海都调查市民菜篮子花销 气温走低蔬果海鲜价格涨

[青浦区] 时间:2019-07-24 03:38:14 来源:浦东新区资讯网 作者:反光镜乐队 点击:34次

2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典圆满结束******盛夏之夜绽放,海都加冕蓉城之巅!8月19日,海都2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典于成都四川省体育馆打响。QGhappy与eStar、JC与RNG.M汇聚于此,全力以赴争夺 长城守卫军 、 峡谷最强之人 两大殊荣!此外,《集结吧王者》的18位明星为KPL王者荣耀跨界明星赛总决赛加油助威,吴昕率领的 萌昕队 和李诞领衔的 虽败犹荣队 ,两队明星之间的激情对战也让玩家目不暇接!更有场内全英雄全皮肤等多项超级福利的送出,川蜀元素的多元碰撞,雪碧在场外的互动展示,吴昕与狂人的主持搭档,伴着胡夏 那些年 夏至未至 的响起,让场内外玩家时刻感受这个夏日的清爽爆击! 全新赛制、全新赛场、全新玩法,刷新的赛事奖池,2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典力求在这个五彩斑斓的暑期,为广大玩家带来非同凡响的观赛体验!最终,QGhappy战队以4:2的比分战胜eStar战队,勇夺 长城守卫军 称号,成为王者荣耀赛事目前唯一一个双科冠军(KPL王者荣耀职业联赛与王者荣耀冠军杯冠军),通过赏金模式累计获得总奖金102万,QGhappy.Fly继2017KPL春季赛总决赛后再次收获全场MVP。 江湖不止一个,地域化特色成就王者时代 与首届王者冠军杯不同,2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典采用双城模式,7月27日至8月13日在上海 大宁新场馆 进行淘汰赛与半决赛,8月19日在成都 四川省体育馆 进行总决赛暨暑期盛典。这也是《王者荣耀》赛事体系首次在地域化战略下进行探索与创新,为两地王者玩家带去送至家门的观赛机会与狂欢机会。同时,此次2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典的舞台设计也充满了浓郁的成都特色,也象征着王者赛事风风火火的发展势头。 王者降临打造城市名片 川蜀文化彰显王者态度 暑期盛典的当日,迫不及待想要入场的粉丝令入口处早早排起长龙。而没有那么着急的粉丝则在入口外的广场上体验各种互动项目。入口处的广场上,英雄形态的王者鹅吸引了无数玩家前来合影,而战队应援区同样也是每位粉丝必然要去的地方,用应援物为支持的战队加油也是此行的重要目的。 而进入场地内,最引人瞩目的当然是巅峰对决进行的地方 舞台。英雄间的每一次交锋都直接的在舞台上呈现,仿佛十位选手就坐镇王者峡谷正面交战。震撼的音乐/跳动的灯光以及动人心魄的开幕视频,伴随着万众期待的选手们一个个亮相,观众不仅仅是观看着一场电竞比赛,而舞台的正中间,所有人目光交会的中心,则摆放着那座两队为之奋不顾身全力拼搏的王者荣耀冠军杯暨暑期盛典的奖杯。 随着开场王者荣耀成都篇VCR的播放,暑期盛典通过川蜀文化为我们展现了 王者的荣耀 ,和属于王者玩家的 江湖 。李白、关羽、虞姬、兰陵王 暑期盛典尝试用新颖的形式唤醒对经典传统文化的关注,致敬巴蜀川剧文化 变脸,为其传承接力。当游戏角色登上变脸戏台,当涂鸦创意遇见中国传统技艺,这果然是一出精彩好戏! 而川蜀文化的嘻哈代表,《中国有嘻哈》实力唱将GAI的作品带着少见的硬气与义气,描述了这样的盛典情景 我跟我兄弟拼到底,弱者才会逃亡。冠军不会属于你,没骨气爱投降。我跟我兄弟拼到底,猥琐发育别浪 。王者峡谷中,最难忘的成就是 人在塔在 ,最深刻的对局是 逆风反杀 ,最开心的时候是 队友点赞 ,就用一曲《王者降临》感受成都这座城市与游戏血脉相连的那份电竞基因。 当三国英雄相遇,可以摩擦出怎样的火花?在2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典盛大又华丽的开幕式上,天狼团队的Coser开场秀也令人印象深刻。一曲三国引英雄竞折腰,花瓣纷飞,细雨飘落,项羽与貂蝉带领着王者峡谷诸位当家英雄一一亮相,熟悉的台词、传神的演绎,唤醒召唤师心中的峡谷柔情!更有现场英雄真人PK、美女英雄燃情热舞嗨翻全场,将现场气氛推向制高点! 古来 英雄 皆寂寞,惟有 王者 留其名 让我们决战此刻,听人声鼎沸,看赛场无畏 !对于看vivo冠名赞助的《集结吧王者》一路从小白成长为大神的明星们,在KPL跨界明星赛总决赛中让我们见证了成为真正 王者 崛起的过程,也让我们感受到了他们对竞技对胜利的渴望与追求。 而2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典则实行单败淘汰制,在保留5V5经典赛制的同时新增1V1王者挑战赛(Solo模式)。这是一场角逐峡谷最强之人的实力比拼,更是一场为长城守卫军添砖加瓦的荣誉对抗,谁来出战?如何战斗?都将以全新的模式考验整个团队的决策力、执行力! │从 嘴强王者 到 最强王者 第一场比赛,李诞战队前期被吴昕战队超强的配合击杀数人,处于劣势。后期吴昕战队即将推掉水晶时,因为无兵线,给敌方争取到了时间,复活之后的李诞战队一波反推,破掉吴昕战队水晶丝血翻盘。双方的第二场,李诞战队选择邀请 最强外援 胡夏加入,双方打的你来我往,最后吴昕战队扳回一城。而决胜局前期吴昕战队和李诞战队互换边路一塔,李诞战队处于劣势。中期经过宫本武藏几次GANK,将经济拉回。随后吴昕战队调整战术,四人抱团推中,吴昕庄周和李诞程咬金下路皇城PK。强推中路高地的吴昕战队被击杀三人,原本的优势被拉开。后期胡夏孙尚香拯救全场,在不知火舞被秒掉后,将追击的诸葛亮击杀。击杀主宰的李诞战队携带主宰先锋推掉吴昕战队水晶,获得本场比赛的胜利。 历经8期《集结吧王者》的磨合,教练辰鬼助力李诞战队实力翻身,从栏目开始时候 倔强青铜 的 嘴强王者 ,逆袭成为这个夏天的 最强王者 。整个夏日明星与电竞的激情碰撞,各路明星在参与《集结吧王者》过程中一路成长的点滴故事,也将《王者荣耀》电子竞技与KPL带入了更多大众的视野之中。 随后,腾讯互动娱乐天美L1工作室总经理 《王者荣耀》制作人李旻为明星赛冠军 虽败犹荣队 颁发由六福珠宝特别提供的冠军专属奖章。奖章延用了KPL的经典双龙图案作为徽章的底纹,中间 集结吧!王者 以璀璨的钻石点缀,象征着为王者加冕,让智慧的力量得到嘉许,让团结的精神得到称赞。稀有的铂金与高冷的镀黑金相结合,黑白分明,尽显王者风范! │让一追二 JC个人赛勇夺 峡谷最强 首局比赛在BAN掉了貂蝉、曹操、狄仁杰、关羽、虞姬、曹操之后,RNG.M的Rouse选择了花木兰,JC的鬼迷选择了杨戬。比倒计时2分钟时,花木兰凭借重剑闪现1技能击杀杨戬拿下1血,并且直接一波推下水晶。RNG.M的Rouse拿下第一局比赛胜利。第二局比赛,RNG.M的Storm以关羽对战JC荡浪的狄仁杰。全局狄仁杰不断利用自己被动点杀,点下一塔。关羽不甘示弱主动出击反被狄仁杰击杀拿下1血。随后狄仁杰带着兵线顺利推下水晶。JC战队将比分扳平。 第三局比赛RNG.M的Adger和JC的倾城默契地同选貂蝉。倒计时2分钟,JC的倾城利用走位和2技能成功躲了一波技能后反打拿下1血,并保持优势成功拿下本局比赛。JC战队的三位选手凭借出色的发挥完成了让一追二,获得了 峡谷最强 的称号。腾讯互动娱乐环球游戏产品中心总经理赵晖为个人赛冠军JC战队颁发奖杯。 │QGhappy开启王朝时代 成为首支 双冠 战队 团队赛的争夺则在KPL春季赛新科冠军QGhappy与首届王者冠军杯冠军eStar之间展开。首局比赛eStar战队趁QGhappy抢下大龙之际打出一波团灭。随后eStar抱团上高推掉水晶,率先取得胜利。第二局比赛QGhappy战队猫神拿到自己最熟悉的不知火舞,Yang则选择了孙膑辅助全队,刺痛依然选择上局表现不错的马可波罗,力求团战取胜。本局QGhappy找回了自己的节奏,成功扳回比分。第三局与第四局比赛QGhappyQG延续了前两局的BP阵容,凭借几次完美的团战压制eStar,带领兵线直接点爆水晶拿到赛点! 在第三局与第四局的局间, 上海第一马可波罗 胡夏也为所有观众倾情献唱《那些年》《夏至未至》。首次在电子竞技的赛场上以 歌手 身份登场的他也是第一次在舞台上演唱《夏至未至》,让整个舞台都沉浸在 夏神 的歌声里。 第五局比赛面对QGhappy的赛点局,eStar破釜沉舟成功扳回一局,展现了极强的竞技韧性。而第六局比赛QGhappy战队则凭借15分钟大龙团猫神抢掉大龙,通过分带蚕食掉三路高地塔。最终QGhappy上高推掉水晶,获得了最终的胜利。 QGhappy从升班马到夺得春季赛总冠军,本次再次斩获王者冠军杯冠军,使得QGhappy成为联赛中首个取得 双冠 的王者荣耀战队。生而无畏,战至终章!属于QGhappy的王朝似乎即将来临,让我们共同期待QGhappy的下一次辉煌!随后腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武与腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼分别为冠军队伍颁发 冠军之心 及全场MVP。 蓉城盛世留下了 夏至未至 我们和王者的记忆 这个是免费的吗? 是的。 接过雪碧展台服务人员递过的饮料,王者玩家们心满意足的走进场馆。这是雪碧在场外设置的免费饮料站,来看比赛的玩家可以来这里免费领取一杯 这是雪碧赞助王者荣耀冠军杯之后给玩家带来的福利。 一个是年轻人喜欢的饮品品牌,一个是年轻人喜爱的超人气手游,这个夏天,《王者荣耀》与雪碧联合推出雪碧王者英雄瓶,绝对是广大王者召唤师的福音。玩家们可以挑选绘有 本命英雄 图案的英雄瓶,拿起手机QQ的 扫一扫 功能采集到瓶身的英雄图案信息,观看英雄破冰而出的AR动画所带来凉透眼球的新奇体验。同时,为自己喜爱的战队加油鼓劲,团战之余畅享雪碧一饮而尽所带来的清凉刺激。看着冠军杯的激烈争夺,参与雪碧在场外互动区的小游戏,享受雪碧一饮而尽带给味蕾乃至全身的清凉体验。而与雪碧合作的夏日主题皮肤-夏侯惇限量罐也已经在京东可口可乐旗舰店全球独家限量发售。这个夏天在成都,王者配雪碧,让我们 清爽爆击,打成一片 ! 正如8月18日举行的 势在 必燃 《王者荣耀》文创共生行业发布会上,腾讯互动娱乐环球游戏产品中心总经理赵晖用 一种新兴的国际化语言 来形容《王者荣耀》的电竞赛事,随着赛事的扩容和多元,《王者荣耀》电竞赛事正在成为传播传统文化的一条新通道。在这里,选手为了奖杯而战,玩家为了战队而来,在总决赛的最后时刻,全场所有人的目光,最终都落在了被捧起的冠军奖杯上,王者荣耀冠军杯暨暑期盛典正是通过打造具有蜀地特色、更多元、更大众的赛事文化,来让我们一起 全军出击 ! 这一夜的成都,冠军诞生,冠军杯暨暑期盛典尘埃落定,但关于我们和王者的故事还在继续!

关于天使新皮肤“胜利女神”的来源分析******《守望先锋联赛》上海龙之队公布第二赛季全新主教练APAC首周八强就位,调查低蔬顶尖对抗一触即发2017《守望先锋》APAC泛亚太超级锦标赛今日开赛!大木上分教室:调查低蔬玩球的艺术 发条3大致胜法则你对伤害一无所知 这才是男刀的上分玩法 关于天使新皮肤“胜利女神”的来源分析 2017年08月11日 09:58作者:Min丨泯来源:nga评论(2人参与) 天使 胜利女神 皮肤指的不是雅典娜,而是希腊神话里的胜利女神 尼克 Nike (也可以翻译成耐克或者尼姬) 。 在希腊神话中尼克不但是胜利的化身也是速度和力量的化身。 在希腊神话中尼克帮助奥林匹斯众神打败了泰坦成为了胜利女神。 尼克的形象常常是长着双翼拿着橄榄圈,或者手持火炬,顺便一提尼克的罗马名字是 Victoria 也就是胜利这个词的来源。 知名运动品牌耐克名字来源就是尼克,甚至LOGO也是变形与卢浮宫的尼克雕塑。 在现代奥林匹克运动复兴之后尼克女神的形象多次出现在现代体育的赛事中。 世界杯大力神杯之前的奖杯雷米特杯上面就是尼克的形象,从1928年开始每一届夏季奥运会的奖牌后面都有尼克女神的形象。 之所以说这么多就是想表达出,暴雪出天使 胜利女神 皮肤不仅仅是因为这个点子很好,而是因为胜利女神本身就是跟现代竞技体育紧紧相连的。 05-24 守望先锋太平洋挑战赛赛前群访 更新时间:2019-05-24 作者:兔玩网 05-23 《守望先锋太平洋挑战赛》5月24日开战 泛亚太最强战队集聚上海 更新时间:2019-05-23 作者:兔玩网 05-22 庆祝《守望先锋》三周年,登录即可获赠周年传奇补给 更新时间:2019-05-22 作者:兔玩网 05-10 哔哩哔哩电竞杭州闪电队刷新守望先锋联赛中国战队最好成绩 更新时间:2019-05-10 作者:兔玩网 04-24 参与守望先锋PVE挑战赛竞猜 免费得补给箱 更新时间:2019-04-24 作者:兔玩网 04-19 2019《守望先锋》线下PVE挑战赛 4月30日战火重燃 更新时间:2019-04-19 作者:兔玩网 04-17 哈瓦那行动正式上线 守望先锋新皮肤一览 更新时间:2019-04-17 作者:橘子西瓜太妹 04-17 《守望先锋》全新PVE今日上线 追寻真相抓捕“黑爪”重要人物 更新时间:2019-04-17 作者:兔玩网 04-11 哈瓦那行动皮肤曝光 巴蒂斯特变身盆栽 更新时间:2019-04-11 作者:橘子西瓜太妹 04-10 哈瓦那行动皮肤疑曝光 麦克雷恐成最大赢家 更新时间:2019-04-10 作者:橘子西瓜太妹蓝贴:市民最近对违反用户协议采取的措施******蓝贴:市民最近对违反用户协议采取的措施2017年08月11日 09:18作者:兔玩网来源:本站原创评论(0人参与) 我们最近对一些参与/打广告,用现实世界货币售卖带躺尸过团队副本或地下城的帐号采取了行动。这些行为明显违反了用户协议。 此外,我们发现有些玩家在团队副本竞速过程中共享账号来获取竞赛上的优势。共享账号是违反魔兽世界使用协议的,不可容忍。虽然对这些账户采取的措施比较轻,但我们准备在以后对此类行为采取更严厉的措施。 提醒各位,为了保证游戏和竞赛的公平,我们密切监控那些违反用户协议的行为。这包括使用真钱售卖游戏内服务,交换帐号或角色,以及意图在团队副本竞速中取得优势的轻微违规(比如购买或转移高装等角色或账户)。 请注意,虽然使用向现实世界货币出售物品,成就,PvP评级或其他游戏内的好处是违反用户协议的,但使用游戏内金币是完全合法的。玩家并不会因为参与 金 团而受到处罚。

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《影武者》今日14:菜篮00不限号 次世代·超级动作新游来袭******今日14:菜篮00,次世代 超级动作新游《影武者》首次不限号内测开启。全新内容正式上线,地图重做、美术升级,感受次世代画面呈现的风景大片;战斗升级,化身四大个性职业过一把超级动作的瘾;轻功系统初体验,用飞行拥抱7000万㎡大世界。还有全新社交玩法、线下星空社区互动、PVP、PVE等精彩内容,等你来体验! 《影武者》官网:://ywz.q1.com/ 《影武者》不限号内测宣传片 【我想看:7000万㎡东方幻想大世界】 《影武者》至美场景:点击收看视频 今天,玩家进入游戏就会明白,什么叫东方幻想!经过版本的更新迭代,游戏里的画面场景绝对让玩家惊艳不已。游戏场景采用了6层地形贴图,可以使场面更加真实;高精度的LightMap和ShadowMap的应用使场景中的光感丰富,层次分明。《影武者》主城长安 经过重做后的高老庄、黄风岭、傲来国等地图在颜色上显得更加鲜明亮丽,布局大气,感想敢做。从脚底的奇花异草,到高过人头的硕大蘑菇,再到衔接天地的巨型石柱,《影武者》从广度和深度上,为玩家打造了一个新奇立体的东方幻想大世界。《影武者》新奇的野外世界 不只是地图重做,还有新场景添加,设计师们发挥想象力和创造力,不断在《影武者》中为玩家呈现东方幻想之美。新开发的地图 桃花林 ,正如它的名字一样,这里春意盎然,桃红柳绿,随处可见灵巧的蜜蜂在悠闲飞舞、呆萌的熊猫结伴而行,他们不惧人,整个场景氛围惬意舒适。《影武者》桃花林 【我想飞:所见即所达,个性轻功多人飞行】 《影武者》轻功研发爆料 轻功系统的开发,是《影武者》作为一款动作类MMORPG所迈出的开创性的一步。要做就做出特色做出不同。正如视频中所展现的,《影武者》的轻功在起飞刹那具有极强的镜头感,爆发式的气流特效冲击整个屏幕,紧接高速冲刺、滑翔,一瞬之间就能把飞行快感表现的淋漓尽致,体验起来十分畅爽刺激,视觉效果也令人震撼。无邪施展轻功,腾空起飞 玩家现在体验到的轻功,融入了游戏本身一直强调的 动作 感,结合游戏中的物理碰撞,开发出不少玩点。攀爬树木, 水上漂 ,多段飞跃等看似很极限、不可能,在《影武者》中完全能实现。 武尊 跑酷 ,腾空起飞: 灵秀 蜻蜓点水 : 在视频中,我们还看到了 双飞 的镜头,这是多人同步飞行的轻功表现,可以做出俯冲、前后追逐等动作,还有更多的交互动作等待着玩家进游戏体验。 武尊和灵秀 双飞 【我想战:化身英雄,体验不一样的次世代战斗】 《影武者》韩国主创团队专访 为了带给玩家一款全新口味的世界大、战斗爽的网游,在《影武者》立项之初,官方就开始着手联系韩国顶级网络游戏开发人员,最终组建成一支拥有50多位精英的《影武者》韩国研发团队,共同打造游戏现有的特色 超级动作 。 超级动作 认证商标《影武者》韩国研发团队部分核心成员合照 超级动作结合每个职业的设定都有各自抢眼的表现,能让战斗在《影武者》的每个玩家体会到极致的打击快感。不论是施力方还是受力方,亦或者是如同围观群众般的周身环境物件,都能在力的作用下,做出最符合力学冲击的反馈。 例如武尊属于力量型,每次出招都具有非常足的气势和打击力度,触动玩家的燃点: 《影武者》枪手职业 追魂 《影武者》最新机甲坐骑 今日游戏不限号内测正式开启, 次世代 技术得到完美展现,战斗方面有了翻天覆地的变化。模型受击点增加至上千个,由此产生的量变,引发玩家整体打击手感的质变,每一招都能打在实处,击飞、击血爆等各种各样的受击反馈,如同如乐谱上的音符,战斗就是华丽的乐章,每个玩家都是天生谱写者和演奏者。 【我想爱:寻觅山盟海誓的爱情】 《影武者》爱情大电影续集 游戏世界的精彩之处,就在于它宛如真实世界般,带给人刻骨铭心的悲欢别离。是爱是仇,是情是怨,会遇到什么样的人,发生什么样的事,总之,神秘而又令人向往的未知是游戏世界的独有魔力,《影武者》所构造的东方幻想大世界,便隐藏千百种未知等待玩家去体验。天高地广、携手共游 众所周知,师徒系统是联系新老玩家重要部分的,新玩家能否生存的好,很大一部分取决于游戏中的环境氛围。《影武者》为了鼓励老玩家帮助新玩家,引导新人拜师老玩家。今日14时游戏开测,将带来师徒专属副本,针对新老玩家不同的需求给予各自的奖励。同时,结婚系统上线,召唤传送、夫妻组队收益加成,更有夫妻组合技能值得期待。甜蜜拥吻 星空社区,是《影武者》给玩家打造一个分享游戏心情的平台。旨在联动游戏内外,将你那些年错过的妹子,没能深交的兄弟通通补回给你。让甜蜜的爱情,深厚的友情,甚至另一种亲情都随着大社交的时代,赶走你的寂寞,滋润心灵。不只是线上打本吹水,更要线下分享心情,交流互动。《影武者》线下社区 星空 【我想结交更多的兄弟朋友:PVP、PVE玩法丰富,重温打宝乐趣】 《影武者》多人PVP、PVE视频 游戏中之所以会有团体形式活动,是因为这样的玩法会让玩家得到的乐趣放大很多倍。不论是PVE还是PVP,重点就在于协同其他玩家一起应对游戏中的挑战,进而结交更多的兄弟朋友。今日《影武者》不限号内测开启,副本、野外BOSS战、一条龙等PVE玩法奖励调整优化,带给玩家全图掉宝的惊喜和乐趣,98%的道具不绑定,重温打宝时代。玩家的付出必定有收获,时间绝对值钱!灵秀凌空打击 此外,游戏还准备了令人热血沸腾的PVP玩法。不论是你手法高超的solo爱好者,小队战的老司机,或者是千人团战的狂热分子,都能从游戏中的天梯赛、3v3、5v5、帮战、阵营战、城战等等十余种PVP玩法中找到最适合自己战场。这里是战斗的狂欢,这里有竞技的盛宴。有你加入,战斗才会更精彩!激情PVP 【我想玩VR:感受与怪物面对面厮杀的惊险、刺激】 《影武者》VR版实机试玩 今日14:00,次世代 超级动作新游《影武者》不限号内测开启。游戏VR版也有了全新进展,逛风景、挑逗NPC、野外战斗,通通没问题。 为了保证VR版本玩家的体验跟PC版一致,《影武者》VR版的地图并没有任何程度的 缩水 。玩家在PC版中能看到东方特色建筑群、各种充满幻想风格的奇异风景,在VR版本中同样能看到,VR版的地图大小按照1:1的比例进行移植。《影武者》VR版大世界 VR版本中加入的智能感知系统,抚摸不同的部位会令其产生不同的反应,比如抚摸萝莉脸的时候,会害羞;抚摸腰部的时候,会嬉笑;抚摸胸部的时候,则会生气。不仅如此,玩家跟游戏中的动物也可以近距离交互。抚摸萝莉 在市面上,敢把MMORPG做进VR的,《影武者》可以说是第一人。可以想象,如果VR中的战斗同样能做到爽快到位,那么玩家将拥有的代入感是无与伦比的。以追魂职业作为试玩角色,这个职业最大的特色就是7种武器的切换。在游戏VR版战斗中,追魂同样能做到武器切换,手枪、狙击枪、机关枪等武器都有相应的技能表现。VR版第一人称战斗 【我想做个外观党:走一次《影武者》的T台秀】 《影武者》极乐净土时装秀 众所周知,韩国游戏在人设上崇尚突出人物的形体之美,往往能获得世界玩家喜爱。今天,玩家进入游戏体验到的《影武者》四大职业六大体型,正是借鉴了这样的设计理念,在传统东方人形象的基础上融合了韩风审美,每一种人设都令人百看不厌,活泼可爱的萝莉 无邪,温婉恬美的邻家女 灵秀,英气威猛的大叔 武尊,高傲冷酷的型男型女 追魂,只有在《影武者》的世界才能体验到如此个性的角色扮演。《影武者》人物高模 在服装设计方面,有中韩双方文化的碰撞,带给玩家中国风十足的时装 锦鳞 ,以及融合韩国流行元素的时装 华年 、 追影 ,还有外观党中意的唯美纯爱礼服 定情 。当然还有夏季必不可少的泳装,想穿出不同风格走一次T台秀?《影武者》能满足你。中国风时装:锦鳞 韩风时装:追影 韩风时装:华年 唯美纯爱礼服:定情 清凉泳装 《影武者》个性时装 【我想走进二次元:COS照、同人图一次看过瘾】 《影武者》无邪桃源恋歌MMD 自上次知名妆娘晴晴cos无邪的照片曝光后,不少玩家表示这波cos得很到位,纷纷建议推出灵秀的cos正片,于是官方再邀晴晴出演 最美奶妈 ,满足各位玩家的心愿。此外,大神画师梵修再出新作,精心绘制《影武者》各大职业同人图,今天一次看个够。晴晴cos灵秀(一) 晴晴cos灵秀(二) 晴晴cos灵秀(三) 晴晴cos灵秀(四) 大神梵修绘无邪同人图 大神梵修绘武尊同人图 今日14:00,次世代 超级动作网游《影武者》首次不限号内测开启,宏大的东方幻想世界等你来探索,这里有你不曾见过的色彩!DNF韩服体验服鬼泣改版信息整合 评测&技能倍率******评测:销气鲜【1】7级御鬼减少197的力智增幅,销气鲜实际减少的200多力智相较于单人5000智力下的减少约3%侵蚀之普戾蒙-【变更】不可偷学-【删除】阵法内敌人魔法防御减少功能-【新增】阵法内的敌人所受到的魔法伤害提升-【变更】相应平衡了魔法攻击力放大的数值 提升量提升4%,每Lv成长1%,精通30级从原有32%增长为36%-【变更】队友享受的部分数值固定:25%-【变更】全程随动评测:【1】新增的效果为魔法异伤,任然需要怪物在阵内才会起效【2】新效果与原有魔法防御减少效果的临界魔法防御值为10W,低于10w防御,现有效果更强,反之更弱 以安图恩以及卢克计算,原有30%的减防效果能够提升37.7%与38.4%,相对削弱了3.7%-4.4%【3】队友享受数值固定,原有魔法辅助能力减弱【4】换装功能移除【5】不在减少防御,对于队友以及装备的相性提升冰霜之萨亚-【攻击】增加39.2% Lv34级的冰阵每hit为1686%,国服现有1211%评测:【1】冰阵还需要继续努力,攻击方面还和上层技能有差距瘟疫之罗刹-【删除】物理防御减少功能-【新增】被鬼神附身的敌人所受到的物理伤害提升-【变更】相应平衡了物理攻击力放大的数值 Lv22为单鬼8.6%,3鬼上身为25.8%-【变更】队友享受的部分数值固定:25%评测:【1】由于队友享受数值固定,即使1级也能完美拥有25%的物理辅助效果【2】对自身的物理伤害提升纯粹是搞笑,必须加满了对自己才与对队友的提升持平,是辅助技能中的豪杰 由于韩测bug,自己只能吃1个鬼的增幅,正式服应该会修正【3】由于1的原因,这个技能实际上对输出鬼的组队相性是大幅增强 暗抗减少系列改动 暗月降临-【删除】暗属性抗性减少功能-【新增】自身暗属性强化提升功能评测:【1】自身无变化,锁抗情况下相性提升【2】对队友辅助能力完全移除恐惧光环-【删除】暗属性抗性减少功能-【变更】技能攻击力数值成长数值变更 现有1级1%更改为1.5%标准为Lv15级24%提升至33%评测:【1】以技能攻击力来换40点左右的抗性,鬼泣自己稳赚不赔国服Lv18级47点暗抗减少,技能攻击由27%提升至37.5%,相对提升为4.4%【2】对队友辅助能力完全移除墓碑三绝阵-【删除】暗属性抗性减少功能-【新增】自身暗属性强化提升功能-【变更】技能效果全程随动评测:【1】自身无变化,锁抗情况下相性提升【2】对队友辅助能力完全移除【3】换装功能移除 输出技能变更 鬼斩-【攻击】增加5%评测:【1】Nx对你的爱简直和旋转SB有的一拼,每个版本都在稳定增强鬼影鞭-【攻击】增加45.4%评测:【1】45%,量恨话不多 现有22级国服百分比:11717%,提升至:17042%【2】由于鬼影鞭技能很特殊,属于1-30级的技能,同时是极少数每Lv3提升1级的技能,技能成长相当可观国服的鬼影鞭等级下,面板百分比已经超过2w,鬼泣是有武器精通的,所以这个面板实际收到的倍率是1.37,相当不错的技能,强化改版后打到等效274倍DNF魔皇改版后的提升以及实战演练提升一览******先扔EA的表格计算大致加强幅度其中合计88点属强的提升,温走按照15%来算,温走实际可能有所出入。其中最终百分比是由最高的8个百分比技能+1次元素炮组成,等效百分比约为310W然后我模拟了下加点之后预算了下实战方面的加强首先是左侧黄色背景的为当前版本我的加点,在当前版本下,实战中按1张地图2个绿名+1个BOSS来算那么当前版本假设我加点一成不变,提升如下:其中一二觉全部交代给了BOSS,并且假设只放了一次元素炮(实战之中应该有2次以上的满层元素炮,不过现在组队大多时候BOSS都活不到那个时候)然后右侧蓝色背景的技能为我改版后预想的加点,可以保证每个绿名都吃到大量的小技能,增加伤害输出效率那么如果改版后 我换成了蓝色背景的加点,输出效率如下:PS:冰晶坠因为TP不足原因实际加点中只能点1级TP,实际百分比可能与图中点满5级TP的百分比有所出入在这里,考虑到手感以及释放速度的大量提升,还有柔滑的优化,我在BOSS出设置的是2次元素炮,符合实际考虑技能释放顺序:改版前(顺序不分先后)绿名1 = 连射+地火+元素领域+暗扩+幻灭+黑洞+轰炸+元素炮 除去连射,共7个技能绿名2 = 连射+元素领域+聚合炮+黑洞+暗扩+地火+电墙+元素炮 除去连射,共7个技能BOSS = 连射+一觉+二觉+元素领域+元素炮+黑洞+聚合炮+轰炸+幻灭+地炎+暗扩 除去连射,共10个技能其中BOSS部分轰炸+聚合炮可能存在仍然处于CD的情况改版后的技能释放顺序就太复杂了,基本上就是每个小技能都能吃到一遍结论:对比当前国服,整体加强幅度大约在30%左右,但是主要优势在于优化了技能释放,以及平滑了输出曲线,后续还有一波强化武器的改版,增幅在20%左右,未计算在本次技能百分比之中保证每个绿名都能吃到大约等效于120W-140W百分比的输出,这100多W的百分比可以在5秒之内全部打完,秒伤约30W百分比,后续如果绿名怪物依然没死,秒伤会开始有所降低,降低幅度因人而异,也就是说,面对绿名,前5秒,秒伤30W百分比,5秒之后,秒伤开始降低boss处的爆发百分比大约在350W百分比左右,这350W百分比的输出大概需要10来秒的时间才能全部打完,这10秒内秒伤同样在30W百分比左右简单概括,面对BOSS,前10秒,秒伤35W百分比,10秒之后,秒伤开始降低从此强烈推荐小招流魔皇,CD快续航高,大招根据情况取舍几个不必全部点满

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DNF女漫游技改前后技能数据计算附个人评价******技能等级以称号宝珠+光环+年宠为准,果海格涨时装上衣选2觉改版前buff:果海格涨绯红魅影 1.36玫瑰之舞12级 爆头压制多爆1.22 乱射1.245 枪鹰1.3 走射1.32改版后buff:新左轮精通基础加20%攻击 多1级加1% 国服特色下为1.22新花式基础加10%攻击 多1级加1% 国服特色下为1.12共有buff:死左,2.09隐匿切割,1.37枪刃改良,1.26改版前后百分比对比:走射 83516% 改版加强8% 预测百分比68331%乱射 52426% 改版加强35% 预测百分比56847%多爆 49721% 改版加强28% 预测百分比52166%枪鹰 156163% 改版可能无伤害变动 预测百分比120125%一觉 138930% 改版加强5% 预测百分比145876%大截击 29832% 改版加强23% 预测百分比36693%压制 56807% 改版加强24% 预测百分比57738%锁链 53177% 改版加强8% 预测百分比57431%二觉 127388% 改版加强20% 预测百分比152866%改版后新技能:是个纯输出技能,数值不明,男的的是69055%,就先取这个数值改版前倍率:1.36x2.09x1.37x1.26=4.91改版后倍率:1.22x1.12x2.09x1.37x1.26=4.93改版前总百分比:747960x4.91=3672484改版后总百分比:822528x4.93=4055063改版后去掉新技能百分比:3714622可以看到,这次技改老技能的总输出没有太多变化,只是伤害构成上进行了再分配,二觉成为输出最高技能,枪鹰走射的伤害被匀到了输出较低的技能上;要说整体上的变化,削弱上,枪鹰走射技能形态变化,鱼叉的爆伤加成被删除;其中,走射我个人感觉问题不大,属于有好有坏,枪鹰的吸附没了是纯削弱,想打全要多费很多功夫了,非常伤。不过,这次技改也有一些亮点,如果嫚鱼的左精和花式和鳗鱼一样的话,那可以捞到近30的攻速移速和12暴击,这对嫚鱼来说是个天大的好消息。总体来说,这次技改如果预设条件没有错误(左精、花式、新技能内容和男漫游无差距),在强度上应该可以说是对嫚鱼实打实的加强,该死的不柔滑减伤和不出血减伤也成为历史了,总百分比达到400W,纯看技能数值应该可以说是个一线输出了;令人遗憾的,大概就是技能形态和男漫游持续走向同质化,却又偏偏没有平X爆头,和设计师对这个职业的不用心吧。我一开始也对技改很不满,不过仔细计算和思考后,感觉还是可以的,而且就算砍成全职业倒数第一,难道就不玩了吗?大概不会吧,何况这次还是勉强可以说是加强的。当然,如果到韩正因为死左倍率 技能数值调整等奇特原因 实际变成了削弱什么的,那就不得不问候一下脑容量为0的韩厕的亲人了DNF韩服男漫游改版大致情况(修正加强率)******新技能攻击7次,海都不消耗银弹本身百分比8级6.9W。低于疾风。冷却45S,海都输出不高优点是出手快,半脱手新技能默认打中就7下的左轮强化新被动,整合左轮精通/快速填装/左轮奥义属性10级数据物攻+20%子弹数+1连射速度+60%穿刺力+40%暴击率+10%攻速+20%移速+20%填装速度-20%时间11级数据物攻+21%子弹数+1连射速度+62%穿刺力+41%暴击率+11%攻速+21%移速+21%填装速度-20%时间

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调查低蔬DNF资讯 8.17更新后将会多一天开放卢克副本******此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容。

被直播耽误了的铲屎官!市民王者荣耀蓝烟10吨宠粮送流浪猫******触手直播《王者荣耀》顶尖技术主播蓝烟,市民如果没有偶遇《王者荣耀》和触手直播,他应该会是一枚妥妥的优秀铲屎官。不信?请看他微博,除了游戏和直播,就是秀他们家的猫。 近日,因为看到微博一条虐流浪猫的图文,于心不忍,他居然决定捐赠10吨猫粮给民间流浪猫救助组织 北京领养日 ,得到网友好评。技术与爱心并存,难怪烟嫂如此死心塌地地跟着烟哥了。 蓝烟,以 国服第一全能王 闻名王者峡谷,仅用半个月时间,就把兰陵王、韩信、芈月、孙悟空、鲁班打上国服最强榜,成为国服实力最强主播。 实力和人气,让他很快得到平台和玩家认可,直播之余,可以有余力,让自己喜欢的猫和家人,都过上幸福的生活。不过蓝烟居然是如此一枚被直播耽误了的铲屎官,也是小编没有想到的。Riot伤害评级介绍:菜篮更精确的伤害计算标准******Rekkles是个相当一般的下路,菜篮至少他的每分钟伤害(DMG/M)看起来是这样的。从欧洲LCS第八周开始,他的DMG/M排名就在一众选手里稳坐第五位。我们都知道,伤害是游戏中相当重要的一个因素。大量的伤害就意味着许多人头,而人头拿得多,就意味着胜利。能够胜利就是好的。但是不去进一步分析,不去看Rekkles用的是什么英雄,不去了解他处在怎样的一个局势里,不关心比赛的时长以及其它众多因素,我们真的就能凭借他的DMG/M来断定,他是一个水平一般的选手吗?对于如此关键性的因素,如果能够有一个方法,让我们迅速看出某个选手是否贡献了大量伤害那就好了。这就是为什么我们发明了伤害评级这个概念。伤害评级会对大量不同的因素进行取样,然后告诉你选手造成的伤害是大于预期结果,还是小于预期结果。简而言之,它可以告诉我们,选手是否充分打出了英雄的伤害潜力。想知道谁的伤害数字最吓人吗?下面是几个赛区里排名前三的下路:你这么一看,Rekkles的DMG/M就从第五一跃到了第一!那么到底什么是伤害评级呢?在高水平下的所谓伤害评级,是指把选手使用的英雄及其获胜比率考虑在内的前提下,他们的DMG/M和 选手平均 期望DMG/M之间的百分比差异。我们使用欧洲LCS、北美LCS、LMS和LCK的数据,来计算这个 选手平均值 。我们希望采样范围足够大,但同时也希望我们的数据拥有足够的相关性,从而保证比较的准确程度。我们会抓取10周(加上当周)的常规赛季数据,也就是大概700场比赛的数据。目前我们处于夏季赛的第八周尾声,那么就有8周的夏季赛数据,还要加上春季赛最后三周。同时,我们也会把所有重要的英雄重做作为因素考虑进去。可是,我们这是在骗谁呢?你们是来看伤害评级后面的算法的,那么这就来进行说明。首先,我们来举个例子,看看单场伤害评级是怎么算出来的。我们要来看一看第六周Faker用卡萨丁对战Samsung Galaxy的情况。下面是他在那场比赛中的数据:首先我们拿到Faker那场比赛的修正DMG/M,这个数据仅仅将敌人位于其2000码范围内的时间计算在内。我们之所以这么规定,是因为想把Faker不大可能造成伤害的时间排除在外。在这场比赛中,算出来的修正结果是1584点修正DMG/M。SKT最后输掉了这场比赛,所以我们把过去10周常规赛季中其它负场中路卡萨丁选手的表现算进来。满足这个标准的比赛一共有23场。用来计算预期DMG/M的数据点数量十分重要。我们希望样本足够多,这样单场比赛才不会影响均值的准确性。我们认为把选手进行的所有比赛排除掉之后,需要5个数据点才能进行计算。这5个额外的数据点意味着,某些比赛无法替一位选手生成伤害评级。话虽如此,我们不希望制定一个对打法新颖的选手而言不公平的规则。因此一旦在获得足够的数据点之后,这些比赛会进行追溯补算。回到我们的例子中来!卡萨丁输掉的23场比赛足以支撑我们需要的样本规模。我们算出这些比赛中的平均修正DMG/M,来得出我们的预期DMG/M,然后接下来就很简单了。其中的百分比差异就是伤害评级。所以我们知道在这场比赛里,Faker打出的伤害比预期要高出62.2%!这个过程是怎样的?获得修正DMG/M,并计算预期DMG/M的过程相当关键。所以为什么要费这个劲,直接用DMG/M不就完事了吗?如果你想要说,某个选手比另一个选手造成的伤害更多,那没问题。但如果你想要断定,某个选手造成了更加出色的伤害输出,那么首先你就要把大量的其它因素考虑进来。那么这些因素都是什么呢?英雄池英雄池可能是对DMG/M和DMG%影响最大的因素了。如果我们看看进行比赛超过10场的上路英雄,就会发现兰博和慎之间有着巨大的差异。前者拥有最高的DMG/M,而后者的DMG/M最低。Wunder(截止至欧洲LCS第八周)的DMG/M排第二。如果你看看他的英雄池就会知道,这个数据非常合理。他最常用的前三个英雄是兰博、克烈和菲奥娜。从他的英雄池里我们就能估计得到,他的伤害数字一定很可观。那么他果真擅长打伤害输出吗?如果我们看一下伤害评级,就会发现答案是否定的。他+4.6%的伤害评级排名第五,还算不错,但跟我们一开始预想的DMG/M还是有一定差距。获胜偏差和许多数据一样,DMG/M受到很强的获胜偏差影响。一般来说,如果你有优势,就可以有更多的金钱来购买道具,从而意味着可以造成更多的伤害(如果你是这种出装路线的话)。这些都是在我们的样本集里拥有超过10场比赛的下路,还有他们在胜负场次中的DMG/M。至少对下路来说,负场英雄造成的伤害比胜场同样的英雄要少17%。你还可以发现,胜负场次之间的数据悬殊和英雄也有关系。胜场克格莫造成的伤害要比负场多31%。这就是为什么在计算预期DMG/M的时候,我们会把胜负也考虑进去。我们显然不能认为,某个选手在比赛获胜和比赛告负的情况下造成的伤害是相同的。打法把打法上的不同和实力评判标准分离开来是很难的。有些队伍更加喜欢参团,有些选手喜欢分路推进。像这样的选择有很多,都会对DMG/M产生影响。​如果我们观察北美LCS,那么每分钟最高参团击杀,也就是CK/M数据最高的是Immortals(IMT),而最低的是NV。NV的团队DMG/M排第六,IMT排第二。这不一定就是说,IMT造成的伤害比NV要高。他们也许只是打得较为保守,也许只是没那么多机会进行伤害输出。上面的图表显示的是某支队伍的2000码范围内至少有一名敌人时所经过的时间,以及他们在该场比赛中的平均DMG/M。你可以看到,你在至少一名敌人旁边待的时间越多,造成的伤害也就越大。在接近至少一名敌人时所花费的时间越多,你输出伤害的可能性也就越大。当我们考察某人输出伤害的力度时,我们只希望把他们有机会造成伤害的这段时间计算在内。所以我们才会对修正DMG/M进行计算。与其用对英雄造成的总伤害除以游戏时长,我们会除以他们在2000码范围内至少有一名敌人所经过的时间。我们选择2000码这个距离,是因为它涵盖了游戏中大多数英雄技能的射程。射程超过这个数字的英雄显然会造成一些问题,不过这一点我们稍后会提到。我们来看一下欧洲上路,以及他们在DMG/M和修正DMG/M方面的表现。DMG/M和修正DMG/M之间的排名相差不太大,但是值得注意的是,几乎每位选手的排名都会有所变化。不过,我们可以注意一下Profit这位选手。他也许是欧洲LCS目前最具代表性的分路推进选手。我们会发现他的修正DMG/M比常规的DMG/M要高五个排名。所以一旦Profit有机会进行伤害输出,他的贡献实际上是相当大的!尽管我们对新的伤害评价标准感到十分兴奋,但是这个数据并不完美。只有一直进行取样,并且把数不尽的偏差给计算进来,我们才能对伤害进行分析。那么就让我们来看看伤害评级有什么缺点:比赛时长一场比赛有无尽的变数,每一套指标都会有它的不足之处。不过,我们还是来谈一谈伤害评级中最为显著的一个问题吧。它目前还没有把比赛时间纳入考量。看上去DMG/M已经把时长给算进去了,因为你会用英雄造成的总伤害除以比赛长度,来得出一个正比的数据。然而只有在你造成的伤害量随游戏线性提升的前提下,这个公式才成立。但实际上并非如此。上面的图表表明,随着比赛的进行,选手的DMG/M也会增加。如果伤害和分钟真的成正比,那么上面的图表数据就不应该随着时间而增加。我们想过一些办法来消除这个问题,但目前为止都没有一个直观或者显著的解决方法。如果你对于如何把比赛时长考虑进来有什么建议,欢迎与我们分享!修正伤害评级修正伤害评级也会有点问题。2000码是凯特琳大招的最大射程,这个距离囊括了游戏中的不少技能。但是那些技能射程比这个数字要大的英雄怎么办?虽然这是个问题,但是伤害评级的关键,在于比较不同选手在使用同一个英雄时的表现差异,因此麻烦到不是很大。使用同一个英雄在2000码范围之外产生伤害的时间量,并不会有很大的差异。大规模重做游戏中出现大规模变动的时候,也会产生问题。赛季前或者赛季中产生变化之后,数据是否依然能够继续沿用?每次出现这种情况,我们都要进行评估。我们已经把重要的英雄重做计算在内,但是符文和道具的更改也可能会对伤害造成很大的影响。也许在赛季前改动之后,我们只能断定之前10周的职业数据已经过时。如果是这样的情况,那就意味着在拿到足够大的样本之前,我们将无法生成伤害评级。整体而言,它直接体现了游戏的流动性。内容会产生变化,而同时我们希望数值和数据可以作为一个稳定的依据,有时它们只能把波动给囊括进来。各赛区的伤害评级如果你有兴趣了解的话,这里是北美LCS、欧洲LCS、LCK和LMS各个功能位的伤害评级。只有在联赛中进行的比赛场次为平均场次30%以上的选手才会纳入计算。上路​打野​中路​下路辅助所有数据均为截止至欧洲LCS、LCK、LMS和北美LCS第八周的最新数据。

七夕求爱丈母娘上阵?壕砸15套房求婚95后主播******每年传统的虐狗节依旧是准点踩着轻(chen)快(zhong)的脚步来了,销气鲜经历过情人节和白色情人节的洗礼,销气鲜今年七夕依然对单身狗造成了成吨的纯输出伤害。但是见过一对对情侣虐狗,你们见过大妈 虐狗 吗?昨日下午,一位霸气的大妈,在自己的朋友圈晒出了整整15套房产证!隔空喊话一位游戏主播,想要为自己的女儿一圆迷妹梦 让主播娶了自己的女儿,而房产作为彩礼!不得不说,大妈这招 票圈寻女婿 很是让人无法招架,单就这15套房子,就有不少网友大呼:大妈您还有其他女儿吗?不过这样的行为,也引来了很多网友的谴责,纷纷指责大妈是炫富炫过了头,女儿是疯狂追星族妈妈是疯狂炫富族!议论也是非常火热,你们怎么看?这位名叫 剑仙 的主播的微博从昨天开始就处于疯狂被call的状态,据悉,这位主播是触手直播平台的《王者荣耀》主播,长相很是清秀,微博字里行间与粉丝的互动也是非常暖心。而作为 国服第一李白 的剑仙,在前不久的ChinaJoy,更是被爆出直升机到场,现场见面会人气也是呈爆满的状态,如此说来,这次被壕 丈母娘 喊话似乎也是情理之中。节日总是主播们最繁忙的时间,截止目前,剑仙还未对此事作出任何回应,而小编发现,剑仙在七夕发起了为粉丝在直播中告白的活动,应该忙着在直播间与粉丝们一起过节,不知下播后看到这样的消息他又会是怎样的反应呢?其实不管这位大妈是出于博眼球还是什么其他目的,在小编看来,电竞日渐火热的趋势下,电竞主播们人气飙升也并不是什么奇事,只是万事不可强求,大妈此举还是很容易将自己的女儿和剑仙都置于尴尬的境地,毕竟强扭的瓜不甜。而剑仙又将如何回应这位突然蹦出来的 千万身家丈母娘 ?小编很是期待。战旗LanStory圆满落幕 大陆首届Lan Party成为游戏嘉年华新标杆******8月27日晚7点,温走LanStory战旗电竞总动员在上海国家会展中心完美收官,温走三天两夜的线下大狂欢在最后一个舞台活动结束后画上了圆满的句号。这次战旗作为第一个吃螃蟹的人,成功地将Lan Party这种活动形式引进大陆,这种玩家自带电脑参加线下活动的概念深入人心。场外等待入场的玩家BYOC区排满了长队以往的线下游戏展会都无法让玩家们全身心地投入其中,走马观花式的活动形式也无法提供给玩家们较好的游戏体验。而在LanStory,我们根据玩家的需求提供各式各样的游戏内容和设备平台,让玩家们尽情享受,放肆去玩!最强互动性体验带给玩家纯粹的游戏乐趣本次活动十分强调玩家之间的互动性。在BYOC区的玩家们在本次活动中都见到自己最喜爱的主播,三天两夜开黑水友赛嗨到飞起。区域内定时开展的游戏比赛让玩家怎么玩都直呼 不过瘾还想再玩! 这也是游戏硬核玩家们所期待的游戏环境。同时场内不定时开展的游戏比赛也增加了玩家之间的互动,有时候你并不知道你的对手就是坐在你的身边你的队友也许就是哪位主播。BYOC区《绝地求生:大逃杀》比赛隐藏在人群中的Gogoing嗯?老瓜?猜猜看,老鹅在哪里活动期间,各大主播一直接到现场玩家们的热情开黑邀请,还有多名主播同时组队,联机比赛。在LanStory的现场BYOC区的玩家们三天两夜激情满满放肆开黑放肆嗨。文森特、辛巴和90God一起开黑现场经常能看到玩家与各类coser一起,,老男孩街区的怀旧经典系列或成LanStory 全场最佳 。无论是战旗主播,职业队员还是普通的玩家都对老男孩部落的游戏机十分感兴趣,战旗的主播们时常 溜出 BYOC区到老男孩部落排队玩抓娃娃机、老虎机。而游戏体验区的摇杆游戏则成为国外玩家的最爱。老E偷偷溜出来抓娃娃游戏体验区吸引一众国外玩家各舞台精彩比赛让LanStory异彩纷呈主舞台每天都有劲爆热议话题。EDG见面会、ONO小型演唱会以及老大Bridge联合厂牌Gosh的精彩演出让LanStory一度无法控制,粉丝如人海般围得主舞台水泄不通。水友赛选择队友环节ONO火爆现场和粉丝一起合影的小可爱Bridge最近大热的游戏《绝地求生:大逃杀》或成LanStory最大赢家。LanStory独创的百人吃鸡大赛,盛况空前,引现无数场玩家驻足围观。每当比赛开始时,赛事对战区的外围总围着一群观众或是站着或是坐着观看比赛,更有甚者把电竞舞台的椅子搬过来,只为了更好的观赛体验。同时也要感谢小鬼、Danny等各大解说为本次LanStory奉献的精彩实况解说,让紧张的比赛变得更加生动。百人吃鸡等待观看大逃杀决赛的观众电竞舞台在VG战队和守望国家队的到来后进入活动的最高潮,战旗主播与两支职业战队的表演广受玩家粉丝们一致好评,各大游戏论坛争相热议。VG正在接受采访OTS揭幕战在LanStory现场举办正在粉丝签名的守望国家队官方售卖区每天定时举办主播签售会,老E、老瓜、文森特、Gogoing、信娘、辛巴、毕游侠、苦笑等多名战旗主播倾情奉送签名T和精美周边。粉丝一早就在售卖区周边等候,签售开始后粉丝长队一直排到出口处。主播签售会各大展商 黑科技 抢眼球华硕玩家国度的硬件展示,展现出国产品牌的综合实力。游戏外设规格高,畅爽的游戏体验。电脑、座椅、手杆一体式游戏 座骑 成为展商区最大亮点。雷蛇展台全天提供各类游戏的试玩,不仅是普通玩家,连coser都参与其中。展区 黑科技 雷蛇展台正在玩游戏的coser育碧新游《飙酷车神2》在LanStory现场,也是中国地区的首发,让中国玩家首次有机会成为全球最先体验的用户,可以说是LanStory究极独家福利了。正在育碧站台体验新游的coser此外,活动现场随时可见巡游coser、装束特异的玩家以及千里迢迢从国外赶来的玩家。帅气的coser小哥哥要一起来玩吗?在游戏体验区畅玩的国外玩家沉迷街机游戏的国外玩家本次战旗电竞总动员集合玩家互动、电竞娱乐、社区活动、游戏会展等多种元素,战旗百名明星主播、各大游戏职业战队、国内外知名游戏选手以及二次元知名UP主同台亮相。在LanStory上战旗真正实现了线上线下贯通式的即时互动,开辟了线下活动新模式,让玩家真正意识到战旗直播平台为大家做不只是一场普通的嘉年华,而是真正用心为玩家们打造的一场大型线下游戏party,在这里我们提供最舒适的环境和最潮流的游戏内容让广大玩家们真真正正的畅快体验游戏,在这里没有职业限制没有等级之分只要你来,我们就可以一起嗨皮一起放肆开黑。至此LanStory就要告一段落了,战旗又一次通过自创IP证明了自己在游戏直播行业的专注精神,让我们共同期待下一届战旗电竞总动员。本届活动详细内容请登录战旗直播官网观看:s://www.zhanqi.tv/topic/lanstory特别感谢本次LanStory战旗电竞总动员战略合作伙伴:阿里云为本次活动提供计算服务;独家音乐合作平台:网易云音乐;品牌合作伙伴:华硕ROG玩家国度、Zowie gear、雷蛇、andaseat安德斯特、IPASON攀升、爱洛、浩方电竞平台、网易暴雪、UBISOFT、三国杀、游卡桌游、旺旺集团、华数TV、淘豆、HKC惠科、网易UU加速器、NGA玩家社区、微鲸、全游电竞中心。

国服第一女貂蝉Miyako 4500场80%胜率堪称法师一姐******男生玩电竞类游戏玩的风生水起很正常,果海格涨不过一个萌妹玩起游戏来,果海格涨比男生还厉害和疯狂就有点厉害了!触手直播《王者荣耀》美女主播Miyako人美声甜,一手貂蝉玩的连几个男生法师主播都害怕,什么 中单法王 、 法师一哥 ?不存在的,Miyako4500把貂蝉,80%的胜率,王者峡谷法师一姐非她莫属,敢不敢单挑一把?Miyako的常用英雄图,有没有发现什么?没错,最爱玩的英雄全是女性角色,这大概是妹子们的通病吧!好用不好用不重要,厉害不厉害不重要,关键一定要好看!不过Miyako这几个女性英雄的胜率都非常高,而且看这个盘数,可以判断出,漂亮的Miyako小姐姐,七夕肯定是一个人在王者峡谷过,想不想来偶遇一把?关注触手直播间5091082。Miyako的游戏ID:键盘手美人,果然人如其名,下面放一张她的私房照片,你能不能想象一双那么漂亮的手指下隐藏的是层层杀气。想欣赏妾身的舞姿吗?不要爱上妾身哦。战旗LanStory 30元门票我玩出了3000块的感觉******三天两夜,海都嗨到天明,海都游戏没有停歇!这就是我在Lanstory的真实体验。而且最最关键的是我是只花了30块钱买了吃瓜票。你想想这点钱在魔都真的是九牛一毛的水平,但是我不仅玩的开心,体验到的内容也是远远超过我的预期,不吹不黑, Lanstory绝对是我参加过最超值最不一样的游戏展会了!现场捕捉一只DVA小姐姐原本以为参加这次Lanstory的人不会太多,毕竟上海这段时间依旧是骄阳似火。但我还是大大低估了玩家们的热情,早上10:30等我到上海国家会展中心的门口的时候这里已经早早就排起了长龙队伍,排在队尾的同学也没闲着拿出各种游戏设备直接玩了起来,这还没进场就感受到了浓浓的游戏氛围。 和其他玩家们一起排队安检等进场其实,很多和我一样只买了吃瓜票的玩家都是抱着周末来看一看的心理来的,不过到了现场才发现这瓜真的是 足料 !每天主舞台都会有不重样的精彩节目,从明星乐团、到两大嘻哈厂牌ONO和gosh(bridge)的舞台音乐表演到战旗主播及EDG战队等一些电竞明星战队上台互动,看的我是如痴如醉啊。更别说在其他区域我还能看到许多精彩赛事比如我最爱的《绝地求生大逃杀》吃鸡比赛,街霸5铁笼决斗赛、LyingMan全国狼王争霸赛、暴雪育碧新游体验等等等等很多,在这三天里我每天都能边玩边看还能拿积分兑换很多吃的和喝的,官方还准备了个水吧区是西瓜随便吃哦,我这三天的三十块花的感觉能值的上3000块。 第二天的嘻哈音乐会嗨爆全场EDG粉丝见面会 《绝地求生大逃杀》比赛和场外观战Lyingman比赛(玻璃屋外拍的有点糊) 水吧休息区排队兑换零食和免费不限量西瓜超好看的coser小姐姐其实现场给我印象最深的是游戏体验区设有很多我们儿时玩过的怀旧游戏,比如说FC游戏+老式电视机、街机游戏以及四驱赛车,只有你想不到,没有主办方做不到的。玩着这些儿时的游戏真的有一种穿越回童年的感觉,重点是大家一起玩,就像小时候的玩伴一样,无拘无束的体验单纯的游戏乐趣。 这老男孩区我可以玩上半天,可惜币不够只能边攒边玩玩家国度的超酷体验雷蛇体验区育碧体验区另外,本届Lanstory还有一个高端的地方在于独特的手环设计,有了手环你可以参加各种活动比赛,获得的积分可以通过手环兑换奖励!这比CJ不知道好到哪里去了,每次去CJ体验游戏、抢周边,拖着一大堆自己带的东西跑场馆,又累又玩不到什么。而在Lanstory你只要带上手环尽情享受游戏,离开的时候兑换奖励就可以了,点个赞!三天玩下来,感觉这次的Lanstory之旅真的是收获满满,如果真要说有什么遗憾的话,那就是没有买BYOC的票!BYOC的活动比吃瓜要多得多,还可以和主播直接面对面开黑互动,玩累了饿了还有深夜小食堂和女仆小姐姐捶背捏肩服务~~~明年不管怎么说一定要买BYOC的票,弥补遗憾,要玩就要玩的尽兴啊。深夜离去路过BYOC区依然星光闪烁开黑通宵,可惜没有票进不去只能说每个参加过这次Lanstory盛会的人都会用意犹未尽来形容心里的感受,三天两夜的狂欢,让每个从五湖四海赶来的玩家放下陌生和羞涩,在这里我们都是对游戏怀着最纯真热爱的一群人,在这里游戏是我们共同的话题,Lanstory,我们明年再会!最后还有一张粉丝签售会上,可以和喜欢主播自拍(文森特)

(责任编辑:郑载旭)

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