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心动游戏今年推三款主力页游筹备久已

[司法] 时间:2019-07-03 22:00:11 来源:浦东新区资讯网 作者:梧州市 点击:40次

数值还是内容?曾戈挑战网游行业伦理******今年3月初,心动任天堂CEO岩田聪在某个探讨游戏研发的大型会议上发表演讲时指出,心动任天堂一直以来都秉承着 内容为王 的游戏理念,而游戏业的迅猛发展,过度关注硬件技术的潮流以及移动、社交游戏在制作动机上的偏离,都在严重影响着 内容为王 这一最为关键的主题。对于岩田聪的这一论断,在国内的网络游戏产业也颇有启示。 MMORPG的数值与内容 谁执牛耳? 虽然岩田聪是针对电视游戏而谈的,但回头来看看国内正如火如荼的网游产业,尤其是在MMORPG方面也存在着类似的问题,即大多数游戏已经陷入一个怪圈:游戏经历过数个版本后,已经从最初的 玩法为王 变成了 数值为王 ,玩家无论从游戏各个系统提炼的成就的最终目的,都是让怪物头上的输出多一个零,而游戏策划们的对策则是又开放了更高级的地图与怪物,怪物的血量值相应地也多了一个零。 越来越多的游戏采用这种做法,虽然资料片一个个地更新,副本和装备也有增加,玩家等级上限不断提升,伤害输出从千位级变成万位级,但怪物的血量也相对增多,最后却发现打怪时间反而变长了。不少玩家感慨,游戏等级上去了,装备变强了,打怪PK却越来越难。可以说,在MMORPG领域,我们正面临着到底数值与内容,两者之间谁为王者的这个严峻的问题,这是一个摆在全行业面前的回归游戏本质的问题。 其实,这种通过放大数值来提升玩家体验感的现象是这些网游在走捷径,以增加数值的方式来扩充游戏体验,策划通过提高装备属性值、伤害值,给玩家每阶段不同的追求目标。但其恶果就是短时间内玩家的体验暂时获得了提升,但后续的新玩法没有相应跟上,一旦游戏中全体玩家与怪物的攻防血等数据相应地提升一个数量级之后,就像再次回到原地那样,几无变化,由此带来的结果就是玩家的不断流失。 精品网游内容为王 文化决定竞争力 诚然,游戏里的数值是非常重要的,甚至可以决定了一款游戏的成与败,如数值设计不平衡的游戏必然不会具有公平性,会极大地影响玩家的体验,最终被玩家抛弃。但除了数值外,游戏的构成还包括剧情、系统与关卡等其他内容。我们可以将游戏的世界观与内涵,各种玩法与系统构成的游戏性等,都看作是游戏的内容。 一款精品游戏的核心竞争力,靠的是什么呢?岩田聪就认为,无论何时, 内容为王 始终是游戏的核心。一款游戏成功与否在于,玩家接触它15分钟或20分钟以后,是否还会被有趣的内容牢牢抓住,并把感受到的乐趣分享给朋友,而不在于画面、CG或其他。 那么,对于网游来说, 数值为王 与 内容为王 之间,谁是谁非的问题已经有了答案了么?虽然越来越多的事实表明,直接决定了游戏是否好玩的游戏性等内容,已经成为玩家考虑的首选因素,但是,我们可以想想,数值与内容两者的关系并非黑与白那般不能相容,为什么只能二选一呢?不能两者都拥有吗?答案是肯定的,而且我们可以理解为这叫做双赢。 曾戈首登CGDC讲台 用产品挑战行业伦理 受邀成为2011年游戏者开发者大会(CGDC)演讲人、趣游天际的创始人曾戈,就表示作为资深的游戏制作人,非常看重游戏数值设计。曾戈表示,在自己的产品中不会只通过数值来驱动玩家,而是依靠期核心竞争力:对文化的深刻理解。而这一核心竞争里将在趣游旗下即将上线的《无限世界》中将得到充分体现。并且在游戏开发者大会的演讲中,曾戈表示,也将与大家分享对于数值与文化之间的想法与经验,让我们对游戏行业的伦理问题有一个全新的认识。找网页游戏,就上07073! 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

数值还是内容?曾戈挑战网游行业伦理******今年3月初,游戏游筹已任天堂CEO岩田聪在某个探讨游戏研发的大型会议上发表演讲时指出,游戏游筹已任天堂一直以来都秉承着 内容为王 的游戏理念,而游戏业的迅猛发展,过度关注硬件技术的潮流以及移动、社交游戏在制作动机上的偏离,都在严重影响着 内容为王 这一最为关键的主题。对于岩田聪的这一论断,在国内的网络游戏产业也颇有启示。 MMORPG的数值与内容 谁执牛耳? 虽然岩田聪是针对电视游戏而谈的,但回头来看看国内正如火如荼的网游产业,尤其是在MMORPG方面也存在着类似的问题,即大多数游戏已经陷入一个怪圈:游戏经历过数个版本后,已经从最初的 玩法为王 变成了 数值为王 ,玩家无论从游戏各个系统提炼的成就的最终目的,都是让怪物头上的输出多一个零,而游戏策划们的对策则是又开放了更高级的地图与怪物,怪物的血量值相应地也多了一个零。 越来越多的游戏采用这种做法,虽然资料片一个个地更新,副本和装备也有增加,玩家等级上限不断提升,伤害输出从千位级变成万位级,但怪物的血量也相对增多,最后却发现打怪时间反而变长了。不少玩家感慨,游戏等级上去了,装备变强了,打怪PK却越来越难。可以说,在MMORPG领域,我们正面临着到底数值与内容,两者之间谁为王者的这个严峻的问题,这是一个摆在全行业面前的回归游戏本质的问题。 其实,这种通过放大数值来提升玩家体验感的现象是这些网游在走捷径,以增加数值的方式来扩充游戏体验,策划通过提高装备属性值、伤害值,给玩家每阶段不同的追求目标。但其恶果就是短时间内玩家的体验暂时获得了提升,但后续的新玩法没有相应跟上,一旦游戏中全体玩家与怪物的攻防血等数据相应地提升一个数量级之后,就像再次回到原地那样,几无变化,由此带来的结果就是玩家的不断流失。 精品网游内容为王 文化决定竞争力 诚然,游戏里的数值是非常重要的,甚至可以决定了一款游戏的成与败,如数值设计不平衡的游戏必然不会具有公平性,会极大地影响玩家的体验,最终被玩家抛弃。但除了数值外,游戏的构成还包括剧情、系统与关卡等其他内容。我们可以将游戏的世界观与内涵,各种玩法与系统构成的游戏性等,都看作是游戏的内容。 一款精品游戏的核心竞争力,靠的是什么呢?岩田聪就认为,无论何时, 内容为王 始终是游戏的核心。一款游戏成功与否在于,玩家接触它15分钟或20分钟以后,是否还会被有趣的内容牢牢抓住,并把感受到的乐趣分享给朋友,而不在于画面、CG或其他。 那么,对于网游来说, 数值为王 与 内容为王 之间,谁是谁非的问题已经有了答案了么?虽然越来越多的事实表明,直接决定了游戏是否好玩的游戏性等内容,已经成为玩家考虑的首选因素,但是,我们可以想想,数值与内容两者的关系并非黑与白那般不能相容,为什么只能二选一呢?不能两者都拥有吗?答案是肯定的,而且我们可以理解为这叫做双赢。 曾戈首登CGDC讲台 用产品挑战行业伦理 受邀成为2011年游戏者开发者大会(CGDC)演讲人、趣游天际的创始人曾戈,就表示作为资深的游戏制作人,非常看重游戏数值设计。曾戈表示,在自己的产品中不会只通过数值来驱动玩家,而是依靠期核心竞争力:对文化的深刻理解。而这一核心竞争里将在趣游旗下即将上线的《无限世界》中将得到充分体现。并且在游戏开发者大会的演讲中,曾戈表示,也将与大家分享对于数值与文化之间的想法与经验,让我们对游戏行业的伦理问题有一个全新的认识。找网页游戏,就上07073! 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…网页游戏成功技巧:今年七分质 三分养******之前做过一篇文章叫《网游的成功三分质七分养》,今年然而对如今火爆的网页游戏来讲,却不是这个理论,恰恰是个相反的行为。这个相反并不能说我们不重视网页游戏的培养,或者说我们不重视客户端游戏的质量,主要是两者产品的表现特征不同、类型不同。一个是以长线来展现写实、宏大、震撼,一个却是以简单、便捷、快速的形式来彰显轻巧。所以不同的类型的产品,它们的特征、特性不同所操作时也有区别。文:郑化锋 网页游戏,很多朋友把它看待成小产品,短线产品这是因为它的特性所导致的。首先,网页游戏开发企业投资成本低,团队配置人员少,研发周期短,所开发的成本无法与传统客户端游戏所媲美。因此可以看为开发成本小,大家从定位的眼光上降低了对它的档次。 其次,对网页游戏的投入少这也是行业对它档次下降的又一个原因。特别在07年网页游戏在中国市场初开的时候,行业还处于孵化状态,相关的管理条列也不健全。同时遭遇全球经济危机,正是这样的环境下,让游戏产业的价值在互联网行业中特别突出。随之加上某些互联网调查机构对游戏产业的吹捧,让游戏行业成为互联网行业的黄金产业。面对其他行业遭受经济危机的洗礼下,投资人们把钱赚投到互联网这个新兴的行业。然而,游戏他们不懂,为了避免太大的风险,拿网页游戏做为练手成为首选。因此,从08年开始网页游戏进入了有史以来最大的泡沫时代。 再者,网页游戏的产品本质问题。短线产品、无需客户端、配置低、能上网的地方都能玩。正是这种特性让它迅速在市场上膨胀起来,08年、09年的时候曾经出现过一个月就能上线近百款。传统的媒体原本是想通过支持来维护后期的合作意向,可是这种产品也许三到五个月就结束了推广期。因此,很多产品忽悠了传统媒体,太多的免费配合也让媒体头疼,往往选择退避三舍把网页游戏列为不入流或者小产品类型,以及不见兔子不撒鹰的做法。 环境造化弄人,网页游戏正是因为经济危机把这个产业迅速膨胀起来,成为互联网行业中的一个泡沫产业。一颗老鼠屎都能坏掉一锅粥,那么多不懂游戏的投资人团队进入,自然让这个产业的名气遭受破坏。09年的同质化、到近七成的企业亏损或者倒闭,让网页游戏这个产业着实遭受了血的代价。 正所谓网页游戏的特性,如果我们学习客户端游戏以养游戏为主,那么这个产品还没等测试周期过完很可能用户就满级了,就把所有的系统都玩透了。那么,尝鲜期一过就会流失很大一批用户。并且,用户推广费也是网页游戏上市时最大的费用开支,如果长时间的测试很容易给公司造成很大的资金压力。 特别是网页游戏的特性是无需下载、上手快同样体验起来比较快,这样的特性很容易让用户很快的停留下来。然而,网页游戏大多的开发周期短,对应的寿命也短,长期的测试无疑是在消耗这个产品的寿命,而每个用户都要经过推广来引入的,又无形中增加费用的开支。所以游戏城认为:网页游戏选择养产品对大多产品来讲是不对的,它的特征不允许这样去做。 而,质量!是网页游戏的核心问题。09年同质化的问题恰好说明了同质化的严肃性,山寨产品的趋势在网页游戏产业中频频发生。为了避免市场的效仿,不仅要快速推向市场,而且要以真材实料、创新来吸引用户,让用户认可、让市场认可。所以略微的改动、创新是无法吸引用户的,一个全面的创新才是网页游戏一举成名的必经之路。(郑化锋) 编者按(郑化锋):当然,也有朋友会说放个几千万推广就能成,那么,反问一句这样的案列有几家,又有几个有这么多钱的企业呢?这样的风险与好好做产品的风险哪个更大呢?前者即便火了一把但也会把名气搞臭,后者即便没赚多少钱,却在产业内树立了良好的口碑,为以后发展前途似锦。找网页游戏,就上07073! 责任编辑:洒洒 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

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中青宝为聚宝计划 募集7亿资金******证券代码:款主300052证券简称:款主中青宝公告编号:2011-023 深圳中青宝互动网络股份有限公司关于签定募集资金三方监管协议的公告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。 深圳中青宝互动网络股份有限公 司(以下简称 公司 )经中国证券监督管理委员会证监许可[2010]94 号文核准,向社会公开发行人民币普通股(A 股)2,500万股,发行价格每股 30.00元,募集资金总额 75,000万元,扣除各项发行费用 4,575.44 万元,公司募集资金净额为 70,424.56 万元。根据公司公告【2011-012】号《关于募集资金中与主营业务相关营运资金使用计划的公告》,公司将用募集资金投入6,374.50万元用于公司 聚宝计划 中的网络游戏研发项目的投入。为此公司开设募集资金专项账户并与各方签署了募集资金三方监管协议。 公司募集资金三方监管协议主要内容 甲方:深圳中青宝互动网络股份有限公司(以下简称 甲方 ) 乙方:宁波银行深圳龙岗支行(以下简称 乙方 ) 丙方:长江证券承销保荐有限公司(以下简称 丙方 ) 为了规范募集资金的管理和使用,保护投资者的利益,根据《深圳证券交易所创业板股票上市规则》、《深圳证券交易所创业板上市公司规范运作指引》等相关法律、法规和规范性文件,甲、乙、丙三方经协商,达成如下协议: 一、甲方已在乙方开设募集资金专项账户(以下简称 专户 ),账号为73050122000007189,截止2011年04月21日,专户余额为人民币6374.50万元。该专户仅用于甲方 收购兼并的优秀的研发团队的网络游戏产品的研发中 募集资金的存储和使用,不得用作其他用途。 甲方可以以存单方式存放募集资金,但甲方承诺存单到期后将及时转入本协议规定的募集资金专户进行管理或以存单方式续存,并通知丙方。甲方存单不得质押。 二、甲乙双方应当共同遵守《中华人民共和国票据法》、《支付结算办法》、《人民币银行结算账户管理办法》等法律、法规、规章。 三、丙方作为甲方的保荐机构,应当依据有关规定指定保荐代表人或其他工作人员对甲方募集资金使用情况进行监督。丙方应当依据《深圳证券交易所创业板股票上市规则》、《深圳证券交易所创业板上市公司规范运作指引》以及甲方制订的募集资金管理制度履行其督导职责,并有权采取现场调查、书面问询等方式行使其监督权。甲方和乙方应当配合丙方的调查与查询。丙方每季度对甲方现场调查时应当同时检查募集资金专户存储情况。 四、甲方授权丙方指定的保荐代表人王世平、周依黎可以随时到乙方查询、复印甲方专户的资料;乙方应当及时、准确、完整地向其提供所需的有关专户的资料。保荐代表人向乙方查询甲方专户有关情况时应当出具本人的合法身份证明;丙方指定的其他工作人员向乙方查询甲方专户有关情况时应当出具本人的合法身份证明和单位介绍信。 五、乙方按月(每月5日前)向甲方出具对账单,并抄送丙方。乙方应当保证对账单内容真实、准确、完整。 六、甲方一次或12个月内累计从专户中支取的金额超过1000万元的,甲方及乙方应当及时以传真方式通知丙方,同时提供专户的支出清单。 七、丙方有权根据有关规定更换指定的保荐代表人。丙方更换保荐代表人的,应当将相关证明文件书面通知乙方,同时按本协议第十一条的要求向甲方、乙方书面通知更换后保荐代表人的联系方式。更换保荐代表人不影响本协议的效力。 八、乙方连续三次未及时向丙方出具对账单或向丙方通知专户大额支取情况,以及存在未配合丙方查询与调查专户资料情形的,甲方有权单方面终止本协议并注销募集资金专户。 九、本协议自甲、乙、丙三方法定代表人或其授权代表签署并加盖各自单位公章之日起生效,至专户资金全部支出完毕并依法销户或丙方督导期结束之日(2013年12月31日)起失效。 十、本协议一式柒份,甲、乙、丙三方各持一份,向深圳证券交易所、中国证监会深圳监管局各报备一份,其余留甲方备用。 深圳中青宝互动网络股份有限公司 董事会 2011年5月16日找网页游戏,就上07073! 责任编辑:狼哥 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…三国杀再告三国斩侵权及不正当竞争******5月16日消息 桌游 三国杀 权利人边锋集团近日宣布,力页将再度起诉 三国斩 ,力页在原先版权侵权诉讼内容的基础上,还将提起不正当竞争诉讼。 边锋集团法律顾问林华表示,边锋主张杭州趣玩出品的 三国斩 抄袭 三国杀 ,两款产品相似率高达80%以上,并因此构成不正当竞争。此前边锋已起诉过趣玩,趣玩方面在应诉时主张, 三国斩 与 三国杀 均借鉴自意大利桌游 Bang ,不存在抄袭一说。边锋方坚决主张趣玩构成抄袭,因此本次诉讼,将针对 三国斩 的名称侵权及游戏卡牌文字抄袭等关联侵权行为提起不正当竞争诉讼。 2010年7月,边锋集团曾认定杭州趣玩出品的 三国斩 抄袭 三国杀 ,并以 侵犯知识产权 为由起诉状告对方。之后,边锋于今年1月撤诉。撤诉原因,有知情人士称是因为难以界定桌游三国杀属于哪一种具体的著作类型,所以无法判定 三国斩 侵犯其权利。当时边锋方面公开表示,撤诉是因为找到一些新的证据,并不意味着放弃,之后还将继续追诉。(完)找网页游戏,就上07073! 责任编辑:狼哥 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…儿童网游娱乐企业瞄准“网上迪斯尼”******5月,备久世纪佳缘等多家中国互联网公司掀起赴美IPO风潮,备久其中淘米网作为惟一的、也是首个上市儿童互联网娱乐公司格外引人瞩目。与此同时,腾讯儿童也宣布携手国内最大儿童媒体运营集团优扬传媒,将于 六一 儿童节召开首部合作电影的开机发布会。中国的互联网企业真能在中国成功复制迪斯尼之路吗? 儿童娱乐产业井喷 随着上海迪斯尼乐园正式破土动工,儿童娱乐产业链开始浮出水面。目前在市场上出现了包括淘米、腾讯等一批有潜力的企业,其中淘米网旗下的两个儿童社区 摩尔庄园和赛尔号已经拥有3000万-5000万活跃儿童用户。而腾讯旗下主力产品《洛克王国》,现有注册用户数超过5000万,最高同时在线人数超过40万。 市场也由此进入了井喷期。 互联网业界资深评论人士刘兴亮(微博)认为,以前国外有迪斯尼,现在国内有了淘米网、腾讯,这对产业来讲是个好事情。因为这一细分市场还属于蓝海,其他的互联网公司也不会放过这个机会,盛大也可能通过收购或者自建的方式进入这个平台。 繁荣之下的产业隐忧 尽管目前国内儿童市场进入了一个高速发展期,但其在繁荣之下的隐忧也开始显现。博客中国副总裁古龙认为,中国没有强势的动漫品牌,这给予互联网企业很大的发展空间。虽然中国儿童的基数很大,但是很多儿童网站都不明确,是该讨好儿童还是讨好家长。另外像腾讯的部分儿童游戏,其实针对的是中学阶段的青少年,所以这一市场还缺乏明确的细分。此外,中国的娱乐产业过于急功近利,把赚钱当做首要目的,在一定程度上影响了家长对于消费此类产品的积极性。 中国模式正浮出水面 虽然国内儿童动漫市场还有很长的一段路要走,但古龙认为儿童消费者是一个非常值得挖掘的人群。互联网要想成为一家百年老店,必须深度挖掘潜在用户。 我觉得线下实体的中国版迪斯尼是否会出现,不好预估。但是互联网领域的中国版迪斯尼肯定会有,而且不会是一家,像《洛克王国》是在做平台,把这个产业链打通,线上线下会有一个互动,所以我觉得未来中国一定会有自己广泛的空间。 业内网站科技讯CEO李忠存则提醒,中国的儿童互联网企业本质上还是想模仿迪斯尼的效果,并不是真想做成迪斯尼,这对中国企业来说是学习迪斯尼的根本心态。 如果完全照搬迪斯尼发展,这显然是行不通的。中国的企业还是要结合自身的特点,特别要结合中国传统的文化。 找网页游戏,就上07073! 责任编辑:狼哥 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

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上海文广空降网页游戏 加速圈地分羹******上海文广发力网游的时期不是最好,心动中国网络游戏市场已经过了超高速增长期。根据文化部发布的《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,心动去年网游市场的增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。但从整个互联网产业看,网游仍属于增长快速的应用市场。其中,腾讯某网页游戏更是创下单月7000万元的收入,盈利能力非常强劲。因此,上海文广并非完全没有机会。但是,在市场行情减缓、竞争加剧的情形下,上海文广的网游之路能够走出多远? 就算中国网游市场规模的增速明显放缓,传媒公司的进入热情还是未见减少。 5月9日,记者从可靠渠道获悉,上海文广新闻传媒集团(以下简称 上海文广 )已正式决定进军网游市场,一款网页游戏可望在近期成为其试水之作--此举意味着上海文广将成为继成都传媒集团、湖南卫视和华谊兄弟传媒集团后第四家涉水网游的传媒公司。 上海文广是一家由上海广播电视台发起出资成立,集广播电视节目制作、报刊发行、网络媒体以及娱乐相关业务于一体的传统国有媒体集团。但它们以网页游戏切入互联网行业的举动并不意外。有业内分析指出, 这不仅有助于提升上海文广作为传统媒体的整体盈利水平,还可完善其整体战略布局的一步棋。 上海文广发力网游的时期不是最好,中国网络游戏市场已经过了超高速增长期。根据文化部发布的《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,去年网游市场的增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。但从整个互联网产业看,网游仍属于增长快速的应用市场。其中,腾讯某网页游戏更是创下单月7000万元的收入,盈利能力非常强劲。因此,上海文广并非完全没有机会。但是,在市场行情减缓、竞争加剧的情形下,上海文广的网游之路能够走出多远? 布局网游 虽然有些突然,网游成为上海文广的 新欢 并非一时兴起。 在此之前,上海文广已与外界联合运营着一个游戏风云频道。 游戏风云 是一个 电子游戏类付费电视频道 ,覆盖2400万受众,遍布220个城市。所谓联合运营,就是先通过频道介绍该网游,还会开展设置比赛和后续跟踪报道等一系列手段。 我们是国内第一家探索电视频道联合运营网游这种新模式的。到目前为止,全国仅有两家游戏电视频道。 上海文广游戏风云频道总监陈剑书如是说。 据本刊记者了解,第九城市(九城)自主研发的网页游戏《热血球球》就是与 游戏风云 频道展开联合运营的。同时,游戏风云还运营 最三国 和 弹弹堂 两款网页游戏。 在搜索排名中,游戏风云运营的游戏均比以前有了大幅提升。对此,陈剑书指出,这是因为 与网络广告通过用户主动点击引导相比,'联合运营'让电视平台以'先介绍再游戏'方式,加大了玩家的参与深度,用户粘度因此增加。 九城副总裁沈国定则表示, 电视平台和网游企业的合作,将成为游戏联合运营的新蓝海。 也就是在那时,陈剑书透露 上海文广将从联合运营逐步过渡到自主研发网游,且先专注于网页游戏。 果不其然。9个月后,即2011年5月9日,记者从可靠渠道获悉,上海文广已正式决定进军网游市场,一款尚未开神秘面纱的网页游戏可望在近期成为其试水之作。 对于运营模式的选择,有猜测上海文广很可能继续之前的 电视频道联合网游的模式。 对于上海文广的这番举动,有分析则指出 有助于提升上海文广整体盈利水平 ,也是 完善整体战略布局的一个重要举措。 尽管业界目前并不清楚上海文广目前的盈利状况,但能确定的是,上海文广此后的互联网服务将由原来的4类变为包含网络视频、移动增值数据业务、B2C电子商务、手机电视、网络游戏5大类别。 与此同时,艾瑞行业研究总经理陈东却表现出了谨慎的乐观。他指出, 上海文广运营网络游戏最大的优势固然是拥有强大的宣传平台。但该企业作为一家国有属性的媒体,也将面临如何将电视观众转化成为游戏用户的难题。 广电系抢滩 实际上,上海文广已经不是第一家进军网游业的传媒公司。在此之前,业界已相继传出了广电系传统媒体进军网络游戏行业的消息。 2009年6月,成都传媒集团斥资4.47亿成功收购网游企业--成都梦工厂网络信息有限公司100%股权。几乎在同一时间,湖南卫视金鹰网推出 芒果手机游戏乐园 平台以及近数十款手机游戏。同年10月,金鹰网代理了第一款以中国神话故事为创作题材的网页游戏《修真?芒果仙侠传》。与此同时,湖南卫视开始在北京筹建自己的游戏运营及开发团队。据悉,团队成员大多招募自盛大、网易等知名网游企业,目前总投入(包括资金及湖南卫视的电视资源)已经过亿。 2009年12月,坊间更传出央视旗下刚刚上线的中国网络电视台正在招聘网游研发高级工程师、网游运营经理的消息。2010年3月,中国网络电视台正式对外宣布,与中国网游界大佬盛大网络展开全面战略合作,合作重点包括网游领域的开发、运营、推广等。 2011年4月,被称为 国家队 的中国网络电视台(CNTV)正式加入了抢滩网游的队伍--4月7日,中国网络电视台游戏中心在北京海淀区正式挂牌,高调宣布进军网络游戏领域。 对于广电系企业为什么不约而同的选择网游业作为切入互联网入口的问题,艾瑞陈东认为这是由于 网络游戏已经成为最吸金的行业 ,成都市文产办有关负责人亦表示原因在于 网游是互联网业中成长发展最快的一个子行业。 2011年3月文化部发布的《2010中国网络游戏市场年度报告》显示,尽管增速已开始放宽,2010年我国网游戏市场规模仍高达达到349亿元,增长率为26.2%。用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。 也有分析猜测, 传统媒体正在需寻求新的盈利模式。 目前,国内大多传统媒体企业过于依赖广告,广告收入大多占到其总收入80%以上,而这个比例在西方仅为50%。随着国际金融危机的到来,电视广告投放的下滑趋势较为明显。 这种说法被湖南卫视金鹰网运营方--快乐文化公司游戏事业部总监王爱红予以否认,并表示 这是奔着'三网合一'的方向去运作。 此外,业内人士透露,北京电视台、中影实际上也有投资网游的计划。不难看出,各传统媒体对网游市场的争夺战已经悄然开始, 各方都期望以最快的速度在网游方面圈地分羹。 对此,网游大佬们纷纷表示欢迎。 众人拾柴火焰高 。搜狐畅游总裁陈德文如是说。福建网龙CEO刘路远也持乐观态度,他认为 电视媒体的加入,一定会做大网游市场的整体规模。 红海之战 尽管网页游戏已成为最吸引传统媒体涉足的一块'肥肉',但这块'肥肉'并不好吞。 艾瑞陈东笃定的说, 上海文广作为新手进行跨界进军时必将面临的多重考验。 一个月前,即2011年4月7日,业界传出曾在网页游戏《霸天OL》上有过不错运营成绩的国内网页游戏开发商上海烁洲破产清算的消息。据了解,破产原因是 投资方停止注资后出现资金链断裂。 有分析指出,这是因为 网游大佬的进入加快市场成熟度的同时提高了行业进入门槛,使中小企业面临着严峻的生存压力。 传统媒体似乎也将面临着类似的情况。 需要承认的是,尽管广电系企业'不差钱',但他们在游戏研发、运营等方面的经验几乎为零,自然也不大可能与国内网游界一些在海外上市多年的网游大佬相抗衡。 一些业内人士如是说。 对此,金鹰网的运营方――快乐文化公司游戏事业部总监王爱红也承认,该公司对于进军网游领域他们仍十分谨慎。 网络游戏玩家是完全不同的一个群体。他们更挑剔、 更前卫,切有很多玩家游戏体验非常丰富,所以,今后的路主要是依靠产品试水,并最终靠游戏体验才能让用户接受。 CNTV则选择了另一条网游之路。据悉,其游戏中心的运营模式是 建设自己的游戏运营平台和技术支撑平台。 对于前者,来自游戏行业一线的经验丰富的运营团队将开展游戏独家代理运营及合作开发等业务。后者的规划是则是拓展游戏研发实力,组建研发团队,开发出能充分发挥平台特色的绿色、健康、益智的游戏产品,并在多终端平台上进行运营 然而截止目前,上海文广的运营模式还不得而知。但从陈剑书之前的言论或可推断,很有可能是继续 电视频道联合运营网游 模式。他曾不无得意的透露道,通过网络广告进入游戏的用户流失率在90%,而通过观看游戏风云电视节目的流失率仅为40%。 艾瑞陈东表示,上海文广还应利用传统媒体的优势。比如,进行直接的宣传广告或者形象广告、节目参与表现,甚至进一步开发主持人周边产品,设计主持人NPC人物或将栏目名融入游戏,设计专门有关电视节目的游戏任务或者游戏场景、关卡等。 这些都是互联网企业所不具备的发展游戏得天独厚的资源。但需要认清的是,短期内传统媒体推出的网游仍难以对原有网游业产生实质性影响。 陈东最后说。 责任编辑:阿火 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…知名法律学家聚焦桌游知识产权保护******风靡全国的本土桌游三国杀权利人边锋集团近日宣布,游戏游筹已将再度起诉三国斩侵权。边锋再度出杀引起了桌游玩家和知识产权法学界同样的高度关注。在上海知识产权研究所和华东政法大学知识产权研究中心5月15日主办的 桌游知识产权保护研讨会 上,游戏游筹已国内知名知识产权专家学者汇聚一堂,从多个视角深度剖析以 这场 三国杀VS三国斩 为代表的桌游知识产权保护问题。 如何认定抄袭? 到会的边锋集团研发总监和法律顾问介绍,三国杀是具有高度创造性的智力成果,凝聚了复杂而艰辛的研发。三国杀和包括BANG!在内所有桌游相比 都有非常鲜明和不可替代的特色,包括BANG!发明人在内的诸多资深业内人士都很明确三国杀对其它桌游只是借鉴关系。反观三国斩在明知的情况下全盘抄袭了 包括三大主公、全部女将和几乎全部武器在内的独创系统,绝对不可能是抄袭之外的巧合。 与会专家认为,认定抄袭的前提是被抄袭的作品具有独创性。抄袭、剽窃是违法的侵权行为,与合理借鉴在法律和事实上都不能相提并论。抄袭与借鉴的认定需要根据个案具体认定,一般情况下是根据模仿的程度以及被模仿物的特性决定的。 桌游是否受法律保护? 有专家认为,创意不受著作权法保护,但桌游作为一款产品已经是抽象创意的具体化,是创意的具体表达,不能简单地认为桌游本身属于不受著作权保护的创意。 桌游该如何寻求法律保护? 有专家认为,游戏规则不受专利法保护,不等于游戏不受法律保护。其实知识产权法对桌游提供了从著作权到不正当竞争在内的多重保护。桌游卡牌的文 字设计、图案和包装等都是著作权保护的客体,知名桌游的名称和其它具有区别性的商业标志等则可以受到不正当竞争法的保护。也有专家提出,德国、法国和意大 利明确禁止 依样模仿 (slavish imitation),在中国强调发展创意、大力加强知识产权保护的背景下,我们有必要在立法正式引进这项制度之前通过司法实践来确认。 以诉求解 边锋法律顾问指出,知识产权保护水平和创新产业的发展是成正比的。我们期待第2个、第3个三国杀,就必须认真保护第1个三国杀。有专家认为,诉 讼是桌游知识产权保护保护的试金石。有专家提出,桌游侵权认定存在一定模糊区,很多侵权人都在寻求规避法律责任。在这样的情况下,桌游产业需要一个样板式 判决。(来源:北京商报) 相关: 边锋集团是最具中国文化特色的社交游戏社区服务供应商,以桌游、电子竞技、棋牌等游戏业务为核 心,构建社区性大平台,每日为近千万用户提供一系列社交游戏,提供最好的主流休闲娱乐生活方式。目前旗下拥有浩方电竞平台、游卡桌游、杭州边锋等多家子公 司,用户遍布全国多个地区。边锋集团不断致力于提升产品质量、优化资源结构,以优质的产品和服务引领 短娱乐 的时尚理念,推动线上线下社交休闲类游戏等相关文化产业的发展。 《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

心动游戏今年推三款主力页游筹备久已

日韩公司发布跨平台三国题材网页游戏******日韩公司发布跨平台三国题材网页游戏 在日本,今年电脑游戏《三国志》已经有26年的历史,今年作为一款超高寿网游, 三国志 题材是其能够长寿的主要原因。以 三国志 为背景研发的游戏遍布智能手机、网游、平板电脑领域。 近日,Neoxn Mobile在公司日本会员数到达100万人后,开启了网页游戏《SD 三国志》的公测。 而在韩国,Nexon Mobile根据《SD 三国志》改编的智能手机平台游戏也开始测试,以高清晰度的画面和直观的操作方式,以及3D画面的游戏环境为卖点的该游戏,让玩家随时随地都可以尽情享乐。 《SD 三国志》以多样化的战术战略为卖点,并且引入了可以培养角色属性、性能的 长寿卡系统 ,同现有 三国志 类游戏有较大的内容差异,获得玩家喜爱。 而今年夏天将展开首测的Ndoors网页游戏《胸怀三国志》也是 三国志 题材的期待作之一。《胸怀三国志》将同时推出电脑、iphone和ipad三种版本,并实现游戏内操作互通。并以浏览器为基础,展现网页3D 战略MMORPG的独特魅力。 另外,Uniana的战略RPG游戏《三国之略》也将进行最新版本 国家战役 的更新。《三国之略》在今年上半年上线后,以5大特色内容为核心,获得了玩家青睐,并以扩大领土和势力范围为乐趣,得到市场肯定。 责任编辑:阿火 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

地震游戏双重影响 SE第一季度财报亏损******日本老牌游戏公司史克威尔 艾尼克斯昨天公布了2011年第一季度财报,款主由于受日本地震影响,款主同时去年末运营的MMORPG《最终幻想14》反响不佳,导致公司产品线严重紧缩,一些开发中的产品被取消,SE第一季度共计亏损1600万美元,折合1亿396万人民币。 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…木瓜移动ChinaJoy B To B综合商务展示区******近日,力页Android上最成功的游戏社交平台木瓜移动科技有限公司正式确认将参加2011 ChinaJoy的 B To B综合商务展示区 ,力页并计划为手机游戏研发团队提供运营平台推广支持和海外合作机会。 ChinaJoy B To B综合商务展示区 是2011 ChinaJoy的一个重要组成部分,其下根据功能不同分为商务展示区、研发技术展示区、外包商务配对会等三大区域,为中外游戏企业尤其是为数众多的中小型游戏研发企业提供版权交易、技术转让、外包服务等多种商务接洽服务。 针对 ChinaJoy B To B综合商务展示区 的设立,北京汉威信恒展览有限公司相关负责人表示:在针对普通玩家,ChinaJoy已经成为全球知名的展览展示活动。不过我们也看到现阶段,游戏产业已经吸引了互联网、甚至传统行业的企业加入,使产业对于产品交易、技术转让、外包服务等业务领域的需求不断增强。因此,经过对一些海外专业活动的调研,特别设立 B To B综合商务展示区 ,为大家提供信息交流的平台。 同时,汉威公司还透露,目前,日本、韩国、俄罗斯、欧洲、北美、澳洲、东南亚等地区的游戏研发和运营代理企业也在咨询相关事宜,并制定参展计划。 针对参加ChinaJoy B To B综合商务展示区,木瓜移动科技有限公司CEO沈思表示:我们目的有三个,其一,我们拥有全球最成功的Android游戏社交平台,我们希望手机游戏研发团队能够通过我们在全球范围内获得最大的发展;其二,近期,木瓜移动正致力于推进手机游戏研发孵化器项目,目的在于解决初创和中小型研发团队在资金、技术上的需求,为打造一条牢固的手机游戏产业链而努力;其三,我们自已拥有非常优秀的作品,我们希望通过这个ChinaJoy B To B综合商务展示区向大家展示已经在全球范围内获得巨大成功的手机游戏产品。 木瓜移动科技有限公司成立于2008年3月,是全球最领先的Android游戏社交平台,目前平台上一共运营超过300款游戏,其中第一方游戏有13款,社区总用户超过1500万人,主要用户分布在美国与欧洲。木瓜移动的总部在北京,并在美国、欧洲都设有分公司,预计2011年全球员工的团队规模会快速增加。 更多信息请访问:://papayamobile.com/ ChinaJoy B to B 活动参与联系方式: 孙榕阳先生 电话:010-51659355-35 传真:010-87732633 QQ:811254593 电子邮件: tom_sun@howellexpo.com 栾逊先生 电话:010-51659355-22 传真:+8610 8773 2633 QQ:780304112 电子邮件:shawn_luan@howellexpo.com找网页游戏,就上07073! 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

数值还是内容?曾戈挑战网游行业伦理******今年3月初,备久任天堂CEO岩田聪在某个探讨游戏研发的大型会议上发表演讲时指出,备久任天堂一直以来都秉承着 内容为王 的游戏理念,而游戏业的迅猛发展,过度关注硬件技术的潮流以及移动、社交游戏在制作动机上的偏离,都在严重影响着 内容为王 这一最为关键的主题。对于岩田聪的这一论断,在国内的网络游戏产业也颇有启示。 MMORPG的数值与内容 谁执牛耳? 虽然岩田聪是针对电视游戏而谈的,但回头来看看国内正如火如荼的网游产业,尤其是在MMORPG方面也存在着类似的问题,即大多数游戏已经陷入一个怪圈:游戏经历过数个版本后,已经从最初的 玩法为王 变成了 数值为王 ,玩家无论从游戏各个系统提炼的成就的最终目的,都是让怪物头上的输出多一个零,而游戏策划们的对策则是又开放了更高级的地图与怪物,怪物的血量值相应地也多了一个零。 越来越多的游戏采用这种做法,虽然资料片一个个地更新,副本和装备也有增加,玩家等级上限不断提升,伤害输出从千位级变成万位级,但怪物的血量也相对增多,最后却发现打怪时间反而变长了。不少玩家感慨,游戏等级上去了,装备变强了,打怪PK却越来越难。可以说,在MMORPG领域,我们正面临着到底数值与内容,两者之间谁为王者的这个严峻的问题,这是一个摆在全行业面前的回归游戏本质的问题。 其实,这种通过放大数值来提升玩家体验感的现象是这些网游在走捷径,以增加数值的方式来扩充游戏体验,策划通过提高装备属性值、伤害值,给玩家每阶段不同的追求目标。但其恶果就是短时间内玩家的体验暂时获得了提升,但后续的新玩法没有相应跟上,一旦游戏中全体玩家与怪物的攻防血等数据相应地提升一个数量级之后,就像再次回到原地那样,几无变化,由此带来的结果就是玩家的不断流失。 精品网游内容为王 文化决定竞争力 诚然,游戏里的数值是非常重要的,甚至可以决定了一款游戏的成与败,如数值设计不平衡的游戏必然不会具有公平性,会极大地影响玩家的体验,最终被玩家抛弃。但除了数值外,游戏的构成还包括剧情、系统与关卡等其他内容。我们可以将游戏的世界观与内涵,各种玩法与系统构成的游戏性等,都看作是游戏的内容。 一款精品游戏的核心竞争力,靠的是什么呢?岩田聪就认为,无论何时, 内容为王 始终是游戏的核心。一款游戏成功与否在于,玩家接触它15分钟或20分钟以后,是否还会被有趣的内容牢牢抓住,并把感受到的乐趣分享给朋友,而不在于画面、CG或其他。 那么,对于网游来说, 数值为王 与 内容为王 之间,谁是谁非的问题已经有了答案了么?虽然越来越多的事实表明,直接决定了游戏是否好玩的游戏性等内容,已经成为玩家考虑的首选因素,但是,我们可以想想,数值与内容两者的关系并非黑与白那般不能相容,为什么只能二选一呢?不能两者都拥有吗?答案是肯定的,而且我们可以理解为这叫做双赢。 曾戈首登CGDC讲台 用产品挑战行业伦理 受邀成为2011年游戏者开发者大会(CGDC)演讲人、趣游天际的创始人曾戈,就表示作为资深的游戏制作人,非常看重游戏数值设计。曾戈表示,在自己的产品中不会只通过数值来驱动玩家,而是依靠期核心竞争力:对文化的深刻理解。而这一核心竞争里将在趣游旗下即将上线的《无限世界》中将得到充分体现。并且在游戏开发者大会的演讲中,曾戈表示,也将与大家分享对于数值与文化之间的想法与经验,让我们对游戏行业的伦理问题有一个全新的认识。找网页游戏,就上07073! 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…网页游戏成功技巧:心动七分质 三分养******之前做过一篇文章叫《网游的成功三分质七分养》,心动然而对如今火爆的网页游戏来讲,却不是这个理论,恰恰是个相反的行为。这个相反并不能说我们不重视网页游戏的培养,或者说我们不重视客户端游戏的质量,主要是两者产品的表现特征不同、类型不同。一个是以长线来展现写实、宏大、震撼,一个却是以简单、便捷、快速的形式来彰显轻巧。所以不同的类型的产品,它们的特征、特性不同所操作时也有区别。文:郑化锋 网页游戏,很多朋友把它看待成小产品,短线产品这是因为它的特性所导致的。首先,网页游戏开发企业投资成本低,团队配置人员少,研发周期短,所开发的成本无法与传统客户端游戏所媲美。因此可以看为开发成本小,大家从定位的眼光上降低了对它的档次。 其次,对网页游戏的投入少这也是行业对它档次下降的又一个原因。特别在07年网页游戏在中国市场初开的时候,行业还处于孵化状态,相关的管理条列也不健全。同时遭遇全球经济危机,正是这样的环境下,让游戏产业的价值在互联网行业中特别突出。随之加上某些互联网调查机构对游戏产业的吹捧,让游戏行业成为互联网行业的黄金产业。面对其他行业遭受经济危机的洗礼下,投资人们把钱赚投到互联网这个新兴的行业。然而,游戏他们不懂,为了避免太大的风险,拿网页游戏做为练手成为首选。因此,从08年开始网页游戏进入了有史以来最大的泡沫时代。 再者,网页游戏的产品本质问题。短线产品、无需客户端、配置低、能上网的地方都能玩。正是这种特性让它迅速在市场上膨胀起来,08年、09年的时候曾经出现过一个月就能上线近百款。传统的媒体原本是想通过支持来维护后期的合作意向,可是这种产品也许三到五个月就结束了推广期。因此,很多产品忽悠了传统媒体,太多的免费配合也让媒体头疼,往往选择退避三舍把网页游戏列为不入流或者小产品类型,以及不见兔子不撒鹰的做法。 环境造化弄人,网页游戏正是因为经济危机把这个产业迅速膨胀起来,成为互联网行业中的一个泡沫产业。一颗老鼠屎都能坏掉一锅粥,那么多不懂游戏的投资人团队进入,自然让这个产业的名气遭受破坏。09年的同质化、到近七成的企业亏损或者倒闭,让网页游戏这个产业着实遭受了血的代价。 正所谓网页游戏的特性,如果我们学习客户端游戏以养游戏为主,那么这个产品还没等测试周期过完很可能用户就满级了,就把所有的系统都玩透了。那么,尝鲜期一过就会流失很大一批用户。并且,用户推广费也是网页游戏上市时最大的费用开支,如果长时间的测试很容易给公司造成很大的资金压力。 特别是网页游戏的特性是无需下载、上手快同样体验起来比较快,这样的特性很容易让用户很快的停留下来。然而,网页游戏大多的开发周期短,对应的寿命也短,长期的测试无疑是在消耗这个产品的寿命,而每个用户都要经过推广来引入的,又无形中增加费用的开支。所以游戏城认为:网页游戏选择养产品对大多产品来讲是不对的,它的特征不允许这样去做。 而,质量!是网页游戏的核心问题。09年同质化的问题恰好说明了同质化的严肃性,山寨产品的趋势在网页游戏产业中频频发生。为了避免市场的效仿,不仅要快速推向市场,而且要以真材实料、创新来吸引用户,让用户认可、让市场认可。所以略微的改动、创新是无法吸引用户的,一个全面的创新才是网页游戏一举成名的必经之路。(郑化锋) 编者按(郑化锋):当然,也有朋友会说放个几千万推广就能成,那么,反问一句这样的案列有几家,又有几个有这么多钱的企业呢?这样的风险与好好做产品的风险哪个更大呢?前者即便火了一把但也会把名气搞臭,后者即便没赚多少钱,却在产业内树立了良好的口碑,为以后发展前途似锦。找网页游戏,就上07073! 责任编辑:洒洒 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

中青宝为聚宝计划 募集7亿资金******证券代码:游戏游筹已300052证券简称:游戏游筹已中青宝公告编号:2011-023 深圳中青宝互动网络股份有限公司关于签定募集资金三方监管协议的公告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。 深圳中青宝互动网络股份有限公 司(以下简称 公司 )经中国证券监督管理委员会证监许可[2010]94 号文核准,向社会公开发行人民币普通股(A 股)2,500万股,发行价格每股 30.00元,募集资金总额 75,000万元,扣除各项发行费用 4,575.44 万元,公司募集资金净额为 70,424.56 万元。根据公司公告【2011-012】号《关于募集资金中与主营业务相关营运资金使用计划的公告》,公司将用募集资金投入6,374.50万元用于公司 聚宝计划 中的网络游戏研发项目的投入。为此公司开设募集资金专项账户并与各方签署了募集资金三方监管协议。 公司募集资金三方监管协议主要内容 甲方:深圳中青宝互动网络股份有限公司(以下简称 甲方 ) 乙方:宁波银行深圳龙岗支行(以下简称 乙方 ) 丙方:长江证券承销保荐有限公司(以下简称 丙方 ) 为了规范募集资金的管理和使用,保护投资者的利益,根据《深圳证券交易所创业板股票上市规则》、《深圳证券交易所创业板上市公司规范运作指引》等相关法律、法规和规范性文件,甲、乙、丙三方经协商,达成如下协议: 一、甲方已在乙方开设募集资金专项账户(以下简称 专户 ),账号为73050122000007189,截止2011年04月21日,专户余额为人民币6374.50万元。该专户仅用于甲方 收购兼并的优秀的研发团队的网络游戏产品的研发中 募集资金的存储和使用,不得用作其他用途。 甲方可以以存单方式存放募集资金,但甲方承诺存单到期后将及时转入本协议规定的募集资金专户进行管理或以存单方式续存,并通知丙方。甲方存单不得质押。 二、甲乙双方应当共同遵守《中华人民共和国票据法》、《支付结算办法》、《人民币银行结算账户管理办法》等法律、法规、规章。 三、丙方作为甲方的保荐机构,应当依据有关规定指定保荐代表人或其他工作人员对甲方募集资金使用情况进行监督。丙方应当依据《深圳证券交易所创业板股票上市规则》、《深圳证券交易所创业板上市公司规范运作指引》以及甲方制订的募集资金管理制度履行其督导职责,并有权采取现场调查、书面问询等方式行使其监督权。甲方和乙方应当配合丙方的调查与查询。丙方每季度对甲方现场调查时应当同时检查募集资金专户存储情况。 四、甲方授权丙方指定的保荐代表人王世平、周依黎可以随时到乙方查询、复印甲方专户的资料;乙方应当及时、准确、完整地向其提供所需的有关专户的资料。保荐代表人向乙方查询甲方专户有关情况时应当出具本人的合法身份证明;丙方指定的其他工作人员向乙方查询甲方专户有关情况时应当出具本人的合法身份证明和单位介绍信。 五、乙方按月(每月5日前)向甲方出具对账单,并抄送丙方。乙方应当保证对账单内容真实、准确、完整。 六、甲方一次或12个月内累计从专户中支取的金额超过1000万元的,甲方及乙方应当及时以传真方式通知丙方,同时提供专户的支出清单。 七、丙方有权根据有关规定更换指定的保荐代表人。丙方更换保荐代表人的,应当将相关证明文件书面通知乙方,同时按本协议第十一条的要求向甲方、乙方书面通知更换后保荐代表人的联系方式。更换保荐代表人不影响本协议的效力。 八、乙方连续三次未及时向丙方出具对账单或向丙方通知专户大额支取情况,以及存在未配合丙方查询与调查专户资料情形的,甲方有权单方面终止本协议并注销募集资金专户。 九、本协议自甲、乙、丙三方法定代表人或其授权代表签署并加盖各自单位公章之日起生效,至专户资金全部支出完毕并依法销户或丙方督导期结束之日(2013年12月31日)起失效。 十、本协议一式柒份,甲、乙、丙三方各持一份,向深圳证券交易所、中国证监会深圳监管局各报备一份,其余留甲方备用。 深圳中青宝互动网络股份有限公司 董事会 2011年5月16日找网页游戏,就上07073! 责任编辑:狼哥 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…三国杀再告三国斩侵权及不正当竞争******5月16日消息 桌游 三国杀 权利人边锋集团近日宣布,今年将再度起诉 三国斩 ,今年在原先版权侵权诉讼内容的基础上,还将提起不正当竞争诉讼。 边锋集团法律顾问林华表示,边锋主张杭州趣玩出品的 三国斩 抄袭 三国杀 ,两款产品相似率高达80%以上,并因此构成不正当竞争。此前边锋已起诉过趣玩,趣玩方面在应诉时主张, 三国斩 与 三国杀 均借鉴自意大利桌游 Bang ,不存在抄袭一说。边锋方坚决主张趣玩构成抄袭,因此本次诉讼,将针对 三国斩 的名称侵权及游戏卡牌文字抄袭等关联侵权行为提起不正当竞争诉讼。 2010年7月,边锋集团曾认定杭州趣玩出品的 三国斩 抄袭 三国杀 ,并以 侵犯知识产权 为由起诉状告对方。之后,边锋于今年1月撤诉。撤诉原因,有知情人士称是因为难以界定桌游三国杀属于哪一种具体的著作类型,所以无法判定 三国斩 侵犯其权利。当时边锋方面公开表示,撤诉是因为找到一些新的证据,并不意味着放弃,之后还将继续追诉。(完)找网页游戏,就上07073! 责任编辑:狼哥 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

(责任编辑:徐州市)

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