠覆了传统影游联动模式,为游戏专门打造整部游影联动的交互式电视剧,将 先游后影 的用户泛娱乐体验发挥到极致,电视剧同名手游也将于近期正式上线。此外,蜗牛数字与欢瑞合作的神秘影游联动产品将于今年CJ现场揭秘,与阿里游戏合作开发的《武动乾坤》同名手游也计划于下半年影视剧同期发布。 通过IP自主开发与深度合作,蜗牛数字不断深挖和拓展IP价值边界,旗下IP产品布局日益多元化,所缔造的虚拟世界也变得越来越立体化。除却以上题材,本届CJ,蜗牛还将携二次元IP作品《野良神》手游、融合了 吃鸡+MOBA 玩法的电竞手游《求生:英雄峡谷》为不同玩家带去非凡体验。 自由造 以沙盒为核 人人皆可成为游戏创造者 随着95后及00后成长起来后,新一代游戏用户也正在从 玩游戏 向 自由创造游戏 转变,更看重游戏的自由度、创造性和世界的丰富度。在游戏中实现 创造 已经成为当下新生代用户的核心需求。以技术为核的蜗牛数字一方面不断在探索高自由度的游戏玩法,另一方面愿以自身积累带动行业创新,助力每个游戏梦想。 自由玩法深层探索 从玩家的深层诉求出发,蜗牛数字将自由融入到产品之中。交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强的沙盒游戏成为蜗牛自由意志的外在表达。无论是恐龙题材的《方舟:生存进化》,还是体素沙盒巨作《方块方舟》或是生存魔幻沙盒游戏《黑暗与光明》,都提供给玩家更多样、更自由的虚拟世界内容体验。 不止沙盒游戏,近年来蜗牛不断探索最前沿的数字虚拟技术,在VR和AR游戏领域持续发力,致力于为玩家提供更加沉浸真实的虚拟世界体验。在今年CJ现场,VR游戏《方舟公园》和AR游戏《我的恐龙》也将在蜗牛展台提供现场试玩。 创意工坊 助力游戏梦想 通过自由开放的沙盒游戏以及真实沉浸的VR/AR游戏,每个玩家都可以成为游戏创造者。而对于心怀梦想的开发者们,蜗牛亦给予大力扶持。为此,蜗牛数字近期启动了 创意工坊 独立游戏孵化计划,这是一项面向全球独立游戏开发者发起的项目式投资培养计划,旨在建立开放式的创意平台,为每个拥有游戏创作梦想的开发者提供资金和空间支持。自项目启动至今,已有数个团队参与到 创意工坊 计划,并将携最新项目在CJ现场与玩家、媒体见面。 强化移动终端,打造掌上畅爽体验 随着手游电竞风潮的兴起,玩家对于辅助游戏操作的手柄有着一定需求,但性价比、便携性、操作感等均会影响玩家的购买决策。蜗牛数字在坚持虚拟世界游戏内容体验提升与技术玩法创新的同时,始终不忘在移动终端市场发力,期望给玩家创造更优质的移动操作体验。 继蜗牛数字旗下摩奇游戏手机78点P01、W3D、i7之后,今年CJ现场将重磅发布最新产品i7s。与以往不同的是,今年,摩奇品牌与高通达成战略合作,新品i7s将采用高通骁龙芯片平台,为玩家打造出更畅爽的移动电竞娱乐体验。新品将于CJ现场提供尝鲜体验,预计第四季度公开发售。 为了践行 让现实世界和虚拟世界成为相互的起点和终点 的企业使命,蜗牛数字以沙盒为核,以恐龙和武侠IP丰富内容、借VR/AR给玩家以自由沉浸体验,并打造移动终端为用户提供了软硬一体化的数字娱乐新体验。 未来,蜗牛将继续以匠心精神保持对虚拟世界探索的初心,为所有人带来更好的虚拟世界。 2018ChinaJoyBTOC门票 购票请扫: 2018电子票唯一销售渠道 2018纸质票唯一销售渠道 VIP玩家票(4日通票)销售渠道 ChinaJoyLive 购票请扫: 国风纪 歌谣汇 2018ChinaJoyBTOB贸易观众证及同期会议听课证 购证请扫: 中国区块链技术与游戏开发者大会 购证请扫: 欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号 ChinaJoy 或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。 ChinaJoy官方网站 ://2018.chinajoy.女警泳池炫彩皮肤上线 网友纷纷表示全套买爆******随着泳池派对原画放出,翻车英雄联盟官方也陆续公布了泳池派对炫彩皮肤。7月23日,翻车英雄联盟官博发布了女警泳池派对的炫彩皮肤预览。除了白色与紫色搭配的那一套仙气飘飘,各色泳衣都可谓尽显夏日风情。 从预览图上看,不得不说实在是每一个凯特琳小姐姐都让人管不住蠢蠢欲动的钱包啊!网友们也纷纷表示, 凯特琳太美丽了! 小孩子才做选择,现在我全都要。 虽然一段时间以来女警都并不算是强势英雄,无法在赛场上经常看到凯特琳让一众网友不满。 但也有网友想到了不久前才公布的版本改动信息,暴击三件套大幅降价,仿佛窥见了拳头的计谋,原来 加强暴击装备是为了卖泳池女警? 确实, 都要卖皮肤了,能不加强吗? 不过加强总能等到,皮肤却不是天天在卖的。你期待吗?是不是已经准备好交出钱包了?还有,大家觉得哪一个最好看呢?快来聊聊吧!攻略资讯一网打尽!版本动态最先掌握!快关注兔玩英雄训练营辣个AD要回RNG了?UZI个人隐私行程被扒出******昨天,幸无贴吧中有人曝出Uzi(本名简自豪)的行程,幸无似乎是有人曝出在航空系统中搜到其飞机航班,所曝出的材料其中显示,Uzi将于今日坐飞机前往上海浦东国际机场(PVG)。难道Uzi要回RNG继续训练了?不过曝出客户的行程资料,明显已经是严重侵犯他人隐私的行为。此前,PDD在医院检查身体时拍的CT照也被工作人员曝光了。对此PDD和其女友沈灵敏也明确表示了不满。而这次Uzi也疑似被航空相关人员曝出行程,让人不免错愕。虽然,电竞圈内职业选手也算是个明星人物,但他们也需要个人隐私上的尊重,如此密不透风的监视和爆料,不免对Uzi的个人生活有着一定的困扰。如果选手出现在公共场合还好说,但频频将隐私资料曝出,就算是普通人,也怕是难以接受,所以,劝告各位粉丝,理智热爱自己喜欢的选手哦,不要对职业选手的心态和生活造成不好的影响,更是对其人格和合法权益的尊重。学习强势英雄玩法 掌握套路迅速上分 赶快关注兔玩英雄训练营!

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WUCG2018中国区线上循环赛《王者荣耀》女子组综述******电竞C位少女,面包 拼薄 全场Carry!七度空间冠名赞助的2018年WUCG中国区线上循环赛《王者荣耀》女子组比赛于7月19日全部结束,面包来自全国各大高校的女子冠军们为晋级线下区域决赛发起冲击,经过比拼最终四大赛区晋级名额全部产生,她们将代表各赛区《王者荣耀》女子组最高水准相聚区域赛。接下来一个月WUCG中国区线上循环赛《王者荣耀》大众组、《QQ飞车手游》、《英雄联盟》项目的比赛也将轮番上演,各大直播平台全程直播,这个暑假WUCG陪你一起玩到底。 《王者荣耀》女子组综述 7月12日,WUCG中国区线上循环赛火热开赛,《王者荣耀》女子组率先开战。在经历上一阶段校园预选赛的残酷选拔之后,WUCG赛事进入到了白热化阶段比赛竞技水准逐步高升。各校冠军都身手不凡,尤其是卧虎藏龙的南区,第一阶梯高校队伍水平非常接近,在经过激烈的火拼之后,中南林业科技大学五法天女战队先拔头筹锁定南区第一,厦门南洋学院美丽芭蕾战队屈居南区第二,两队携手晋级南区决赛。实力不俗的中山大学,广东职业技术学院,东华理工大学同居积分榜第三只能遗憾告别本次舞台。 中南林业科技大学对阵厦门南洋学院一战,双方的英雄选择可以说非常接地气了,鲁班猴子纷纷亮相,从第一个蓝buff入侵开始双方打得有来有回。此役中南林业科技大学中单王昭君打出爆炸输出,电竞C位少女完美Carry了整场比赛,也带领队伍昂首晋级。 WUCG2018中国区南区决赛《王者荣耀》女子组名单: 中南林业科技大学五法天女战队 厦门南洋学院美丽芭蕾战队 西区比赛相对于南区的胶着显得更为明朗。云南财经大学中华职业学院GTA战队在西区一骑绝尘早早锁定了一张西区决赛门票,泸州职业技术学院Peppa战队则力压西南交通大学宇宙第一战队获得了西区决赛另一张门票。 WUCG2018中国区西区决赛《王者荣耀》女子组名单: 云南财经大学中华职业学院GTA战队 泸州职业技术学院Peppa战队 安徽建筑大学Emm、战队在东区无人能挡,在拔掉最大拦路竞争对手南京晓庄学院ESAG战队之后以4战全胜的优势顺利晋级东区决赛。南京晓庄学院ESAG战队也在关键战役当中连胜青岛科技大学ovo team和上海第二工业大学娜娜战队有惊无险的晋级东区决赛。 WUCG2018中国区东区决赛《王者荣耀》女子组名单: 安徽建筑大学Emm、战队 南京晓庄学院ESAG战队 北区战役最后打响,实力强劲的沈阳城市学院RNG战队势如破竹向线下决赛挺进,在连克四轮对手之后迎来和天津理工大学TLA战队的榜首之争。在此之前双方从未有败绩,最终天津理工大学TLA战队技高一筹拿下胜利,5战全胜积5分率先挺进北区决赛。输掉榜首之争后沈阳城市学院RNG战队并未受到影响,最后一轮战胜哈尔滨医科大学接着回家种地战队之后也顺晋级北区决赛。 WUCG2018中国区北区决赛《王者荣耀》女子组名单: 天津理工大学TLA战队 沈阳城市学院RNG战队 WUCG中国区线上循环赛《王者荣耀》女子组比赛全部结束,巾帼女将的风采跃然眼前。七度空间自强势冠名WUCG以来以元七七的活力形象迅速占据了业内焦点,元七七不仅提供最贴心的跨界保护,还将活力玩美的少女拼搏精神传播给了赛场上每一位女生,鼓舞她们在电子竞技赛场上奋勇直前。接下来晋级的队伍将迎来更强大的挑战,失败的队伍也无需气馁,WUCG的舞台永远为充满梦想的电竞少女敞开,元七七也将贴心护航为女生们带来更多惊喜。 关于WUCG 世界大学生电子竞技联赛(WUCG)前身为2016年创办的中国大学生电子竞技联赛(UCG)。WUCG由电竞明星2009和若风合伙创办,赛事秉承为大学生实现电竞梦想的理念,坚持高校赛事精品化的原则,积极打造全球高校电竞标杆赛事。WUCG2018赛季设立电子竞技赛事,校园乐队大赛,COSPLAY大赛三大矩阵,通过聚集电竞+音乐+动漫打造泛娱乐文化集群,把WUCG建设成为年轻人真正的电竞游乐盛会。 WUCG 独家战略商务伙伴 广州易简网络娱乐有限公司 广州易简网络娱乐有限公司属于新三板创新层企业易简广告传媒集团股份有限公司的子公司,专注于开拓年轻受众市场,集IP的孵化投资、品牌招商、运营增值、内容实效营销于一体的立体营销机构。通过不断的模式创新以及资源整合,在年轻化IP产业链范围内进行资源和渠道战略布局,致力为品牌提供全方位的品牌年轻化营销服务。 世界大学生电子竞技联赛由以下品牌鼎力支持: 赛事冠名合作伙伴:七度空间 赛事指定合作伙伴:三星 赛事专用合作伙伴:来电科技、圣剑网络、雷蛇灵刃笔记本、阿卡丁电竞椅、西伯利亚耳机、迪摩键鼠 首席战略娱乐媒体:billboard CHN 二次元合作伙伴:萤火虫 国内直播平台:虎牙直播、斗鱼直播平台、熊猫直播、爱奇艺游戏直播、微信电竞、龙珠直播、全民直播、触手直播、迅雷直播、花椒、东方头条、火猫直播平台、嗨体育、大神互动、贴吧电竞、CCTV微视、Up直播 海外直播平台:Uplive 更多精彩敬请访问 WUCG官网:www.chinaesport.com 公众号:WUCG 微博:WUCG联赛 优酷:://i.youku.com/ucg2016这些全球玩家耳熟能详的游戏,车高他们的作者要来中国聊合作了******从电子游戏发展来看,车高每个时代都有那么几个爆款深入人心,即便它被新品取代,依旧可通过IP效应,高清重置、续作不断、更换平台等方式获得关注和重生。一款好游戏可传承几代人,一个好IP可让无数人获得快乐。 2018国际游戏商务大会开幕在即,主办方特别邀请20家英国游戏企业来华交流,也许他们的名字似乎从未听说,但一看到他们的作品也许你会恍然大悟,也许这就是我们所说的全球爆款。 8月2日,上海?淳大万丽酒店(距CJ会场两公里) 部分来华企业代表作品 《极极品飞车16:亡命狂飙》3DS、Wii平台 《尘埃》全系列 《模拟飞行》部分系列 《功夫鲨鱼》 《天堂对决》 《台球国度》 《足球经理》 《模拟装机大师》 这些全球玩家耳熟能详的游戏,他们的作者要来中国聊合作了。20家英国知名游戏企业派代表将带来游戏研发、游戏发行、项目融资、知名IP合作、资本运作等合作项目与中国游戏企业寻求合作、共赢。 再具体些,举例个别合作项目: 厂商PlayStack,带来包括已下载1500万次的《狙击手VS盗贼团》等多款产品,寻求中国合作发行商。 厂商Wired Productions,带来的《功夫鲨鱼:传奇重生》等多款产品,寻中国发行合作商。同时,寻找国内优秀项目带往欧洲及世界。 厂商The Imaginarium,为《人猿星球:最后的边界》(已获得授权)寻找中国合作伙伴。 厂商Codemasters期待与中国厂商合作发行F1 Mobile(FIA官方授权)(安卓版的免费游戏),在中国合作发行GRID(超级房车赛) Autosport(安卓版的付费游戏)。 制作过《极品飞车》、《赛车总动员2》、《纳斯卡赛车》的厂商FIREBRAND GAMES,寻求股权投资。同时寻找发行及融资。 与20家英国厂商更多合作意向,请报名参加本次国际游戏商务大会英国游戏专场一对一商务洽谈,选择对应厂商预约洽谈。 英国游戏专场一对一商务洽谈英国厂商完整列表 报名链接:://51y4gk5q-1-1-1-1-2-1.eventdove.com/ 识别二维码报名英国专场一对一洽谈

面包车高速路上爆胎致翻车 一行6人幸无伤亡(图)

盲女刚屠夫?监管者大神兔菲《第五人格》教你用盲女扮猪吃老虎******相信玩过《第五人格》的玩家们一定都知道,速路上爆伤亡《第五人格》将玩家分成了两个阵营,速路上爆伤亡即求生者与监管者,光听这名字,一抓一逃的紧张感便跃然纸上,而一个监管者,四个逃生者的不对称设计,更是让游戏更加趣味横生。 监管转求生,是道德的沦丧! 主播兔菲(CCID:276160023)正是监管者阵营中的铁粉一枚,也因此,熟悉兔菲的粉丝都知道,兔菲有个 监管者大神 的称号,但这几天,兔菲忽然换了口味,玩起了求生者。要说大神就是不一般,别有心裁地选择了身体孱弱但能给大家提供监管者方位的盲女为游戏角色。 但兔菲酱,作为 曾经的 监管者大神,自然对监管者玩家的心态及套路是十分熟悉的,所以哪怕走上求生者这条路也要和监管者挂上点钩,巧妙地利用了玩家们都知道盲女 身体孱弱 所以容易抓捕击倒的心理特性,靠自己一手操作把监管者溜的怀疑人生。 给个甜枣再来一棒,说好的盲女体弱呢? 先是不小心 失误 变成半血,然后再扮猪吃老虎。这监管者眼看着面前一个走路都靠盲杖还半残着血的小盲女在面前磕磕绊绊的跑着,又怎么能不 兽性大发 ,誓要把她收入囊中呢? 但这时监管者又会发现,刚才轻易就能打到的盲女忽然变得令人棘手了起来,次次似乎都要打到,次次却又都落了空,来来往往之下,其他的求生者早已解开了五个密码,准备打开大门一起逃之夭夭。 从监管者到求生者,兔菲利用了玩家的心理,让一场场直播变得不仅有竞技性,更有心理对抗的乐趣,而这也正是《第五人格》中 人格 的魅力所在。快来CC直播与兔菲(CCID:276160023)一起探寻游戏的乐趣吧!何况CC直播还有 看第五人格,天天拿大奖 活动,千万不能错过哦!

精细化布局游戏直播 全民直播把握制胜棋子******据易观《2018中国游戏直播市场年度综合分析》显示,胎致图2018年游戏直播平台市场规模将超58.8亿元,胎致图用户规模预达3亿。可见,游戏板块一直是直播行业激烈竞争的阵地,而在主播跳槽频繁的时代,单靠游戏主播已经难以支撑游戏板块的运营。全民直播对此早有预见,从游戏直播赛事版权购买、热门游戏主播招募、自制电竞赛事、培养强烈平台IP属性的游戏主播等方面形成游戏版块精细化布局。 在热门游戏赛事方面,全民直播紧跟主流,引入了王者荣耀、绝地求生、绝地求生手游、逆水寒等热门手游、端游、网游直播板块,招募了大量新游戏主播,吸引了大批游戏爱好者的围观。而在赛事版权方面,全民直播购买了2018年LPL春季赛、夏季赛的直播版权,此前还购买了时下最热游戏《PUBG ZIMO澳洲邀请赛》直播版权。 除此之外,在自制电竞赛事方面,全民直播也在密集布局,如年初举办的 全民吃鸡贺岁杯 、7月初进行决赛的QSL绝地求生全民全明星赛等也收获了不少用户流量与关注度。全民直播凭借在自制赛事方面的经验积累,具备大型电竞赛事所具备的规模性、专业性和一定的品牌认知度。 在布局游戏板块方面,最值得一提的是全民直播在电竞主播培养方面,首创了主播电竞战队。从平台优质电竞主播中挑选的QM战队目前稳居所有吃鸡战队话题度前三。而且也在不断招募新人来充实的战队实力,通过培养、挖掘具有潜在价值的优质游戏主播组建职业战队。从主播到职业选手,不仅为游戏主播发展的道路开辟了全新的模式,也为整个游戏板块注入了新鲜的活力。 主播战队的培养也使直播的内容更专业、丰富,在新游戏用户中圈粉,增加了观看游戏直播用户的粘性与忠诚度。据数据显示,QM战队仅无风个人在全民直播站内人气峰值达69万,较最初直播间的人气值有近15倍的增长,其他战队成员的站内人气也有了大幅度的提升。与其他单个主播的造星计划有所区分,全民直播将主播进行电竞战队化包装,并借助平台IP与资源宣传,其效果不亚于扶持单个主播的效果。 通过打造主播战队完成游戏直播生态闭环,全民直播将这盘棋下的如此谨慎。可见在未来,无论在游戏内容丰富度上还是在上下游深度融合方面,全民直播无疑会将继续扩大、加深游戏板块布局,给观众带来更具有全民直播IP特色的游戏直播内容,让用户感受到不一样的游戏直播新体验。RNG下路双排战绩感人 UZI亚索带小明反向上分******说起RNG乃至整个LPL赛区哪一位选手最辛苦,翻车辅助选手小明一定排的上前列。一直没有替补不说。洲际赛之后RNG刚刚回归LPL夏季赛的那段时间,翻车队友们趁Uzi修养争相 篡位 ,人均想打AD位。小明也因此不得不为了比赛,疯狂和各个队友双排、磨合训练。但是,近日终于等到正牌AD小狗回归的小明,却依旧没能摆脱 凄惨的命运 。 8月2日晚间,两人开始了快乐的反向上分之旅。小狗连拿三把亚索,均已失败告终,一整晚七局排位中两人只赢了两局。网友们都被两人的战绩戳中笑点,表示小狗前几天别的英雄都在掉分,只有亚索疯狂Carry,本来想在史森明面前露一手,结果反秀小明一脸。 不得不说,小狗的亚索战绩也实在是太真实了!0胜6负,0胜率!在小狗快乐的、E来E去的三局比赛中,小明分别用了慎、风女和牛头三个英雄。网友们都戏称,小狗的风男真是 什么辅助都救不了! 还有人看到这一似曾相识的战绩,想到了Uzi前段时间直播中的一个梗,有位国服王者惨遭世界第一ADC带领反向上分,怒改ID JZH亚索0-10搞我! 大家甚至估计,Uzi再玩几次亚索,韩服排位碰到他的人都要Ban掉这个英雄了!不过,这样惨烈的一波反向上分,小明都能坚持一整晚不下车,看来真的是正宫狗妃、真爱无误了!攻略资讯一网打尽!版本动态最先掌握!快关注兔玩英雄训练营视频推荐:大木上分教室:单排胜率最高螳螂打野套路

国际游戏商务大会 IP运营发行日渐成熟******主持人:幸无各位来宾,幸无各位亲爱朋友下午好,欢迎大家来到2018国际游戏商务大会-IP运营与发行渠道分享会现场。今天活动邀请许多知名游戏公司到这个平台以及企业负责人。感谢各位嘉宾抽出宝贵时间来到现场。首先有请大宇咨询首席运营官上台演讲。大宇咨询股份有限公司 连建钦 首席运营官 大宇IP泛娱乐化各位来宾大家好,我是大宇咨询首席运营官,今天很高兴来跟大家分享大宇IP领域进一步经验以及我们一些想法。大宇今年满30年,三十而立,在座有一半以上是做游戏的,很多人遇到我说我是玩你们游戏长大的,我没有这么大。大宇很多游戏是脍炙人口,市面上现在IP也是很多,如何成为大IP,甚至是有价值IP归纳出几点。第一,广受欢迎。很多人知道我们IP,漫威、轩辕剑都是很好例子。第二,经过时间考验。我们大富翁这是大宇最早IP,是1989年到现在。经过时间积累和锻炼才有办法变成有价值IP。第三,极为熟悉,玩家和粉丝对你IP有情怀,有感觉。这三点综合起来就有机会成为大IP。大IP里面有价值IP是很少的,现在IP无非是可以做游戏,还可以做影视剧,可以做周边,可以做一些实体乐园。有价值IP又是非常少的,所以这是我们认为要先成为大IP,再从大IP里面过滤出来变成有价值IP。大宇一直做的事情是打造大IP宇宙,为什么用宇宙形容,因为宇宙里面有很多行星、卫星,每一个IP衍生支线都是一个独立行星或者是恒星,可以有自己的呈现方式,可是都是围绕IP世界观发展。如何打造大宇IP宇宙,有几个过程。第一,形成。大宇IP一般是从游戏做发展,所以形成阶段是从游戏然后进入发展轨迹,发展轨迹比较多元,从游戏从动漫从电视电影一直到周边都有我们的轨迹然后是到未来。什么是形式?形成部分大宇IP发展很早,至今还是非常受大家欢迎。大宇第一套武侠RPG游戏09年推出目前有六代,轩辕剑6,轩辕剑7也立项了,明年暑假上市。轩辕7是加了很多特效,做了更好的剧情。仙剑95年推第一代,现在有23年了。这一套我相信是国内脍炙人口是第一套结合爱情和武侠。轩辕里面有很多女性玩家。还有大富翁89年推出,目前已经是第十代了,现在做的差不多,预计明年会上市,大富翁满30周年会推出第十代产品。所以这是大宇IP宇宙形成过程,从游戏出发往后发展。除了大宇IP还有S帝国阿猫阿狗等等IP,最新一代明星志愿第四代预计今年年底完成,也是在明年上市。大宇IP宇宙形成会展现多种呈现方式,围绕IP发展游戏、电视剧、网络剧、周边、电影、舞台剧、主题乐园等等,这是IP运营方向。大宇IP发展轨迹,很多部分大家看过也了解。我们现在游戏逐渐往跨平台发展,我们最近跟NVIDIA合作的主机游戏,是最近就会上市。影视布局方面,大宇IP影视布局大家很熟悉,仙剑奇侠传一,轩辕剑,仙剑4今年开机,明年上映,仙剑一重拍工作也是在进行当中。轩辕剑之前也拍过天之痕,还有汉之云。今天跟大家爆料,我们准备筹拍仙剑大电影,内部已经立项,现在开始找国内合作方,如果有兴趣也可以跟我们大宇子公司做接触。除此之外仙剑动画电影也准备制作当中,也是希望尽快找到适合合作方。轩辕剑大电影这个部分已经在进行当中,我们主创团队已经找好,在2020年希望完成,这是目前计划。二次元部分,这是小说动漫部分,小说部分一直在进行当中,仙剑、轩辕剑都有小说创作当中。动漫部分比较值得一提是苍之曜,今年10月上13集动画片,这是和日本电视台合作。在8月7日会有第一个版本宣传片,现在市场反映不错,这个动画片效果不错,所以现在才会提到刚刚准备拍摄仙剑动画大电影,所以这是目前动画片状况。除此以外仙剑奇侠还有另外一个IP(幻离境)。周边手办这是接下来重点,有单位做这样的规划,之前做过赵灵儿、林月如手办,舞台剧部分也有人看过仙剑一和仙剑三,国内有一百多场,现在准备开始规划仙剑四舞台剧。还有一些乐园、密室,之前在北京是非常受欢迎。同时准备做一个大富翁室内乐园,这是资源方面一些布局。未来大宇围绕IP宇宙发展周边,发展电视剧电影以及加深游戏方面布局,让大宇IP宇宙更强大。过去30年大宇IP专注于一件事情是专心做好游戏,专心做好单机游戏。因为大宇IP30年来执着,今年才积累出来这些华人世界影响力非常大的IP。我们希望未来继续朝这个方向努力,继续做一些积累,IP做得更强大,在华人IP圈里面有更多影响力,这是我们对自己的期待,谢谢大家。腾讯科技有限公司 王伟光 WeGame 产品总监 游戏发行渠道与平台的思考大家下午好,我是来自腾讯科技美漫产品总监,今天很高兴在这里跟大家分享一下我们做游戏平台一些想法。在拿到分享主题看了一下是讲IP运营与发行渠道,我本来觉得没有什么可讲,我们跟IP运营没有太大关系。所以准备材料的时候就想可以讲什么,对大家来说是有帮助,查了一下发行渠道比较贴合,大家最关心发行渠道什么问题,从网络上搜索一些关键词,参加了一些渠道会议,一些论坛讨论,听大家讨论最多词是什么,听下来聚焦几个点。小游戏特别火,买量变现,CPS/CPA等一些东西。今天这些我都不会讲,这些我不太擅长。今天讲一下作为发行平台来说WeGame思考是什么,想让大家知道一下我们的想法。首先简单介绍WeGame是现在国内最专业的PC游戏平台,我们现在注册用户两亿,活跃用户超过三千万日活跃,上线游戏两百款,这是平台简单介绍。做PC平台能够发现现在整个国内游戏发行渠道一些变化,这些变化是什么?首先,PC端一些变化,PC平台分几个类型,第一个类型是专业的游戏平台,WeGame、GOG、Steam,这个整体发展趋势是很好。第二个是游戏主机平台,PS、Xbox、SWitch,第三是第一方游戏平台,Origin,Uplay,暴雪战网,这是取决于第一方游戏本身流量。第四是应用商店型,传统软件商店,下载网站之类,这是有很大下降趋势,越来越多用户选择游戏的时候不太去这些地方。第五是新媒体直播网站和抖音这种。很多用户通过这些新媒体获取游戏相关新的咨询以及新游戏动态。最后是传统媒体,垂直媒体以及垂直的一些网站之类,现在这些网站在走下坡路。这是我们做PC平台的时候我们看到整个PC发行渠道变化,PC游戏经过十几二十年趋势,其实是趋于平稳,这个变化很难有太大变化。PC平台是这样的,我们想去对比一下移动游戏发行渠道是有什么趋势?我们做了一些调研,看了很多市场数据,每一个数据可能未必是特别准确,因为统计方式不一样。所以我们自己做了一些调研,调研不是绝对值是一个趋势变化值。整个移动游戏发行渠道分几个类别,一个是第三方应用商店,应用宝、360之类,厂家自带英雄联盟、小米商店,还有专业游戏平台,Taptap还有手Q和微信平台,这是一些调研数据,第三方应用商店流量是非常大的断崖式下降,厂方自带是上涨趋势,这个趋势我感觉一两年会到尽头。Taptap增长是很快的,微信是特殊渠道存在,它不是垂直游戏分发渠道,社交圈更强,趋势是很平稳,很难有大增长,这是调研一些数据。对比这两个趋势有一些共性,PC发行和移动发行可以看到共性,PC渠道相对成熟,移动渠道在变化当中,希望通过共性找到未来移动发行游戏渠道一些趋势。第一共性,专业游戏平台其实是在非常大的增长阶段,移动渠道Taptap类比WeGame一样产品。厂家自带与硬件结合也是上涨趋势,中国这个市场特别是PC市场能够看到一些很好趋势,手机增长还是在继续,除此之外其他都有下降,这是我们去类比PC一些趋势和移动一些趋势之后得到一些共性。有了共性我们希望了解一下变化之后用户声音是什么,为什么有这个变化和趋势,我们做了新调研,了解一下用户选择一款游戏,特别是选择一款手游,他更希望关注这款游戏什么属性和决策影响他下载游戏。这个调研是问卷式,体量比较大的调研。通过调研得到跟上面趋势发展比较像的结论,这个结论是现在用户选择一款游戏,越来越多在乎传播因素,越来越在乎自身属性影响。对于手游来说越来越重,数量越来越大,包也是越来越大,当用户选择下载一款游戏,对他来说成本很高,这个游戏下载下来尝试一阶段,如果不好玩放弃再换一款。这些属性提升他游戏决策判断,所以有这样的趋势,用户声音背后对应了刚才讲到发行渠道一些变化,市场份额变化趋势。有了这些对市场数据判断,有了用户声音,我们能够得到什么结论,我们希望给大家分享,我基于判断得到两个市场可能的方向,希望对大家有一些帮助。第一,我们想一件事情,主机市场在中国是比较特殊存在,方眼全球主机市场非常蓬勃。但是有一个特点,相对PC,首先性价比很高,花两三千买一个主机,玩游戏性能可以做到和七八千电脑一样级别。第二,主机外设开始到整个系统对游戏体验非常极致。第三,有很多第一方游戏拉动,看PS、Xbox都是很强第一方游戏。看完主机想掌机,游戏手机,现在游戏手机可能不是特别好方向,类比会发现,它相对于手机来说成本没有下降,本身还是手机,包含手机所有功能,有很强拍照,追求各种,其实是很多游戏用不到所以成本没有办法降低,如果有专门基于掌机专门安卓游戏机,可以切割掉很多手机不需要游戏功能。买游戏手机自身打开还是手机对游戏体验没有太多改善,可能有一些优化,但是并不极致,这是相对游戏主机最大差别。也没有第一方游戏拉动,基本上很难带动产品本身。所以如果有厂家推出这样掌机,安卓游戏机,这个市场很有潜力,这也是我们探讨一个方向。这是第一个判断。第二,现在用户做分层,分三层,一个是内核用户,重度用户,外围用户。内核用户是意见领袖型,他们玩很多游戏,产出很多社区分享,有很多产出,是非常内核,这个用户在中国群体很少,基本上也就五百万左右,是非常小体量。第二层是重度用户,特点是可能一款游戏很深度玩很长时间,但是游戏品类没有这么全,会针对某一款游戏有社区产出。第三大众游戏是体量最大。客户分层是什么,整个市场发生变化,爆款游戏放到三年前,可能爆款路线品质OK,给一个极大流量,这是腾讯以前做法,引入游戏所有量导过去基本上可以,但是近三年不行,近三年发现一个游戏过来给很大流量未必能够成功,现在爆款路线是一款游戏过来先从内核游戏当中发酵,他们能够衍生出很多游戏本身一些亚文化东西,然后传递重度用户,然后传递到大众用户,这是目前爆款游戏成长路线。为什么说亚文化很厉害?让新人玩生存射击类游戏其实门槛很高,但是为什么吃鸡手游这么火,其实与本身游戏玩法影响力没有很大关系,关系在于你天天听到周围有人说吃鸡你会很好奇这是什么,你听不懂,你觉得很奇怪,你想搞懂,你搞懂以后会发现很容易被影响到。但是如果向一个人推荐你玩一个一百人生存游戏,这个生存游戏是大家抢枪射击,这个推广难度很大。所以这是目前爆款游戏亚文化辐射能力,这是我们看到整个由于市场变化导致的爆款游戏成长路径变化。这个变化得出了一个对移动端发行渠道潜力判断,我们想一下Steam是内核和重得用户具体平台,内核用户有很多产出,从几万游戏当中挑选一两百好玩游戏推荐给身边朋友,产出社区内容,创造很好东西,有市场交易,是高活跃平台。这样一个平台目前来说可以做到全球第一游戏发行渠道,PC优势很大。移动端现在这种专业的游戏平台做的最好是taptap,我们做了一些调研,是一个用户满意度非常高平台,同时平台上的用户高阶行为很多,参与社区,产出内容,打游戏评分,高阶行为超出其他平台。这个平台DAU百万级。移动端专业游戏平台未来潜力非常大,这个领域是有很大空间,只是发展过程当中会发现,应用市场第一方还是第三方还在流量红利期,当红利期结束,当玩家有很多判断,专业游戏就会出来。我们对WeGame发展有一个思考,我们布局移动端做什么平台,腾讯有手Q、应用宝,有很多平台,我们希望推出一个很大流量用户平台这个意义不大。我们希望推出一个平台端手联动新的游戏孵化模式,现在有WeGame,WeGame上面有很多PC游戏是开放平台,我们海量游戏从中找到一些细分品类,无论是IP、玩法很好的游戏。这些游戏肯定有移动端,现在移动端爆款游戏是从PC端孵化出来,吃鸡、王者荣耀、第五人格PC是玩法和IP孵化地方,移动端是商业化价值产出地方,我们通过PC端海量游戏当中寻找细分品类精品游戏,这些游戏放到移动端平台,我们希望找到小的细分品类游戏,同时有一个优势,这个游戏在PC端发行,可以在PC端建立用户社区,手游出来,PC端沉淀用户是第一波种子用户,种子用户会完成孵化亚文化,这一步完成了再把这个游戏推到更大平台上,我们相信这个游戏成功概率会大大提升,这是2018年我们希望WeGame在PC、移动端的方向,以及我们对于移动端布局思考。我们希望未来跟更多合作伙伴去在游戏方面做更多合作。我们非常欢迎细分品类一些以玩法取胜,以调性取胜游戏。北京盖娅互娱网络科技股份有限公司 严红琳副总裁 未来可期-盖娅互娱IP策略分享各位嘉宾下午好,今天非常高兴能够参加国际商务大会给大家分享,我们是游戏公司,我们是制作游戏内容公司,所以今天给大家介绍一下盖娅互娱基本情况。盖娅互娱201年9月份成立,到现在已经在全球各个主要区域都有自己的分支。在当地是有本地团队直接负责运营,当前我们在今年二季度统计有1100个员工在全球各地。对于盖娅互娱来讲,我们希望做这个行业长期积累传承游戏公司,所以IP对于我们来说是非常重要资产价值,这一块我们对于好游戏公司有自己的理解。首先,是要注重商业化。这个过程当中结合当前整个产业环境,其实社会效应和经济效应要同时重视。立足于能够持续发展,商业化能力是必须的。第二,全球化。现在整个IP价值来讲,也是在国内市场,海外市场是对于需要做规模化公司来讲是非常重要的。第三,文化传承。这里面分享IP里面可以看到,我们IP积累是非常细分,有各种各样类型,从国风来讲注重中国文化传统国粹和精粹,海外全球化IP来讲,我们注重全球市场接受度。回顾发展过程当中每一个重要年度,我们对IP包括对游戏内容积累。2015年,首先韩国发行我们刀塔传奇,2015年第二个里程碑是我们的研发工作室,这是对我们DW工作室,专利授权。我们M 2016年我们有三个重要IP引入国内,也做了市场对接,一个是日本国民IP,第二是和波兰工作室合作的,这是PC和移动端都有产品,第三个是仙剑IP。2017年整个盖娅互娱来讲有一个节点是自创IP凹凸世界有一个很好发展,有一些喜欢二次元世界里面,国漫IP有一些玩家都会比较了解,凹凸世界是2017-2018年青少年年龄段,是比较受欢迎国产自眼动画IP,今年暑气放到电视台播放,大电影也是筹备当中,希望可以把电影电视剧以及手游做一体化IP开发。从创业几年来对IP理解,希望对全球化有一个更深入的理解,我们IP希望与全球最好团队,各个区域和细分赛道做合作,我们引入IP以及自己积累IP做最大程度开发。2017年对我们来讲我们成为东方明珠国有集团背后最大公司,他们对于整个全球IP运作以及IP引入,IP稳定开发有丰富经验。基于和东方明珠合作我们制作几款IP,这个产品在明年或者是2019年上半年跟市场做对接,这些产品是全球化发行。一个是权利游戏,跟加拿大工作室第五人格开发商做玩法创新,这个产品跟随美剧最后一季跟市场见面。这是提到的BeHAVIOUR我们投资的工作室,我们认为这个工作室我们的加拿大合作伙伴是一些非常有积累的艺术家,他们对游戏和玩法有深入了解,跟他们合作是很有趣味的过程。权利游戏里面我们做一些玩法创新,很多开发商内容不方便和大家共享,我们也会适当时候根据我们版本和市场化节奏,通过我们媒体传播和大家分享我们一些进展。我们和OBG明年有一个重点产品最终幻想这是最后一季产品,这个产品我们会把最终幻想情怀IP最大程度释放。这款产品也代表盖娅互娱现在开发方式,对于当前目前玩法一些创新,包括玩家一些挑剔和他对玩法期待,我们认为未来如果能够在国内市场,全球市场有一些沉淀积累产品,首先IP上有文化和传承,我们采用多国开发资源方式,自己的团队加上一些其他国研发团队,以及海外工作室做一些联合开发,这样才认为研发资源高规格是对经典IP最大致敬。盖娅互娱有一个特色品类是刚才提到巫师之昆特牌,这是 这个社区积累非常不错高品质一些牌类玩家。去年盖娅互娱展台非常醒目,我们做了一些有意思互动,把柯洁请到现场做了有意思场景,去年CGA这是几个令人难忘场景之一。今年配合世界杯我们推出一款经典IP,是队长小翼,这是拿了一些资源,非常受到情怀粉丝欢迎。除了全球化IP以外,尤其是盖娅互娱团队对文化传承,超越语言,超越语言,时间空间积累,包括自创我们做一些长足探索。刚才提到我们的凹凸世界,这是我们自己动画工作室,动画IP积累,包括自创和突破是非常艰苦的过程,这个团队2015年开始一直培养孵化,他们用几年时间把这样一个自创动画IP用熟练流程,能够快速创造符合现在年龄段,国内青少年他们喜爱的IP,是充满正能量IP,对我们来说是盖娅互娱自研IP价值领域里面非常骄傲一部分。这一款是没有一个经典IP,但是我们用了一个宏大世界观是山海经,这是今年盖娅互娱暑期推出来的,今年暑期货量包括市场接受度和规模都做到市场很高高度,对各种文化特色综合,包括山海世界观,我们做了国风人设造型,还有剧情探索,我们请包文山做我们的主题歌填词,我们希望能够代表中国特色传统文化部分,植入我们自己一些理想,通过游戏方式能够持续满足用户对山海经这个趣味的需求。刚才其实是很简单时间分享盖娅互娱IP积累过程,这上面提到我们自己经营过和积累过,以及走过所有IP道路,相信我们会在未来我们从业过程当中,我们会跟更多IP资源方包括我们自己研发团队,我们希望为这个市场创造出更有价值IP,以及把今年IP做的更有内涵。谢谢大家。北京爱奇艺科技有限公司 王世颖战略规划部副总裁 热血永继视频IP的衍生之道今天我就以我们今年爆款热血街舞团为例,分享一些我们的经验。热血街舞团2018年3月7日开始播出,这是爱奇艺自制项目,是我们去年中国有嘻哈原班人马打造,为什么做这样一款综艺,本质而言是我们对于弘扬嘻哈文化的继承,去年中国有嘻哈到热血街舞团都是围绕这个来集成。可能大家不理解嘻哈、街舞之间关系,嘻哈是文化形态,这是一个合集,里面包括街舞、涂鸦等等一些不同听觉、视觉文化构成,我们想在这个文化领域做深耕,一方面选择了群众基础最好,而且相对来说是音乐类,音乐类综艺相对来说容易产生爆发性效果,选择了说唱来进行。到今年我们选择嘻哈文化合集里面第二位街舞来做。为什么这么做也可以找到根据,这是2015年习总文艺座谈会讲话,里面提到说唱街舞,这个形式虽然是国外兴起,但是受到全国青少年欢迎,这种情况下我们要做到中西合璧,融会贯通,外来文化引入进来,加入中国,中国文化加入进去,这样才能够具体体现文化自觉和自信。中国有嘻哈里面就会加入很多中国风歌曲,街舞也是一样。热血街舞团成绩这是四位导师,40分钟过亿,十期累计15亿,这是一个头部综艺数据。街舞和嘻哈不一样,因为嘻哈去年中国有嘻哈之前是深埋地下小众文化,不为普通观众熟知,所以通过这个节目整个嘻哈是被很多原来不知道嘻哈的人所喜爱,但是街舞不一样,街舞是有一个广泛的群众基础这样一个嘻哈文化门类。这种情况下可以看到大大小小街舞比赛,还有其他电视台和街舞有关节目很多。所以街舞群众基础可以发现和我们爱奇艺整个平台这样用户构成是非常贴近。第一,男女比例均衡。第二,年龄分布趋于大众化。整个青年阶段占用户主体。所以跟我们用户高度重叠,这样情况下和全体网民性别比例和年龄比例高度重叠。所以更具有贴近主流的先天特制。我们对这个IP做衍生就会发现做快消品做大众型商品效果非常好。所以是跟快消品有完美结合,包括整个节目里面身份用户、授权用户、渠道整合营销,商场授权,我们的门类非常全,而且涉及非常多行业。整个热血街舞团可能在广告业引起了一个轰动,这个轰动是我们用视觉化用舞蹈做广告,视觉口播是非常大创新,这个起到作用模糊广告边界,这个在平面媒体上做了很多,时尚类杂志经常看到,其实半本都是广告,为什么还有女孩子买,是因为广告做的和内容非常接近,有的时候翻这一页是内容,下一页是广告,其实没有看广告概念,认为我看到还是杂志的内容,这种模糊广告边界造成的广告效果其实是非常好,这个起到潜移默化的作用。所以我们在通过街舞形式编辑非常多的舞蹈类广告,通过选手舞蹈描绘出产品的Logo或者是产品形态等等。这种形式在整个广告业也是引起轰动,对于用户来说大家觉得这个是广告,从来没有见过这样的广告,很酷,甚至是很多人为了看广告,这个广告插段有人拿过来一遍遍看,这个也不是新的东西。在十几年前我们在电影院有一个片子饕餮之夜,这个片子整个全是广告,但是有人买电影去看,因为广告质量做到一定程度就是艺术品。所以我们街舞里面也做到这个一点。我们跟炫迈合作是内容影响产品。这个是折手舞,这个很容易学习,被我们进行社会化传播,很多短视频平台上都有人模仿这个折手舞动作,这个引爆了一个关键词,我们在炫迈上外包装做了折手舞分解,这个定制了一个产品,这个产品经过爱奇艺和炫迈双方联合营销创造了一个非常好的销售成绩。整个IP产业运营我们知道如果我们想让这个IP达到一定高度,我们就需要整个产业链上所有产品一起努力,同时反过来也是一样,当你IP自身的价值不断升高,水往低处流,所有围绕这个IP所有的产品其实都会受益,所以我们做IP产业一定要记住两个字 分利 ,不要斤斤计较这个是我们赚钱,他们赚钱,我们不赚钱怎么办。其实不是这样,中国有嘻哈和中国新说唱,中国有嘻哈去年一季节目点击量暴增几百倍,后续产品很优秀有了巨大影响力,同样会反哺上一季产品。所以我们在做热血街舞团的时候我们也注重分利这个概念,所以我们跟这里面比较力推舞团去IP化,这个舞和雪花啤酒做了广告,也有定制包装,这两者是相辅相成,这个舞团从中有获得经济利益,也推动我们产品这样一个爆发。当然我们广告客户雪花啤酒也会获得很大利益。联合营销不是一个很新概念,这里面就是VIVO是我们的冠名,这里面是三层身份,一个是节目,一个是VIVO,还有陆含是产品代言者,也是嘉宾,三重流量叠加也是不可小觑的。我们围绕热血街舞团产品,围绕鹿晗个人品牌,定制了一个礼盒,这是高端产品,我们通过热血街舞团节目加上社交传播,通过VIVO线下渠道进行推广销售,这个推广是三者受益,热血街舞团节目、VIVO产品、鹿晗个人也是受益。产品授权,爱奇艺一直是致力于爆款综艺开发,还有包括偶像练习生等等,我们综艺开发前期就注重一些衍生品设计,类似于热血街舞团我们会把logo进行细致设计,同时logo做了大量市场化产品,这个产品是跟其他品牌做合作,做定制产品,这些产品在节目当中露出,包括视觉露出也包括选手台词露出等等,这种产品授权并且联合营销方式是非常受厂商欢迎。京东是我们战略合作伙伴,所以我们很多头部节目都跟京东有联合营销,这个联合营销包括京东里面主题夜,综艺投票夜,还有京东对我们官微推广,包括京东会有一些我们街舞团定制产品等等,这个互相推广对两个平台效果非常好,我们今年上半年一直在致力于做的京东VIP和爱奇艺VIP联合营销推广,效果也是非常好。街舞是更普及和面向大众嘻哈文化门类,零售业合作取得非常好效果,我们的主题零售店这样的合作,主要我们做了两家连锁店,一个是全家,全家是卖联名款咖啡,可能很多人经常去全家没有看到,这个销售太快了,一抢而光现象。德克士也是有名连锁餐饮机构,我们利用热血街舞团图片素材把店包装成热血街舞团店,这个快餐连锁行业每一季都推出新东西,打破一成不变的感觉,所以这种主题店包装对于销量影响也是非常大的。商业地产方面,其实这是一个比较重的领域,爱奇艺参与就采用IP接入形式,我们提供IP,商业地产提供他们需要东西。昨天晚上我约朋友世博园吃饭,还看到热血街舞团包装的店面。重点会做长沙和上海大悦城,这是热血城,里面有各种各样互动,也会节目播出之前邀请人气选手去现场和观众互动,这个效果其实对于商场用户引流都非常有好处。尤其是我们热血街舞团品牌铁粉,他们会非常热衷于打卡行为,跑到商场去体验我们落地一些游乐项目,一定程度上也是对我们来说起到品牌传播作用,这是双赢甚至是三赢合作。我们游戏行业,一个比较重头游戏衍生,热血街舞团手游是跟蜜柚合作。我们爱奇艺IP战略是分两块,一个是引进来,一个是走出去。引进来我也是其中负责一方面,引进来就是我们找源头IP,小说、动漫,买版权取得授权进行开发,做成影视剧做成动画,包括做成游戏,我们进行联动,利用产品整合力量把IP价值实现不断增值,这是一方面。另外一方面爱奇艺是非常大的视频平台,上面有非常繁多内容,这些内容我们自己来开发游戏,我们自己找CP定制是吃不下,有相当多不错内容可以进行IP对外授权,目前有专门IP衍生部门负责这个事情。近期有一些比较好的,我们重点推出IP项目,包括这样几个,一个是邪王追妻,这个动画也是快上线,游戏也是洽谈当中,在座有兴趣可以和我联络。另外是四海鲸骑,这个动画马上就上线了,影视剧也是筹备当中,动画还没有找到合适合作伙伴,希望大家跟我联系,如果对这个IP有兴趣。谢谢大家。北京爱奇艺科技有限公司 毛显峰销售副总裁 科技娱乐引领IP泛娱乐文化新升级非常感谢主办方邀请我来参加展会,这是我第一次来参加。我不是重度游戏玩家,但是我能够帮助游戏客户找到重度玩家,这也是我一直在做的事情。几年前大家谈泛娱乐,大家都在想这些优质IP能跟什么领域结合在一起,随着科技不断进步有直播、小说、游戏、电商等等,这都是迅猛发展,这些领域和优质IP结合产生非常好一些效果,最近一两年IP开始以AI技术,包括大数据联动出现一些基于IP或者是IP用户精准营销方式,就是今年非常火一些业务。随着收入水平不断提高,对娱乐一些需求也是越来越多。前天看一个数据,可以看到中国人均GDP2016年超过8000美元,中国娱乐行业会实现爆发性增长。从娱乐GDP占中国GDP总量有4.1%,美国有6.5%,我们差距还是很大,所以未来中国娱乐增长速度一定是高于美国的现状。这么多一些娱乐内容里面,其实视频和游戏这两个是增速最快。可以看到数据2012年开始整个视频用户在线增长规模超过了3.3倍,游戏更多超过了6.2倍,2013年之后整个的增长量级是差不多,因为整个两个行业是非常类似,是娱乐偏强,视频和游戏在行业发展当中呈现一个相似的增长趋势。前几位提到影游联动,有两个方向,一个是基于用户联动,用户联动是游戏和客户可以借用电视剧、电影,对IP用户进行营销,其实这些剧也可以利用游戏用户进行宣传,其次是基于IP联动。一个剧集或者是小说把这个IP做成游戏,这个游戏也可以做成一个电影或者是剧。这个行业相对来说年轻态,爱奇艺平台35岁以下用户占了一大部分,还有娱乐属性很强,中国的网民其实娱乐需求很多,但是大部分时间是放在了视频上。付费意愿强,视频行业VIP用户是很重要指标,爱奇艺前天公布财报,上季度会员6710万,同比增长75%,会员收入达到25亿,非常重要一个指标,咱们在座很多游戏客户特别在意下载成本,这两年我跟大家聊天,特别在意回收,是不是有付费的能力,爱奇艺付费用户占了很大部分,这个付费意愿也是很高。品质需求方面,视频用户对剧,刚才说热血街舞团包括我们的中国新说唱,大家对演员和内容,包括营销创新大家都有需求,其实游戏客户对游戏玩法也是有更多需求,要求我们做营销要打精准化,目前来看我们推出效果营销方式,可以满足用户对品质和精准化营销需求。影游联动分三阶段,一个是电视剧带动,基于IP或者是影视剧影响力,第二阶段是游戏向IP导流,魔兽拍成电影,这个发票大家都是一票难求,随后热度衰减,也是因为大家游戏热衷程度降低。第三是影游独立延长自己的生命,这个阶段互动形式也是出现游戏可以为电影制作一些资料片,电视剧可以通过一些剧情出一些内容,这个玩法也是很多,这个影游不同时期发展的现状。娱乐视频平台更加契合游戏IP运营与营销。为什么视频娱乐更适合游戏IP运营与营销有四个方面,有优质IP内容,高质量用户,大数据支持,全方位营销。爱奇艺与游戏客户利用IP资源怎么结合,我们重要IP都会有更多衍生品包括一些合作,还有更多是游戏,其实我们发邮件跟天象集团进行合作,天象集团在业内是生产游戏很有影响力公司,我们希望跟他们深入合作,未来结合爱奇艺一些IP资源,生产出更多游戏产品。爱奇艺今年还在综游联动和漫游联动,通过互动共享提升游戏客户货币化能力。其实除了内容本身联动,今年爱奇艺还在大会上公布,希望和游戏产业当中中小团队共享信息资源,为用户提供更多数量更多类型游戏,来满足用户需求。这是我们今年爱奇艺会上公司做的计划。我们的高质量用户,付费用户很多,这种用户质量跟游戏是非常匹配,我们20岁以下用户达到40%,30岁以下用户达到60%,他们对娱乐属性付费意愿很强,非常适合游戏做的攻克目标群体。我们科技创新能力,这是针对游戏营销。我们在大数据方面,在AI定向方面,我们有非常多一些积累,我们形成一些标签,在爱奇艺上做营销可以找到任何用户,你喜欢动漫的,可以投资爱奇艺游戏频道,今年暑期爱奇艺游戏频道浏览是排全频道第四位。还有我们可以看到信息流平台作为主流方式,可以提供APP定向,可以选择投资任何一个APP,可以投资竞品,可以投拉新,可以投资自己APP,都可以实现。基于以上我们2016年爱奇艺推出效果广告平台,奇麟神算,基于海量用户,结合爱奇艺特点,我们有展示类广告,贴片广告,焦点图。我们大部分收入广告客户都会投资我们信息流广告,电影频道游戏客户很多,电影频道用户质量很高,价值也是最高,大家从这个频道获得用户回款还是相对比较多,爱奇艺广告平台通过两年娱乐发展,目前确实做得很好,现在目前单日消费突破一千万。从我来说有40%以上收入是游戏客户贡献,目前和爱奇艺合作游戏客户超过两千家,整个游戏客户留存率超过60%,我们爱奇艺虽然进入行业比较晚,但是我们有一个很好行业政策,我们设定游戏总代理,有两百人服务团队进行服务,他们帮助小体量游戏公司,提供相对免费服务,合作是非常好。我们可以感受到游戏客户对爱奇艺平台认可,未来希望能够跟更多游戏厂商,游戏广告主进行更深入合作,最终实现共赢,谢谢大家。新浪中国有限公司 韩琳 新浪游戏事业部副总经理 分析2017年微博游戏领域开拓账号运营新思路大家下午好,我今天参加这个会议,刚才几位老总讲的,他们怎么来运营IP,我今天讲的是IP在微博上怎么运营。提供几个数据,2017年我们微博上来看游戏行业是飞速发展,我们总用户阅读量是比2016年增加142亿,头部用户单月发博数同比提升113%。头部用户增长2978名,头部视频播放量635%,2017年头部用户都在微博里面做短视频,2017年发力点是从短视频上看。2017年加入MCN账号平均提升145%,粉丝量增长62%,后面是17383%这是2016年加入MCN账号数量和2017年加入MCN数量对比,可以看到2017年几乎是大部分的头部用户都加入MCN。MCN机构占比2978占35%,虽然这样看不是很多,但是放在微博里面是很高数据。MCN链条为什么微博大量推MCN,现在MCN是属于一个机构,微博是面对每一个用户,我们内容平台管控MCN,MCN对接头部,头部辐射用户,用户基于我们平台看到内容,这是很完善生态链。我们目前游戏跟MCN合作情况,现在MCN入驻58家覆盖头部作者1049,月度量48亿,这一部分数据其实后面会讲是如何得出来的。可以看到我们关于红人这一块怎么扶持,拿Miss举例子,这个上面有一个独家,我们红人有一个独家签约,独家这一块有36位KOL参与独家签约,完成签约成功,给这一部分重点扶持对象一些什么机制,它的所有内容会优先推荐,并不是只能发我们微博平台,而是这个内容是单独独家发给我们就可以,在其他平台发其他内容我们不管。关于MCN前面讲的,讲一下MCN有什么好处。之前有很多行业人问我帮他一下,他说我的账号为什么我推不起来,我的IP特别好,但是为什么现在这个账号很少有人关注,我说其实这个不是跟我要量要推荐能够达到,我们现在有一个专属服务是MCN,所有产品运营之后做成MCN,你们之后运营上有很大便利。首先MCN有一个合作专属身份,我们承认一个身份,你可以作为一家公司招聘,你还有专属后台,可以看到旗下KOL所有信息,乃至假设一周没有发博你也可以看到。怎么保障权益,加入MCN权益,这些权益如果加入旗下KOL跟你有签约,签约上有显示,如果以后跳槽微博将会由MCN冻结账号,直到纠纷完成解除。XX人在XX平台跳槽,没有经过平台允许情况下私自跳槽,如果协议上有写明冻结账号这个条款,可以来找微博。功能权益方面,MCN所有的功能,这个头条文章站内用户有一些长文加关注,你发长文以后下面有一个推荐只有关注才可以看,你只能看到20%,如果想往下看要加关注,这个长粉加关注到两万所有人都可以看,如果加入MCN机构涨粉上限到一百万。还有视频流方面,看视频右下角有一个关注博主,我们对用户普通两万,加入MCN最高是达到两百万。视频播放群,假设用户看到一段视频,如果是MCN旗下用户KOL视频,用户看完这个视频接下来下一条马上跳转是MCN旗下另外一个KOL视频,在整个MCN下面循环播放你们MCN旗下视频。我在看一个视频下一个视频还是我们公司旗下内容,不会往外跳。发现视频流头条流推荐,我们有视频头条还有榜单推荐,这些东西怎么来,以往是这样只有量达到足够大,KOL影响力足够大,按自然热度上榜,现在还有一点加入微博MCN会优先把内容推荐给各位,这是加入MCN旗下用户可以分享这些权益。刚才讲这些,那一部分是我们的运营资源,运营资源里面有70%是给MCN用户倾斜,刚才讲所有内容是为MCN用户专享。讲一下全站资源,这个全站涨粉和曝光量20%是推荐给MCN用户。资源权益方面,刚才说的一点,我们可控涨粉量就是在这里有一个感兴趣人,个人品类优先显示MCN旗下用户,加入MCN账号KOL做得很好,我就推荐到这个位置,可以优先涨粉。新用户注册,大家回忆有一个你感兴趣人,这个感兴趣人优先推荐给MCN账号。热门微博是由我们跟MCN协商,MCN有账号内容推送到我们这里,我们上到热门微博榜,自然引流情况下也一样,如果热度达到自然上榜。视频播放推荐,这是用于MCN固定窗口,在我们看到没有MCN旗下用户一些视频,我们往下拉第三条固定位置是绝对会出现现在MCN用户视频。大家可能觉得微博是不是纯是给MCN导流,没有加入MCN怎么办,我刚才说那一部分运营给MCN资源进占全站5%量,剩下95%还是自然流量。所有微博上面流量95%是纯自然流量,所以你们账号是否能够变为KOL是靠自然流量推荐,我们运营资源是作为助力。2018年微博策略是垂直化,游戏领域,微博有50多个领域,游戏、科技等等,这是分领域分别管理,你有游戏账户可以加入游戏MCN,如果是科技,你可以找对应业务方加入他们的MCN。刚才讲到2018年可以看到我们刚刚说了很多MCN资源,其实很多是做视频这一块,我们策略是往短视频上面转化。我们专属权益,刚才讲过我们有一个专属认证阶段,以及我们旗下成员和专属模块。优先体验产品新功能,微博三个月推一个新产品,优先开放给MCN用户体验,相当于内测。我们现在优先邀请MCN旗下用户参加我们线下活动。成功案例方面,去年在10月份吃鸡刚刚火,我们跟Miss联系,是不是做一下绝地求生内容,Miss反映速度很快,上面10月1日发的微博,当天微博热度达到了两千万,并且现在Miss成为吃鸡人气女主播,我们看到这个就跟她讲可以尝试,她很快就变成吃鸡女主播。Miss跟我们合作越来越深入,到新浪游戏进行入职。冯提莫是另外一条路,她当时粉丝是直播平台粉丝来收听她的微博,当时看到她是比较偏娱乐化,我们就把她的内容覆盖到一些玩游戏,打通娱乐游戏一起推进,粉丝比2016年增长320%,她跟我们配合度也是很高,每次直播间内容发过来,优先通知我们,我们会帮助她圈粉。这两个是比较典型KOL,我们推一个成熟的大家会觉得比较简单。再讲一个更特别例子,是刀塔2天辉夜魇给他定制方案,以及现有运营资源推荐,当时粉丝没有,但是有原创内容,我们看中这一点进行人设建立,粉丝引流,与其他运营号产生区别。搭配刚才说的MCN资源以及一些能够给他涨粉或者是推荐都用上了。粉丝引流情况下做得很好,几乎是他下面当时三个月,下面每一个评论,一开始评论很少,但是每一个评论都认真答复以及和当时刀塔里面比较知名KOL强烈互动,他跟一些他们不太认识,但是通过微博跟他们进行互动,久而久之大头KOL跟他进行互动,这样相互粉丝碰撞双方都得益。人设建立,当时做原创人很多,他是其中一个,怎么能够存活下来,就是把自己的人设从内容账号变成了我就是我,请大家记住我,自己的性格、人设暴露在微博上,让大家认为这是活生生人。他不做抄袭,就是坚持我自己就是原创博主,我的所有内容是原创。他粉丝很爱他,以至于后期粉丝飞快增长。怎么加入MCN,我们有58家MCN,你可以找,现在有产品比如刚才说有很多产品可以资助做成,我的公司就是MCN,每一个产品都是我自己KOL,可以在自己MCN环境下自我生长,自我存活,可以进行自我复制。这一块做广告,新浪游戏也做MCN,我们MCN我比较了解这个规则,我们成立了有一个月时间,MCN人数122位,粉丝总量两千万,金V是13位。我们MCN跟其他MCN有一点不一样,我们除了刚才部分固定微博资源,还有一些游戏官博转发,我们每月有8亿曝光量,新浪网推荐,新浪游戏背书,这是可以提供给大家的。当然非常希望各自的品牌以及各自IP能够成立自己的MCN,这样可以在微博上玩法更多,能够获得资源更多最后是期待与大家合作,希望加入我们新浪MCN,非常感谢。北京奇光影业有限公司 张敏合伙人 如何做好游戏动漫IP的研发和升级浅谈《本草仙云》国际版大家下午好我是奇光影业合伙人,很高兴跟大家讲一下游戏动漫IP研发我们如何看待研发和升级。首先介绍一下《本草仙云》项目,我们这个项目是基于中国传统几个神话故事,白蛇传,中国杭州有一个保安堂,与白娘子通过中医药方式救人,我们有一个特别的地方,我们有很多的草药的描画角色,比如说青蒿、枸杞有很多萌妹子,我们希望做一个面向年轻人产品,二次元这一块很多年轻人包括不止中国,还有日韩喜欢这种拟人化方式。我们在前两年大胆把所有的中国知名中草药做了拟人化处理。这是黄连,这个比较有意思,黄连是这个角色有一点苦口婆心,我们设定为比较毒蛇角色。这是人参,还有比较特别的天南星、三七、当归,这个每一个角色因为是中草药有这个药性,也有温和药也有烈的药,三七是比较温和,我们设计的是一个少女,左边天南星这是有毒性,是自身带毒性,我们设计成小辣椒很红火,这个项目有一点比较特别,团队来自于原来游戏公司,也参与过一些早期影视团队搭建,这个项目立项有很多游戏角色,有一百多位草药角色。我们这两年做了一个迭代开发式,我们觉得手机端大家现在看我们叫做页漫方式,手机上是有很多条漫,我们这个作品做了升级,我们也做成条漫版本,更方便在手机端做展示。我们最新《本草仙云》国际版在各个平台上线推广。这个项目我们也会做一个漫画和动画联动,动画正在筹备当中,2019年会有上线开播。里面也有一些内容,把它的漫画和动画内容做一个结合,希望能够做到漫画和动画之间联动。IP运营方面相关内容,这个项目我们上线一年时间全网有15亿点击,收藏用户一百万,当时掌阅首发,这个是排名第一,2016年获得掌阅年度两个大奖,2017年春节有妖气荣登S级作品,这个项目游戏改编和真人剧都有合作在推进当中,动画剧情也是在开发,全网成绩也是不错。动画我们2019年上线作品,有一个漫画联动。游戏这一块也同时在开发,2019年有一些产品,如果快的话今年游戏产品可以看到我们一些动作。我们做动漫IP会有几个特点,我们团队来自于游戏公司,我们自己会觉得做漫画IP有一点是否能够改变为游戏,这是漫画IP一个重要变现考量点。另外是我们认为它的IP价值是跨界导流,适合游戏和影视,有机会成为一个超级IP。我们观点是认为现在目前IP孵化国内情况,其实从漫画与动画角度,还是属于早期阶段,可能后续影视和游戏甚至是包括周边衍生变现还是比较好的收入来源。这是我今天主要内容,谢谢大家。主持人:谢谢各位嘉宾,今天IP运营与发行渠道分享会到此结束,欢迎各位莅临,如果有其他需求也可以线下进行交流,谢谢各位,下次再会。引领轻薄游戏本趋势 10多款搭载Max******NVIDIA 一直在大力推出更轻薄、面包性能更强大的游戏笔记本电脑。随着节能高效的Pascal 架构推出,面包NVIDIA开始致力研发更轻薄的型号的笔记本电脑,方便玩家随身携带。2017年,NVIDIA与合作伙伴推出了搭载 Max-Q 设计的笔记本电脑,颠覆了整个行业。 这种机身轻薄,却有着超强劲性能的笔记本电脑一经推出便广受游戏玩家欢迎。许多笔记本厂商亦纷纷加入搭载 Max-Q 设计的笔记本阵营,更多的资源正投入制造更出色的产品型号,以期进一步改善音效、散热和性能等方方面面细节。 目前,包括微星、联想、华硕、戴尔、宏碁、神舟等合作伙伴纷纷推出GeForce Max-Q设计的笔记本电脑。很快市面上总共有26款搭载 Max-Q 设计的笔记本电脑,后继还有更多更为轻薄、强大的新品陆续推出。 在即将到来的ChinaJoy 2018上,将有10多款新品搭载 Max-Q 设计笔记本电脑亮相,它们均采用Pascal架构GeForce GTX 10系列显卡,厚度在20mm以内,真正做到强劲动能,薄出先机。玩家可于E7-05 NVIDIA展台亲身体验搭载 Max-Q 设计笔记本,享受一 本 在手, 游 遍天下的快感。 在此介绍8款即将在2018ChinaJoy展台展出的新型号搭载 Max-Q 设计笔记本电脑。 雷蛇 灵刃 采用NVIDIA GEFORCE GTX 1070 搭载 Max-Q 设计 雷蛇 灵刃 15.6英寸 游戏本采用NVIDIA GeForce GTX 1070 搭载 Max-Q 设计和八代酷睿i7-8750H处理器,标配16GB内存。笔记本采用4.9mm窄边框设计,屏占比达到85%,配备144Hz全高清屏幕。散热方面采用真空腔均热板散热系统,配合纳米粒子及石墨工艺等尖端材料打造,能让硬件性能尽情释放。 微星 GS65 Stealth Thin 采用NVIDIA GEFORCE GTX 1070 搭载 Max-Q 设计 MSI GS65 Stealth Thin采用NVIDIA GeForce GTX 1070搭载 Max-Q 设计,名符其实,它的厚度仅有 17. 7mm。由于采用了4.9mm 的窄边框,GS65 拥有 15.6 英寸的 144Hz IPS 显示屏,而机身尺寸与一般的 14 英寸笔记本电脑相当。 华硕 玩家国度 冰刃二代 GX501GI 采用NVIDIA GEFORCE GTX 1080 搭载 Max-Q 设计 华硕 玩家国度 冰刃二代 GX501G采用 NVIDIA GeForce GTX 1080搭载 Max-Q 设计,拥有强大性能和超高能耗比,同时带来17.9mm和2.25kg轻薄机身;配备144Hz刷新率3ms响应时间的电竞屏幕,支持G-SYNC技术,为玩家带来流畅无拖影无撕裂的游戏体验。 戴尔 G7游戏笔记本 采用NVIDIA GEFORCE GTX 1060 搭载 Max-Q 设计 戴尔G7游戏本搭载采用NVIDIA GeForce GTX 1060搭载 Max-Q 设计,配备IPS全高清或4K超高清显示屏选项,防眩光面板可带来更宽的视角。配备支持60 Hz 4K输出的HDMI 2.0端口,搭配两个前置扬声器,可带给您更加清晰的音质与画面,让您感受到每个音律的变化。 神舟 精盾T97E 采用NVIDIA GEFORCE GTX 1070 搭载 Max-Q 设计 神舟 精盾T97E采用NVIDIA GeForce GTX 1070搭载 Max-Q 设计,8G GDDR5显存,256bit位宽,采用 Pascal 架构,性能最高可达上一代显卡的 3 倍。精盾T97E厚度为18.6mm,和市面上的轻薄本一样便携,而性能达到了主流游戏本水平。 炫龙 耀9000 采用NVIDIA GEFORCE GTX 1070 搭载 Max-Q 设计 炫龙 耀9000是一款以超薄为主打的创新性游戏本,无论屏幕还是整体机身厚度控制方面,可谓做到极致。炫龙 耀9000 采用GeForce GTX 1070显卡搭载 Max-Q 设计,基于高效的Pascal架构,搭载Max-Q设计让耀9000做到了降噪、减低厚度、提高散热性能等特点,以至达到18.7mm厚度的极致轻薄。 宏碁 掠夺者Triton 700 采用NVIDIA GEFORCE GTX 1080 搭载 Max-Q 设计 宏碁 掠夺者Triton 700是一款性能强悍的锐薄电竞笔记本,采用GeForce GTX 1080 搭载Max-Q设计,显示器支持NVIDIA G-SYNC技术,在保持高性能的同时,将厚度控制在了18.9mm,仅重2.45kg。 为了解决高性能所带来的散热问题,掠夺者Triton 700采用了两个第二代3D刀锋速冷金属风扇,散热效能较同尺寸普通风扇提升35%,在长时间游戏的过程中持久高效散热,保证游戏平稳运行。 微星 GF63 NVIDIA GEFORCE GTX 1050 Ti 搭载 Max-Q 设计 MSI GF63游戏本采用NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 搭载Max-Q设计,净重1.86kg 。GF63游戏本A面经过金属发丝纹处理,质感十足。4.9mm窄边框IPS屏幕占机身比例达82%,搭配红色背光键盘。 10多款搭载Max-Q设计笔记本电脑即将登陆ChinaJoy2018 随着上述新款搭载Max-Q设计笔记本电脑的推出,再加上待上市的机型,很快将有26款采用GeForce GTX 10系列搭载Max-Q设计笔记本电脑可供选择。 因此,无论是需要台式机替代品、大屏幕笔记本电脑,轻薄机型,或 搭载Max-Q设计笔记本电脑,用户都可以找到满足预算和需求的理想机型。 想对上述8款全新搭载Max-Q设计的机型有更深入了解,欢迎到ChinaJoy 2018 E7-05 NVIDIA展台进行体验,现场还有小米新款笔记本电脑等新机首发展出;并有许多精彩活动和奖品等你来拿!

斗鱼全程独播绝地求生SLi联赛S2赛季,车高与水友共同欣赏这场吃鸡盛宴******绝地求生PGI全球邀请赛 硝烟 仍未散去,车高国内吃鸡玩家在为OMG夺冠狂欢之际,8月25日,绝地求生又将迎来另一个世界级赛事,第二届绝地求生Sli全球群星联赛将火爆来袭。行业首屈一指的直播平台,斗鱼与IMBA达成深度战略合作,拿下了本届SLi全球群星联赛的独播权,这也意味着斗鱼将会为国内观众带来本届赛事的全程独播。 作为蓝洞官方授权的首个全球范围性联赛,SLi全球群星联赛将由SLTV与IMBA联合打造,计划在2018年推出四届邀请赛。在3月份刚刚结束的首届SLi全球群星联赛中,16支来自全球各地的顶尖PUBG战队带来了一场豪华电竞盛宴,在线观看的人数超过1700万,微博相关话题的浏览量更是上亿。 即将来袭的第二届SLi联赛,参赛队伍将会扩大至24支,并将分两阶段进行。第一阶段比赛将在8月25日至8月28日开打,16支来自全球各地的受邀战队将会在该阶段进行角逐,共同争夺8个总决赛席位;第二阶段总决赛则于8月30日至9月2日之间进行,从第一阶段赛事中脱颖而出的8支战队将与上届SLi全球群星联赛前8名展开新一轮的对抗,并向绝地求生至高荣誉以及10万美元的总奖金池发起冲击。 从目前消息知悉,第二届SLi全球群星联赛将有4大国内战队联袂出击,除了首届赛事第八名的4AM战队确定入围外,斗鱼签约战队17team也受邀参加了本届赛事。在此前的PGI中国区预选赛中,17team战队表现堪称出色,TPP、FPP两大模式总积分位列榜首,但由于赛制原因,遗憾未能进军PGI全球正赛,令无数观众为之惋惜。 如今17team受邀参加本届SLi全球群星联赛,与国际强队同台角逐,无疑弥补了粉丝此前的遗憾。17team战队也将与另三大国内战队携手出击,在世界赛事舞台上为中国FPS游戏正名! 值得关注的是,斗鱼除了会全程独播第二届SLi全球群星联赛外,从8月初至8月末联赛正式开赛这将近一个月的 空档期 内,斗鱼还将带来绝地求生好汉杯、香港电竞音乐节、黄金大奖赛等诸多吃鸡赛事,强队云集、玩法众多,让观众再也不用经历 观赛荒 。这个夏天,斗鱼将与水友们一起共同享受这一系列吃鸡盛宴! 经过两年的高速发展,斗鱼已经成为了目前行业首屈一指的直播平台,无论是平台流量资源还是主播阵容实力,均堪称顶级。7月27日,中国互联网协会、工信部信息中心联合发布的 2018年中国互联网企业100强榜单 ,斗鱼强势上榜,名列榜单第52名。 凭借着领先的行业优势,以及庞大的用户数量,斗鱼还将持续扩大SLi全球群星联赛在中国地区的影响力。而这也正是为何斗鱼能得到SLTV以及IMBA青睐,最终拿下本届SLi全球群星联赛独播权的重要原因。未来,斗鱼将继续打造其平台的游戏直播属性,不断提高自身在行业的影响力,继而吸引更多的赛事合作方,为观众带来更多的选择,打造更优质的观赛体验!为增进亲子关系 国外家长给孩子请堡垒之夜教练******堡垒之夜已渐渐成为一种流行文化,速路上爆伤亡美国的家长为了增进和孩子们的关系甚至给孩子聘请了《堡垒之夜》教练。 《早安美国》对 家长为给孩子聘请《堡垒之夜》辅导老师 这件事情进行了报道,速路上爆伤亡家长表示这么做的目的并不是出于某种攀比心理,想让孩子处处都赢。而是出于一种亲情上的联系,觉得这样可以增进亲子关系。 英国父母也不甘落后,给孩子们专门雇佣了《堡垒之夜》教练,华尔街日报称从今年3月开始在一些游戏教练雇佣网站上,《堡垒之夜》教练被雇佣人数超过1000人,根据个人能力不同时薪大致在15到20美元。 早在之前,雷霆前锋保罗 乔治就发布了一张和女儿一起玩《堡垒之夜》时的照片,并配文写道: 我和我的堡垒之夜教练,哈哈哈。 这个教练就有点厉害了,看来,《堡垒之夜》还真能够成为增加亲子关系的桥梁呢。

(责任编辑:青山)

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