中共中央党校举行秋季学期开学典礼 刘云山出席并讲话

[聊城市] 时间:2019-08-07 07:32:00 来源:浦东新区资讯网 作者:潘长江 点击:200次

我本陈默不再沉默 微博质疑天神声明******07073游戏网8月7日消息,中共中央今天,中共中央在天神互动刚刚就《傲剑》等事情发表完声明短短几个小时后,原《傲剑》制作人陈默终于不再沉默,忍不住微博发声。原《傲剑》制作人陈默微博 对于陈默的 不再沉默 其现任公司深圳墨麟科技副总裁新好微博留言力挺陈默,并同时爆料在陈默离开天神互动后,天神互动三款换皮产品近期全部失败回炉。深圳墨麟科技副总裁新好力挺陈默深圳墨麟科技副总裁新好微博 当年陈默在天神互动制作完成《傲剑》后选择离职,自主创业了深圳墨麟科技。据知情人士透露,近年来陈默一直顶着《傲剑》的旗号,如今连《飞升》都要收入囊中,天神互动忍无可忍选择了发表声明。 相关阅读: 游戏圈 功劳归属地 的 优良传统 关于 四款国产页游破亿 天神互动郑重声明找网页游戏,就上07073! 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

微软力推IE浏览器 发布8款HTML5游戏******报道称,党校典礼使用者可在Atari网站新设立的网站下载《Asteroids》、党校典礼 《Pong》、《Centipede》、《Super Breakout》、《Combat》、《Lunar Lander》、《Missile Command》、《Super Breakout》和《Yar s Revenge》等8款重新开发的经典游戏。这些游戏将能够在最新版的IE、Chrome、Safari、火狐和其它流行的支持HTML5的浏览器上运行,其中包括了移动版IE和Safari。微软与Atari将携手发布8款支持HTML5游戏 微软与Atari的结盟,是微软通过独特方式向消费者和开发者推广IE浏览器的努力之一──这凸显了HTML5内容在网络中的力量。微软此前已经发布了HTML5版本的《Cut the Rope》,并携手发行公司狮门公司连手发布《饥饿游戏》的HTML5网页版,网站里面有电影上映前的独家内幕。 微软表示,自发布游戏《Pong》以来,Atari与公司的接触已有40年。两家公司此次的携手,旨在创造一种方式把Atari的游戏推向新一代用户。除了为触摸进行优化之外,绝大多数的游戏包括了多角色选择,可通过特殊的连结或通过Facebook账户进行连接。所有重新发布的Atari游戏均为免费游戏,但是非IE用户将看到网站上的显示和前拉广告。Atari同时还推出了一种方式,让第三方开发者使用现有的开源SDK和JavaScript库为该门户开发游戏。 Atari发言人表示,HTML5版游戏目前尚未正式上线,但将会很快上线找网页游戏,就上07073! 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…王小川称政府部门已介入3B搜索大战******9月3日消息,举行讲话搜狗CEO王小川通过微博透露,举行讲话政府主管部门已经介入3B搜索大战。两年前,360和腾讯的3Q大战中即是以工信部的介入而终止的。 王小川表示,2日下午政府主管部门向搜狗征询对搜索大战的态度,他向政府回复称, 欢迎360做搜索,行业更加开放,给网民更多选择。而robot.txt是行业自律,应该遵守,除非政府另有规定。 不过,王小川同时也表示,担心360做搜索本质上是在安全上又做裁判又做球员。 比如360说搜狗浏览器不安全进行 一键优化 就是不正当竞争,需要政府作为。 一般而言,每个巿场最终会进入双雄对决之势,第3名的位置非常尴尬,如同网易,也如同老李的酷6。 前酷6创始人李善友在微博上评价说,担心搜狗可能会成为3B搜索大战最后的受害者。李善友创立的酷6网由于落后于优酷、土豆屈居行业第三,一直未能走上高速发展的道路。 另据百度内部人士透露,相关部门已经下令双方不要再炒作此事。事实上,政府介入互联网公司之前的争端并非首次,两年前360和腾讯的3Q大战中即是以工信部的介入而终止的。 在当时360与腾讯争夺做为激烈的时刻,工业和信息化部发布一则通报为3Q大战画上了休止符。在这则通报中,工信部对两家公司提出严厉批评,责令两公司停止互相攻击,确保相关软件兼容和正常使用,同时也责令两公司自该通报发布5个工作日内向社会公开道歉。 此后,工信部曾多次对外表示,作为互联网行业主管部门,将进一步完善相关管理制度,采取有效手段,维护互联网市场公平、公正、有序竞争秩序,保护用户合法权益,促进我国互联网行业健康、稳定、可持续发展。找网页游戏,就上07073! 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

中共中央党校举行秋季学期开学典礼 刘云山出席并讲话

EA高级制作人跳槽Rovio出任创意总监******近日名叫Patrick Liu的高级员工确认离开EA,秋季离开EA的Patrick Liu的现在已经确认加入了愤怒的小鸟开发商Rovio在斯德哥尔摩的分部。Rovio斯德哥尔摩分部的总经理Oskar Burman通过推特确认了这一消息。 EA游戏最近快餐化严重,秋季导致游戏寿命太短,致使多名高级员工离开EA另寻出路,此外,据国外媒体报道,EA正寻求买家出售公司,也使员工们士气大降纷纷离职。 EA现已同数家私募股权公司展开了接触。并且有两家私募公司已经向EA提供了每股20美元的收购要约,因为EA与两家私募公司的谈判仍处于初级阶段,因此未对此传闻发表任何评论。 EA近期财报喜忧参半。游戏市场需求走软影响了公司利润,而来自免费网游的竞争又不断增加。上月EA公布的第一财季财报显示,公司利润下滑9%,核心业务收入亦出现下滑。 此外,EA最近推出免费游戏进入新兴市场,希望通过转型让业务能更好的与Zynga等对手竞争,能够从愿意购买游戏扩展功能的玩家身上获取营收。找网页游戏,就上07073! 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…Zynga:学期席并建立社交游戏的“快经营”模式******社交游戏起家的Zynga,学期席并建立起屡试不爽的 快经营 模式,在Facebook的平台上所向披靡。具体而言,Zynga一方面缩短游戏前端开发成本和时间,通过复制现有热门游戏和收购成熟游戏团队,挤压对手;另一方面专注后续开发、优化玩家体验、提升游戏黏性,延长生命周期。在遭遇Facebook用户增长天花板时,Zynga的商业逻辑很简单 复制,将在Facebook上建立起来的 快经营 基因跨平台、跨地域复制。但是,Zynga的商业模式存在巨大缺陷:一是严重依赖Facebook平台,对用户缺乏足够的控制力;二是无法抵御来自移动平台的侵蚀。 社交游戏天下初定,Zynga在上半场的竞赛中赢得了先机。 2012年5月7日,Facebook平台上最大的六家社交游戏开发商分别是Zynga、King.com、Wooga、艺电、迪士尼和Rovio。其中,Zynga以2.69亿的月均活跃用户(MAU)遥遥领先,高于King.com的4500万、Wooga的4494万、EA的4452万和迪士尼的2376万,也高于2012年2月才登陆Facebook的Rovio的2360万。 成立5年以来,Zynga迅猛成长。在获得首轮融资的2008-2011年间,其营收增长了58倍,年化增长率达177%;月均活跃用户从2009年三季度的0.99亿增长至2012年5月的2.65亿。这些都足以让Zynga成为令人 羡慕妒忌恨 的明星。而最为令人瞩目的是,2009年至2012年5月,在Facebook排名前20的社交游戏中,Zynga稳占鳌头,每年均可保障8-9款游戏入榜,可谓 常胜将军 (附表)。在这个完全竞争的市场中,每天都有游戏死去,每天都有游戏爆发,何以Zynga能够长期保鲜?社交游戏的准入门槛低,Zynga又如何建立自己的核心竞争力?在资本和创始人平卡斯团队的合力下,Zynga建立起完全不同于传统视频游戏的商业模式。 进一步研究发现,绝大多数Zynga热门游戏并非其原创。换句话说,社交游戏市场充斥着大量的同质化产品,Zynga脱颖而出的手段,是从游戏开发能力中解脱出来,减少研发失败的风险,缩短前端开发时间,专注后续开发优化玩家体验、提升游戏黏性。 缩短前端开发时间 社交游戏和移动游戏的传播速度远非传统游戏能比。 全球玩家公认的顶尖网游 魔兽世界 ,用6年时间积累了1200万用户,而Zynga的第一款战略游戏Empires Allies在Facebook上推出9天便吸引了1000多万用户。CityVille2010年12月发行后的两周内日均活跃用户量(DAU)即达800万,30天内达1400万。Draw something在苹果和安卓系统发布后仅一个月,下载量就突破1200万次,6周内下载量便超过3500万次。CityVille上线6天后日活跃用户为320万,开心农场(FarmVille)为270万,CastleVille将纪录刷新为约500万。Words With Friends同时借力移动和Facebook两个平台,在一年半时间里将日均活跃用户拉升至890万; FrontierVille游戏于2010年6月9日发布,在大约5周的时间里,用户人数就达到了2000万。 另一方面,游戏的生命周期越来远短。对游戏开发商来说,投入巨额资金的新游戏研发失败,或者发行之时已过流行的保鲜期,都是致命风险。Zynga通过复制和收购两大手段,直接压缩研发周期和成本,迅速赢得用户。可以说,任何月均活跃用户超过100万的新游戏,都可能成为Zynga的猎物。 Zynga最热门的几款游戏,大部分是通过复制和收购而获得,Draw Something、Words with Friends、YoVille是收购而得,开心农场、Hidden Chronicle、Caf World、PetVille、黑手党(Mafia Wars)、Zynga Poker则是复制而来。 方法一:快速复制热门游戏,击退竞争对手。2008年11月,在当时热门游戏MOB Wars发布之后仅两个月,Zynga就推出了类似的黑手党游戏,用户数量迅速飙至2326万;2009年6月,同样也在Farm Town流行后的两个月迅速推出开心农场,用户数量7400万;艺电旗下Playfish的两款游戏Pet Society和Restaurant City均被Zynga抄袭,开发出Caf World和PetVille(图2)。Zynga的CTO卡迪尔 李也承认,Zynga能够及时发现比较流行的游戏形式,并快速复制。 借助Zynga的庞大用户量,被复制的游戏活跃用户数量往往大大超越原有游戏。平卡斯曾在2011年12月的IPO路演中直言, Zynga内部有自己的概测法。对于我们所发行的任何类型的游戏,我们都希望其规模能够比该类游戏原来的先驱大出3-5倍 。 事实的确如此。开心农场比Farm Town的用户高4倍多,黑手党的用户量比MOB Wars整整高出18倍,FishVille也比Fish World高出2倍多。2009年4月,艺电的Pet Society一举获得2004万用户(即MAU),8个月后,Zynga快速复制出PetVille。而其Hidden Chronicles游戏的创意取自迪士尼旗下Playdom开发的时间花园(Gardens of Time),在后者连续5个月蝉联最快增长游戏排行榜首后,Zynga引进寻物解谜游戏设计师Cara Ely,2012年1月推出该款复制游戏。 快速复制,往往导致原有游戏元气大伤。如在Zynga复制游戏推出之前的2011年12月,时间花园在Facebook上的月均活跃用户数量为970万,排名11,而在2012年5月7日,其月均活跃用户数量下降至510万,跌出前20。而复制品Hidden Chronicles的月均活跃用户数量迅速升至2330万,排名第6。 那些曾经孵化出热门游戏的小开发商们,日子更难过。如曾推出Farm Town的Slashkey,2012年5月10日仅剩下73万MAU 和19万DAU,而2009年4月该游戏有1400多万用户;开发Fish World的TallTree只保留住27万MAU和5万DAU,与高峰时的760多万用户数量相差甚巨;而MOB Wars更惨,只勉强留住9万MAU和3万DAU。 为此,Zynga快速复制的做法广受非议,知识产权诉讼不断。平卡斯在公司内部备忘录中明确否定了这种非议:谷歌并不是第一个搜索引擎创造者,苹果也并未创造出第一台MP3播放器或平板电脑,Facebook也并不是第一个出现的社交网站。但是这些公司却创造性地引领着细分行业的发展。 我们不需要执拗于是否最先进入市场,能否成为市场最优者更加重要。我们不断地创造免费、社交、易上手且高质量的游戏,并不断扩展这些类型的游戏。 方法二:通过收购网罗成熟游戏团队。2011年12月,Zynga上市融资10亿美元。财大气粗的Zynga在收购策略上发生了转变。据公开报道,2010-2011年间Zynga收购了22家公司,花费仅为1.472亿美元;而2012年3月收购OMGPop一家公司的对价便高达1.8亿美元。 Zynga并购主管巴里 考特尔(Barry Cottle)计划加大并购力度,斥资数亿美元寻找可与开心农场和CityVille比肩的游戏,将更多你画我猜(Draw Something)这样的高增长游戏纳入Zynga的版图,收购更多拥有成熟产品的优秀团队。 植物大战僵尸 和 宝石迷阵 的成熟游戏开发商宝开(PopCap)曾拒绝Zynga9.5亿美元的橄榄枝,移动游戏巨头Rovio也曾收到Zynga24亿美元的报价。事实上,收购成熟游戏是一些行业领先者扩张的不二手段,迪士尼收购Playdom、艺电收编Playfish均属于收购成熟游戏。 收购成熟游戏团队的趋势,意味着美国本土社交游戏已发育成熟,未来增速或许会减慢,甚至会遭遇用户流失。从Zynga的月均活跃用户数量的变迁,也可以看出美国社交游戏用户的增长似有疲态。Zynga月均活跃用户数量占Facebook活跃用户的比例,从2009年四季度的57.5%下降到2011年三季度的28.38%。 专注后端持续开发 2008年前后,许多社交游戏商将病毒性传播视为成功的关键指标,它们也确实因此而获得了庞大的用户量,但用户流失率也很高。平卡斯很快就意识到,要构建起庞大的活跃用户群,留存率才是关键。后端的持续开发,及其背后的数据分析支持,显得尤为重要。为了稳住留存率,Zynga使出了杀手锏:强大数据分析能力。不同于以往的游戏公司,Zynga不再专注开发激情洋溢的游戏,而是将冷峻的数据分析转化为用户需求。 打 补丁 跟上玩家需求 Zynga的每个游戏都建立了数据模型,以评估每个功能的影响,并做出前瞻性判断。比如,每种农作物的生长时间、产量和售价,建造一座商场或餐厅需要的资金等,都取决于复杂的模型运算结果,而非感性的经验判断。同时,Zynga用数据把游戏 拆分 得相当 碎片化 ,比如最初5分钟用什么道具效果最好。通过数据统计和分析,Zynga将结论 注入 到游戏中,不断打补丁,做到有的放矢,相当程度上减少了游戏失败的风险。据称,Zynga的每个游戏都有3万份左右的报告,包括如何获取用户、如何留住用户、如何引导用户付费、游戏中每个活动具体效果等。 通过不断打补丁以跟进用户需求的变化,再加上不断推出系列游戏,Zynga的多个系列游戏都跨越了4-5年的常规生命周期。2007年9月发布的Texes HoldEm Poker,2009-2011年底时的MAU仍分别达2229万、3469万、2960万,2012年5月15日,MAU再升至3580万。黑手党游戏从2009-2011年都是Facebook上最流行的前20大社交游戏之一。Ville系列自2009年至2012年5月15日,均是Facebook上排名第一的游戏。 经营数据也可以作为佐证。Zynga的年报披露,2011年公司游戏收入增加4.91亿美元,其中开心农场、FrontierVille、CityVille分别增加1.187、1.374和1.391亿美元;贡献收入最大的5款游戏是开心农场、FrontierVille、Zynga Poker、黑手党和CityVille,收入分别占Zynga总收入的27%、15%、15%、13%和13%,总计占83%。2010年,公司游戏收入增加4.889亿美元,开心农场、黑手党、Zynga Poker分别增加1.669、1.291、0.851亿美元;黑手党、开心农场、Zynga Poker贡献的收入分别占28%、30%和20%。 从中不难看出,Ville系列、Poker系列和Mifia系列是Zynga最成熟的产品线,也是其运营最为成功的系列游戏。尤其是Zynga Poker的超长生命周期,令人羡慕。2007年7月发行的Zynga Poker、2008年6月发行的黑手党,在2010和2011年仍然是Zynga的重要收入来源。 Ville系列是Zynga2011年收入增长最快的板块。每隔半年左右,Zynga就会推出一款新的Ville游戏。2008年6月,收购YoVille;2009年6月,发行开心农场;2009年12月,在Ville谱系中又增加PetVille和FishVille;2010年6月,推出FrontierVille;2010年12月发行CityVille;2011年1月,发行CastleVille;2012年5月,新的Ville游戏Forestville在加拿大上线测试,该地区苹果用户已经可以通过iTunes应用商城免费下载这款游戏。 With Friends系列也有望成为Zynga的另一个重要系列。 云计算应对瞬时峰值 社交游戏的共同特点是生命周期较短、瞬时峰值压力异常大,很多游戏商都利用云计算平台,以抹平用户量变化的影响。2009年6月发布开心农场时,Zynga认为两个月后日均活跃用户数只要超过20万就是成功之作。然而,不到两个月,该游戏却一跃成为Zynga过去两年中最热门的游戏,前半年差不多每周新增100万玩家。目前,该游戏月均活跃玩家超过7000万人。该游戏的成功,云计算服务功不可没。 由于当时Zynga的数据中心已经没有富余空间,因此我们租用了亚马逊EC2(Amazon Elastic Compute Cloud)云存储服务。现在回想起来,这一决策非常幸运,考虑到这款游戏巨大的增长速度,没有亚马逊相助的话,开心农场早已失败。 Zynga网络运营副总裁马克 威廉姆斯表示。 其后,Zynga改变了游戏发布模式。通常不到一天,Zynga就能通过亚马逊EC2为新游戏分配足以支撑1000万日活跃玩家的计算能力。目前,Zynga的每款游戏都首先在EC2平台上发布,并持续观察3-6个月,如果游戏增长乏力或是前景可预期,Zynga就会把游戏从亚马逊EC2迁回自己的数据中心。 不过,在Zynga基础设施CTO看来,亚马逊的服务太死板,浪费资源严重。Zynga自2011年开始大力发展自己的云设施。截至2011年,其80%的服务通过自建数据中心完成,而一年前80%的云服务依赖亚马逊。 付费收入和广告收入此起彼伏 平卡斯的金融从业背景,以及多次创业积累的商业直觉,让他擅于将社交游戏爆发式增长的用户转化为收入。而对于营收方式的把握,平卡斯有着惊人的直觉。 Zynga的首次成功来源于MySpace。在MySpace平台上,社交游戏公司通过在游戏中植入广告而获得收益。Zynga早期也如此,但后来平卡斯预见Facebook会在未来的竞争中脱颖而出,转而投靠Facebook。正是这一明智之举使得Zynga在迅速发展的关键期得到了Facebook的提携。 上一页 1 2 下一页 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…巨人将向优秀大学生发千元面试置装费******上海游戏公司巨人网络今日宣布,开学将在今秋2013年校园招聘中推出 面试置装费 计划,开学向优秀学生发放1000元置装费用,以降低大学生求职成本与压力。据悉,由企业发起的向高校生发面试置装费,在国内尚属首例。 有第三方调查数据显示,置装费现已成为大学生尤其是女大学生求职消费的 大头 ,很多大学毕业生的求职置装费都在数百元,甚至高达千元。在这种背景下,巨人决定在今年9月的秋季校园招聘中启动 面试置装费 计划,向优秀学生发放每人1000元的置装费用。 巨人校招负责人介绍,巨人秋季校招 面试置装费 计划由两部分组成,在巨人校园招聘巡讲活动中表现优秀的学生,以及向巨人提交优秀游戏创意的学生都有机会获得。 第一种是现场发放,巨人将在9月初启动的全国数十所高校巡讲中,每场选出一批表现突出、最适合巨人文化与要求的学生,现场每人发放置装费1000元;第二种是创新奖励,鼓励应届生通过网络或现场投递方式,向巨人HR提供他们的游戏策划方案或游戏设计思路。如果方案被采纳或借鉴,将获得置装费1000元,并获得进入巨人重点游戏项目实习与就业机会。 上述校招负责人表示。 在一些人力资源专家看来,巨人此举不失为一张拉拢人才的感情牌。大企业之间的人才竞争越来越激烈,各家为争抢人才可谓煞费苦心。以重视员工福利著称的全球著名科技公司谷歌,除了为员工提供免费午餐、按摩、洗衣洗车等服务,最近还推出了员工去世配偶可领10年薪的计划。找网页游戏,就上07073! 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

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国外游戏人称HTML5将改变游戏的创作方式******在一篇最新的文章中,山出PlayCanvas联合创始人Will Eastcott提出:山出Google Docs实现网上协作之后,游戏开发的所有方面都将受到影响。 程序员现在大多拥有GitHub或者BitBucket账号。 Eastcott写到, 而在几年之前,大多数人都满足于在本地安装Subversion或者Perforce副本,作为常用的版本控制方案。为什么要将版本控制升级为一种服务?理由虽然有很多,但社区是主要推动因素。程序员之间的网络联系已经达到前所未有的高度。而其他开发者或者新奇的项目也争相效仿 升级一旦完成,各方立刻就会得到通知。这么好的方法不能让程序员独享。 Eastcott的想法是:随着游戏纷纷上网,游戏开发也应如此。他的公司正在创作HTML5游戏开发工具。而他所发表的大量文章都与这项技术有关。 我们不得不承认,制作游戏是一项艰辛的工作。而创作(优秀的)游戏是大多数开发者的不二选择。这个过程需要多元化的技术。开发者们不得不互相协作,共同参与某个游戏项目。 Eastcott指出, 如果我们的开发工具能够在云端运行,让所有客户端都连接到同一台服务器上,有什么理由不允许所有用户之间实现无缝编辑? 找网页游戏,就上07073! 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…Zynga悄然任命COO 为网络博彩业务准备******北京时间8月31日消息,中共中央据国外媒体报道,中共中央科技博客AllThingsD周四报道称,根据梅塔尔 金兹伯格(Maytal Ginzburg)在LinkedIn的个人简历显示,她已经被社交游戏开发商Zynga聘为首席运营官,负责新市场的开发工作。 直到今年7月份,金兹伯格还是网络博彩公司888 holdings受管制市场的高级副总裁。当时,金兹伯格负责招揽客户和其它业务。888holdings旗下拥有博彩门户网站888.com,在网络博彩合法化的市场提供扑克、宾果和体育博彩等服务。通过2010年从Real Dice手中收购Mytopia,888 holdings最近开始研究在社交和移动游戏市场中的发展机遇。 金兹伯格目前尚未在Zynga履新,但预计将很快开始工作。Social Casino Intelligence最早报道了金兹伯格加盟Zynga的消息。截至目前,Zynga对此报道尚未置可否。 对Zynga而言,聘请金兹伯格出任公司首席运营官非常重要,因为这反映出在大批公司高管决定离职之时,该公司依旧能够网罗到顶级人才。 在Zynga上次举行的电话会议中,公司首席执行官马克 平卡斯(Mark Pincus)曾经正式,该公司的首款真钱产品正在开发之中,而且该公司也相信能够在Facebook的博彩游戏中占据一席之地。平卡斯表示,在获得许可之后,该公司的首款博彩产品将于2013年上半年进入国际市场。 目前尚不清楚金兹伯格在Zynga将负责何种工作。不过通过她与英国一家媒体的访谈不难发现,她一直在非常关注Zynga的发展。金兹伯格当时在访谈中表示,把社交元素整合到现有的888holdings游戏当中非常重要,因为这将会带来更多的休闲游戏玩家。金兹伯格当时曾表示, 我们希望吸引那些参与休闲娱乐的玩家,因此我们需要提供用户期望的所有互动功能。 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

中共中央党校举行秋季学期开学典礼 刘云山出席并讲话

腾讯成公敌中国互联网亟需反垄断法对接******日前,党校典礼各大互联网公司日前公布了Q2财报,党校典礼腾讯第二季度网络游戏营收达到人民币 55.647亿元,其收入超过盛大游戏和网易二季度收入总和。而据中国版协游戏工委与国际 数据公司公布的报告显示,腾讯2012上半年网络游戏收入已占同期中国游戏总收入的43.8% 。腾讯一家独大趋势越演越烈,同时阻碍行业创新的影响力也越来越大,不容忽视。行业 人士再次呼吁,中国亟需出台互联网行业反垄断法,建立公平、平等的市场秩序,重新激 活和提升中国互联网产业的整体竞争力。 网游已死电商将亡 腾讯已成 全民公敌 腾讯已成为互联网行业的 全民公敌 。近几年以来,腾讯凭借平台优势将 垄断 触手伸向互联网各个领域。从游戏到团购到视频,可以说目前腾讯所拥有的业务中,除了 搜索和网购业务暂时无法和百度、淘宝(阿里巴巴)抗衡外,其他业务领域基本上都是腾 讯 一家独大 。 游戏是腾讯垄断的重灾区。数据显示,腾讯在游戏界的市场份额,从2003年开始,逐 年攀升,2011年达到约37%。而据中国版协游戏工委最新公布的报告显示,腾讯2012上半年 网络游戏收入已占同期中国游戏总收入的43.8%。关于腾讯游戏的快速增长,业界大都将其 归因于是背靠大树好乘凉,得益于建立腾讯庞大的QQ用户上的平台优势。对此,有易观分 析师指出, 别的厂商是有了游戏找用户,腾讯则是有了用户做游戏 。 在不久前结束的Q2财报会议上,腾讯更放言要 长期投资电子商务领域 ,引起电商 行业一阵 狼来了 的恐慌。 网游已死,电商将亡?业界对于腾讯的 抄袭、垄断 诟病也不断加深。2010年7月, 《计算机世界》刊登了一篇题为《 狗日的 腾讯》封面头条文章,将腾讯作为互联网公 敌进行批判,这篇文章的主要观点引来了很多互联网人士的支持。 有行业人士指出,当企业发展至一定规模后,必须以一种负责任的态度扩展业务范围 。腾讯如今作为一家持有流动资金15亿人民币、市值400亿美元、同时在线用户多达一亿的 企业,当它决定进入某个领域,那么将导致这个领域内的其他企业失去发展空间。腾讯通 过模仿其他企业成功产品或业务取得发展,并最终打垮对手,这是一种不正常的生态。 互联网行业反垄断应动真格 互联网公司以各自方式迎战腾讯,试图破局谋求自身发展。以网游行业为例,在不久 前落幕的ChinaJoy高峰论坛上,盛大游戏、网易等领军网游企业都不约而同重提游戏应回 归本质,强调游戏企业应将重心放在重视玩家体验上来。 盛大游戏CEO兼首席制作人张向东指出:用户来说企业的管理,商业模式都不重要,游 戏本身才重要,抛开这些,最后回到游戏本质,游戏可玩性和服务上面,只有老老实实把 游戏开发好,服务好,才是企业不断发展的基础。 今年盛大游戏加大了对 轻微端 领域的布局,目前正逐步将旗下各大著名的网游品 牌页游化、手游化,同时推出结合MMORPG元素的页游和手游产品,来提升页游和手游领域 的产品品质。盛大游戏同时在海外领域取得突破性近展,继去年建立起面向大中华地区、 美国、欧洲和东南亚的四大全球服务平台之后,今年还将在新加坡、欧洲逐步建立运营中 心。 网易CEO丁磊也不断强调网易对于自主创新的重视,丁磊说: 自主研发和创新的道路 是寂寞的,但是,只要耐得住寂寞,才拥有繁华。创新是一座孤岛,在这样的抢滩中不怕 孤单,寂寞过后便是繁华盛世。 网易今年也推出了三款自主研发的武侠即时制网游产品 。 然而,仅凭几家力量并不足以改善行业的整体生态。近年来,关于出台中国互联网反 垄断法的呼声越来越高。有关专家指出:虽然中国互联网已进入崭新时代,但垄断依然是 中国互联网行业存在的一大显著弊端,腾讯对开放和垄断的态度已能够影响其他公司,尤 其是创业型小公司的生和死,没有完善的反垄断法,中国互联网将永远没有创新的可能。 另有行业人士指出:反垄断并不是反对企业做大做强,反垄断的根本是为了保护创新 ,激活和提升产业竞争力,同时让消费者享受到更多的消费福利,因为一个垄断的互联网 必然是一个扼杀创新和霸权的互联网,只有在充分竞争的环境中,用户才能得到最佳的价 值,最佳的用户体验能够提升网民在互联网中的积极性,互联网才能迎来合作共赢的良性 发展局面,也只有这样,中国的互联网行业才有机会成为中国少数几个可以和世界同步的 优势产业,并且保持健康持续的发展势头,这在目前中国经济整体形势低迷的背景下,显 得犹为重要。找网页游戏,就上07073! 责任编辑:何叶 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

SE将推基于广告时长的免费网页游戏******般来说,举行讲话通过云端推出高品质游戏都会有这样那样的不足,举行讲话而不仅仅只是让你掏腰包。Square Enix将通过它自有的Coreonline线上游戏服务来改变这一局面。玩家既可以玩全价的完整游戏,也可以玩某个特定的等级,然则Coreonline的高明之处在于它基于广告时长计数的免费游戏。你观看越多的广告,看得越长,你就可以不花一毛钱玩游戏。 不过我们却发现,目前OS对于游戏等级的支持稍稍有些前后不一致。Windows用户可以通过Chrome,Firefox或者IE进行游戏,而Mac用户只能通过Chrome开启,甚至有些都打不开选项栏。 Hitman:Blood Money将在10月全面上市,然而最终幻想系列和其它游戏似乎还没有登上花名册。找网页游戏,就上07073! 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…行业市场细分 网页游戏无序市场亟待转型******网页游戏市场一直保持着快速增长,秋季据行业权威机构预测,秋季2012年其仍将保持20%-25%的年度增长率。预计,今年中国网页游戏市场规模将达到78亿,用户规模达到7500万人。 虽然网页游戏前景广阔,但发展过程中存在着不少问题。由于低门槛、低投入、回收快,导致很多小团队一窝蜂涌入这市场,造成行业乱象丛生,低质作品泛滥。 利益驱使市场混乱 网页游戏乱象丛生 现象一: 产品粗制滥造 同质化严重 由于网页游戏具有技术门槛低、开发周期短、运营成本低的特点,导致各中小型游戏研发公司以及手机游戏研发商一哄而上,大部分作品粗制滥造。 网页游戏互相模仿和抄袭,导致市面上游戏题材单一、高度重复。自09年 三国风 潮过后,目前市场又刮起 神仙道风 ,很多玩家都无法分清此游戏与彼游戏的区别。名称上雷同,画面风格雷同,玩法上也大致相同,很容易造成玩家的审美疲劳,直至失去兴趣。 现象二:色情推广擦边球 为了吸引玩家眼球,各个游戏运营商纷纷在推广上做文章,部分不良的运营商甚至打起了情色牌,广告的设计非常露骨、暧昧,面临较大政策性风险。 上一页 1 2 下一页 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

下一代网页标准HTML5标准较量正酣******5月17日,学期席并就在2012年电信日移动互联网如火如荼之际,学期席并远在法国Sophia Antipolis(索菲亚科技园)的各大互联网公司正聚集在一起再次讨论下一代互联网的网页标准HTML5。 这个原本由Opera和火狐推出的标准早在2003年就已经推出,但直到2008年时才被W3C国际组织定名为HTML5,由于它强化了Web网页的表现性能,并追加了本地数据库等Web应用的功能,现在HTML5已经成为各大公司无法忽视的下一代互联网标准。在中国,腾讯、百度、UCWEB,奇虎360、遨游甚至中移动等公司都已经加入了相应的小组,试图参与着游戏规则的制定。 HTML5之所以受到厂商如此重视,一个很大原因是由于其跨平台开发特性,开发者不需要在基于安卓、微软和苹果IOS的不同平台重复开发,也不需要针对安卓纷繁复杂的亚平台进行适配,尤其是在中国,目前可数的安卓亚平台就有200多个。 此外,用户也不需要再受频繁升级之苦。HTML5的一个重要原则就是该标准所使用的技术必须都是开放的,不得有专利,以免未来HTML5被某个公司所左右。因此Opera捐献了CSS,谷歌则捐出视频格式WebM。 显然,这样一个全球化网络标准无法由小公司来推动 Opera和火狐努力引入了巨头公司 微软、Google和苹果,他们的用户群广、用户数庞大,巨头参与进来才能使一个标准真正推广。但大公司实力雄厚的同时却也让事情变得更加难以控制。 在苹果和Adobe之间首先爆发了一个 小插曲 。2010年4月,乔布斯宣布苹果不支持Flash。 事实上,在与苹果反目之前,Flash一直是占据主导的网页技术,当时在网络上占75%份额的视频是Flash动画,它依赖浏览器中的Flash插件。但乔布斯首先质疑的就是Flash 封闭 ,Adobe对Flash的专利拥有 众所周知,Adobe是一家靠收许可费盈利的公司。 这一轮较量Adobe彻底败北,尽管苹果曾是该公司第一家大客户。同样,网络世界也并不觉得因为没有用Flash而损失精彩。而且游戏公司为了不失去苹果上的Flash用户,专门为苹果的产品开发了游戏。 而到目前为止,HTML5的大部分协议中的子协议99%可以说已经敲定,处于打磨、完善阶段。独独视频格式一项 HTML5试图让用户打开网页时直接展现视频,而不需要再安装插件。但在默认使用哪种视频格式上,巨头们僵持不下。 目前HTML5讨论的视频格式分为两大阵营,WebM阵营和MPEG阵营,前者的支持者是火狐、Opera和谷歌,后者的支持者是苹果。微软则两者都支持。 谷歌不支持MPEG的理由是,该格式的核心是H.264,持有权为机构所拥有,商业化的产品有可能涉及到专利费,这违背了HTML5所有技术均需开放的原则。当然,一个它未曾强调的原因是,Google旗下Youtube的HTML5版网站采用的都是WebM格式,一旦HTML5采用了MPEG,Youtube就需要将其网站上所有视频进行格式转码。 苹果则坚持MPEG格式,苹果本身是MPEG集团的成员,以及还有一个没有说出口的原因则是,这家公司是一个客户端产品的 死忠 ,而HTML5的应用、游戏网页化趋势将让用户离开客户端。有人曾经分析认为这将在未来几年内削去苹果30%的利润,因为用户可以通过浏览器自由访问和玩游戏,苹果利益系统的封闭性也就被打破了。 而事实是,苹果越支持HTML5,苹果的设备未来就可能卖得越好 到目前为止,硬件设备还是苹果利润来源的大头,但苹果始终没有在视频格式上让步,也许在给自己找一个解决客户端被替代的缓冲时间?当然,苹果利益系统的封闭性确实让许多公司头痛,但苹果的用户又是大家都喜爱的付费群体。 现在HTML5已经不再局限于网页标准的概念, HTML5 已经成了涵盖下一代互联网技术的一个统称。这个标准在2011年5月进入 last call ,让W3C内部和外部的专家审查,预计HTML5会在2014年正式成为 推荐 技术。找网页游戏,就上07073! 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…百游页游运营负责人周亚峰离职******21日北京时间12点40左右,开学百游页游运营中心负责人周亚峰微博自曝已离职百游。早有业界人士爆料,开学百游只剩下一副皮囊,2012年开年以来,百游市场部员工被整体清洗,其中百游COO魏啸和营销副总裁吴亚辉均离职百游加入其他公司。 微博原文: 周亚峰:离职了,我拿出储蓄的工资,送团队每人一个红包,饭就不请了。我管理有点苛刻。KPI和业绩并不是我的骄傲,你们的努力和进步才让我自豪。感谢你们长期受我折磨,哈哈。希望你们以后能做一个务实的懂得分享的真正的中国游戏人,要为这个行业添力! 据小编得知,百游一方面做软件一方面做游戏,而在游戏方面,网络游戏却是处处碰壁,更有业界撰稿人称,《汉武大帝》稿费拖欠等,而也有人爆料百游欠下200万的巨额第三方推广费用。页游也不见有好的效果,市场部更被爆整体清洗。同业界人士讨论,百游已经不是10年的百游,或许离倒闭的日期越来越近。找网页游戏,就上07073! 责任编辑:倾_心雨 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

勿失良机欲购从速!山出ChinaJoy BTB展位即将售磬******备受瞩目的第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2012年7月26日至29日在上海新国际博览中心举办,山出B To B综合商务展示区现已有160多家参展,展位即将售磬! ChinaJoy B TO B是目前全球游戏产业最专业的版权交易、版权合作、联合开发、联合运营等业务的商务平台。依托ChinaJoy展览会十年来雄厚的游戏行业基础和国际品牌号召力,10000平米的ChinaJoy B TO B综合商务洽谈区每年吸引了来自30多个国家和地区的贸易观众。2011年,展览会现场签约和意向性合同金额高达1.5亿美金。 截止到目前,已确定参展展商数量超过160多家,其中包括国外smilegate(穿越火线研发商),Intel,Mail.ru,DeNA,Gree,EA等知名展商,还有国内如蜗牛,搜狐畅游,成都炎龙,巨人,完美,人人,趣游等着名厂商。目前还有来自国外如美国,新加坡,韩国,台湾,西班牙等联合展团参展,除此之外,还有日本,美国,韩国,俄罗斯,德国,土耳其,巴西,加拿大,香港,台湾等国家和地区的游戏企业入驻,多种类多领域多地区的展商为BTB综合商务展示区增色不少。 在中国电子游戏业蓬勃发展的历史见证下,ChinaJoy已经连续成功举办了九届并即将迎来十周年庆典,在国际游戏产业界掀起 中国游戏产业风暴 。展会的国际性、专业性和权威性得到了世界各地产业人士的高度认可,国际上诸多主流游戏出版发行公司均会委派高层代表前往ChinaJoy进行市场考察。ChinaJoy不仅是一个BTC游戏玩家的盛会,更具备强大的BTB商务功能,使其成为中国游戏企业拓展海外商务渠道、加强中外企业商务交流、促进产业创新和推动产业投资的最佳平台,这也是主办方打造ChinaJoy BTB综合商务洽谈区、创新产品展示区、投融资推介会和推出在线商务配对系统的初衷。中外参展商的积极参与和国内外游戏企业高层对展览以及论坛会议活动的高度重视一直是ChinaJoy取得圆满成功的关键。 目前BToB综合商务展示区展位即将售磬,欲购从速!请下载2012ChinaJoy招商通函了解更多详情: 中文:://www.chinajoy./Upload/2012/2012ZSTH(CN).pdf找网页游戏,就上07073! 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…无线互联网娱乐应用大会及展览会招商启动******全球无线互联网娱乐应用大会及展览会(WWECON)将于2012年7月28日在上海浦东嘉里大酒店举行,中共中央WWECON致力于为业内人士提供交流无线互联网娱乐领域内运营及研发经验、中共中央分享最新技术成果的平台,并为无线互联网娱乐应用探寻未来发展之路,目前大会招商已全面启动。 早在2004年,WWECON大会的前身中国移动娱乐发展论坛就开始举办并在每年的ChinaJoy同期召开,大会已经连续举办八年,是国内最早以手机网络游戏、在线社区和社交游戏为主题的论坛,现在已经从单纯的手机娱乐扩展为移动互联网娱乐的大范畴,每年有来自海内外50多位移动互联网娱乐领域方面的专家作为演讲嘉宾出席峰会,来自海内外超过千名专业人士到会聆听,共同探讨商务合作和市场发展前景。在过去的八年时间里,大会内容也在不断积累和更新,大会所涉及的移动互联网娱乐的概念也在与时俱进。伴随移动互联网的蓬勃发展,移动互联网娱乐论坛历练数载,厚积薄发,全新升级成为全球移动互联网娱乐应用大会及展览会(WWECON)。本次大会自筹备开始就得到了行业主管部门及无线互联网娱乐应用产业内各个企业的大力支持,行业内公司更是纷纷派出顶尖代表作为大会顾问团成员参与到整个会议的议题征集、筛选以及整体会议的框架结构制定中来。 本次WWECON大会的目的是汇集无线互联网娱乐应用产业内的行业精英,围绕无线互联网娱乐、无线互联网操作系统、无线互联网终端硬件、无线互联网搜索、无线互联网视听、无线互联网社交等重点板块,对行业内各个领域进行经验交流及分享,共同探讨未来无线互联网娱乐应用领域新的发展方向。 同时,WWECON展会专注于移动互联网娱乐领域进出口交易、版权合作、新产品推介、联合研发、联合运营、投融资等业务拓展活动,致力于满足国内外企业的商业需求。展区中汇聚了中国乃至全球最主要的研发商、运营商、投资商以及产业链相关企业,提供最新、最全的产业商贸信息,帮助寻找大量的潜在合作伙伴,展商通过参与现场展示自己的产品和成果以树立全球领导地位和优质企业形象。找网页游戏,就上07073! 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

(责任编辑:丁广泉)

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