听了爸爸从高寒哨所采访归来的故事 小学生作文火了

[黑豹] 时间:2019-08-11 04:47:38 来源:浦东新区资讯网 作者:徐飞 点击:36次

余额宝四周年活动是什么 天弘基金推出余额宝四周年活动正式上线******余额宝四周年活动是什么 天弘基金推出余额宝四周年活动正式上线 来源:爸爸一游网发表时间:爸爸2017-06-15 10:37:24发布:一游网 余额宝大家应该都知道,是一个非常稳定的理财平台,最新消息,天弘基金将推出余额宝四周年活动,大家想知道这次余额宝活动内容是什么吗?下面一游网小编就为大家带来余额宝四周年活动是什么 天弘基金推出余额宝四周年活动正式上线。余额宝四周年活动是什么2013年6月13日,天弘基金联手支付宝推出国内首只互联网基金――天弘余额宝,至今余额宝诞生已有四年。四年间,因其便捷性及支持消费的特性,余额宝从一只基金产品逐渐发展成为一种生活习惯,不但为广大用户赚取收益,更培养了大家的理财意识。为让投资者更深入了解余额宝业务,天弘基金近期上线了 余额宝四周年活动 ,活动主题为 简单陪伴,在你身边 ,从余额宝收益、缴费、转账、心愿储蓄场景功能几个方面展示了余额宝和用户的一天。作为一款在国内具有广泛影响力的金融产品,余额宝在为用户赚取收益的同时,还培养了投资者的理财意识。特别值得一提的是,余额宝中的心愿储蓄功能还能帮用户的心愿管住钱,特别适合想存钱又管不住手 买买买 的月光族。 余额宝自2013年上线以来,就接入网购、生活缴费、转账、信用卡还款等生活场景应用,成为人们日常生活、理财工作不可或缺的一环,越来越多的人将余额宝作为现金管理工具。

“废墟”上的野花:从高看国产独立游戏发展历程******废墟上的野花:国产独立游戏发展历程 来源:从高一游网发表时间:2017-03-20 10:21:18发布:一游网 今年81岁的日本老奶奶若宫雅子(Masako Wakamiya)60岁学电脑,79岁上Ted Tokyo,81岁自学编程,成功在苹果商店上线一款个人APP游戏,大写的励志传奇。 81岁的若宫雅子(右) 若宫雅子制作的游戏《女儿节祭坛》 相比这位用Scratch学习编程,管理老年人网络俱乐部,通过*和Facebook Messenger学习Swift编程语言的独立游戏制作人,用RPG Maker做两张地图的交互事件就累觉不爱的我简直是条废咸鱼。 这个世界从来就不缺少这样的人,同样是玩游戏,有些人玩着玩着就放弃了,有些人成了高手,有些人跑去做游戏了,还有些人学会了听音辨位,给显示器迅速降温和控制微表情、语言来躲过父母的 审讯 。这其中最让人佩服的,是那些跑去做游戏,而且是独立游戏的人。 谁是中国第一个独立游戏制作人?不知道。但毫无疑问,中国的独立游戏历程的开端,和其他国家并没有什么不同,一样是起源于开源软件。1998年,中国门户网站开始兴起,几乎所有的门户网站都有了迷你游戏专区,无数 大虾、小白 在这个区域留下了自己的作品,最多的是各类Flash小游戏和MV。我还记得那时候去网吧,最常看到的景象是胡楂稀疏的追风老炮儿叼着烟,眼神迷离地看着Flash版的《星语心愿》MV,一边熟练地点开OICQ上闪烁的一个个头像。 而要说起独立游戏的开山之作,可能是1999年成都金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》,开发者是当时还是大学生的softboy(汪疆)和sea_bug(林德辉)。这款容量只有不到600Kb的游戏非常完整,汪疆等人还将开发过程和代码一并附上,这成了很多独立开发者的第一份开发教材。 《圣剑英雄传:英雄救美》 游戏讲述了明末清初,烽火岁月中一无名小卒一边解救小师妹,一边力挽扬州于既倒的传奇经历, 玩 得好的话通关时级别比Boss还要高也不是没有可能。这款游戏还有续作,叫《圣剑英雄传II双刃剑》,加入了多角色系统和魔法系统,流程更长。 另一个赢得了广泛关注的独立作品是2001年发布的《北京浮生记》,这款游戏累计下载量突破2000万,作者郭祥昊是研究人工智能的北邮博士后。作为一名北漂,郭祥昊对 倒爷 有了深刻的认识,因此有了这款靠倒买倒卖赚钱发家的游戏。后来,他又做了《方便面三国》和《大明浮生记》两款页游。 《北京浮生记》 另一个被独立制作者 攻陷 的游戏类型是FPS,第一作是2004年诞生于方顺之手的《梦幻战争2》。虽然这款游戏时长只有一个小时,但当时媲美《半条命2》的游戏画面,中国城市独特的街景,和对一个人完成作品的壮举之崇拜,还是很快征服了玩家。在当时,一个独立游戏制作人所能得到的最大关注,可能就是被《大众软件》专访了。2006年,《大众软件》刊登过一篇专题报道,叫做《一个人的战争》,讲的就是方顺的故事。 《梦幻战争2》 这其中有两个细节我有些印象,一个是方顺在盗版游戏摊儿买了三盘自己的游戏;二是专访中有一个游戏公司的老总直言自己不需要方顺这样的员工,因为太 独 ,而且居然还在用Visual Basic做游戏。是的,这款游戏是用Visual Basic加三维游戏开发库TV3D开发的。不知是否受了那位老总的 负面激励 ,方顺还真的一直是一个人做游戏,直到2014年推出了续作《梦幻战争3第一章》,这次用的是虚幻3引擎。 2005年6月,网站66RPG上线了。当时还在清华读书的柳晓宇是一个RPG Maker Xp爱好者,所以他搭建了一个基于RM的游戏交流网站。这个网站成了所有RM爱好者的天堂,在这里诞生过《黑暗圣剑传说》《对不起,我是个NPC》《雨血之死镇》《梦幻群侠传》单机版 这个时期我最喜欢的游戏是《金庸群侠传2》和《雨血之死镇》,前者是素材几乎都来自《天龙八部》和《武林群侠传》的Flash小游戏,后者作为一个RPG,连数值系统都没有,但二者依然非常好玩。这让我想起了一篇郭祥昊的专访里他提到的单位时间内点击次数和场景的变化(Progress Visible)。单位时间内点击了多少次鼠标或屏幕,更换了几次场景,得到了多少反馈,对我来说,对RPG来说,比其他要素更重要。这就是《阿猫阿狗》比《阿猫阿狗2》好玩多了,《最终幻想》前三代比《最终幻想X》更容易忍受,《金庸群侠传X》要好过很多所谓角色扮演大作的原因。 《雨血之死镇》 后来柳晓宇成立了上海六萌网络科技有限公司,开发了一系列的游戏,《格斗纹章》《姜太公的小岛》《神兽大战倭寇》《少侠一炷香》,《少侠一炷香》尤其值得一试,它总让我想起一款非常古老的DOS游戏《江湖》。而66RPG的主站融资成功,更名为橙光游戏,靠着过去数年积累的素材库、用户量和橙光游戏制作工具强势回归,成了AVG游戏的大本营。 对不起,我沉迷过《家族史》,也玩过《璃画小镇》,在B站看逍遥散人玩了几十p《逆袭之星途闪耀》 这些制作人再一次让写了几十句对话就歇菜了的我陷入绝望。 《少侠一炷香》 同样在做AVG的还有水雨月冰璃和她的蓝天使工作组。2008年发布的《刻痕》成为国内原创推理悬疑解谜游戏的始祖。作为一款非商业游戏,这个开发了十多个版本的游戏系列还是成功保住了成本,截至2014年11月,《刻痕3》各版本销量达到数十万套。 之后,随着引擎个人版的普及,发售平台增多,独立游戏显然进入了完全不同的生态。但是我们恐怕不能轻易忘记曾经那段坎坷的路,和独立游戏饱受的争议。从使用网络素材造成的侵权问题(汉家松鼠《金庸群侠传X》的iOS版本曾经因为这个问题被迫下架),到开源生态使制作人的利益受到损失,再到无数项目的流产(比如《仙凡之谣》),独立游戏在中国的发展并非一帆风顺。当然,它们曾经有过很好的机会,那就是国产游戏逐渐式微后的市场空白。 《金庸群侠传X》 而国产独立游戏就是在一片 废墟 上生长出的野花,不得不说,别有一番风味。比如我曾经非常详细地研究过汉家松鼠的脑洞(游戏的故事线实在是一言难尽),也研究过《金书红颜录》《金庸群侠传S》这类数值系统非常复杂,角色培养很花心思的衍生作,还花了不少时间在各种版本的《英雄传说》上,它们带给了我很多乐趣。 如今,很多第一代独立制作人已经成了 正规军 ,汪疆成立了成都锦天科技公司,开发了《盘龙》和《功夫小子》,郭祥昊开发页游,半瓶神仙醋做了《冒险王》,汉家松鼠做了《江湖X》,水雨月冰璃去了完美世界,做《雨血》系列的梁其伟开发了《影之刃》 而更多的人还行走在路上。网络主播收入调查:寒哨赚饱的和交税的都是凤毛麟角******主播收入:赚饱和交税的都是凤毛麟角 来源:寒哨一游网发表时间:2017-03-20 09:59:56发布:一游网 前段时间,钱江晚报《她是高考状元清华北大学霸也是游戏主播里一股清流》引起热议,近日,一则《主播收入3.9亿补税6000万》的消息,再次让人们对主播这个行业产生了好奇,有多少人在做主播?做主播能赚多少钱?打赏主播的都是什么人? 记者调查发现,名气大赚得多的主播只是少数,大部分从事主播行业的人仍处于中低收入水平,甚至他们自己对主播这份工作的认同感也并不高。 我也觉得自己不务正业 很多人眼里,直播并不是一份正当的工作,长久以来,直播平台的野蛮式生长,让色情、低俗、无下限等这些标签伴随左右,就算是游戏类主播,水平差的妹子也总比不少大神级的男生更有人气。 下午2点,姗姗打开自己的直播软件,开始了自己的工作。1993年出生的姗姗还带着初入社会的稚嫩,简单的妆容在镜头软件特效下多了一份亮丽,她大部分时间都在专注地打游戏,偶尔会和粉丝互动一下,回复一些问题,只要直播满3个小时,人气达到500个就算完成当日的基本任务量,其他时间,公司并不会做太多干涉。 听到要采访,姗姗显得有点局促,少了在直播时的那份活泼和自信。 我之前学的是幼教,在幼儿园工作了一段时间,因为受不了那家单位的一些人和事就辞职了。不过我还没跟家里说过,更不敢让家里知道我辞职过来当主播了,这在他们眼中肯定就是不务正业,其实我也觉得这是不务正业。 说完姗姗自己先笑了起来。 做主播每天的期待就是粉丝能多刷几个礼物,因为那就意味着当天的人气高,分得的钱也就多。有一天一个粉丝接连送了姗姗3个价值500元人民币的礼物,这种被人欣赏的感觉让她兴奋了好久。 主播的收入一般分为三个部分,一是经纪公司或平台给的底薪,大部分公司给出的价格是三到四千;二是粉丝打赏的平台礼物,这部分要和公司及平台分成,主播自己到手四成左右,这部分因人而异差距巨大;三是公司会安排一些秀场或其他工作,类似于出场费,数百到数千不等。 在同一家公司这样的主播还有十几个,都是像姗姗这样20出头的小姑娘,每天睡到自然醒,然后到公司开始做直播。这些年轻的主播大都入行不到一年,然而初始的新鲜感已经开始逐渐消磨,她们对于自己的未来,也没有太多规划,眼前还不错的收入和自由的工作环境,让她们远比其他行业的同龄人活得潇洒。不少人表示: 以后肯定会换个工作的,不过现在反正没其他地方好去,先这样做着吧,赚的钱也够花。 有部手机就能当主播 直播平台经过多年的发展,目前主播数量已经不计其数,从事主播经纪的杨志泰进入这个行业已经7年时间,对于行业的变化也看在眼里。 早期像新浪秀、9158之类的平台都是以播娱乐内容为主,除了要有专门的场所和设备,主播也要有一定的才艺,那个时候主播更像是一些小的艺人,公司还会对这些主播进行一定的培训,当时做主播还是有门槛的。 杨志泰说,那时候的主播一般都掌握在一些经纪公司和公会里。 随着电子竞技的发展,关注游戏内容的人越来越多,加上不少电竞选手在退役之后转型困难,当主播成了一条简单快捷的出路,这个时期战旗、虎牙等直播平台开始崛起,也吸引了大量的资本。 而现在,你只要有台手机就能当主播了,几乎就是零门槛。 直播平台如雨后春笋般冒出,开放的用户注册体系使得任何一个人都可以成为一个主播,直播内容也千奇百怪,吃饭、睡觉、甚至只是坐着聊聊天都有人看。 杨志泰告诉钱报记者, 会付费的基本是两类人,一种是那些大神的粉丝,偶尔消费就当支持偶像,这种在电竞行业比较多,他们消费的频率和数额比较低,但是基数大。另一种大都是手里有闲钱的三四线城市的小老板,大都是看一些美女、猎奇等泛娱乐类的直播,这种出手就会比较大方,我们会有人专门维护这类经常消费的客户,如果我们换平台了会招呼这些客户去新的平台消费,我这里有个客户最多的时候一个月给主播打赏了100多万。 据第三方分析机构2016年发布的多份报告显示,目前中国市场上共生长着200多家直播公司,其中,的市场规模约为90亿,平台用户数量已经达到2亿,同时进行直播的房间数量超过3000个。 拿高薪的不多,交税的很少 随着一份 主播收入3.9亿补税6000万 消息的爆出,主播行业的收入问题再次变得敏感起来,主播行业的一些内幕也浮出水面。 从法律关系来说,主播一般分为三类,一种是签约模式,网络主播与直播平台或者 公会 签订劳动合同,主播为公司服务,平台则向其支付一定劳动报酬;第二种是合伙分成模式,直播平台与主播有协议,双方约定分成比例。 这两种其实数量都不多,一般都是比较优质的资源才会这么做。 杨志泰说道。 据一份调研显示,33.1%的网络主播月收入500元以下,14.6%的网络主播月收入500~1000元,15.9%的网络主播月收入1000~2000元,18.0%的网络主播月收入2000~5000元,不到一成的网络主播月收入5000元~1万元,不到一成的网络主播月收入万元以上。这些收入低于5000的基本上都属于第三类。 杨志泰透露,经纪公司一般很少会和这些主播签雇佣合同,一家经纪公司往往会和五六百个主播有合作,如果都签雇佣合同的话,光社保这一块的成本就会达到很高的数额。 另外说实话,主播们多数也不愿意这样做,因为有雇佣关系的话将意味着要通过公司缴纳个人所得税,而现在他们与公司之间只有合作关系,对个人来说受到的约束和监管比较小,赚多赚少都是自己的,不交税的也很常见,这也是现在业内普遍存在的问题。 另外,不少直播平台本身资质也不正规,更别提会有完善的财务制度,圈一波钱就跑的事儿也不少,就在今年2月份,据媒体报道,曾估值5亿的光圈直播倒闭,还欠下300万元左右的员工薪资。 随着直播平台自身发展的需要,平台逐渐意识到财务、税费等引发的法律问题,在规则上也日益趋于正规化,但是对于数量庞大,人员变动频繁的那部分个人主播,其监管难度依旧很大。

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广州首例网游BUG违约案终审:所采生作玩家诉求全被驳回******广州首例网络游戏BUG违约案终审 来源:所采生作一游网发表时间:2017-03-20 09:26:57发布:一游网 网游客户端出现恶意玩家利用漏洞违规刷道具、刷元宝,福建一玩家到广州起诉,以网游公司未及时处理进行封号,导致其充值了176万元的账号贬值80万元。日前,广州中院终审认定网游公司违约,但驳回了该玩家的全部诉求。 广州中院近日公布了电子商务消费纠纷的三宗典型案例。据统计,广州中院商事庭近年审理的电子商务纠纷案件快速增长,2016年,共审结电子商务纠纷案件302件,涵盖网络购物合同纠纷、网络服务合同纠纷、产品责任纠纷等类型,其中调解或撤诉93件,调撤率为30.79%,高出普通商事案件十个百分点。 苦恼 重金买游戏装备产生不了价值? 2012年12月,赖某填写个人信息后注册成为 多某通行证用户 ,并与华某公司签订《用户注册协议》、《YY天某剑玩家守则》等协议。赖某说,自己先后充值了总共176万元。2014年 YY天某剑 游戏出现漏洞,有玩家恶意谋利,但华某公司没有向玩家追偿,违反了《YY天某剑玩家守则》第四条第2款 所有利用游戏中的漏洞进行非法谋利或恶意攻击的行为被严格禁止,一经发现,账号将被删除 之约定。 赖某认为,恶意谋利的玩家与其拥有同样的装备,却不需要支付对价。华某公司亦不对此作出处理,导致他花重金购买的游戏装备产生不了价值,达不到游戏目的。根据充值金额估算损失80万元,且华某公司没有按规定对他进行补偿,故起诉请求华某公司赔偿因违约造成赖某的损失共计人民币80万元。 判决 游戏公司未及时处理漏洞系违约 一审、二审经审理认为,从华某公司发布的《YY天某剑玩家守则》第四条游戏漏洞规则来看,是知道其已经上线的游戏可能存在漏洞,本应尽到应尽的注意义务尽早发现漏洞,并予以修补。 但从本案查明的事实来看,2012年12月涉案游戏上线,华某公司在游戏运行将近两年的情况下,才于2014年11月24日公告 亲爱的玩家,近来,不少玩家恶意利用游戏漏洞违规刷道具,我们将作出封号处理。对于恶意刷的元宝需要补回,否则不予解封 。 据此,法院认定,华某公司履行合同义务不符合合同约定,构成了违约。但对于赖某索赔80万元,虽然赖某已举证证明其投入游戏的资金数额,但却没有举证证明其损失的具体依据。赖某称由于华某公司违约 致使他通过投入钱财来获取游戏巨大成就的意愿得不到实现 ,从该主张来看,其该主张应为精神损失。 而本案赖某是以华某公司违反合同约定为由对其提起诉讼的,并非以侵权为由提起诉讼的,因此法院对于赖某提出的该部分损失不予支持。据此,法院判决驳回了赖某的全部诉讼请求。 法官点评 玩家索赔需要证明直接损失 本案的典型性在于:这是首例因网游漏洞产生争议,并且是由遵守规则的玩家向网络公司主张违约赔偿的案件。尤其是在当前网络游戏存在漏洞现象并不鲜见的情况下,该案的判决一旦作出,容易形成先例,对玩家和游戏运营商都会产生较大影响。 然而,玩家损失分为直接损失和间接损失。直接损失为网络游戏虚拟财产贬损导致的损失,对该部分损失价值之确定应当由玩家举证证明,否则应承担举证不能之后果。间接损失为玩家成就感受挫而导致的精神损失。在违约之诉中支持精神损害赔偿缺乏法律依据,故对此部分主张赔偿应不予支持。 法官指出,由于违约精神损害赔偿,我国法律没有明文规定。因此,若在违约之诉中,支持受害人提出的精神损害赔偿请求是 于法无据 的。“电竞专业”招生热:访归实火还是虚热?不只是打游戏******“电竞专业”招生热:访归实火还是虚热? 来源:一游网发表时间:2017-03-20 09:07:13发布:一游网 你是什么段位?最喜欢的英雄是谁? 乍听到面试官的这个问题时,中国传媒大学 数字媒体艺术 (数字娱乐方向)专业的成都考生王玥觉得 很好玩 ,但并不惊讶,毕竟她报考的是 传说中的电竞专业 。 中国传媒大学的新设专业 数字媒体艺术 (数字娱乐方向)今年首次招生,因旨在培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才,也被戏称为 电竞专业 。据悉,该专业计划招生数为20人,报名人数接近900人,其中男生占比52%,女生占比48%。 该专业的报录比约为44∶1,在全部招生专业中是比较高的,竞争也十分激烈。 中国传媒大学招生办主任侯隽说。 电竞当年被批评 玩物丧志 ,现今 登堂入室 走进大学课堂,因此备受关注。刚起步的电竞专业究竟怎样教怎样学?是 实火 还是 虚热 ?又将走向何方?记者采访了相关的专业教师和同学。 实火or虚热 LOL、Nba2k、Fifa、守望先锋 说起自己玩过的游戏,王玥如数家珍。从13岁开始玩电竞的她,如今已是LOL黄金二(注:游戏中的排位段位),可以说是 资深玩家 。初次听说中国传媒大学开设 电竞专业 时,王玥有些兴奋,但报考该专业的原由除了兴趣和了解,还有些她自己的 小心思 , 还包分配工作! 据悉,在中国传媒大学 电竞专业 成立之时,移动电竞游戏公司英雄互娱就曾承诺招收前三届的毕业生,100%解决就业问题。 除中国传媒大学,国内首个开设电竞专业的高校 锡林郭勒职业学院已于2016年8月开设电竞专业课程,目前已有学生50人,春季计划招生35人。去年宣布设立电子竞技专业的中国传媒大学南广学院,今年计划招生40人,其学校招生办回应中国青年报 中青在线记者说 暂未作报名情况的统计 。 仅从招生人数来看, 电竞专业 目前的招生规模总体尚小,但西南地区首个设置电子竞技专业的贵州省机械工业学校,计划将于今年9月招生200人左右。 电竞专业 为何集中涌现? 短短半年之内, 电竞专业 从无到有,从进入中职院校,到全日制本科高校,再到全日制重点本科高校,一路高歌猛进的背后是电竞行业的发展与壮大。 去年,教育部发布了《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括 电子竞技运动与管理 ,为 电竞专业 开了闸。 2016年也被称为 电竞元年 ,据艾瑞咨询发布的电竞行业年度数据显示,2016年中国电竞市场整体规模达400亿元,用户规模达1.7亿人,中国也已成全球最大的电子竞技市场。此外,电竞赛事和电竞衍生内容也在丰富,两者在 2016年合计达到了40亿元的规模,增长率为69%。 大家都在玩,如果你不玩就会和身边的小伙伴没共同话题,就融不进去。 在大二学生钟童看来,电竞已不仅是种游戏,更是一种社交方式, 尤其是男生之间,一起打完一场游戏后感情会突飞猛进,就像经历过一场生死之战的战友 。 锡林郭勒职业学院电竞专业老师吴昊说,当时学校开设电竞专业经过了长时间的交流和探讨, 电竞行业规模大,受众广,80%~90%的人都会直接或间接接触到它。我们就想把电竞融入校园,使它成为孩子们可以学习的一门专业,有天赋的孩子可借此走出去。 至于中国传媒大学 电竞专业 设置的原因,该校游戏设计系主任陈京炜解释: 一是电竞行业这两年可能会处于集中爆发的阶段,是整个游戏行业最重要的增长点;其次,电竞也是游戏策划当中的重要部分。 电竞专业 不只是 打游戏 电竞专业 是不是培养职业电竞选手? 锡林郭勒职业学院电竞专业的确 有志于此 。吴昊表示,该校电竞专业主要是培养运动员, 电竞运动员培养的黄金年龄是16~20岁,所以我们选择在中专开设这个专业,以实操训练为主 。 但玩电竞出身的吴昊也坦言,学生要想站在电竞比赛舞台上,需要足够的天赋与刻苦的训练。 除了运动员,我们专业还有教练员、战术分析师、俱乐部工作人员,赛事策划工作人员、学校教育人员等很多的从业方向 。 据《中国传媒大学南广学院2017年艺术类本科专业招生简章》介绍,该校电竞专业旨在培养电子竞技数据分析、战队战术策略信息分析与设计、赛事组织管理等方面的人才。而贵州省机械工业学校电竞专业,重在培养电竞战术分析师、电竞教练、转播直播技术、网吧经营管理人才。 在面试中国传媒大学 电竞专业 的学生时,面试官特意给王玥强调这个专业不是来 打游戏 的, 这个专业的主要方向是游戏策划,笔试时还有游戏设计的题目 。 有高职院校有 电子竞技运动管理 专业,但目前本科没有 电子竞技 专业。 陈京炜解释,中国传媒大学 数字媒体艺术 (数字娱乐方向)专业主要是为培养在游戏行业中较高端、灵魂性的人才,如游戏策划与运营人员。 策划是一款游戏的灵魂,运营是让这款游戏能有更长的生命周期。游戏市场这两年急需人才,尤其紧缺高端人才 。 侯隽也表示, 目前这一行业蓬勃发展,业界对游戏策划、运营管理方面的人才需求较大,这类专业的毕业生就业前景较广阔。盛大游戏不改名 陈天桥允许商标续约两年******盛大游戏不改名 陈天桥允许商标续约两年 来源:故事一游网发表时间:故事2017-03-17 16:11:36发布:一游网 还记得2016年初盛大集团发布的一则公告吗?盛大集团称,不再持有盛大游戏任何股份,盛大游戏股东权益纠纷等均与盛大集团无关,并强调盛大集团正全面转型为全球投资集团。 盛大集团发的声明还提到,盛大集团授权盛大游戏公司使用的 盛大游戏 商标亦至2016年12月31日到期。这意味着盛大游戏到2017年初就不得不更名。 当时还引发了 盛斗士 的感伤,一位前盛大游戏高层说,十多年前,chinajoy新开,大家一起制订盛大游戏布展几大策略,比如最大的袋子,最多的礼仪小姐,最全的礼品,最响的喇叭。 后来这几个指标成了游戏厂商的争夺焦点。最后一年参展,都去看看吧! 上述人士称,是的,一开始盛大是唯一会在晚上散场后,所有工作人员聚集在一起,向着空荡荡的展馆集体鞠躬的公司。对于用户的爱,不管在不在,爱过,就永远不会忘记! 一位盛大游戏前副总裁说: 我们曾相爱,想到就心酸,最后一年参展,我们曾经的青春与梦想,难言告别,挥泪属于我们的时代。 近日,盛大游戏放出消息,称盛大游戏公司与盛大集团就 盛大游戏 、 Shanda Games 商标的续约许可事宜达成协议。 盛大游戏公司获盛大集团许可,继续使用 盛大游戏 、 Shanda Games 商标。商标使用期为期两年。 此前,曾有传闻称,盛大集团CEO陈天桥拒绝续期,原因是,对盛大游戏股东轮番内斗、从而错过最好发展时机非常不满。 陈天桥还有放话,如果盛大游戏不解决这个问题,盛大根本就不可能与其谈商标续用的事情。 陈天桥不愿洽谈续用权的原因是,盛大转型投资控股集团后,布局金融、医疗健康和TMT领域,把 盛大 及系列品牌看成是其立身之本,对盛大品牌非常珍惜。 从目前看,陈天桥的态度软化,盛大游戏终于不用担心改名了。 另据了解,在终结为期两年的股权之争后,盛大游戏进入A股市场也快进入倒计时。 最近,世纪华通首次披露刚刚达成绝对控股的盛大游戏最新财务数据,据其透露盛大游戏2015年营收32.8亿元,净利7.6亿元; 盛大游戏2016年未经审计营收38.6亿元,净利为16.2亿。营收净增长率为17.6%,净利增113%。

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HTC 6.3亿元卖掉上海手机工厂 转战VR******HTC 6.3亿元卖掉上海手机工厂 转战VR 来源:小学一游网发表时间:小学2017-03-17 13:04:47发布:一游网 台湾地区智能手机厂商HTC周三宣布,计划出售位于上海的手机制造工厂,转而将更多资源投入到VR(虚拟现实)领域。 HTC称,将把上海制造工厂以6.3亿元人民币出售给内地一家企业。该决定是由HTC董事会在周三上午做出的,其目的是为了筹得更多资金来拓展VR业务。 HTC同时强调,出售上海制造工厂并不影响公司手机部门业务。 有报道称,HTC要卖掉的这座工厂面积达11.4万平方米,买家是 星宝信息科技公司 (Xingbao Information Technology)。 这座工厂建成于2009年,其主要任务是生产销往内地市场的智能手机。在2011年鼎盛时期,该工厂每月手机产量达200万台。 但从2013年起,随着HTC智能手机业务的衰落,该工厂许多生产线进入闲置状态。早在2015年8月就有消息称,HTC准备卖掉这座工厂。阿里游戏弄了个发行联盟 说要带着万千CP一起出海******阿里游戏弄了个发行联盟 说要带着万千CP一起出海 来源:文火一游网发表时间:文火2017-03-17 09:15:31发布:一游网 阿里游戏成立两年,一直以发行角色为主,现在它们希望能够把自己发行能力扩展到全球范围内。 近日阿里游戏总裁史仓健正式宣布将全面进军游戏发行领域,将于Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商合作,帮助国内游戏走出国门。 目前手游国际市场主要分为5大板块,欧美、日韩、中东、拉美、东南亚。其中欧美、日韩为传统成熟市场,中东在近两年迅速发展,拉美和东南亚为潜力市场。数据显示,2016年印度移动互联网人口3.7亿,2017年预计达到5亿,手游产业规模增速超过100%,截止2017年2月,印尼移动互联网人口已达一个亿。 在国内游戏市场逐渐饱和的当下,富有潜力的海外市场成为了中国厂商的新热土。2016年一款明星手游《苏丹的复仇》曾长期占据沙特阿拉伯iOS畅销榜,月流水超过了100万美金,还以阿拉伯语版本冲入美国畅销榜前25,而背后其实是一家来自中国福建的手游公司龙腾中东。 而对于阿里游戏而言,另一层能够助力其打开国际发行的优势在于其脱胎于UC的背景,阿里游戏的总裁史仓健此前就是UC国际业务的负责任。早在7年前,UC就已经开始国际化进程,目前已经积累了UC浏览器、UC news,9apps等几个渠道,据史仓健介绍,阿里游戏目前已经掌握了获取Facebook、等社交平台的推广流量的有效方式,目前这个团队已经有50人左右的规模。 iOS游戏分发一直是手游发行的一个瓶颈,腾讯的优势在于掌控了微信、QQ等两大社交平台的流量。目前阿里游戏旗下开发者账号已经与阿里系其他开发者账号互通,将进行阿里游戏中心嵌入。首期将在UC、优酷、高德、支付宝等产品陆续上线,未来阿里游戏代理的作品将在阿里系的主要产品上进行分发。 目前IP对于游戏的重要性不言而喻,根据数据显示,仅2016年月流水过千万的游戏中,有IP的产品占比超过了70%。但随着IP市场的爆发式增长,游戏IP却面临着资源匮乏、价格高、海外IP授权门槛高等问题。 阿里游戏提出了三大解决方案,1.集合UC、优酷、阿里影业、阿里文学等业务,让IP的价值在生态内放大;2.为纯游戏IP定制影视剧、小说、动漫等内容;3.基于阿里巴巴的国际知名度,开放合作。 在此次发布会上阿里游戏公布了4款独家代理游戏,包括《自由之战2》《刀剑兵器谱》《3D坦克争霸2》和《星际要塞》。 在几天前,阿里大文娱集团宣布将合一影业并入阿里影业,意味着阿里大文娱板块的整合进程进一步加速,可以遇见的是在接下来一段时间内,阿里大文娱还会有更多变动发生。

听了爸爸从高寒哨所采访归来的故事 小学生作文火了

你的腾讯梦 缺少一个TGP******游戏玩家是有鄙视链条的,爸爸主机用户看不上PC用户,爸爸单机党瞧不起网游党,暴雪粉不爱搭理EA粉,甚至同类型的游戏《DOTA2》玩家一直对《英雄联盟》玩家有着浓厚的优越感。 在中国,这个鄙视链条的最底层是 腾讯 ,你很难想象,一家从营收角度去看如今已经贵为全球第一的游戏公司至今依旧是众多玩家口诛笔伐的对象。 腾讯为何被鄙视,原因是多方面的,这也是腾讯迈向营收第一的道路上所要付出的代价。 腾讯想改变,它羡慕暴雪,一边从玩家那里把钱赚了,一边还让玩家甘之如饴,高喊 暴雪出品,必属精品 ,一部由游戏改编的电影,轻松在中国收入十几亿;它羡慕索尼, 索尼大法好 的口号响彻天际;它羡慕V社,在玩家的心目中,那是圣地。 现在的腾讯已经不再是那个单纯的想要赚钱的腾讯,它想成为暴雪,成为索尼,成为V社那样,一边赚钱,一边在玩家心中有着绝好的口碑。 这个大的战略之下是腾讯要重塑TGP的理由,它是腾讯向 真正受人尊敬的游戏企业 所需要迈出的一步,这一步是否管用,或者说到底能够对腾讯在企业形象上有多大改观,这是未知。但你只要做了就有成功的可能,不做的话一点可能性都没有,这个道理通用。 一 狗日的 是腾讯挥之不去的梦魇,尽管如今市值突破2万亿,腾讯也一直在对自身做出种种改变,但对这家公司的历史的讨伐从未停止,尤其是在游戏用户当中。 3月初,腾讯在其TGP官方发布公告表示,TGP手游业务将迁移至腾讯手游助手、TGP网页游戏业务将迁移至QQ游戏大厅,3月开始迁移,预计持续1个月时间之后TGP内手游与页游将会下架。未来TGP将只只保留了腾讯游戏和单机游戏两个板块,这已经成为既定的事实。 看上去,TGP将成为腾讯连接一切的整体战略下又一个产品,连接广大的开发者和用户,就如Steam平台一样,而在今年2月腾讯曾发出游戏玩家调查问卷,宣布其游戏平台TGP将升级为 全球游戏玩家与厂商的综合服务平台 ,并且提供了几个改名备选项供玩家投票。 实际上,在更早的2016年ChinaJoy上,腾讯已经宣布TGP将转型为综合发行平台,并将重心放在精品单机以及网游的发行和运营上。此后腾讯引进《饥荒》、《这是我的战争》等优秀正版单机作品。 打造一个全新的Steam是不是腾讯的目标我不知道,但我所知道的是,腾讯关于TGP的改变和腾讯对于TGP的定位背后绝对不是仅仅为了对标Steam。 因为从市场角度去看,2015年Steam的营收35亿美元,刨除分成等一系列的因素,Steam能赚到的钱对于腾讯而言,可能并不多。 而且,对于腾讯是否真正的能够抢占Steam的市场,我保留意见,Steam在玩家、开发者,尤其是外国玩家和开发者心目中的地位,几乎不可撼动,TGP想要蚕食Steam的市场,很难。 在网游、手游之外再打造一个主机、单机的增量市场,不是腾讯的主要目的,它的主要目的就如开头所说的是在改变,改变在游戏玩家心中的形象。 二 根据腾讯2007年Q4财报显示,当季度其网络游戏收入为人民币2.817亿元,比上一季度增长22.2%。而收入增长主要是因为 QQ游戏 、 QQ三国 和 QQ华夏 这三款游戏取得了不错的进展,以及推出QQ幻想的新版本。 但是,当时腾讯一直被 山寨 的声音所包围,QQ游戏之于联众,QQ三国之于《冒险岛》、QQ幻想之于《数码精灵》等等,唯一比较少受到 山寨 声音的QQ华夏,还是一款和其他公司一起合作的产品。 到了2008年,腾讯接连推出了两款产品《地下城与勇士》、《穿越火线》,两款从韩国引进的产品。 一方面我们可以认为腾讯对于自己被打上 山寨 标签感到了忧虑,因此重心转向韩国,但是另外一方面,在腾讯内部,这种忧虑被另外一种声音所压倒,就是营收。 对比腾讯2007年2.817亿元Q4营收,盛大当年Q4的财报当中,来自于网游的营收为6.026亿元,网易在游戏上的营收为5.07亿元,甚至连九城都达到了3.875亿元,比腾讯高的还有巨人的4.348亿元。 在腾讯面前,这几座大山,腾讯必须要超越。所以,在转向韩国的同时,2008年腾讯还推出了另外两款游戏《QQ飞车》、《QQ炫舞》,两款浓浓 腾讯风 的游戏。 腾讯并没有摘下 山寨 的帽子,反而在 坑钱 的舆论当中越走越远,这四款游戏一度组成了腾讯内部的四大天王,在营收上完爆公司内部其他游戏。 而也正是这四款游戏的推出,直接助推了腾讯一步步的向中国游戏产业乃至世界游戏产业Top1的王座进军,在2008年Q4的财报当中,腾讯营收8.025亿元,对比2007年Q4增长近200%。 我曾和腾讯一位高管讨论过有关玩家对于腾讯 RMB游戏 的舆论,该高管表示无奈,他说, 腾讯覆盖了中国80%以上的玩家,营收可能只有市场的50%不到,这怎么能叫坑钱呢 。 但是,枪打出头鸟,腾讯在玩家心目中的潜意识已经形成,很难改变,形成对比的是当时真正需要花大价钱的《征途》等国产网游虽也偶有舆论风波,但相对来说少的多。 三 现在,腾讯已经做到了市场第一,比这个第一更为的是,昔日腾讯需要去超越的竞争对手们纷纷倒向了腾讯怀抱,以图借助腾讯的力量获得更好的市场表现。 在2016年腾讯UP+发布会上,盛大、金山西山居、畅游、完美、巨人纷纷选择将旗下王牌产品交给腾讯。最近在市场上炒的比较火的《龙之谷手游》便是盛大继《热血传奇》之后,又一次和腾讯展开深度的合作。 对于腾讯而言,市场当中的竞争对手似乎只剩下了网易,但即便是网易,这两年的爆发式增长之下,它与腾讯之间的体量依旧尚有差距。 根据腾讯发布的2016年Q3财报显示,在第三季度腾讯在游戏方面营收181.66亿元,而网易2016年全年的游戏营收为279.8亿元,差距是十分明显的。 而且,另外一个不可忽视的原因在于,网易的研发能力很强,但这个很强不能保证网易可以持续不断的推出精品,这是游戏的特性,而腾讯在游戏上已经脱离了产品层面,迈向了更高的阶梯。 这个时候的腾讯,需要的不再仅仅是营收,它需要的是精神层次方面的东西,玩家的尊重,提到腾讯游戏,会认为腾讯还不错,而不是像现在一样,处于鄙视链的最底层。所以,腾讯要做TGP,并且将手游、页游全部脱离,靠向单机游戏、靠向精品。 四 实际上,为了这个大目标,腾讯所做的绝对不仅仅是一个TGP。 根据财报信息显示,在2009年Q2,腾讯游戏营收12.41亿元,而盛大游戏营收为10.747亿元,腾讯首次超越昔日游戏霸主盛大游戏成为行业第一。 到了2010年,腾讯开始了改变。相关资料显示,自2006年开始,腾讯参与了海内外36起游戏领域的投资或并购,其中2010年之后占据了32起,仅2010年一年就有9起资本动作。 更加值得我们注意的是,在2010年后的32起资本动作当中,在海外的占据了24起。 那个时候的腾讯已经开始了转变,企图在海外构建一个庞大的生态圈,用海外的优质产品来逐渐提升玩家心目当中的口碑。 但是,效果并不好,原因在于一开始的腾讯,建立在《穿越火线》、《地下城与勇士》的成功,基本将目光瞄准的是韩国,2010年的9起资本动作,7个在韩国。 而这几年,我们看到腾讯开始逐渐将焦点转移到了欧美,2013年,通过产业投资者的身份,腾讯参与了由动视暴雪CEO鲍比 科迪克引领的投资财团,以23.4亿美元从维旺迪收购约24.9%股权,腾讯占有动视暴雪约6%的股份;2015年,腾讯收购《英雄联盟》开发商Roit剩余股份从而完成100%控股;2016年腾讯宣布以86亿美元收购Supercell 84.3%。 这三起资本动作最能说明腾讯的转变,无论是入股动视暴雪,还是对Roit、Supercell的收购,都是腾讯对于精品游戏概念的认同,以及寄望于用精品游戏重塑自身的口碑。 除此之外,我们看到的是腾讯开始的开放战略,这个战略是腾讯整个集团的大战略,不仅仅是游戏,所以微信、手Q等核心平台全面向合作伙伴的开放,我们一方面认为盛大们抱大腿腾讯的行为已经逐渐对腾讯失去威胁,但另外一方面是腾讯对于开放共赢的认知,而不再是像以前一样简单的Copy。 最后,我们看这几年腾讯推出的几款重点产品端游上的《剑灵》,《英雄联盟》,手游上的《王者荣耀》,这几款产品都不是以从玩家的口袋当中掏钱为主。 其中《英雄联盟》在腾讯内部的等级不言而喻,几乎资源全面倾斜,但以营收角度去看,2015年,机构预测《英雄联盟》的营收是16亿美元。但要知道的是这是一款月活跃1亿用户、最高同时在线750万的客户端游戏。 如果一款类似《征途》、《天龙八部》的游戏能够达到这个数据,营收将是可怕的。而即便与我们所认为的不怎么花钱的《魔兽世界》进行对比,2015年《魔兽世界》的月活跃用户是710万,但年营收是8亿美元。 我很早便在写过一篇《 英雄联盟 到底赚不赚钱重要吗?》的文章当中提到,《英雄联盟》对于腾讯更多的是在品牌上的塑造。 五 但这些远远不够,这些动作只能在为数众多的大众用户当中改变形象,你看,《英雄联盟》虽然摆脱了 坑钱 的帽子,但它的用户们被《DOTA2》的玩家所透露的浓浓的优越感困扰不已。 的确,在操作的难易程度上,《英雄联盟》更容易上手,而《DOTA2》则对新手看上去不太友好,所以《英雄联盟》被视为快餐式的小白游戏。 舆论的方向永远不是掌握在大众手里的,而是掌握在 精英人群 手中,他们引导舆论,他们制造舆论,就好比那一个个的 公知 们。 而在游戏圈的, 公知 是谁?这个问题十分容易回答,就是那一个个站在鄙视链最顶端的人群,主机用户是,单机党是。 在一个个的社交媒体上,这些 精英玩家 引导舆论,他们定义一款产品到底是几星,比如最近敖厂长大战游族的故事。 在为数众多的大众类用户那里获得口碑并不能改变腾讯依旧处于鄙视链底层的状况,因为那些主机党们,那些公知们,依旧认为腾讯的游戏是垃圾。 所以,腾讯要做TGP,TGP能不能成为Steam,并不重要,重要的是,它终于让中国这一个个的精英玩家有了一个可以进行正版下载,大抒情怀的地方,不需要再去做大陆蝗虫了。 腾讯游戏需要获得他们的认同感,在这个认同感之外TGP能不能承载腾讯游戏对于全球化的野望那又是另外一个期望了,有更好,没有也无所谓。 但只要获得这个群体的认同感,那么腾讯游戏将在整体舆论上彻底摆脱那个梦魇,埋葬历史,因为为数众多的大众用户、处于塔尖的精英用户,都是我的用户了不是吗?至于中间的那个段位,不好意思,中国的中产阶级根本不存在。 腾讯做的这件事情,用到中国的社会学上,嘿,小粉红们的爱只是第一步,重要的是精英们的爱。

顺网科技闪耀2017GMGC北京 泛娱乐服务创新获赞******顺网科技闪耀2017GMGC北京 泛娱乐服务创新获赞 来源:从高一游网发表时间:从高2017-03-17 13:25:30发布:一游网 由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:2017 GMGC北京),于2017年3月15日至17日在国家会议中心CNCC(北京)举办。国内最大的网吧娱乐平台服务商顺网科技携旗下两大重量级业务顺网游戏和顺网影视闪耀亮相本次大会,顺网科技基于泛娱乐战略的游戏服务创新赢得广泛赞誉。 顺网科技创立于2005年7月,是国内最大的网吧娱乐平台服务商,并于2010年8月在国内创业板上市。顺网科技从创立开始致力于网吧管理平台服务,逐渐发展成为聚合上游娱乐内容、服务网民的泛娱乐服务平台。目前顺网服务覆盖10万家以上网吧、上亿网民,在网吧行业市场占有率达到70%以上。 此次重磅亮相的顺网游戏平台是顺网科技旗下专业的互联网游戏平台,于2009年6月正式上线。顺网游戏汇聚时下最新最热门的网络游戏、网页游戏、休闲游戏、单机游戏、电子竞技游戏等多种类型的游戏,目前注册用户数突破9000万,已跻身国内互联网游戏平台前五,更是国内最大的网吧娱乐互动平台。目前顺网游戏平台联运游戏有《大战神》、《决战武林》等,独代游戏有《修天决》、《天局》、《酒神》等。 在提升游戏服务方面,顺网利用平台大数据不断创新。在平台游戏展示方式上,顺网通过精准营销产品 游戏+ ,将厂商投放的最合适的游戏呈现到用户面前,优化了平台资源利用效率,也提升了游戏用户体验。此外,在手机游戏领域,顺网也在不断创新平台服务方式,未来将与更多的手机游戏厂商合作,为网吧用户带来更多精品手游。 另外值得一提的是,顺网影视作为顺网旗下专业的互联网影音娱乐平台,在本届大会上首次对外公开亮相。顺网影视依托顺网平台强大的用户和流量资源,和腾讯、爱奇艺、华数等主流视频网站展开战略合作,汇聚了时下最新最热门的电影,电视剧,综艺,体育,音乐,动漫,游戏等视频内容,为网吧用户提供一站式的视频娱乐服务体验。 目前顺网影视正在持续优化平台生态,依托顺网泛娱乐战略,顺网影视与国内顶级的网生内容制作方展开战略合作,打通IP、游戏、影视、文学、VR、直播等产业全链条,布局原创内容,为网吧用户打造真正属于自己的高质量的影视平台。 顺网影视相关负责人介绍。 GMGC北京已成功举办五届,本届2017GMGC北京的主题是 连接未来 ,内容涵盖游戏、音乐、电影、动漫、主播、电竞、VR/AR、人工智能等核心内容和元素,是一场面向全球泛娱乐产业上下游企业和玩家的大型主题城市活动。斗鱼主播阿冷成斗鱼新一姐 冯提莫被挤下榜大司马五五开纷纷送火箭捧场******斗鱼主播阿冷成斗鱼新一姐 冯提莫被挤下榜大司马五五开纷纷送火箭捧场 来源:寒哨一游网发表时间:寒哨2017-06-29 10:29:25发布:一游网 昨日斗鱼新主播阿冷在斗鱼直播平台开始了自己的表演,直播还没开就有40万观众等着她。力压斗鱼一姐冯提莫,并且在直播中大司马和五五开都前来捧场送上火箭。看来都斗鱼一姐的地位非她莫属了,接下来小编就为大家介绍斗鱼主播阿冷成斗鱼新一姐 冯提莫被挤下榜大司马五五开纷纷送火箭捧场。 相比之下,斗鱼一姐冯提莫直播间的人气就没那么火爆了,人气为阿冷的一半。 其实,早在阿冷开播前,就已有土豪将她捧到了周榜第四的位置,昨晚开播后更是火箭飞机满天飞,同一时间内竟出现8位皇帝打赏,据说,这也许是在斗鱼看到最多皇帝的一次。 有这样的成绩,阿冷可谓是 斗鱼新一姐 了。 另外,小编之前还报道了冯提莫或将跳槽杨幂工作室,违约金高达9亿?的新闻,也许在冯提莫看来,说不定斗鱼一姐这样的虚名已经不是那么重要了?说不定阿冷只是在走她走过的路?说不定冯提莫已经在规划下一步的发展?

俄罗斯最爱中国制造的手游 Q1手游下载约1.64亿次******据相关数据统计俄罗斯人很爱玩中国人制造的手游,所采生作并且中国制造的Q1手游在外国的下载量也是很可观的,所采生作快来看看俄罗斯最爱中国制造的手游 Q1手游下载约1.64亿次。 2017年第一季度,中国以外全球下载最多iOS手游的五个国家中,俄罗斯玩家下载了最大百分比的中国制造手游产品,从下载量占比角度是最亲睐中国手游的市场。根据对Sensor Tower应用商店数据库Store Intelligence的分析,上季度,俄罗斯App Store和Google Play两大商店下载量最大的250款手游被俄国玩家共下载了约1.64亿次;其中近1385万次下载来自中国游戏公司制造推出的手游,占1.64亿次总下载量的约8.44%。日本玩家下载了最小百分比的中国手游,占上季度总下载量的5.65%。 如上图显示,第一季度俄罗斯和法国玩家下载的中国手游百分比几乎并驾齐驱。相比于俄罗斯的8.44%,法国玩家上季度从App Store和Google Play商店共下载了近6830万次排名前250位的手游,其中中国手游产品的下载量约573万次,占总量的8.39%。 美国处于第三位。作为上季度全球下载量第二大的手游市场,美国玩家们从App Store和Google Play上共下载了4.03亿次排名前250位的游戏。其中,中国制造的手游产品获得了3080万次下载,占总下载量的7.64%。 英国和日本分别排名第四和第五位。英国上季度排名前250位的手游总下载量约7635万次,其7.23%,即552万左右,为中国国产手游的下载。日本是五国中唯一一个中国手游下载占比在6%以下的市场。虽然上季度日本手游的总下载量达1.02亿次,但其中仅5.65%来自中国手游,近578万次。 《别踩白块儿2》、《滚动的天空》、《点点冲刺》等休闲类手游最受亲睐 上季度登上五国App Store及Google Play前250下载量排行榜的中国手游平均有16款。美国市场最多,有18款中国国产手游下载量进入前250位排名。而日本市场最少,一共13款。俄罗斯,法国,和英国均有17,15,和16款中国手游进入排行榜。 更深入的分析揭示,几款由国内大型开发商猎豹移动推出的休闲类游戏受到多国亲睐。其中,《别踩白块儿2》(Piano Tiles 2 ) 成为上季度法国和英国市场下载量最多的中国手游,分别达109万及107万次。在两国的第一季度手游下载排行榜上,《别踩白块儿2》均排名第六位。该手游在俄罗斯,美国,及日本市场均为上季度下载量第二大的国产游戏。 另两款来自猎豹的热门手游《滚动的天空》和《点点冲刺》表现也尤其突出。《滚动的天空》(Rolling Sky) 上季度成为美国市场下载量最大的中国手游,在App Store及Google Play商店的总下载次数超过553万,于美国第一季度手游下载排行榜上排名第七位。在法国和英国市场,《滚动的天空》均为下载量第二大的中国手游。 而《点点冲刺》(Tap Tap Dash) 在中国手游下载占比最大的俄罗斯市场,下载达316万次,不仅成为该国上季度下载最多的国产手游,而且在上季度俄国手游排行榜上登顶。《点点冲刺》在法国,美国,和英国市场均为下载量第三大的中国手游。 中国手游开发商面向全球 以上分析为面向全球的中国手游开发商提供了一定的指点,帮助商家定位市场。比如,俄国虽然是下载量占比最大的市场,美国市场仍然值得重视,尤其由于其总下载基数大很多,中国手游获得的绝对下载量也在五国中最多。在针对不同市场时,中国开发商需要两方面都有所考虑。 同时,由于日本游戏市场活跃,产出的本土手游也不免占多数,中国游戏下载量占比最少也在意料之中。当然,下载量只是开发商在全球化过程中需要考虑的一方面。龙珠直播与腾讯和巨人达成合作 再投入10亿元直播行业******据可靠消息指出,访归龙珠直播这一次又大量的投入了资金在直播这个行业中,访归并和其他游戏公司达成了合作,赶紧来看看龙珠直播与腾讯和巨人达成合作 再投入10亿元直播行业。 6月27日消息,龙珠直播CEO陈琦栋宣布将对游戏、体育、泛娱乐和电商四大板块进行战略布局,并表示将与腾讯、巨人网络以及体育赛事版权方、头部大主播、职业电竞战队签约达成战略合作。 在游戏直播方面,龙珠直播宣布将投入10亿持续打造游戏直播生态。其中6.5亿元用于挖掘超过1万名新主播,并集中资源打造10位明星级的头部大主播;另外3.5亿元,龙珠直播将用于制作10档以上精品级的直播节目,结合娱乐明星与游戏于一体,尝试打造头部游戏综艺IP。 此外,在此次发布会上,龙珠直播还就腾讯《穿越火线》以及巨人网络《球球大作战》相关赛事内容的推广达成战略合作。 除了当前的一些布局,针对电竞领域,陈琦栋在接受腾讯科技采访时还表示,将在未来落地更多电竞层面的布局,诸如对一些偏草根的联赛做植入,以城市为单位自建用户赛等。 在体育直播方面,背靠苏宁及PPTV的版权,龙珠将对西甲、英超、中超、亚冠、足协杯、中甲等赛事展开布局。陈琦栋宣称,与传统体育直播不同的是,龙珠要做 陪伴的粉丝经济 ,即 大解说和版权赛事的社区化的氛围。 对于龙珠与PPTV的版权合作,陈琦栋向腾讯科技解释称,在苏宁大体系下,两家公司是一个版权分销的关系,将PPTV的内容导入龙珠后,两家采取合作运营的模式。 而在龙珠最为强调的盈利层面,龙珠方面表示,正效仿秀场模式对体育直播植入打赏。 我们目前做了不到一个月的时间,已经产生了不错收益的回报,但还需要一些时间 ,陈琦栋称。 此外,在泛娱乐领域,龙珠直播与PPTV合作的影视剧版权数量超2000部;电商直播上,龙珠将通过直播导购方式,进行电商直播变现的尝试。 在陈琦栋看来,直播已经进入到下半场, 上半场是秀场和资本,这个时代已经过去,而下半场是内容和变现的时代,直播行业有可能从今年开始到明年是一个洗牌的过程 。在这个节点上,龙珠直播给出的答案是导入苏宁版权,进行内容和变现层面的尝试。 公开资料显示,龙珠直播成立于2015年2月,曾获得来自软银和腾讯3亿人民币的A轮融资,并于2015年11月初完成由游久领头、腾讯跟投的近亿美元的B轮融资。去年11月,苏宁旗下的聚力传媒(PPTV),将通过收购股权等投资方式取得游视网络分拆之后的直播公司100%股权和电竞公司25%股权。公告显示,在这笔交易中,对龙珠直播公司的估值为9亿元。

vivo隐形指纹技术正式发布:故事联合高通打造,故事领先苹果三星!******vivo隐形指纹技术正式发布:联合高通打造,领先苹果三星! 来源:一游网发表时间:2017-06-28 17:30:01发布:一游网 关注vivo的朋友应该都在微博上看到了使用隐形指纹技术的vovi手机,在MWC2017大会上,vivo正式发布了全新的指纹识别 隐形指纹技术。 据悉,vivo隐形指纹是联合高通进行研发的,其原理是高通最新的第三代超声波识别方案。根据vivo介绍,高通第三代超声波可以穿透1.2毫米以上厚度的金属、OLED软屏、玻璃、塑料等物体,因而能够实现隔着屏幕就能识别解锁。此外,vivo隐形指纹亦可支持水下解锁,并为全面屏提供给更好的条件。 值得一提,现场的工程体验机是以去年11月发布的vivo Xplay6为原型。有媒体在现场体验后表示,目前现场体验机识别速度并不算特别快。据称其录入指纹大概需要25秒左右。vivo员工表示量产后这一技术的速度会有提升。 同时,vivo还发布了全新的DSP影像芯片RK1608,据介绍这枚DSP芯片可直接处理RAW格式的照片文件,其内建256MB运存,提供包括逆光、夜景、防抖、美颜等可扩展性。斗鱼新主播阿冷aleng是谁 阿冷详细资料介绍******斗鱼新主播阿冷aleng是谁 阿冷详细资料介绍 来源:小学一游网发表时间:小学2017-06-28 16:28:07发布:一游网 斗鱼最近来了一个新主播陌陌第一大主播阿冷,相信不玩陌陌的人不怎么了解她。阿冷会对目前斗鱼女主播的排名有影响吗?陈一发和冯提莫会被比下去吗? 备受广大网友关注的主播 阿冷 ,昨日晚上9点正式在斗鱼游戏版块开播,还没开播人气就很旺,不愧是陌陌一姐!而开播仅仅一个小时,就收到了近30多万的礼物,其中80W+人气护航,700+贵族守护,八名皇帝到场。各路土豪争相为阿冷打赏,斗鱼新一姐诞生! 女主播阿冷资料 阿冷作为原陌陌人气最旺的主播之一,在2016年就拿到了1600万的年收入,更是创造了8个月被打赏3000万的直播界奇迹,堪比一线明星,是陌陌当之无愧的一姐。名牌大学毕业的她,在2014年还去往美国的孔子学院教学,不仅成绩优异,阿冷在乐器演奏上也有着异于常人的天赋,二胡和吉他都曾在比赛中获奖。 昵称:这个少女不太冷丶 所在地:上海 卢湾区 性别:女 阿冷斗鱼直播间

(责任编辑:高人杰)

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