风行电视赞助《笑声传奇》收官 创新之路永无止境

[图片] 时间:2019-08-10 13:44:46 来源:浦东新区资讯网 作者:湘西土家族苗族自治州 点击:101次

曹凯:风行岂凡将投中小团队 供全产业链支持******2014年8月2日,风行中国国际网页游戏峰会在上海嘉里大酒店隆重召开,国内外网页游戏行业领军人物纷纷参会,陈述自己的页游发展理念。深圳岂凡网络有限公司创始人兼首席执行官曹凯参与了本次会议,并发表题为 W与M的革命 的演讲。 曹凯演讲观点如下: 1、过早的看衰页游可能为时尚早,大家在看待页游的时候,不要过渡的悲观,看待手游的时候也不要盲目的乐观。整个页游市场在2014年预计应该还有200亿左右的市场份额,如果作为一个初创型公司或者一个中型公司,能占据十分之一哪怕二十分之一的市场份额也是非常了不起的公司。 2、并非所有类型的产品都适合做海外,中国风题材强的产品、操作元素过弱的产品、本地化产品难度做起来数值和一些系统设定调起来难度过大的产品、后续的研发迭代内容速度不够快而且每个版本的内容不够丰富的产品可能都不适合做海外。 3、手游现状: 1)中小型团队现在做手游有点悲观。基本上上来估值一千万到一千五百万,这是大部分,不说特别厉害的,说的是90%甚至95%的团队,融个两三百万,入场20%、30%的股份开始搞了,整个团队也不是特别全,这里面有很多的问题。 2014年市场产品质量非常高,如果低于500万的话,觉得那个产品的品质可能会比较渣。这里所说的产品品质在两个部分,第一个是美术资源,第二个是产品完成度。 2)人才或者说团队的建制不完整。 3)中小型手游团队,缺少一些研发经验,很多团队是没有经验的,甚至他它的投资人也没有经验,因为大家做这个事情第一个目的是 听说这个东西能赚钱。 曹凯认为中国的游戏团队,或者说中国游戏的从业人员,在游戏原创度上面相对还是比较差,产品同质化还是很严重,曹凯认为在真正的游戏系统上,做出真正属于自己的想法,能够让玩家在过程中获得最好的体验这个很重要,所以说不要盲目的去跟风,也不要盲目的唱衰什么,最清楚的是要知道自己最擅长什么,把擅长的做到极致,保持那颗初心。 4)发行难关。 曹凯表示岂凡网络在以上所说的 资金、人才、经验、发行 4个关键点上都具有丰富的经验和资源,愿意为中小团队提供投资、提供IP、协助发行,提供全产业链上的支持。 以下为曹凯演讲实录: 大家上午好,我是深圳岂凡的曹凯,今天跟大家的题目是W与M的革命。想到W大家一定想到的是web,M的话一定是移动。我想中国的游戏行业乃至全世界的游戏行业都处在革命的大环境之下。这样讲的话,可能每一位同学,或者在座的每一位同仁,大家应该都可以感觉到,我觉得四五年前大家都在讨论的是页游,页游势头非常的猛烈,端游不行了,而今天我们所处的这个时代,这个时候,2014年,其实跟当年说页游的时候非常像。今年我们说什么呢?我们在说手游。我们一个一个来分析一下,页游我们知道,是从2008年开始起步的,在中国的页游市场,那时候我觉得中国页游市场是一群非常不专业的人在做,为什么这么说,因为传统的端游厂商看不上页游,真正做页游的是原来做SP的人出来做页游,是这样的大历史环境下产生的页游方式,现在做的都是专业人士,而且是准集团化的专业人士,正规军。经历过页游这波七年左右的研发周期的人出来做手游。 手游这个我确实有一些不太一样的看法,这里跟大家交流一下。第一个我觉得现在过早的看衰页游可能为时尚早,原因有如下几点,第一个我觉得抛开其他的不说,整个页游市场在2014年预计应该还有200亿左右的市场份额,请大家注意这是200亿。如果作为一个初创型公司或者一个中型公司,能占据十分之一哪怕二十分之一的市场份额也是非常了不起的公司。大家为什么一定要去选择做手游呢?我今天刚刚跟我的同事在聊天,我说现在的手游像什么呢?像往年的CG场馆,W1到W5馆基本都那个德性。什么现象呢?那里面人特别多,天特别热,每个人还汗流浃背的挤来挤去。 现在手游市场就是这样,很多人说这个事情好,这个事情赚钱。其实我一直有一个理念,大家都觉得那个东西赚钱的时候,那个并不一定赚钱,而往往大家觉得某些东西不赚钱的时候,那时候恰恰就是机会,因为越多人觉得那个东西赚钱的时候你的竞争压力就越大。 所以我觉得越是这种情况下,在这个时代,或者这个游戏年代,我们应该做什么,或者怎么做我觉得可能要想清楚。 第二点,页游市场我们现在看到的是,大家很多页游市场都在谈海外,因为《神曲》或者《弹弹堂》在海外都是一样的成功,但我想并非所有类型的产品都适合做海外,举个例子来说,有些很中国风题材的可能就不适合。 第二的,如果说操作元素过弱的产品可能也不适合做海外。第三如果说本地化产品难度做起来数值和一些系统设定调起来难度过大的产品也不适合做海外,因为本地化这个环节非常重要。综上所述有三点,最后补充一点,如果后续的研发迭代内容速度不够快,而且每个版本的内容不够丰富的话你也做不了海外。因为海外玩家生命周期蛮长的,一定要跟上他的节奏,而且每次给他的版本和资料片一定要有足够的内容吸引他。我们现在回头看看手游是什么现状。 我第一个感觉,我对于中小型团队做手游看法还是有点悲观的。中小型团队现在做手游有点悲观。原因是什么?因为我看到一个大概的现象,就是中小型手游团队的玩法是怎么玩的。基本上上来估值一千万到一千五百万,这是大部分,不说特别厉害的,说的是90%甚至95%的团队,融个两三百万,入场20%、30%的股份开始搞了,整个团队也不是特别全,这里面有很多的问题。 第一个问题,现在2014年有一个市场产品质量非常高,我觉得如果现在做一款产品的总投入,手游,不说页游。如果低于500万的话,我觉得那个产品的品质可能会比较渣。我所说的产品品质在两个部分,第一个是美术资源,第二个是产品完成度。这两点都需要花很多钱,大家看到国内手游产品品质都已经很高了,不管美术水平还是3D、宣传画,设计的非常好。这个时候你一定要做有创意的产品,如果你跟大厂商或者很成熟的团队做一样的东西基本你就没机会了。这是第一个观点,融来的钱不太够用。 第二个问题,人才或者说团队的建制不完整。因为很多中小型手游团队人数都不太多,八九个人,十个人。我觉得正常手游团队应该是15到20人的规模建制,内部人员怎么配比大家都清楚。15到20人的团队是标准的建制,是让这个产品能转得起来的,或者每个流程每个环节上都有人独当一面的。 但你发现其实很多团队不具备这个情况,不是缺这个就是少那个,你想引进高端人才的时候不得不跟别人谈股份,为什么?因为你给不了更过的工资。这是很明显的硬伤。 第三点,中小型手游团队,缺少一些研发经验,因为很多团队是没有经验的,甚至他的投资人也没有经验,也帮不到什么,因为大家做这个事情第一个目的是 听说这个东西能赚钱。 就有很大的问题,我觉得做游戏还是要讲一个初心,这个初心很重要。你可以以赚钱为目的,但你做游戏的动因一定还是要做出好游戏,或者做出好玩的游戏,如果你只想赚钱的话,我起码从业到现在做页游也有七年的时间了,一味想赚钱的产品,最后都赚不到钱,甚至不得善终的结果。 第四点我要说的是中小型团队在最后产品做完的时候,那时候又是一道鬼门关,难度非常大,这时候拼什么?发行。我前面举了三个点,产品做完的时候出现什么现状呢?钱基本上用的差不多了。团队也到了一个时间点,大家对产品的结果有着很高的预期,这时候就要发行了,但你会发现说,大家发行之前很多准备工作做不了,因为没有足够的经费,没有足够的资源。这些前面的准备工作是哪些呢?比如说你要去业余市场或者说其他的一些流量取得,去买一些用户过来做一些测试,可能没有钱,可能也没有资源做这个测试,你的产品在前期上线之前,正式大推的时候,或者上平台之前没有测试,没有调过,没有改过的话。这个产品上去的品质可想而知。上去第一轮的时候可能效果不好,如果效果不好,发行商就会讲这个不行。这时候后面有一大票前面产品跟你产品很类似的团队,他们也来了。研发商或者发行商会怎么想呢?拿另外一个试试吧,看谁的数据好。大部分的玩法会这样子。 其实产品做完的时候,那时候更加难。因为也是前段时间跟同行的朋友交流,大家一个观点说,据不完全统计,北上广成深,这五个地方,大概手游团队不完全统计有4500家左右。4500家团队,这么多人,大家想想有多少款产品统一时间内爆发出来,现在我的感觉是一天大概能有三款左右的新产品上线,每天有三款新产品上线。大家想想在发行这个地方,如果你没有足够的经费、资金,你怎么能够出人头地呢?或者说在众多的产品中杀出一条血路呢?因为你第一部分就败了,可能已经输了。大公司有钱,成熟的团队已经有团队有关系了,经验丰富。 所以这个点上大家也不要过于盲目的看好手游,不代表说今天你做了手游就能赚钱。我曾经跟同行交流据过一个例子,我说不会游泳的人就是不会游泳,换一个池子也不会,只是这个池子人多一点或者少一点,但本身游泳的技术和水平决定了你能游多久,多快。不是说从这边池子跳到那边,就会变成有用健将。这是不太可能的,所以大家做页游和手游的时候,要想清楚,做游戏的初衷是什么。我跟同事交流的时候,我一直认为做游戏赚钱是一个结果,做出好玩的游戏才是我们的目的。因为你的游戏好玩才能够留住玩家,赚钱是再正常不过的结果了。 如果本末倒置反过来,往往结果都会很差。现在我会发现,走到今年页游市场在萎缩,手游市场激素膨胀,这不是说页游不行了。大家要看待一个时代的现状,因为游戏产业是内容为王的行当,产品就很重要。大家看看2013年底到2014年中,页游新产品有多少?非常少,同期推出来的新产品非常少。2012年的时候我们大家可以如数家珍的说《神仙道》《街机三国》等等,但现在同期我们能说出几款产品?很少了,也就是《大天使之剑》,好像页游也看不到什么。所以说是因为产品小导致这个盘子小了,并不是说盘子真的小了。我跟朋友打趣的时候说,我说端游还没死,页游不要怕。说PC流量下滑,很可怕,大家都不用电脑了,那关你屁事,我们是做游戏的,不是做平台的,也不是做入口、门户的。我觉得整个互联网流量60%左右都是门户网站带来的。几大基础应用,即时通讯、搜索、视频包括收发邮件等等这些占到互联网最大的流量,这些流量最容易的就是跑到移动端了。 但当我们打游戏的时候,我们发现游戏在不同平台上面你所获得的体验是不一样的,这也说明了为什么隔壁官Xbox那么火。我跟同事说那个东西基本没戏,为什么?该买的都买了。你真正买的时候国行比水货贵,那个游戏根本不适合中国玩家,玩不动的。 所以说不同平台上面游戏体验不一样,即便是这样的产品,还不是很多人进去看,会对它感兴趣,因为带来的感受不同。跟难说会代替哪一的,说页游一定比手游好,页游一定比Xbox、TV游戏好。 所以最后,大家在看待页游的时候,不要过渡的悲观,看待手游的时候也不要盲目的乐观。不管怎么说,最后跟大家强调一个观点,我发现其实中国的游戏团队,或者说中国游戏的从业人员,在游戏原创度上面相对还是比较差,产品同质化还是很严重,这个点上面大家还是要想想办法,怎么在核心玩法上做出真正的创意。在真正的游戏系统上,做出真正属于自己的想法,能够让玩家在过程中获得最好的体验。这个很重要,所以说不要盲目的去跟风,也不要盲目的唱衰什么,最清楚的是要知道自己最擅长什么,把擅长的做到极致,保持那颗初心。谢谢大家!我说完了。 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

Valve《DOTA》IP维权 北美《刀塔传奇》下架?******昨日 据接近Valve的人士透露,电视一款疑似《刀塔传奇》的游戏在北美地区被苹果官方下架,电视原因可能是 Dota2 的版权所有方 数字发行平台Valve维权所致。 上述人士原话称,《刀塔传奇》iOS版在北美地区遭到苹果下架处理,Valve将在全球范围内开始维权,也曾尝试与苹果中国区交涉,并且已经在国内组件律师团队,欲对刀塔传奇进行维权,这次维权由Valve自己发起,并未通过《Dota2》国内运营商为完美世界。不过《刀塔传奇》依然可在iOS中国区下载和正常运行。 据内部人士称, Dota2 以及中文名称 刀塔 的商标权均属于Valve。因此,最可能提起的诉讼点是侵犯商标权。 而《刀塔传奇》中国区发行方人士透露,《刀塔传奇》iOS版在北美被下架的说法不可信,因为截止到目前,由莉莉丝游戏研发的《刀塔传奇》现在只在中国地区和马来西亚区有上线,分别由龙图游戏和Funplusgame负责发行,其他地区暂未发行,也就是说根本没有北美地区的《刀塔传奇》。记者使用龙图游戏、Lilith、Dot Arena(马来西亚区译名)等等关键词搜索,没有搜到北美区的相关游戏。 因此传闻中所指的 刀塔传奇 ,很可能是之前有报道过的北美惊现山寨版刀塔传奇《Heroes Charge》,但是这款游戏依然可以在北美地区的iOS平台下载和运行。 截止到26日,这款游戏仍在iOS北美区,并未被下架 游戏下架一说并没得到现实的认证,当然也有可能是记者并未找到传闻所指那一款。但是Valve将启动维权的说法,接近Valve的人士言之凿凿。 记者致电完美世界求证,完美相关负责人表示,完美只是国内运营商,只负责配合Valve,但是并未收到Valve的相关请求,对于Valve是否自己会开始维权不置可否。 掌游天下维权 竭力遏制侵权 消灭星星 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…掌游天下维权 竭力遏制侵权“消灭星星”******掌游天下 消灭星星 系列手游自上线以来得到了广大玩家的支持认可,赞助之路止境在全球已经拥有超过3亿以上的用户规模,赞助之路止境仅在国内日活已超千万。如此重量级的产品一直以来都被模仿抄袭着,或套用 消灭星星 游戏名称、图素,或套用篡改游戏玩法。 近期,更有一款完全抄袭 消灭星星 的盗版游戏,玩法、宣传图、i就连游戏背景音乐都与 正版消灭星星 如出一辙。更恶劣的是此盗版对游戏中的付费流程不做任何提示,使用运营商计费功能,严重影响玩家体验,侵害玩家利益,损害了PopStar消灭星星良好的口碑。 对于此类的侵权行为,掌游天下表示,将采取一切法律措施进行严厉打击,追究侵权者责任。掌游天下声明函告 游戏侵权行为已成行业诟病,盗版不仅令拥有正版授权的公司蒙受损失,也使玩家所投入的资金、心血成为泡影,更让开发者的创意一夕之间付之东流。因此,利用有效的维权机制保护自有IP也被广大厂商重视起来。 PopStar消灭星星 系列产品虽然玩法简单,但开发者的创意无价,这也是掌游天下对所有开发者的产品一贯秉承的态度。出于对中小开发者的保护,更是本着对玩家权益的维护,我们势必将维权进行到底。 在此感谢陪伴 PopStar消灭星星 一路走来的小伙伴们(排名不分先后):中国移动游戏基地、百度、360、腾讯、91无线、UC、小米、安智、oppo、豌豆荚、机锋、步步高、酷派、金立、联想、金山、杭州魔品、华为、掌盟、卓易市场、应用汇、搜狗等,对 正版星星 的支持。 畅游、玄机联合进行《秦时明月》IP维权 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

风行电视赞助《笑声传奇》收官 创新之路永无止境

默多克竞购盛大开价近100亿美金******年初开始的 竞购 盛大局面恐愈演愈烈。有消息人士向媒体透露,笑声真正已经和盛大在洽谈的买家来自海外,笑声新闻集团、 高淡 (高盛、淡马锡)组合、迪斯尼入围的可能性极大,目前已经谈得较为深入。最高的一家对盛大的估值已近100亿美金。 消息人士透露,由于盛大旗下多家企业均存在着VIE架构,并且从盛大多次海外融资的历史上看(从最早的向软银融资、以及最近盛大文学向 高淡 融资),海外公司收购的说法更为合理。但问题的关键仍全部取决于盛大陈天桥的态度。最近,阿里、腾讯等国内互联网公司也对盛大连抛橄榄枝。但有人分析,不像BAT企业最大股东持股也不超过10%,盛大是100%私有,现金就有200亿,陈天桥不肯卖。 默多克密会陈天桥 接近事实真相的该消息人士告诉媒体,不久前,默多克曾经在上海秘密和陈天桥约见。据在场人员回忆,默多克当时主要向陈天桥了解了中国的文化娱乐市场的情况,双方还就在盛大游戏的IP和盛大文学的版权方面进行合作进行了深入地探讨,相谈甚欢。虽然现场没有直接谈到资本层面的合作,但是由此建立的良好的私人关系,很可能会促动双方后续聊 更深入的话题 。 高淡 组合也很有希望。高盛是盛大多年来的资本业界的合作伙媒体透露,淡马锡的最大优势在于新加坡的地缘优势。他们可以经常在那边见到在海外考察的陈天桥。 盛大和迪斯尼的渊源更为深厚。盛大一直说自己要做 网络迪斯尼 。现在盛大有20亿的用户,这些都可以和真正的迪斯尼网下用户形成强烈的互补。迪斯尼的前总裁,也曾经被陈天桥收入麾下,开发位于浦东500亩的土地,实现盛大 网络迪斯尼 走到线下的梦想。 盛大重在先做好自己 盛大所从事的文化娱乐产业,仍然在中国政府比较严密的监管之下,并没有完全向外资开放。事实上,2010年,新闻集团将亚太地区的一些电视新闻业务出售给上海文广旗下的华人文化基金,也正是出于面临严格监管的顾虑。自贸区建成之后,文化娱乐行业稍有松动,微软通过与上海文广百视通合作,曲线把XBOX带入中国市场,这一举措也许给了默多克更多的启示。 新闻退,娱乐进 ,可能会是他选择的策略之一。而控股或者持股盛大的比例上,用财团哪一部分来参与盛大投资,以及是否需要与本地的政府部门合作,这些都是默多克需要进一步考虑的问题。 但是在互联网行业,新闻集团的收购不乏败笔,2011年,新闻集团6年前5.8亿美金收购的Myspace以3500万美金贱卖。这可能也会促使默多克改变观察互联网企业的眼光。当事人另一方的盛大,则是先要解决好 内部问题 。09年以来,陈天桥在内部再次力主转型。下属子公司的经营管理权全部下放给董事会和高管团队,按照绩效考核决定去留。集团总部也是全面梳理、裁撤人员,集中精力战略转型。陈天桥接受采访时曾说,下面有的公司看着都快不行了,我都忍住没有去扶,而是按照我自己设计的方向退到了舞台后面。不过,最近他又亲自拿出8个亿股权奖励盛大游戏的八大游戏制作人,每人1个亿,用大手笔直接证明这些人还是 行 的。被短暂休克之后,盛大游戏的业绩已经开始快速复苏,《最终幻想14》等大作加入 传奇 军团。盛大文学度经浩劫,旗下起点中文网的管理团队几乎被挖光,但是经过一段时间的调整,业绩和市场份额不降反升,颇让业内人士错愕。最近在Chinajoy上盛大文学搞了一个版权拍卖会,光光6部作品就拍出2800万元。 盛大的问题全部来自执行团队对陈天桥的过度依赖。这个问题很难彻底解决,但貌似有所好转。现在盛大集团自有资产已经超过500亿元,现金储备200亿。盈利能力也变强,年盈利有近30亿。继盛大游戏之后,盛大文学成为新的现金牛,已经盈利数年。盛大VC投资的企业据说很快就有几家要上市,而盛大地产持有物业的价值也已经50亿。陈天桥亲自操刀在海内外运作的几个人民币和美元基金,赢利能力都高于同行水平。盛大集团目前已经形成文化、金融、地产三大板块,比前些年的状况已经好很多。 陈天桥不想卖 从年初阿里出价35亿美金收购盛大大部分资产、到最近腾讯准备用60亿美金收购盛大,再到海外军团的100亿美金, 竞购 盛大的队伍不断扩充,而且估值水涨船高。不过业内人员指出,陈天桥并不想卖。金融和地产的发展离不开 网络迪斯尼 。盛大手上最值钱的两样东西:用户和版权,都集中在文化(游戏、文学)板块。可以说,这是盛大的核心,价值连城,牵一发动全身。并且,和BAT企业最大股东持股比例不超过10%相比,盛大100%拥有自己的资产和现金,卖了着实非常可惜。也有人指出,陈天桥的态度还取决于执行团队是否可以继续取得陈天桥的信任。这次的 8亿奖8人 应该是一次试金的机会。 当然,陈天桥的真实想法如何,我们仍然无从知晓。是否会采取和新闻集团先行采取合作的方式,再逐步深入到资本层面,仍然有待观察。目前为止,媒体致电盛大官方,均是不予评论。 传腾讯收购盛大 十年首富再遇首富 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…岂凡网络与37游戏合力筹建游戏孵化基金******2014年8月27日,传奇创新近来频频曝光的岂凡网络,传奇创新与37游戏集团在广州召开了一场战略合作发布会,双方宣布:深圳岂凡网络有限公司同意接纳来自37游戏集团的战略投资,完成后37游戏将占股岂凡网络10%。 发布会上,岂凡网络CEO曹凯对双方的合作寄予厚望,并在发布会上详尽地披露了双方结盟后的具体合作项目,以及对合作远景的展望和规划。37游戏集团总裁李逸飞也发表致辞,高度评价此次合作: 曹凯和他领衔的岂凡网络,将中国游戏的海外影响力提升到了史无前例的高度,与其合作将力助37游戏更快、更高层次地渗透国外市场 。 强强联合,共同筹备产业孵化基金 这次战略合作中,最引人注目的便是岂凡网络联合37游戏,共同筹备的创优孵化基金。在此前的媒体采访中,岂凡网络CEO曹凯不止一次地表露过想要投资优秀团队,为小微团队提供全产业链支持的愿望。而通过这次与37游戏的战略合作,曹凯将在原基础上,为小微团队提供更广阔的平台资源。 有分析认为,岂凡网络与37游戏组成的战略组合,不但拥有雄厚的资金流,同时还能为小微团队提供成熟的渠道体系、成功的发行体系、庞大的IP资源与选题、精良的研发技术体系支撑。 曹凯是第一个将中国游戏真正意义上带出国门的人,他对海外市场的了解,能给致力于全球化市场的小微团队,提供资金和技术都无法替代的帮助。 立足当下,携手鲸吞页游市场 在两家公司筹备孵化基金的背后,我们还应当看到,曹凯和李逸飞都是当下中国游戏市场的领军人物,而且是研发+平台的完美搭配。在此背景下,国内的页游市场份额或许要面临一次重新洗牌。 有业界人士指出,有金牌制作人曹凯坐镇的岂凡网络,是国内最优秀的游戏研发厂商之一;而37游戏则是现在国内首屈一指的联运平台。两者联手,极有可能进一步抢占页游市场份额! 虽然这两年因为手游的极速扩张,页游市场受到压制,但曹凯一直很看好页游的未来发展,并且大胆预估整个页游市场在2014年仍有200亿左右的市场份额。这次岂凡网络与37游戏建立战略合作伙伴关系,并且宣布投资中小页游团队,都说明了曹凯对页游市场的未来充满信心。 放眼未来,强势进军手游市场 在全球移动游戏处于爆发期的当下,曹凯和李逸飞的目光不仅仅锁定在页游市场,这从曹凯此前关于公司的发言中就能看出端倪: 这一年时间里,我们在做一款页游和一款手游。 此外,在岂凡网络和37游戏的战略合作中,小型的手游团队也是他们的重点投资方向。 我们希望找到一些热爱游戏的团队,依靠我们的研发经验帮助他们成功。 曹凯认为,在手游井喷式爆发的大环境下,国内有许多小微游戏团队即将或正处于断奶状态。从这些团队中寻找有潜力的项目持续供血,是岂凡网络和37游戏创优孵化基金的首要目标。 虽然现在还不能确定岂凡和37游戏在手游市场上将取得多么瞩目的成就,但两位巨头联合进军手游市场已是板上钉钉之事。相信随着这股新鲜血液的到来,国内大大小小数千个手游团队,都将感受到某些不一样的东西。 岂凡成专项立孵化基金 页游手游齐并进 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…创世欠款数亿电通安吉斯中国游戏梦破碎******2014年8月末,收官距离2013年4月2日安吉斯媒体宣布与北京创世奇迹广告有限公司(创世奇迹)签订协议,收官将全资收购该公司100%股权,扩展其在中国区快速增长的在线游戏产业版图,刚刚过去了第十七个月。 安吉斯媒体(Aegis Media)是全球领先的以媒体和数字营销为核心的传播集团,1968年成立于英国,业务遍及全球130个国家,多年来,安吉斯媒体在中国市场的业绩名列前茅,2013年数字营销规模全国第一,户外媒体规模全国第二,整体业务规模全国第三,搜索引擎业务规模全国第四;被收购后的创世奇迹并入安吉斯旗下的凯络媒体,进一步强化安吉斯媒体现有的包括凯络、知世安索帕、伟视捷、科思世通和欧安派(OMP)在内的数字媒体交易平台。 而自2014年1月起,安吉斯媒体与电通网络正式合并为电通安吉斯网络。电通总部位于日本东京,并在30多个国家设有子公司,50余个国家成立了合作据点。前身为1901年创立的 日本广告 和1907年创立的 日本电报通讯社 ,1936年转让新闻通讯部门,改为专营广告代理至今。、目前为当今全球最大的独立广告公司,4A广告公司之一。世界五大传播集团之一。亚洲为数不多的可以与欧美4大传播集团在同一个舞台上竞争的日本王牌级跨国企业。合并后的电通安吉斯网络号称将成为全球首家真正的世界级传播网络。 但刚刚过去的这半年里,号称中国网络游戏行业领域最具专业性的广告代理公司的创世奇迹,本该先借力安吉斯媒体再借力电通网络的深厚实力在中国游戏领域一飞冲天的创世奇迹,却经历了前所未有的全面挫败。在华游戏领域企业纷纷控诉,创世奇迹拖欠相应广告账款,非法侵吞合作预付金,整体欠款高达数亿。其苦主不单涵盖游戏领域的垂直游戏媒体叶子猪游戏网、766游戏网、52PK、杭州乐港科技、5173等数十家国内大小媒体厂商渠道,甚至包括国内排名前列的几大门户网站、搜索渠道、游戏上市企业,单家涉及欠款金额从几万、几十万到六七千万不等,并已长达数月分文未付,还以各种原因推诿责任,甚至导致其相关账户被多家债权方强制封款。 [ 配图:上海安吉斯总部被创世欠款方上门条幅讨债] 是母公司频繁变更管理混乱导致内部问题?是收购后盲目膨胀业务线导致后继乏力?还是历史问题导致经营不善?或是其他什么特殊原因造成创世奇迹出现如此的重大的问题,我们无法得知。可此次风波同样剑指收购创世奇迹的电通安吉斯网络,位于中国上海市徐汇区淮海中路1045号淮海国际广场28楼的安吉斯媒体总部,数月以来多次被多家游戏企业上门讨债,并强贴上条幅 欠我们血汗钱 ,甚至导致前台受到惊吓提出离职,而安吉斯中国区的相应负责人则不敢出面,纷纷到其他办公场所避债。 记得有媒体报道安吉斯宣布全资收购创世奇迹时,其亚太区首席执行官Nick Waters 称: 对创世奇迹的收购推进了我们在中国投资高质数字资产的策略。创世奇迹拥有强大的管理团队,表现优异的技术和实力,以及不断增长的客户量。创世奇迹的加入使安吉斯媒体在中国数字媒介领域的领先地位更加显著。我们欢迎刘雅萌(Eric Liu)和他的团队加入安吉斯媒体的大家庭。 而创世奇迹的创始人兼首席执行官刘雅萌(Eric Liu)则补充道: 我们非常高兴加入安吉斯媒体成为其中的一员。相信这将为我们的客户、员工及合作伙伴带来更多的资源和有益的机会。我们期待未来有更快的发展,迈向更大的成功。 时间仅仅过去一年半不到,创世奇迹在其业务线上的全面败退并欠下巨款,被在华游戏企业联名抵制,办事处也已解散员工全被清退,总部精英团队被欠数月工资集体出奔,还有传闻证实其创始人刘雅萌也已从该公司离职。 旗下新收购的号称要扩展其在中国网络游戏行业广告领域子公司创世奇迹欠下数亿巨款,标志着电通安吉斯网络在中国区游戏领域的梦开始破碎。这是否会对其在华的其他领域产生影响目前并不可见,但截至本文成稿时,多家有受到创世奇迹困扰的国内一线综合门户及搜索引擎相关销售负责人均私下跟笔者表示,将会考虑在合作上跟电通安吉斯施压,并计划通过用电通安吉斯其他领域的广告合作预付抵款的形式,来解决创世奇迹欠下的相应重大债务问题,而关于后续,电通安吉斯网络又将如何去偿还在游戏领域欠下的数亿债款,请关注后续更多媒体对此的深度报道。 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

风行电视赞助《笑声传奇》收官 创新之路永无止境

ChinaJoy同期会议媒体联合采访实录之十三******采访时间:2014年7月31日上午 主持人:永无我们欢迎Glu副总裁张根维先生。 记者:永无您好,我想问您的是,这一次Glu Mobile发布的《金卡戴珊好莱坞》的市场表现非常优秀,但是之前次Glu Mobile所发布的《明星志愿好莱坞》似乎在市场上反响一般,你们有没有分析过是何原因? 张根维:刚刚在欧美市场推出的时候,《明星志愿好莱坞》这款游戏获得了不少好评,这款游戏进榜时为我们取得了很高的收入。这款游戏现在已经发行了两三年了,两代游戏分别是不同的玩法。我们的新同事加入Glu Mobile之后对这款游戏提出了很多不同的建议,我们根据这些建议对这款游戏进行了改进。 主持人:我之前在新闻中看到,《金卡戴珊好莱坞》这款游戏现在已经为你们创收2亿美元了是这样吗? 张根维:这个具体的数字我没法确定,但是2亿元的创收对游戏企业而言确实比较多。 主持人:这款游戏之前在APP Store上表现非常好,尤其是在美国和英国这些西方国家,但在中国市场的表现似乎一般,您能分析一下具体原因吗? 张根维:这个情况我们早就预料到了,这款游戏我们并没有研发汉化版本,一直到现在都只有英文版,所以在亚太地区很难有好的表现。而且我们也发现《明星志愿好莱坞》这款游戏的知名度在亚洲和欧美地区相差非常大,所以我们对亚洲市场抱保留态度,现在(对亚洲市场的)具体规划并未明确。 记者:我觉得Glu Mobile和国内很多的游戏公司不同,因为国内很多公司想要走向国际市场,寻找海外商机。但Glu Mobile成立于洛杉矶,一开始就立足于海外,在海外市场的表现一直非常好,并将很多游戏引进到了中国。我想问您,下一步Glu Mobile将会在中国市场进行怎样的推广? 张根维:我们在中国有一个不小的办公室,大概有一百多名员工。在发行方面,我们会跟国内的很多游戏公司进行合作,但我们也会在将来尝试着去做发行这方面的(工作)。我看过很多国内的游戏,(国内的游戏)和国外的游戏最大的一点差别可能就是(国内游戏的)玩法相对简单一些,如果说他们将自己研发的游戏的画风、整体风格、IP改成欧美地区的玩家比较熟悉的,或许会有利于自身在海外的发展。 主持人:非常感谢您今天能接受我们的采访。 (说明:根据现场实录整理,未经被采访人及相关媒体记者确认,仅供参考) 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…盛大游戏联手顺丰打造G2C 不止于幻想******互联网领域的跨界每时每刻都在发生,风行网游、风行电商、金融、物流成为中国最大的一盘棋,每颗棋子的移动和布局都暗藏着新的商机。日前,顺丰快递旗下的网购服务社区店 嘿客 联手盛大游戏《最终幻想14》,打造了一款全新的 幻想快递 ,并开创了全新的G2C(game to customer)模式。具体什么是G2C?作为各自行业的巨头,顺丰嘿客和盛大的碰撞又将迸发出怎样的商业潜力呢? G2C是两家公司提出的一个全新概念,即game to customer,具体是说游戏中的虚拟行为可以演化为玩家对于现实物品购买传递的需要。它可以说是联系网游市场与快递行业及真实社区生活的纽带,并使三者发生激烈的化学反应,挖掘出潜在的巨大商业需求,进而完成虚拟与现实、线上与线下的转换。顺丰嘿客本就是社区实体店+网购预售+快速配送结合的产物,其背靠顺丰这一强大的物流巨头逐渐为更多人熟知,此次联手盛大游戏打造 幻想快递 试水G2C模式,也正是其将游戏用户的线上虚拟交易及虚拟关系衍伸至线下的又一尝试。 根据易观智库给出的产业数据,2014年上半年中国网络游戏市场环比增长10%,全行业市场规模达到518.1亿元人民币,全年市场规模预计将超过千亿大关。而在消费力惊人的网络游戏中,社交是玩家们的一大需求,游戏中的好友基于交流或者维系感情等需要,可能会将一些线上的虚拟行为延伸为线下的实物购买和传递。举个简单的例子,网游中的好友经常会馈赠虚拟的游戏装备道具,再往下发展就会出现互相赠送实物的情况,但双方的关系仅是游戏中的朋友,现实中可能并不认识,或者说并没有一个便捷的环境,让玩家进行关联游戏好友的线下递送,如何实现这个需求呢?拥有社区生活及物流基础的顺丰嘿客便有了用武之地,前文所提到的G2C模式也就应运而生。 现在我们回过头再看 幻想快递 诞生的意义,它也许远远不至于幻想,在顺丰嘿客的未来发展之路上,甚至可能与FF14的玩家进行更深入的接触。比如,你来到嘿客店中用游戏账号扫描相关物件选择游戏好友,就能将 礼包 便捷递送到对方手中,而你自己也许足不出户,就能收到来自同个公会、同个副本队伍伙伴的线下惊喜了。据顺丰嘿客透露,由于手机扫码得天独厚的优势,未来嘿客还可能与盛大旗下的手机游戏进行更深入的合作,为玩家用户提供更为便捷的线下交流递送体验。 在日前举行的FF14交响音乐发布会上,盛大游戏CEO张向东提到与顺丰的合作,他表示,与顺丰的合作还不止于此。作为各自行业的巨头,盛大游戏和顺丰在未来又将碰撞出怎样的商业火花呢,无疑令人遐想。 盛大否认被收购传闻 已向传谣方发律师函 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

风行电视赞助《笑声传奇》收官 创新之路永无止境

2014 金翎奖年度优秀游戏评选活动启动******2014年中国游戏产业高潮迭起,电视游戏盛会应接不暇。第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)高涨的热度还未退去,电视享有游戏界 奥斯卡 美誉的金翎奖又已启动。 近年来,中国游戏行业发展之快,世人有目共睹,尤其是上海自贸区开放后的游戏机 新政 和移动游戏圈的优秀IP争夺战,更是成为今年游戏行业的新热点。中国游戏产业的飞速发展,令游戏市场出现了众多优秀的游戏产品。如果说2014 ChinaJoy是汇集国内外众多精品游戏的展示平台,那么,已成功举办过8届,由全国各地广大游戏爱好者评选出的游戏界奥斯卡 金翎奖就象征着中国游戏行业至高无上的荣誉。 随着游戏行业的发展,中国游戏产业格局也随之发生了变化 除了家用机市场的开放,客厅娱乐这边蓝海外,移动游戏产品也如雨后春笋般涌现;在移动互联网时代,微信公众号、应用客户端媒体、独立微博及其他移动互联网公共社交平台公众号等新媒体对游戏产品的流通、传播和游戏行业导向有着巨大的影响。今年的金翎奖顺应行业发展新趋势,增加了移动游戏类奖项比重,并增设 最期待家用机游戏 和 最佳游戏新媒体 奖项。 为了充分体现广大游戏玩家的心声,2014金翎奖仍是全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票。在9月23日-11月10日网络投票期间凡参与 金翎奖 票选年度优秀游戏和媒体的玩家都有机会获得神秘奖品,敬请期待2014金翎奖投票网站的正式上线。 投票时间: 2014年9月23日-2014年11月10日 奖项设置: 网络游戏类: 玩家最喜爱的网络游戏 玩家最期待的网络游戏 最佳原创网络游戏 最佳境外网络游戏 网页游戏类: 玩家最喜爱的网页游戏 玩家最期待的网页游戏 移动游戏类: 玩家最喜爱的移动单机游戏 玩家最喜爱的移动网络游戏 最佳原创移动游戏 最佳境外移动游戏 玩家最期待的移动单机游戏 玩家最期待的移动网络游戏 最佳手游发行商 家用机游戏类: 玩家最期待的家用机游戏 游戏媒体类: 最佳游戏网络媒体 最佳游戏新媒体 最佳游戏视频媒体 企业报名请点击:://url./QlzRYt 关于金翎奖: ChinaJoy主办方为了更直观的为全国玩家展现国际及国内的优秀游戏作品,为业内人士提供第一手的市场参考数据,特别组织举办了ChinaJoy展会优秀游戏评选大赛 金翎奖 评选活动。ChinaJoy展会优秀游戏评选大赛 金翎奖 堪称中国游戏产业有史以来权威性最强、规模最大、媒体关注度最高和政府支持力度最大的游戏评选活动。为此 金翎奖 在游戏业内被誉为游戏 奥斯卡 。 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

MGEA全球商务之旅 搭建中美游戏商务桥梁******据权威机构数据显示,赞助之路止境2014年,赞助之路止境中国游戏行业市场规模将达30亿美元,仅次于美国的32亿美元。为了中美两国游戏行业健康有序发展,移动游戏企业家联盟(MGEA)和硅谷高创会(简称SVIEF)携手共同打造TOPTOUR全球商务之旅,以期中美游戏产业碰撞出更加亮丽的火花。 本次TOPTOUR全球商务之旅由六个部分组成,分别是CUMGIS中美移动游戏创新峰会、SVIEF硅谷高创会、美国名企商务考察、CUMGIS项目路演、中美精英派对暨移动游戏狂欢之夜、跨界高端商务晚宴。 作为此次全球商务之旅的重要环节,中美移动游戏创新峰会(简称CUMGIS)将于2014年9月27日在硅谷开幕。峰会将以 创新与合作 为主题,旨在为中美游戏行业的企业家和创业者提供一个交流合作、项目对接的平台。届时,中美移动游戏行业精英们将就行业热点问题进行深入的探讨和交流。 SVIEF是硅谷地区规模最大,规格最高的高科技行业盛会之一。本届SVIEF将以 全球视野的创新-跨界和颠覆 为主题,邀请中美著名企业家进行主题演讲。此外主办方还安排了IT创新领袖对话环节,届时将有当下最具代表性的高科技创新领袖分享他们对IT行业及硅谷创新创业的理念及建议,并共同探讨技术应用和未来创新的发展趋势。 值得一提的是,中美两国游戏产业发展虽稳居世界前列,但由于各自文化背景不同而各具特色。为此,移动游戏企业家联盟(MGEA)为会员企业量身定制了名企考察交流活动,届时将走访旧金山、洛杉矶的美国各大互联网、游戏界知名企业总部。 此外,考察团队还将带领参观美国著名影视、动画制作公司。MGEA代表可了解到美国最先进和最有代表性的影业运营模式,届时也可和知名制作人发行方进行座谈交流,研讨美国IP版权运营模式和双方的商务合作领域。 与此同时,为使中美手游行业企业能够进行最新技术和产品交流合作,CUMGIS设立了中美游戏项目路演环节,由MGEA与硅谷高创会共同审核并筛选与会优秀项目,并以项目路演的形式为业内优秀创新企业提供最直接的宣传和展示机会,同时也让投资方更加清晰直观的理解项目内容,做出最为正确的判断。 另外,商务活动以后,所有的参会嘉宾可参加主办方专为业界游戏前沿领军人物、创新项目负责人和高端商务人士量身定做的移动游戏狂欢之夜派对,届时业界内各方来宾将齐聚一堂,共商合作大计。 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…周鸿祎谈360的游戏基因:笑声不研发只提供平台******近年来,笑声奇虎360被冠上了国内第一大网络安全公司、第二大搜索引擎、手机游戏安卓平台第一渠道商等响亮的名头。与此同时,各种争议和官司也一并而来。日前,记者专访了奇虎360的董事长周鸿祎,以期更多地了解这位话题缠身的创始人以及他领导的这家公司。 不研发的游戏策略 稍等一下,我先发两条微博。这是之前答应粉丝要发的。 采访前,周鸿祎仍不忘拿着手机,与微博上900万粉丝互动。周鸿祎的微博介绍中写了两个身份: 360公司首席用户体验官 、 曾经的程序员现在的产品经理 。 我要的不是输赢,我就是认真。 这是周鸿祎在接受采访时说的第一句话。面对游戏、硬件、投资等热门话题,周鸿祎依旧在强调 我们是一家网络安全公司 。 2012年,奇虎360进入手游行业。利用 360手机助手 这一软件分发平台,360给予所有的手游开发者渠道入口,将自身用户和流量优势转移到游戏应用,从而实现游戏业务的快速发展。 手游,被周鸿祎认为是具有极高稳定性的行业。 在手机方面,中国用户是最舍得为游戏付费的。经济再不景气,大家也都舍得花10块钱玩个手游。 出人意料地,周鸿祎说,360其实并没有游戏基因。 我们自己不开发手游,但是我们给手游开发者提供一个平台,分发入口。我们奉行真正开放的政策,任何开发者都可以与我们合作;游戏行业里有了更多的开发者,中国手游行业才能真正繁荣。 周鸿祎说。 正是这种策略,让360的手游业务突飞猛进。数据显示,360目前已经成为安卓平台分发渠道的第一名,覆盖比率超过40%。今年一季度,360手游业务收入为1.25亿美元,同比增长172.2%,环比58.2%,占比47%左右。 目前,360手游业务已经与广告业务基本持平。周鸿祎认为: 一个公司的收入模式,既应该有后向的广告费用,又应该有前向的游戏增值服务,一半来自于企业,一半来自于用户,这样才比较均衡和健康。 公司的核心是安全,但安全业务并不挣钱,我们通过安全积累了用户,再通过增值业务让公司获得利润和收入,这样可以反过来把安全做到更好。 周鸿祎说。 怀着实验师心理做硬件 记者采访周鸿祎前夕,微软在上海高调发布了国行版Xbox One,智能设备的话题一时成为市场的热点。事实上,360也在从事游戏主机及穿戴设备的研发。 360在上海投资了一家创业公司,利用安卓系统开发游戏主机。产品前一段时间已经研发出来了,不过研发出来的产品跟Xbox One、PS4相比,除价格优势之外,体验并没有做到极致。我觉得不是很满意,现在正在回炉改造。 周鸿祎认为,一项硬件推出前,必须将体验做到极致。 硬件是一次性产品,消费者买回去发现问题,就失败了。 事实上,这样的回炉改造并不是第一次,此前360曾试图推出一款儿童智能手环,用于未成年人的安全保护,但由于体验不佳,首批生产的上万台设备,均未上线销售。 在硬件领域,周鸿祎是个具备实验师心理的人。 我们关注的是一个领域未来的发展,投资游戏机是为了培养和扶持这些有潜力的企业,可能游戏机市场最后做不起来,这也没关系。 智能硬件是未来的方向,周鸿祎对此深信不疑,但他并不希望依靠硬件赚钱。 做硬件,大家不要期望去赚钱,各种硬件小到灯泡插座、大到冰箱彩电,5年内至少有100亿到200亿台设备跟互联网连接,这才是巨大的机会。所有的设备连到云端,我觉得这是巨大的挑战和机会。 投资青睐小团队 7月30日,奇虎360宣布将发行本金额为9亿美元的高级可转换债券,资金用于一般企业用途。 周鸿祎表示,融资是为了投资, 中国互联网的竞争很激烈,而且入场券很贵,那些巨头投资基本上都是10亿美元,跟别人相比,我们手里的钱确实不多,所以再融9亿美元 。 数据显示,上半年谷歌、雅虎、阿里等巨头均投入近50亿美元用于并购,投资范围从智能设备到文化产业,十分多元化。 我不太喜欢过于多元化的发展,现在巨头恨不得把他们所有看到的领域都介入进去,我也不太理解这种策略,反正对我来说,我是要做好核心业务。 周鸿祎依旧执着在网络安全的道路上。 我跟巨头最大的不一样就是,我还是想买一些中小公司,赌它们的明天。随着360公司规模的壮大,内部的创新显得比较缓慢。投资一个很小的团队,它有面向未来的产品和技术,更创新、更有行动力,这样可以弥补现有的创新缺陷。 周鸿祎说。 周鸿祎坚持认为,奇虎360外围业务更多是一种补充,而公司实际上依旧坚持网络安全为核心。 我们坚持做中国最大的网络安全公司,比如我们做路由器、手机卫士、儿童手环,是希望保护你的电脑安全、手机安全,也希望保护你家庭的网络和小孩子,这才是我们的核心业务。 360从百度模式转向腾讯模式:转战移动游戏 责任编辑:康康 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

汇聚移动游戏业巨头:传奇创新年度盛宴造就时代商机******TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会,传奇创新2014年9月17、18日在广州举行 2014年9月17日,国内顶级移动游戏商务会展 2014年TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会即将在广州南丰国际会展中心拉开帷幕。为期两天的年度盛宴让手游同行期待已久,这是进一步展望游戏业未来的大好机会,也牵动着全球游戏企业的心。TFC大会在业内一向有着 游戏开发风向标 美誉,尤其是对游戏开发商、运营商、投资商、移动支付、游戏渠道商等群体而言,参展是他们更好的掌握游戏业未来发展趋势的捷径和商务合作的最佳机会,很多参展客户通过这种商务会展形式与产业上下游同行进行思想碰撞,快人一步赢得商机。 行业风向标中蕴藏着上亿的隐性产值 一直被誉为移动游戏业的风向标,TFC大会以现场成交量、带动的产值效益、提升参展单位品牌等多方面彰显实力。 在致力于为参展企业打造最便捷的商务交流平台的愿景指引下,会展以解决业内企业在发展过程中所遇到的问题、困惑,通过主题会议、合作交流、搭建平台等模式帮助客户更好获得商机,促进企业发展。 参展单位表示: 会展上的客户较为密集,而且都有很大的诚意,成交可能性很高。试想,这是从全球各个地区赶来参会的客户,他们如果没有很强的合作欲望,又怎么会花如此大的成本和时间? 据举办该会展的项目负责人介绍,从历届的会展现场成交量来看,每一届为期两天的成交额都在千万元以上,每一届都会刷新数据,其蕴藏的隐性产值更达到了上亿元。 以主题会议模式展开的会展服务,聚焦当前的时代话题,更好的把握市场动态,与众多参展群体分享世界游戏业发展趋势与商机。本届会展根据当前游戏业的发展趋势,设有精品游戏发行之道、移动游戏投资价值峰会、TFC海外游戏高峰论坛、智能电视游戏高峰论坛、台湾专场-两岸游戏交流会、正版桥IP论坛 寻找IP与手游融合之道、百度移动游戏专场、UC九游专场、中手游专场、OPPO 可可游戏中心专场会议等主题,并特设手游趋势探讨会与两岸游戏专场讨论会。邀请国内外游戏业知名企业CEO和专家出席会议,满足了游戏业上下游商家的市场需求,与众多商家以会议模式探讨分享游戏业未来发展趋势和前景。 需要特别强调的是,TFC大会精心打造三大交易会:TFC手游项目推荐交易会、正板桥移动游戏IP交易会、移动游戏投资交易会。手游行业最为大众的便是那些CP,聚焦精品游戏必然需要聚焦其生产开发者,而项目、IP、融资都已经成为众多CP最为关心的问题,满足其市场需求,已经成为整个行业持续健康发展的保证。 强大的市场需求量和潜在客户的密度以及引领行业潮流的会议内容,吸引了越来越多全球移动游戏商家的参与。大部分移动游戏企业普遍认为,参加这样的会展,不仅是吸引客户,促进销量,同时是打造品牌,提升品牌影响力的一种重要方式。 多方利益共赢成就国内最大的游戏展会 作为国内最大的移动游戏商务会展,2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会凭借多年积累的品牌影响力和品牌凝聚力,国内外顶级渠道、发行、CP、广告平台、支付、投资商知名企业的参与,以聚集移动游戏产业链上下游企业的模式,整合了全球移动游戏业的优质资源,让参展企业和观展客户能够通过平台实现一站式选择。 在整合移动游戏上下游产业链资源的促进下,通过两天的参会和观展就可以实现很多企业需要花半年甚至一年时间来寻找潜在资源的瓶颈,快速寻找公司认可的最佳合作企业,实现多方共赢。 据一些参会企业介绍,如果仅凭公司的力量通过其它途径寻求合作单位,要耗费更多的时间和精力,通过交易会不仅能够快速寻找到全球的优质合作伙伴,而且有更大的选择空间,这种资源的价值也正是很多参会企业数年来始终报名参会的一个重要原因。 随着该大会每年两次的积累,越来越多的移动游戏企业已经认识到,无论从资本到技术,从线上到线下,该会展多样化的移动互联网行业资源是其它会展所无法全面提供的,更是在展会以外其它途径难以获得的。也正因为如此,每年如期举行的大会会在数据上、规模上刷新往年的记录,成就其国内最大游戏会展的坚实地位。 此次TFC大会对各个行业带来的商业价值,尤其是对游戏开发公司的意义,具有头脑风暴,决定今后游戏走向等作用,提出该交易会有游戏风向标的美誉,对游戏公司长远发展的作用指向。 从游戏公司参加该交易会可以获得的客户资源、广告效应、品牌效应等方面突出这个交易会的专业性和价值性。该交易会对整体经济产业的影响,引起政府部门的注意,提升交易会的影响力。 2014TFC全球移动游戏开发者大会官网: ://tfcexpo2014.sfw./ 限时免费报名链接: ://t.sfw./h/show/2154 赞助合作咨询: 王晓松 TEL:18910848103 QQ:137913201 水爱凤 TEL:13661245927 QQ:1953130432 崔雪亮 TEL:13241484428 QQ:1505861307 岳建灏 TEL:15510549088 QQ:2665515974 媒体合作咨询: 吕 游 TEL18801155763 QQ: 2423451382 赵 静 TEL13716420669 QQ: 1662887485 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…2014Q2百度移动互联网趋势报告(节选)******今日,收官百度移动发布《2014Q2移动互联网发展趋势报告》,收官节选其中部分和移动游戏行业相关的数据与大家进行分享。 数据报告指出,2014年Q1我国智能机出货量首次环比下滑,4G成为Q2回升的主要动力,智能机出货量短暂下滑并未影响智能机大盘的增速,人口普及率已超30%,用户换机周期越来越短,智能机大盘中出现大量 二手机新增 用户。 在分析iOS的市场格局中,数据显示,三年来,智能机大盘中Android和iPhone阵营的份额差距不断扩大。Android与iPhone用户规模对比由11Q2的3:1上升至14Q2的6:1,预计大屏iPhone6推出后将撬动一批Android高端机用户。 14年Q1我国智能机*出货量环比下滑,4G成为Q2回升的主要驱动力 4G牌照于去年底发放,部分有入网意愿的消费者在等待4G网络成熟和机型丰富,故推迟了购买行为。春节前,市售主流品牌的4G机型仅10余款;到6月底,这一数字已上升到了70余款。 出货量的短暂下滑并未影响智能机大盘*的增速,人口普及率已超30% 用户换机周期越来越短,智能机大盘中出现大量 二手机新增 用户 Android和iPhone用户的换机,周期均比去年同期缩短了六个月。有40%的旧智能机并未被淘汰,而是送给亲友使用或二手出售,二手机已成为中老年用户由功能机转智能机的主要方式之一。 上一页 1 2 3 4 下一页 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

第六届两岸游戏产业高峰论坛即将在台北召开******Digital Taipei 2014定于9月10日-11日在台北会议中心举办。由 中国音数协游戏工委 、永无台湾游戏产业振兴会 及 台北市电脑公会 共同举办的 第六届两岸游戏产业高峰论坛暨交流活动 是Digital Taipei 2014之中最重要的活动之一,永无旨为促进两岸游戏企业的交流合作,分享成功经验,展望产业发展前景,共同发展中华文化原创游戏。 本次活动主题为 移动年 ,探讨移动数字内容发展,邀请国际知名讲师来台分享,活动内容丰富,除有专题演讲及产业论坛之外,更安排游戏企业展示与最直接的一对一商谈,积极促成合作商机。 两岸游戏产业高峰论坛已成功举办五届,成为两岸游戏企业交流合作的主要平台。台湾和大陆众多知名业界精英如触控陈昊芝、游族林奇、腾讯游戏开放平台侯晓楠、天神互动朱晔、骏梦许斌、360郭海滨、游久时代代琳、厦门游家骆海坚、趣游张海、麒麟梁浩、慕和网络吴波、掌上明珠闵梅、恺英网络王悦等都曾参与论坛分享与交流,并在一对一商谈收获更多合作商机。 往届论坛嘉宾 往届大陆游戏参访团欢迎晚宴合影 中国音数协游戏工委特向游戏企业发出邀请,欢迎两岸企业积极报名参与 两岸游戏产业高峰论坛暨交流活动 。 Digital Taipei 2014两天的活动内容将涵盖 大师论坛 、 展览展示 、 高峰论坛 、 商机洽谈会 、 两岸游戏产业高峰论坛 、 两岸互联网发展论坛 等主题活动,展示全球创作实力,开发海外合作机会。 主要活动内容: 9月09日晚上:台湾游戏产业振兴会欢迎晚宴 9月10日全天:两岸游戏业者一对一商谈会 9月10日下午:两岸游戏产业发展论坛 9月10日晚上:Digital Taipei 2014国际晚宴 9月10-11日全天:参加Digital Taipei 2014各项活动 活动网址:://www.dgtaipei.tw/index.php?c=topic sub=1 活动时间地点: 时 间:2014年9月10日(周三)-11日(周四) 地 点:台北 会议场地:台大医院国际会议中心(台北市徐州路2号) 活动咨询: 黄玉萌 电话:13601367412 邮箱:59987566@qq.com QQ:10612497 微信:59987566 索要参团资料及报名: 李静 电话:13641029321 邮箱:9921737@qq.com QQ:9921737 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…2014东京电玩展观摩团与精英同行******2014年TOKYO GAME SHOW(TGS)东京电玩展定于2014年9月18日-21日在东京幕张国际展览中心举行。根据官方统计,风行截止至6月底2014TGS参展厂商数量已达224家,风行预计可达到300家规模,到场观众人数约22万人次。 中国音数协游戏工委与TGS主办方日本计算机娱乐软件协会一直有良好的合作关系,已经持续10年为中国游戏企业及媒体前往TGS参观报道提供办理邀请函、签证、参展证件办理、商务活动安排等服务,并由专业商务旅行社组团,为大家提供高质量的接待服务,多年来已建立良好的信誉,出签率100%,获得业界优质口碑。应游戏企业及媒体的需求,中国音数协游戏工委将联合专业旅行社继续为参加TGS的游戏同行提供前往的手续及商务活动安排服务。TGS观摩团将于9月16-22日出行,目前已有多家知名游戏企业和媒体参团前往TGS, TOKYO GAME SHOW 2014观摩团 还在招募团员中。 一、展会概况 名称:东京电玩展2014(TOKYO GAME SHOW 2014) 会期:2014年9月18日 21日 9月18日 (周四)19日(周五)商务日 10:00 17:00 9月20日(周六)、21日(周日) 一般公开日 10:00 17:00 会场 : 幕张国际会展中心(幕张Messe) 主办 : 日本计算机娱乐软件协会(CESA) 联合主办:日经BP社 政府支持: 日本经济产业省 官方网站:://tgs.cesa.or.jp 二、报名须知: 请发邮件至联系人,我们将组团资料发给您。报名时间从即日起至8月31 日截止 三、报名咨询: 填写报名及邀请函申请表(附件1),发至邮箱 联系人:黄玉萌 电话:13601367412 邮箱:59987566@qq.com QQ:10612497 微信: 59987566 附件1 报名及邀请函申请表 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

(责任编辑:巴彦淖尔市)

相关内容
精彩推荐
热门点击
友情链接