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3种错误喝茶方式伤肾脏

[德阳市] 时间:2019-07-27 00:16:32 来源:浦东新区资讯网 作者:安徽省 点击:146次

TalkingData:种脏2017国内手游市场趋势报告******2017年的下半年就快走过半程了。在过去的这几个月里,种脏国内的手游市场都出现了哪些新变化?下半年国内的手游市场又将出现哪些新趋势呢?数据服务平台TalkingData日前就发布了2017年上半年的市场数据汇总,从中我们就可以看到国内手游市场出现的新趋势。 2017年已经快要走完3个季度,在过去的这一段时间里,在竞争越来越激烈的手游市场到底应该怎么做,业内人士也给出过许多不同的推测和判断。而在最近,移动大数据服务平台TalkingData也对2017年上半年手游市场的各领域给出了详细的数据报告。 通过这份报告可以总结出,2017年手机游戏大品类发展已进入瓶颈,重度手游向轻量级转变、向细分领域发展的趋势日益显着,用户的需求也愈发呈现多元化。这些多元化的用户需求可能是接下来厂商所能利用的。 手游市场现状综述 TalkingData对2017年上半年的市场数据汇总后总结出三大背景,这三大背景是2017年讨论手游市场发展趋势的前提。 背景一:移动终端和手游玩家增长趋于饱和 根据TalkingData2016年年底到2017年4月份的数据我们可以看出,移动游戏流量已经进入一个整合阶段。 国内移动智能终端设备的增长速度和移动游戏活跃设备的增速都不足1%,且增长率也在降低。虽然业内人士早就意识到手机游戏市场人口红利所带来的流量优势已经不复存在,但是这块市场实际上还是在不断增长,只是增长速度已经变得十分缓慢。 这种状况对于依靠换皮山寨游戏加洗量操作挣快钱的游戏厂商来说无疑是一条 噩耗 ,也就是说现在的手游市场越来越需要依靠游戏品质吸量,依靠更细化的长线运作手段来留住用户。对于想要认真打磨游戏品质的厂商来说,更应该保持积极的态度,此时正是市场褪去浮躁的时期,只要市场还在增长 即使速度缓慢,就还有可供发掘的机会。 背景二:手游CP规模和增速基本停滞 与用户增长速度一道放缓的还有手游厂商的增长速度,随着人口红利褪去,自然也不会有更多的厂商像手游刚兴起那时一样纷纷因为追逐利益一头扎进这个行业。但2017年上半年,手机游戏市场的规模仍然有457亿元的规模。 经过了这几年的发展,倒下的厂商也不在少数,后来的入局者也会更加的谨慎。整个市场增速减缓实际上也有效遏制了 劣币驱逐良币 这样的现象。 对于除腾讯、网易两巨头之外的厂商而言,经过了几轮洗牌之后仍然能生存下来,说明他们在发行或者研发方面都有一定的根基,但单纯的发行或者研发已经远远不足以在激烈竞争中立足,这也是现在联运模式越来越常见的主要原因。 除了强强联合,跨行业的资本运作也开始影响着这个行业内CP的生存,但数字化虚拟化的游戏行业与实体经济相结合究竟能为行业生态带来什么,还有待进一步观察。 背景三:手游玩家使用4G场景增长迅猛 根据TalkingData的数据显示,移动游戏用户设备联网分布趋势,在4G网络方面有明显增幅(增长114.23%),这与移动网络的普及与运营商4G网络优惠力度及政策有一定关联度。 报告中还提出,在移动碎片化时间里,玩家对休闲游戏的偏好有所提升,其中开心消消乐、PopStar、球球大作战高居4G网络榜首,另外玩家对棋牌游戏热度有所下降,但斗地主、麻将仍受到广大玩家的喜爱。 产品趋势:向轻量化转变,设计上需要更多考虑女性玩家 TalkingData在报告中从 付费意愿 、 游戏深度 、 游戏粘性 三个维度的对比分析了玩家行为偏好的转变,玩家的整体 付费意愿 小幅增长, 游戏深度 (平均游戏时常)呈负增长,而游戏粘性(DAU/MAU)有所提升。而相比2015年12月同期,2016年12月移动游戏用户平均安装游戏款数尽管由2.6款增长到3.0款,但是用户的每日平均打开游戏款数呈现下降趋势。 这几组数据除了进一步印证 玩家游戏时间越来越碎片化 这一已经被业内人士普遍认同的观点之外还表明,随着手机游戏产品数量这几年的爆发式增长,玩家尝试不同种类手机游戏的意愿在增长,但一款游戏也越来越难以留住玩家。 这一现象的出现也与前文提到的手机游戏使用场景的改变有很大的关系,随着4G网络的覆盖率和稳定性不断提升,玩家也开始愿意在更多的使用场景下尝试更多种类的游戏。 目前市面上的大部分产品也都意识到了这一点,手机作为一种通讯工具所要承担的职能是多样的,手机游戏也从依靠重度玩法抢占用户时间开始向轻量转变,一二线大厂也都纷纷推出了轻量化的产品以应对这一变化。 截至2017年4月,移动游戏用户中,女性玩家较2016年同期提升 0.2%,而这个数字在2015年还停留在49.3%左右。从中我们也不难发现女性玩家对于休闲游戏的重度偏爱,但近两年随着王者荣耀等游戏的普及,有更多的女性玩家转向策略、动作游戏,像XQ、TFG王者荣耀美女战队更是移动电竞中女性代表。 渠道趋势:流量买卖越来越难做,更要靠产品赢得渠道支持 流量是手机游戏行业一个永恒的话题,业内人士开始觉得流量采买越来越困难的原因除了成本提高之外,还有一个原因就是假量的涌入。 基于TalkingData 移动数据研究中心的统计,iOS平台全年点击量同比增长了638%,安卓平台全年点击量同比增长39.5%。从2016年下半年开始,iOS平台移动效果广告点击量出现了爆发式增长,异常流量明显提升,刷量问题在iOS平台上更为明显。 环比2015年,2016年点击作弊监测增长22.67%,激活作弊监测增长4.39%.其中在2016年9月份异常点击率高达51.5%,虚拟流量激增、流量作弊问题日趋严峻,而假量问题也较为难已查证。 而硬核联盟的崛起代表了一批更加稳定的流量来源,毕竟手机的销量难以作假,终端所对应的用户也都是真实用户,与硬核联盟合作所获得的流量更加真实可靠。 但现在也是 流量为王 的时代,掌握流量就掌握话语权,因此在未来,厂商与渠道之间的博弈难度也会越来越大,只有依靠自身实力和过硬的产品质量才能获得渠道更多的支持。 吸金趋势:策略游戏吸金能力强劲,移动电竞市场猛增 根据TalkingData的数据显示,截止2017年5月,鲸鱼玩家游戏偏好动作类、卡牌类、棋牌类、休闲类都有明显降幅,而策略类成猛增趋势,这种趋势出现的主要原因是TalkingData将吸金大户《王者荣耀》纳入策略类游戏的范畴。 在不考虑爆款《王者荣耀》的情况下,SLG产品本身也具有长线留存和盈利能力强的特质,这个品类在2017年依然有被持续发掘的潜力。 虽然在《王者荣耀》的影响下策略类游戏吸金能力有了显着提升,但是休闲类游戏仍然是鲸鱼玩家覆盖率最高的游戏品类,加上玩家游戏时间越来越碎片化的影响,休闲类游戏的营收能力优势也将继续持续。 提到《王者荣耀》就不得不提移动电竞,除了《王者荣耀》这款爆款的带动,再加上《皇室战争》以及《球球大作战》等带有电竞属性的移动产品和直播市场的带动,移动电竞玩家连续三年增速超过30%,市场在不断扩张。 切入移动电竞并非易事,国内移动电竞体系本身还有待进一步完善,所以另一个吸金点 策略类游戏,是接下来厂商需要牢牢把握的游戏品类方向。 结合之前女性市场的增长趋势和女性用户游戏品类的偏好数据来看,策略类游戏想要吸引更多的用户也需要考虑向轻量化发展。业内有一种观点表示,io类游戏的兴起实际上是重度MOBA向轻量化、休闲化发展的产物,在设计上io类也更符合玩家碎片化游戏时间。 而策略类游戏在不断发展和适应市场的过程中,是不是也会根据这一趋势转型?这可能是厂商接下来需要思考和尝试的方向。 自带IP光环手游和新兴手游走势差异明显 这里所说的 自带IP光环 的游戏有两类: 其一,影视IP游戏:对移动游戏行业稍有认知的读者,一定知道影视剧与页游、移动游戏有强关联。移动游戏借助影视、偶像剧超级IP的优势借势推广,游戏受众人群也较为精准,比如《楚乔传》、《花千骨》等。 其二,经典端游移植手游:像这类游戏对于没有 背景 的新兴手游更具杀伤力,其在端游时代开始就有较强的影响力及用户量,在手游上线前期自带 流量Buff ,这类游戏给玩家带来更多的还是 情怀 ,比如《天龙八部》、《倩女幽魂》。下面我们再来分析一下数据: 图表中, 新兴手游 与 自带IP光环 手游发展曲线差异化明显, 新兴手游 渠道渗透与产品推广需要一段时间的沉淀,用户量到达一定量级会有明显增幅。而 自带IP光环 手游,在上线初期就可引来大量目光, 影视IP游戏类 借助影视剧的高峰期,会吸引大量用户,但随着影视剧的收关,玩家精力的转移,游戏覆盖率与活跃率呈直线下降趋势。 而 经典端游移植手游类 方面,其与端游部分数据打通与激励运营,给老玩家更多的关怀形成口碑传播,但是这类游戏需要注意端游与手游的差异化,更需要注重精细化运营。 手游玩家偏好更加挑剔 相比2015年12月同期,2016年12月移动游戏用户平均安装游戏款数尽管由2.6款增长到3.0款,但是用户的每日平均打开游戏款数呈现下降趋势。经历了行业爆发式的增长后,用户对移动应用/游戏的新鲜感正在逐渐消退,用户流量更集中在少数TOP应用/游戏。 如今经多见广的玩家对游戏质量、玩法的要求更为苛刻,同一类游戏难容二虎,曾经游戏圈 换皮赚快钱 的现象将更难生存,用户争夺将更加激烈。高铎认为: 手游必须精耕细作打造精品才能留住玩家,进行付费,相信2017年底该数据出来后,此现象将更加明显。 出海手游市场地域特征显着 高铎表示 现在很多企业都在关注出海这个市场,北美市场发展的比中国要快一些,动作和策略是北美玩家的游戏偏好,他们更喜欢挑战自我。反观印度市场,和几年前的中国市场很类似,卡牌、休闲、棋牌游戏是重点游戏类型。出海的企业在打进不同市场的时候,如果该国家发展的比中国慢,则可参考一下中国两年前的游戏发展情况,会有很大帮助。 手游推广作弊现象日趋严重 基于TalkingData 移动数据研究中心的统计,在2016年iOS/Android平台移动广告点击量呈增长态势,其中iOS平台全年点击量同比增长了638%,安卓平台全年点击量同比增长39.5%。从2016年下半年开始,iOS平台移动效果广告点击量出现了爆发式增长,异常流量明显提升,刷量问题在iOS平台上更为明显。 环比2015年,2016年点击作弊监测增长22.67%,激活作弊监测增长4.39%.其中在2016年9月份异常点击率高达51.5%,虚拟流量激增、流量作弊问题日趋严峻,作为游戏CP与发行不仅要重(ch ng)视移动广告行业,也要开始重(zh ng)视移动广告的作弊态势。 手游精细化运营是驱动增长关键 综上所述带来了第十个趋势 手游精细化运营是驱动增长关键 ,而精细化运营主要在于两个要点,其一,注重 玩家存量 运营。其二,展开 跨界运营 新思路。 玩家存量运营是增长核心 我们将 休闲游戏 、 角色扮演 、 策略游戏 、 模拟游戏 、 棋牌游戏 、 卡牌游戏 的安卓、iso端的DAU/MAU以及付费率进行曲线对比。显而易见,游戏付费率与用户粘性的关系成正比。高铎表示 存量运营的核心就是让用户留在这里,让用户玩下去。 跨界运营是获得精准玩家的新趋势 在市场趋于饱和的情况下,如何获得精准玩家是当下CP 与发行游戏运营的关键点,通过数据发现深度游戏玩家影音类应用TGI指数,在直播应用方面有较强关联;深度游戏玩家健康类应用TGI指数,在运动健身、养生类应用有较强关联。 高铎表示 玩家的社会属性是多元化的,每个人都有不同的兴趣特征,其兴趣特征都有所对应的媒体和场景,将游戏与媒体和场景进行相应的跨界营销能带来两方面的优势,第一新客获取、第二老客运营,这样才能发挥跨界运营的最大的价值。 AppAnnie:2017上半年中国手游海外营收30亿美金 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…

王者荣耀S8赛季新英雄个个血崩 哪里出了问题?******《王者荣耀》的S8赛季马上就要结束了,错误即将进入全新的S9赛季,错误而在S8赛季中官方也给我们带来了许多全新的内容,其中就包括4个长城小队的新英雄 铠、百里守约、百里玄策还有即将正式登场的苏烈。相信小伙伴们也都感觉到了,这几个新英雄都有一个相同的特征,那就是 不强 ,从英雄的数据表现来看,都不这么尽如人意,今天我们就来说说这些新英雄究竟出了什么问题。 《王者荣耀》的英雄设计,从一开始的向其他MOBA游戏借鉴到现在,可以说已经彻底开始原创英雄了。而要原创英雄就势必不能和现有MOBA游戏的英雄相类似,所以《王者荣耀》的英雄设计越来越剑走偏锋,铠还算是比较传统的英雄,而百里守约和百里玄策则不同,他们的定位都非常有意思,百里守约被定义为刺客型射手,实际上也就是狙击手,技能方面地图边缘隐身,超远距离狙击都独具特色,而百里玄策则更有意思,可以切换近战和远程两种形态,还可以困住敌人向后甩。但是这些看似非常有创意的设计,在我看来就是他们表现不佳的主要原因。 这些有创意的设定,在我看来有两个缺点,一是需要相当的游戏意识和操作能力,二是与现在的游戏节奏格格不入。 先来说第一点,实际上这几个英雄都是比较强力的,在《王者荣耀》的职业比赛中就可以看出,职业选手是比较喜欢拿S8赛季这几个新英雄的,在职业选手超高的游戏意识和操作能力之下,这几个英雄都有着不俗的发挥,而在路人普通玩家当中,就是另一番景色了。 再说第二点,现在《王者荣耀》的游戏节奏还是以团战和带线牵制为主,而长城小队这几个英雄都非常偏向于自己的个人节奏,也就是说团队要围绕着这几个英雄打,像守约和玄策这两个英雄的玩法和传统英雄都是截然不同的,这就导致大部分玩家都不怎么适应他们的游戏节奏,这样一来整个局势都非常容易崩盘。 《王者荣耀》作为一款MOBA游戏,最重要的就是平衡性,追求一定的创意让玩家保持新鲜感也是必要的,但我觉得没有必要去设计得太过于另类,太过另类的英雄很难成为玩家选择的主流,在英雄设计方面还是要考虑大多数玩家实际情况,S9赛季将会首个登场的新英雄是梦见猫,据说也是一个非常有创意是英雄,具体表现如何还是看他正式登场之后再说吧。 从阴阳师到王者荣耀 游戏怎么成了社交平台?07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。 责任编辑:小晗 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…《绝地求生》或加入剧情模式及可破坏系统******传奇还在继续,喝茶《绝地求生》凭借着其超高的人气支持无悬念登顶上周英国Steam销量榜榜首,喝茶至此已经豪取了28连冠。不仅如此,其实时在线人数也已经突破了150万,是同比之下第二名《DOTA2》以及第三名《CS:GO》人数之和。 最近在国外Reddit论坛的一次粉丝互动问答活动中,《绝地求生:大逃杀》的游戏制作人Greene谈到了游戏中加入剧情模式、夜晚设定以及可破坏系统的可能性。 Greene 表示他对于未来在《绝地求生》中加入单人战役模式的计划非常感兴趣。 我认为游戏的这张岛屿地图非常适合创作出许多有趣的故事 ,他表示。 然而,这并不代表玩家可以在短时间内看到这个模式的更新,甚至还要等上更久。Greene 表明了 Bluehole 工作室的制作团队目前真的没有多余的时间或是资源来进行战役模式的开发计划,虽然这并不代表永远都不会维持这种状态。 虽然以目前来说,制作团队似乎有其他优先的计划要进行。Greene 提到了一些相关细节,像是夜晚时间设定,这也是粉丝们想要很久一个要素。他暗示了这项要素已经进入了原型阶段,而玩家们或许将会对最后的成品感到非常惊喜。 再说,这对制作团队来说可不是一件小事。光是夜晚时间设定这个机制本身就需要许多工夫,也很有可能没有办法在短时间之内正式上线。但这依然是对于游戏未来计划的有趣情报,也是工作室一直以来都有再听玩家意见的证明。 Greene 又分享了另一个他的未来展望。当被问到关于 可破坏环境 加入这款作品的可能性时,他表示 他也非常乐意加入更多破坏要素 但提到了这可能会影响到游戏伺服器的表现,所以这可能也依然在构思阶段。 《绝地求生》早期测试版本目前于 PC 平台热卖中,并在本月初正式突破了 1000 万套的佳绩,而本作也预计今于今年内正式登上Xbox One平台。 Steam销量排行榜:《绝地求生》二十八连冠07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…

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腾讯调查问卷将出大逃杀手游 有望吃鸡!伤肾******大逃杀类游戏是当下风靡全球的游戏类型,伤肾 吃鸡 风潮正成为时尚。游戏玩家数量节节攀升,相关运营数据也相当惊艳。而国内众多游戏厂商也开始准备进行代理或研发大逃杀游戏的工作。日前腾讯游戏发布了一份调查问卷,内容暗示腾讯将制作大逃杀手游的消息。 全球销量突破1000万份,Steam连续27周销量冠军,在线人数超130万超《Dota 2》创历史...《绝地求生:大逃杀》的火爆程度已经无法用言语来形容了。 值得一提的是,根据SteamSpy最新的统计数据显示,该游戏中国玩家的购买量占比已经高达26.8%,稳居世界第一。而玩家数量同样以31.41%的占比排第一。 如此一大块肥肉,国内的游戏厂商,岂能放过?此前就有爆料称,腾讯已经标中《绝地求生:大逃杀》的中国区代理权。 随后,又有网友发现,腾讯开发的《掌上大逃杀》APP已经在测试中。以往,腾讯曾开发过《掌上英雄联盟》、《掌上王者荣耀》等APP,作为游戏辅助工具使用。《掌上大逃杀》APP出现,或许已经暗示《绝地求生:大逃杀》国服的到来。 随着腾讯游戏一份调查问卷的上线,剧情又有变化 腾讯竟然要发布《绝地求生》类大逃杀手游了! 该调查问卷显示,腾讯正在为一款新的大逃杀手机做前期调研,以下为该手游的描述: 游戏为3D画面、写实画风,是一款第三人称视角的射击游戏。每个单局有100人参加。游戏中会随机产生各种资源,玩家需要借助这些资源(如枪械武器,车辆载具,房屋、树林等掩体),与其他玩家合作对抗,并躲避毒圈及对手的伤害。单局仅有一位/一队玩家能生存到最后,并取得游戏胜利。 是不是和《绝地求生》很像呢?不出意外的话,腾讯很可能会复制《绝地求生》的游戏模式,再诞生一款《王者荣耀》级别的手游也说不定。 难道腾讯既要代理PC版《绝地求生》又要做手游?如果真是如此,就真的要下一盘大棋了。 大家期待吗? Steam销量排行榜:《绝地求生》二十八连冠07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…开发商冰河世界获数百万元投资 将打造VR版CS******目前有许多初创团队和大厂商对于VR游戏的内容开发重新提起了兴趣。日前VR游戏开发商冰河世界就获得了百万元投资,种脏他们将继续研发VR版CS游戏《黑暗军团》。 国内VR游戏开发公司冰河世界获广州卓远数百万元投资,种脏公司估值增长至天使轮估值的3倍。在本轮融资之后,冰河世界将继续开发多人对战版的射击游戏《黑暗军团》,目标是打造VR版的《CS》。 黑暗军团 冰河世界主营业务为VR游戏的开发,代表产品包括《星空》、《异星危机》和《黑暗军团》等VR游戏,现已登陆SteamVR、HTC Vive等平台。其中《黑暗军团》是一款VR射击类游戏,上线第一个月在SteamVR下载量突破2000份。 黄虎平和卓远董事长阳序运 冰河世界CEO黄虎平表示,目前,《黑暗军团》PSVR版本已经开发完毕,此外,公司还在开发多人对战版本的《黑暗军团》,支持线上和线下的多人对战。 在本次融资之后,冰河世界将和卓远一起打造 游戏+外设 方案,即在最初策划阶段,就把游戏和线下设备的设计同时考虑在内,让游戏和外设的嵌合度更强,更加吸引人。 国内VR游戏现状:未来能看到但遥不可及07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…Steam销量排行榜:错误《绝地求生》二十八连冠******这里每天都有好玩的,错误好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…

3种错误喝茶方式伤肾脏

从阴阳师到王者荣耀 游戏怎么成了社交平台?******2016年上半年,喝茶鹿晗在AppStore下载了王者荣耀,喝茶并以英雄宫本武藏晋级了白银段位,在一次私下聚会中,鹿晗邀请了杨幂入局,此后开发了杨幂的游戏属性,到目前为止,ID为 是狐狸啊~ 的杨幂获得了荣耀王者69星的段位,此后随着Angelababy、陈赫等入坑,明星子中甚至形成了团战王者荣耀的局面,王者荣耀已经成为鹿晗、杨幂等明星的社交游戏。 随着2016年开始阴阳师、王者荣耀等手游的风靡,游戏已经从一个小众的负面的娱乐方式升级为年轻用户的主流生活方式,而成为生活方式最为关键性的表现就是入侵社交,游戏已经成为年轻用户最重要的社交方式之一。对于游戏内的陌生用户来说,王者荣耀和阴阳师的组队PK,狼人杀的声音互怼,本质上都是陌生人兴趣社交的表现,而同样正是由于游戏的风靡,原游戏用户不断的拉拢熟人用户进行游戏内PK和游戏外的经验交流,本质上加深了熟人用户的兴趣社交,所以游戏已经覆盖了熟人和陌生人社交的两个层级,天然的将区隔的社交联系起来,成为年轻用户更具紧密的社交纽带,正是这样的社交纽带让游戏用户得以滚雪球式的越滚越大,用户得以因游戏+社交一起形成更为牢固的关系,从某种意义上说,游戏已经成为当下的社交方式。 一、从阴阳师到王者荣耀,游戏从小众认可迈向大众接受 自从盛大时代开始,游戏一直是互联网最为成熟的商业模式之一,然而受制于PC互联网的发展,游戏一直是一个被小众认可的行业,分散的游戏让各个不同游戏存在着天然的话题隔离,所以即使pc游戏翘楚的《梦幻西游》在2013年最高同时在线人数为仅为263万人,还凭借此多次被新闻联播报道,此时中国网民6.18亿。到了2017年王者荣耀日活超过8000万,月活1.8亿,相当于手机网民中24.86%当月都玩过王者荣耀,此前2016年热门游戏阴阳师日活也破千万,单款游戏如此高的月活已经表明:游戏和动漫等一样,不再是小众的表现,已经被大众的年轻用户所接受。 游戏成为大众的表现有3点: 1、数量庞大的用户覆盖。7月27日QuestMobile发布的《2017年手游行业大报告》显示:手游行业MAU已高达6.3亿,意味着几乎90%的手机用户每月均会参与游戏,重度手游用户占比持续攀升,已经达到了37%,时长更是达到了50%。 2、游戏覆盖了年龄更广泛的用户,而不是次文化。从年龄层来看,王者荣耀几乎覆盖了所有年龄段:14岁以下的占3.5%;15-19岁占22.2%;20-24岁占27%,25-29岁占25.4%;30-34岁占14.7%;35岁以上占7.2%。游戏首次因其寡头效应成为各年龄段的生活方式和共同兴趣,如果不了解不会游戏根本不可能融入游戏话题。 3、游戏逐渐被主流文化接纳。游戏成为大众化产品的另一个表现是游戏逐渐被主流文化认可,或者说被制订政策的那帮四五十岁的上一代叔叔阿姨们部分认可。比如游戏之中更具技巧性的电竞,早在2013年3月,国家体育总局就成立了一支17人的电子竞技国家队,出战亚运会,甚至奥运会也在考虑将电子竞技纳入比赛项目。2016年国家发改委、国家体育总局、国务院均批示要发展电子竞技,此后电竞馆在全国各地落地,单上海就有超过8家专业的电竞馆。国家教育部也发文公告2017年已经可以报考电子竞技专业,内蒙古已经开设电子竞技专业。 手机游戏相对于PC游戏的独特性也让游戏成为大众的娱乐方式,从而成为大众化的生活方式,从小众成为大众,和所有的非主流次文化一样,发展到一定阶段的游戏最终把自己发展成了大众和主流文化。 二、阴阳师王者荣耀游戏成为社交平台 国民总时间是一定的,只要占据相当比重的国民总时间在某种程度上来说都有可能衍生出社交可能性,这也是为什么所有占据用户大量时间的平台都有可能变成约炮平台的原因,游戏早在劲舞团、英雄联盟时代已经让一部分陌生人享受到了社交的乐趣。 游戏成为社交方式在王者荣耀和阴阳师两款全民游戏上表现得最为突出。腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光在香港的演讲中提到: 作为一款社会现象级游戏,王者荣耀它已经成为一种新的社交方式。 王者荣耀8000万的日活,2亿的注册用户,阴阳师1000万日活1亿注册用户让游戏本身得以跳脱游戏的边界,成为 大家都在玩我也要玩 的兴趣社交产品,在游戏风靡的阶段,游戏玩的不好并没有关系,但不会游戏甚至融入不了同事和朋友共同的话题,在无形中被自然的 孤立 。 阴阳师和王者荣耀成为社交平台的表现主要有: 1、游戏成为群体性的兴趣社交,并且大家重度沉迷。和以往游戏颗粒化的熟人玩家不同,阴阳师和王者荣耀的迅速风靡让游戏本身成为群体性兴趣,每个人都可以从游戏中获得经验并分享,形成了基于游戏本身的兴趣社交,大家可以互相交流经验形成学习,这对熟人来说是加强关系的润滑剂,而重度沉迷又加深了这一社交的持久性; 2、游戏机制带来的社交互动和PK。王者荣耀的MVP、三杀、超神,阴阳师的玄不改命氪不救非的阶段性目标都让用户欲罢不能欲火焚身,恨不能分享朋友圈让每个好友都知晓自己的阶段性成果,最终形成了游戏圈朋友圈的互相竞争机制,这是带动游戏人际传播的最主要因子,企鹅智酷的数据显示王者荣耀超过60%的女性玩家因周围朋友玩而被带入游戏。 3、便利的组队机制。王者荣耀15分钟一局的随时组队机制,阴阳师的组队打boss机制都让组队互动更加方便和易于操作,在一次次碎片化的组队互动中,配合每周战报,朋友之间获得了更多的话题。 4、游戏让陌生人社交有了共同的兴趣基础,社交更容易。无论是王者荣耀的上分技巧还是阴阳师的抽卡技巧在一定程度上都有专业性的成分,所以娴熟玩家的经验对新手来说更是宝贵资产,游戏本身的等级又是判断技巧最直观的表现,因此低级别用户对高级别用户,新手用户对娴熟玩家自然带有一定的崇拜感,这样基于内容的崇拜感让社交有了坚实的基础,而不是随意的尬聊。曾经有文章表示《陌陌算什么?王者荣耀才是中国最大的约炮平台!》,正揭示了游戏对于陌生人社交的破冰较专门的社交软件更容易。 随着类似王者荣耀的的阴阳师等游戏成为社交平台,游戏占据用户时长越来越多,游戏在时间和注意力上具有了排他性,用户在其他app和游戏上的时间相应也受到了挤压。 三、阴阳师王者荣耀之后,游戏怎么就成了社交平台 在阴阳师王者荣耀之前,同样有非常多的游戏脱颖而出,成为讨论的热点,比如CS:GO、LOL 、Dota、劲舞团、传奇 几乎每个风靡一时的游戏都有数量不菲的玩家,为什么在2016年开始移动游戏成为了用户的社交方式,游戏成为了社交平台。 1、移动互联网解决了基础设施,让手机游戏更便利,极大的拓宽了社交范围。手机游戏不再需要电脑即可参与,传统的需要在固定场所固定时间进行,所以PC游戏并不是没有社交,而是受制于场景和用户参与,PC游戏社交只能在一个小范围内并不能成为一群人的狂欢,正如被传奇成就的网吧一样,在手机游戏兴起后受到致命打击; 2、游戏升级为碎片化的模式,随时随地可参与。游戏碎片化的模式降低了用户的参与门槛,可以在任何场合任何网络通畅的环境下参与,碎片化的参与机制极大的增强了游戏的粘性。而传统的PC游戏受制于游戏时间和特定游戏场景的缺陷,即使成为热门也很难覆盖大众用户,当然不可能成为大众范围的社交平台,比如当下热门的吃鸡(绝地求生大逃杀)即使已经130万日活在小范围内成为热门话题,但仍然只能在游戏重度玩家的小圈子内流行。 3、游戏的机制设置和难度的降低吸引了大批女性玩家,社交成为可能性。女性是所有社交的基石,有女性才有可能有两性的社交,有女性才能留住更多的男性用户。如果没有女性用户或者女性用户占比较少,平台的社交关系是不牢靠的,但女性如果太多,平台就会变成工具而不是社交平台。 女性对社交的重要性不言而喻,马化腾在采访中也曾表示QQ成立初期假扮女孩和用户聊天的糗事。易观千帆的数据分析显示,陌陌女性用户占比为28.85%,比邻的女性用户也为26%,探探女性用户占比40%,而即使婚恋网站的女性用户占比仍然并不高,婚恋第一股有缘网公布的女性用户占比仅为25%,而逐渐沦为工具的in女性用户占比90%,Snapchat和美图秀秀女性用户占比为70%。 阴阳师和王者荣耀的功能和美术设计得以吸纳更多女性用户,进而成长为真正的社交平台。数据显示:王者荣耀女性占比54%,阴阳师女性占比46%,而无论是Dota还是LOL ,女性用户占比都不足10%。 4、寡头游戏的崛起,让游戏成为现象级话题。王者荣耀8000万日活,阴阳师1000万日活都让游戏成为交流的热门话题,才真正让游戏本身成为社交话题,进而造成游戏成为社交平台,但受制于用户覆盖,真正能成为社交平台的游戏并不多。 游戏分为ACT、FTG、STG、FPS、TPS、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM等多种类别,单在2015年appstore中国就上线了14.4万款游戏应用,游戏的用户较为分散,导致除非出现寡头,不同的游戏间天然的话题隔离导致游戏社交只能出现在单款游戏内几乎很难成为全民性的社交话题。 5、游戏机制天然融入的社交元素。移动游戏因为手机特性和分享特性本身加入了较多的社交元素,加速了游戏在社交圈传播的可能性。在现在这个时代产品即营销,营销即产品,产品和营销是牢不可分的。为了吸引女性用户,王者荣耀采用了相对于LOL更Q 更可爱的人物设计,阴阳师则使用了豪华日本知名声优团,王者荣耀的出装技巧阴阳师的氪金抽卡技巧都成为朋友交流的天然话题,王者荣耀的超神、mvp、三杀等阶段性成果,阴阳师获得SSR的脱非之旅让玩家分享根本停不下来。相比其他游戏王者荣耀将qq和微信这两个中国最大的社交关系链纳入游戏无疑是最为成功的举措。 四、游戏社交化越来越成熟,而游戏将面临更严酷的监管 如果说阴阳师让游戏社交成为可能,那王者荣耀就让游戏社交成为必然。在阴阳师和王者荣耀之后,游戏社交会越来越普遍,甚至可能会有类似开心网社交游戏化卷土重来,游戏越来越社交,越来越占据用户的总时间,类似王者荣耀热度的游戏或将越来越多,也将导致短期内游戏面临比王者荣耀更为严酷的监管,游戏被监管成为游戏大厂网易和腾讯头上得达摩克利斯之剑。 1、游戏社交化将成趋势。阴阳师和王者荣耀的成功让开发者认识到社交化的魔力,社交化可以让用户以链式传播,极大的减少了游戏的传播路径,增加了用户自发拉新链式传播的可能性,而腾讯会更加注重社交关系链的使用,其他游戏公司则会从分享机制及捆绑微信等方式实现社交关系链的导入,游戏会迎来注重关系链的新发展。 2、游戏寡头垄断更加集中,游戏会让人越来越沉迷 随着90后95后的崛起,游戏成为年轻一代的生活方式,游戏和二次元一样已经成为年轻用户的生活方式,对于从小接触游戏的他们来说,游戏已经成为互联网的组成部分,和80后看美剧玩微信一样。所以,游戏会越来越普遍,游戏融入用户生活会越来越难以割离,而王者荣耀阴阳师的爆发让众多的80、90、00后已经熟悉了游戏生活,伴随着社交关系的融合和游戏社交性的加强,游戏会越来越让人沉迷,占用比现在更多的国民时间,进而挤压用户在其他APP上的时间,从某种意义上说,游戏的APP之间会开始疯狂的圈地和排他,游戏行业的寡头会越来越聚集,同时游戏开始了和社交等一切APP争夺用户的时间的征程,而游戏会越来越占上风。 3、游戏的原罪无解,或将面临更严酷的监管 游戏是有原罪的,原罪就是因为他叫游戏,游戏天生的沉迷机制和暴力机制一直都不是正面积极的内容,这两种机制构成了游戏的原罪,也是游戏广受诟病的原因,特别是对于年龄较小的玩家,游戏的沉迷机制让家长认为是不务正业,暴力机制则被认为是对孩子的世界观有不利的影响,所以游戏一直被称为是电子海洛因。这样的原罪是无解的,起码在60、70后主导规则的时代下是不可能解决了,所以游戏的原罪势必会牢牢伴随着游戏。 只要游戏有年龄较小的玩家,只要游戏用户发展到一定的数量级,游戏就会面临更加严酷的监管,王者荣耀被诟病的《中学教师怒怼王者荣耀,手游成了新时代的黑网吧》、《11岁小孩玩王者荣耀,花光家里积蓄3万元》、《荆轲是女的,小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》就是在原罪背景下产生的,最后王者荣耀不得不启动中国游戏行业最严格的防沉迷系统,同时启动长城守卫军系列公关项目,制作人李旻也不得不公开发声: 守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。 。而这仅仅是开始,游戏为了发展和盈利会不断的社交化,不断社交化会促进游戏获得更广泛的用户覆盖成为现象,而成为现象级游戏必然导致因为原罪而被政策监管,这一态势只会越来越严酷。 游戏社交化会越来越厉害,社交化的游戏也会越来越多,二者互相交融,所以游戏的发展会越来越快,新的王者荣耀和阴阳师会更快的脱颖而出,然而有原罪存在游戏必然会面临更为严酷的监管,一如当下的娱乐产业,而什么时候游戏监管会减弱?恐怕需要等80、90后制定规则的时代来临。 从某种意义上说游戏行业有2个领头羊是值得赞颂的,陈天桥的道德洁癖让他背负了游戏带来的压力,也让他得以提前脱身游戏进入投资领域;史玉柱则该赚的钱就赚,然而在舆论上一直鼓吹巨人的游戏是融入积极正面元素的机制设定,充分的体现社会主义核心价值观元素,一定程度减缓了游戏带来的负面影响。 王者荣耀之父姚晓光说,王者荣耀已经成为一种社交方式。在王者荣耀和阴阳师崛起的当下,随着女性玩家的不断涌入,得女玩家者得天下的背景下,游戏社交化已经是必然的趋势,游戏和社交两个看似迥异的行为得到了和谐的统一,而且游戏的社交化只会越来越流行,发展越来越快。手机游戏的平均生命周期只有2年,阴阳师只用了1年就慢慢沉寂,王者荣耀也因为监管增长势头减缓,谁会是下一个王者荣耀? 最吸金游戏榜单 最吸金的竟不是王者荣耀?07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…游戏源代码泄露:伤肾一款源码市场求购价5位数******源码被盗取的公司在维权时,伤肾很容易遭遇认定难、取证难的尴尬。 源代码对游戏公司来说是核心资源。一套优质的游戏源代码,可以在市场上卖出不菲的价格;拿到手进行二次开发,也可以轻松获得丰厚利润。正是基于这样的原因,近年来游戏公司源代码泄露的事件时有发生,除了企业自身安全措施不足,被黑客破解,还有相当一部分是源于内部员工的盗取。 近日,游戏茶馆针对行业内的源代码泄露现象,采访了多名业内人士,了解到虽然根据法律规定,源代码的所有权在公司,但在实际维权过程中,仍然存在认定难、取证难的尴尬。如何更有效的防范源代码泄露?业内人士也提出了一些建议。 那些被离职员工带走的源代码:倒卖与二次开发 1.源代码交易 一款手游源码求购价可达5位数 从事程序开发多年的阿乐回忆,公司前不久有名程序员离职了, 之后不久,我们发现市面上开始有公司游戏的源代码出售。 的确,源代码如今可是颇受欢迎的商品。 某源码交易网站上显示,出售的游戏源码涉及各种类型,价格也从数百元到上万元不等。如一套狼人杀的源码,售价12000元;一款棋牌游戏的源码,售价则为数百元;此外网页游戏、理财游戏等的源码买卖也比较常见。 而源代码的价格,跟获取的难易程度、游戏受欢迎程度等都有关系。在某源码网站的求购板块里,有人出价8万元,求购 类似于波克城市的源码 ,而像少年三国志、闲来麻将这样比较知名的游戏,求购价格都在5位数。可想而知,如果是一些更难获取的知名游戏源代码,价格只会更高。 某网站上的源码求购信息 2.工程师利用前东家源码制作外挂,获利170余万 除了源代码倒卖有利可图,一些源代码还被用来二次开发,制作私服和外挂。 根据澎湃新闻2016年10月的一篇报道,软件工程师曹某曾在上海一家游戏公司工作,从事反外挂技术的研发。2013年,曹某离职后,利用其在原公司获取的软件源代码,针对前东家自主研发的一款单机游戏制作了专门的外挂,以30 100元不等的价格出售。因为曹某掌握了源代码且熟悉反外挂技术,他制作的外挂显得格外 强大 ,极受作弊玩家的欢迎,仅2015年1月至7月,该外挂销售所得高达210余万元,曹某分得170余万元。 游戏公司随即报警。最终,曹某因侵犯着作权罪,被法院判处有期徒刑2年10个月,缓刑2年10个月,并处罚金8万元。 3.技术人员离职带走源码,开发同类产品与前东家竞争 中永律师事务所的梅钟律师介绍,事务所曾经代理过这样一起案件:某公司的A产品平时主要由技术部门的几名骨干员工负责开发和维护,源代码也由这几名员工自行保管。某天,几名骨干员工突然离职,公司才发现,这几人在离职时不仅未向公司完整交付A产品的源代码,还恶意删除了公司电脑中的相关信息。 由于没有了完整的源代码,公司无法对现有产品进行技术维护和升级更新,重新开发又要花费大量人力物力,公司的正常运营受到了严重影响;此外,这几人离职后,利用手里的源代码又开发了同类型的产品,直接与原公司进行业务竞争。虽然最终该公司通过法律手段追回了源代码,但是也付出了极大的代价。 律师:源代码是商业秘密 员工私用属于违法 本来就是我自己做的东西,稍微改改再利用下也没什么大不了 这是许多程序员的想法。但根据法律规定,程序员在公司履职期间开发的源代码,所有权属于公司。 梅钟律师介绍,根据《合同法》第三百二十六条及《最高人民法院关于审理技术合同纠纷案件适用法律若干问题的解释》第二条的相关规定,除公司和职工另有约定之外,职工在职期间履行岗位职责或者承担公司交付的其他技术开发任务,以及离职后一年内继续从事与其原所在公司的岗位职责或者交付的任务有关的技术开发工作,均属于职务技术成果,其知识产权归公司所有。又根据《着作权法》第十六条第二款的规定,主要是利用法人或者其他组织的物质技术条件创作,并由法人或者其他组织承担责任的工程设计图、产品设计图、地图、计算机软件等职务作品,其着作权归法人或其他组织所有,公民享有署名权。 所以,程序员如果是完成用人单位所安排的工作任务而撰写的源代码,通常由用人单位享有源代码的所有权利。 离职员工私自使用在前单位期间开发的源代码,属于违法行为。 梅钟律师表示,从性质上来说,源代码一般属于公司的商业秘密,离职员工私自使用,或披露给第三方使用,均属于侵犯商业秘密的行为,根据相关法律规定,应当承担相应民事责任。如果侵权行为情节严重的,经确认还有可能会被以 侵犯商业秘密罪 追究刑事责任,最高可能处以三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。 游戏公司:维权有尴尬 发现、取证和认定都困难 即使法律有规定,但源代码被泄露的公司在维权时仍常常面临困难。 从事程序开发的阿乐笑言,源代码被盗用有时连开发的程序员自己都很难发现, 像UI相似这种,很容易识别;但更多东西要进后台,仔细比对,否则真的很难看出来。 民间信息安全组织网络尖刀创始人曲子龙表示,源码被盗取的公司在维权时,很容易遭遇认定难、取证难的尴尬: 首先,即使前端看起来跟你的产品相似,UI也相似,但是原产品没有申请设计着作权,只是相似也无法确定为侵权;其次,盗用人很多时候会对源代码做微调,或者从代码上根本看不出来,只是交互逻辑上相似,这种也无法认定为盗用;第三,想确认盗用,最直接的办法就是拿到对方的源代码进行比对,但是这必须有公安机关的介入,难度也不小。 业内人士小木就目睹过这样的尴尬。今年初,小木一位朋友开发的聊天系统源代码被离职员工盗用了,公安机关在接到报案后介入调取了对方的源代码, 但我们在对比后发现,代码里的字段的命名标识符都被做了修改,虽然整个程序的实际内容没有改变,但是也很难认定。最终还是无法判定对方侵权,很无奈。 如何防范源代码泄露?这里有几点建议 如何更有效的防范源代码泄露?对此,游戏茶馆也咨询了一些业内人士,总结了以下几点建议。 1.加强员工保密意识教育和员工离职管理 和员工签署保密协议、竞业限制协议,在员工离职时,明确告知违反保密义务、竞业限制义务的范围及违反的法律后果,对违反协议的员工坚决诉诸法律,以起到警示作用。 以成都一家游戏公司为例,员工在入职时都需要签署保密协议和竞业禁止协议。保密协议会规定,公司现有的、以及正在开发或构想之中的包括源代码在内的所有产品技术开发信息,员工都不得对外透露;竞业禁止协议则规定,员工在公司任职期间不得同时兼职于与公司有业务竞争的单位;同时禁止员工离职后一年内从业于与原单位有业务竞争的单位,包括创建与原单位业务范围相同的企业。这样的协定,目前在业内存在较为普遍。 2.对代码实行分权限管理 可以划分核心代码和非核心代码,分别制定保护策略;按照项目的需要把技术人员按照职责和权限进行划分,能接触核心代码的人一定是可以信任的人,一般程序员只能接触到自己所负责的那部分代码,不能查看其他人写的代码。尽可能的降低核心代码泄露的风险。 3.加强监控、内外网隔离 对公司开发用的计算机安装后台监控软件,监控操作行为;所有办公电脑都不接入网络,封闭计算机的外部接口,比如USB口、上网功能等,任何需要内外网拷贝数据的行为,都必须经过一套特殊流程。 4.版权登记 将不同版本的软件进行版权登记,固定下权属。 马云的支付宝小程序公测了 代码是抄微信的?07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…

3种错误喝茶方式伤肾脏

恺英网络遭监管问询 数据存疑令投资者眼花******9月14日,种脏游戏上市公司恺英网络(001527.SZ)发布公告称,种脏回复了今年7月深圳交易所关于今年上半年利润分配及资本公积金转增股本预案相关事项的问询函。 恺英网络在回复中披露了更多运营数据,但也引发了投资者对其具体经营状况的一些疑问。比如其主打游戏《全民奇迹》运营数据出现矛盾、收购自家供应商并要求其拿出近一半的投资资金购买非限售流通股,以及近年来大股东的频繁减持。对于这些问题,近日《投资者报》记者联系公司相关负责人,仅有其关于大股东频繁减持的答复,对于其他一系列问题,公司方面截至发稿没有回音。 运营数据矛盾 据公司财报,恺英网络2015年、2016年及2017年上半年营收分别为23.3亿元、27.2亿元、12.9亿元,净利润分别为6.5亿元、6.8亿元、4.1亿元,净利润有所增长。 但在其回复函中,公司披露的核心游戏产品运营数据,引发了部分业内人士和投资者的疑问。 《全民奇迹》是恺英网络的主要产品,2016年营收10.9亿元,占总营收比重约为40%。在往年恺英网络的财报中,并未披露游戏运营的核心数据,包括重要合同、对外理财情况、营改增的会计政策变更公告,以及游戏公司运营的重要指标ARPU值(AverageRevenuePerUser,指某个特定时间内游戏运营商从每个用户所得到的利润)。信息披露不完善也是之前深圳交易所对其问询的原因之一。 而在9月份恺英网络给深交所的回复函中,披露了《全民奇迹》2016年的ARPU值。从数据上看,《全民奇迹》四个季度ARPU值分别为916、918、877、1072,此数据横向对比来看,与掌趣科技2016年的主打游戏拳皇98的ARPU值差不太多,都在1000左右。而中青宝的5款游戏中,除了其中一款游戏在2016年一季度ARPU值达到1200外,其他时候都是小于1000的,并且平均数在600左右。 但是,从恺英网络曾披露的《全民奇迹》2014年、2015前十个月的ARPU值来看,《全民奇迹》2016年增长太快。2014年年底和2015年年前10个月的时间里,该项数据的最大值仅为190,最小值为30.75。短短1年时间里,就飞跃至八九百的水平,可谓 火箭式 增长。可是据业内人士称: 手游产品的生命周期一般不太长,上市2年之后一般就已达到饱和或者进入平缓下滑期。 据此说法来看,《全民奇迹》在刚上市的前两年快速增长期表现不佳,两年之后反而却大爆发,这是如何做到的呢?恺英网络方面并未对此问题做出解答。 此外,据恺英网络披露的数据显示,其四个季度活跃用户人数分别为3600万元、3700万元、3700万元、1200万元,付费用户分别为85万、71万、66万、54万,但第四季度的ARPU值反而最高,超过1000。为何在活跃人数和付费人数都不如前三季度的时候,ARPU值反而高了?对于此情况,《投资者报》记者也未从公司方面得到答案。 收购自家供应商 除了以上疑问,恺英网络近几年的收购也令投资者眼花缭乱。2017年7月26日,恺英网络发布关于变更募集资金投资项目的公告。 原本恺英网络将把募集资金分别用到手机助手、竞技平台、O2O生活助手和大数据平台等项目。但在变更投资项目的公告中,恺英网络称,将花费16亿元收购浙江盛和股份有限公司(该公司为网络游戏开发商)51%股权。收购完成后,恺英网络就拥有浙江盛和71%的股权。 备受恺英网络青睐的浙江盛和到底何许人也? 浙江盛和成立于2011年,主营范围是计算机软件。但2016年突然转向开发网络游戏,出品了一款网页游戏《蓝月传奇》。2016年4月,蓝月传奇正式上线,5月份现金流仅过千万元,但6月恺英网络就花费两亿元现金完成对其20%股权的收购。对此收购,恺英网络曾称, 如果浙江盛和2016年扣非净利润达到0.8亿元人民币,则恺英网络将继续收购浙江盛和剩余股权。 2016年,浙江盛和营收达到了1.21亿元,净利润8990万元,刚刚超过8000万元的线,恺英网络也对其继续收购。 引人关注的是,除了浙江盛和达到了恺英网络对于业绩的要求,其还有个身份是恺英网络的前五大供应商。据恺英网络2016年年报所显示的供应商名单,浙江盛和位列第五,采购额9900万元,而浙江盛和2016年总营收为1.21亿元。 收购自家供应商难道是为了之后减少成本,整合上游?但就浙江盛和的业绩来看,恺英网络的采购额达到其全年营收的80%,按说议价权应该很高,是否还有其他原因呢? 截至目前,浙江盛和后续并未推出更多游戏产品,恺英网络花大价钱收购之后,是否能成为公司新的增长点,还很难说。2017年4月,恺英网络第二次收购浙江盛和时,标的资产估值31亿元,而2017年4月浙江盛和净资产1.02亿元,溢价30倍。 这个收购案还有一点令投资者产生疑问。一般来说,上市公司收购的支付方式有自有资金、发行普通股、发行优先股、非公开发行股票募集配套资金、利用债务工具融资等。但恺英网络的16亿元全部用现金支付,但要求转让方在2017年12月31日之前将现金支付的16亿元中的7.5亿元用来购买上市公司的非限售流通股。也就是说,恺英网络变相用自己的钱买回自己的股份。对此很多投资者表示看不太懂。 此外,恺英网络本身密集减持也成为投资者吐槽的一个地方。从2017年年初开始,恺英网络的大股东海通开元和个人股东赵勇就发布公告称,要减持,而且往往在公司刚发布限售股流通上市公告的第二天。恺英网络的多次减持预披露公告都按此节奏发布,有时解禁公告还未发布,就有大股东表示要减持股票了。 对于为何频繁减持,恺英网络方面仅给简单答复: 大股东有其他资金需求。 但具体是什么需求,并未做出更多披露。恺英网络目前股36.9元,市盈率32倍,9月14日后股价整体呈下跌趋势。 恺英网络买理财未披露 被证监局责令整改07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…

小米校招涉嫌专业歧视 官方正式道歉!错误******这里每天都有好玩的,错误好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…中国发射超级卫星 飞机高铁上将实现高速上网******静止轨道通信卫星代表着一个国家卫星通信的发展水平,喝茶它是构成信息高速公路基础的重要资源,喝茶是一个国家综合实力、技术水平的重要体现。 经常在国内旅行的人都知道,在飞行的飞机上、在远洋航行的船舶上,手机、笔记本是上不了网络的,同样在高速运行的高铁上,手机信号也是时断时续,但是随着中国新一代通信卫星的发展,空中上网聊天、远洋视频娱乐、偏远山区信号全覆盖将成为现实。 我国自主研发技术打破国外垄断空中通信 海上视频将不再是梦 2017年4月12日,中国在西昌卫星发射中心采用长征三号乙运载火箭成功发射实践十三号卫星,卫星完成在轨试验后被命名为中星16号。这是我国首颗高通量通信卫星,通信总容量超过20G,真正意义上实现了自主通信卫星的宽带应用。 航天科技集团五院高级工程师张伟:高通量这个技术的发展,代表着我们现在地面,你可以用我们的卫星来实现视频。原来只能实现一个语音通信的功能,现在我们可以视频了,那么还有一个很大的应用方向就是我们的飞机。这是我国首次在通信卫星上,使用Ka频段宽带通信技术。 卫星容量其实就像公路一样,原来通信卫星的C频段以及Ku频段容量最多只能容纳两辆车同时前进,所能运载的货物,也就是信息数据是有限的。但是Ka频段的卫星容量则要大很多,它可以同时在公路上行驶10辆或者更多的汽车,所能运载的信息数据量也远超其它频段。这项技术的突破,意味着未来通过通信卫星可以随时随地实现宽带上网,特别是在地面通信网络无法覆盖的地区,以及飞机、高铁、轮船等交通工具上,都可以实现宽带通信。 张伟: 现在飞机上大家都知道没法实现通信,未来当中的HTS(高通量通信卫星)的技术推广以后,我们以后在飞机上面也能够基于卫星来实现我们的通信,包括高铁、船等等,HTS都是一个很热门的应用方向。 张伟告诉记者,依托高通量通信卫星技术,未来将会构建卫星宽带通信网络,到时候无论身处万米高空的飞机、急速飞驰的高铁,还是茫茫大海的轮船上,以及没有人烟的荒漠、深山、海岛,都可以高速浏览网络,视频通话。 目前航天科技集团五院已经依托中星16号高通量卫星,研制了用于野外、高铁、船舶等方面的卫星移动通信终端产品。原来的卫星通信终端,受卫星设计的限制,尺寸都比较大,一般都安装在建筑物上面或者大型的车辆上。而现在依托高通量卫星,通信卫星的终端接收装置就可以小型化,普通的家用SUV就可以安装。航天科技集团五院高级工程师张阁为记者演示了一套便携式卫星宽带通信系统,这套系统具备一键对星的功能,在地震灾区,地面通信网络损坏中断的情况下,可以快速地连通网络。 除了这种便携式卫星宽带通信系统,张阁带领的团队,还在研制用于高铁列车、远洋船舶上的卫星宽带通信系统。 航天科技集团五院高级工程师张阁:目前我们的这个设备,是支持500人以上的,就是你在一个豪华油轮上,装了这么一个设备,全船的人都可以通过WIFI,就是拿你的普通的手机,再连接船上的WIFI,就可以通过卫星直接访问互联网了。 中星16将技术试验和示范应用相结合,首次在地球同步轨道卫星上开展对地高速激光通信试验,速率最高可达2.4个G。卫星激光通信具有通信容量大、传输距离远、保密性好等优点,如果试验成功,标志着中国在该领域达到国际先进水平。 2016年8月6日,中国在西昌卫星发射中心成功将天通一号01星发射升空,这是中国卫星移动通信系统的首发星,也被称为 中国版的海事卫星 , 其成功发射标志着我国迈入卫星移动通信的 手机时代 。 2008年汶川地震发生后,震区地面通信网络全面瘫痪,当时我国没有自己的移动通信卫星系统,只能租用国外的卫星电话抗震救灾。而国际上的移动卫星系统已经形成了多个覆盖全球或区域性的移动通信系统,不仅广泛应用于个人通信、海洋运输、远洋渔业、航空客运等领域,而且在遭受地震、洪水、霜冻等自然灾害情况下能够实现无障碍通信并确定位置。汶川地震之后,天通一号立项了。 记者了解到,天通一号卫星的技术指标与能力达到国际主流移动通信卫星水平,并且具有完全的自主知识产权。特别是天通一号卫星解决了可展开超大天线的技术难题,使得地面使用的卫星电话终端更小型化、手机化。 几代科研人员无私奉献薪火相传 使我国卫星事业从无到有从落后到领先 这些年我们的通信卫星接连发射成功并投入使用,涵盖了广播电视直播、高通量宽带卫星、移动通信卫星、数据中继卫星等目前通信卫星发展的前沿技术和应用。回想当初,我们开始研制卫星的时候,不仅是一穷二白。而且基础薄弱,在这样的条件下,我们的科研人员坚持自力更生、无私奉献,最终走出了一条中国通信卫星的研发之路,尽管这条路并非坦途,也经历过挫折和磨难。 在中国航天科集团五院的展厅里,摆放着从东方红一号到东方红四号卫星的真实产品,它们见证了中国通信卫星的发展之路。 东方红一号是在当时一穷二白、经济技术基础薄弱的条件下,老一辈航天科技人员通过自力更生研制出来的我国第一颗人造地球卫星,由于当时技术水平的限制,它还不具备通信功能。 航天科技集团五院高级工程师张伟:这颗卫星成功以后,实际上是开创了我们国家人造地球卫星的先河,但它的意义更多地只体现了从无到有,那我们卫星终归是要落实在用。 东方红一号发射成功之后,为了让通信卫星真正落实到实用,以孙家栋、戚发轫等为代表的老一代航天科技人员,树立 要完全依靠自己的力量,研制出中国人自己的通信卫星 的信念,历经9年攻坚克难,最终研制成功东方红二号通信卫星。1984年4月8日,东方红二号试验通信卫星发射成功,使我国跻身世界上第五个能够独立研制、发射地球静止轨道卫星的国家。 受制于当时电子元器件研制、材料科学研究的技术水平,东方红二号卫星的载荷小,寿命短,卫星的C波段转发器只有2路,而当时国际先进水平通信卫星的C坡段转发器已经达到24路,寿命也长达十年。 张伟:当时能够提供的功率非常小,因为太阳能电池片就这么多,所以它能够提供的功率就那么大。所以当时我们国家的通信卫星在轨寿命比较短,就是五年,能够提供的有效功率很低,所以所谓的转发器路数,就是几路转发器。 通信卫星的主要载荷就是转发器,一路转发器可以传送十多套标清电视节目,通信卫星的载荷越大,转发器的路数多,意味着能够传送更多的广播电视节目,提供更大的通信容量。张伟告诉记者,由于当时东方红二号无法满足客户需求,国内还出现了 买星 还是 造星 的争论。在当时的环境下,航天人别无选择,在技术基础薄弱、设施条件差的情况下,按照当时的国际水平研制东方红三号卫星。 张伟:东方红二号是一颗自旋稳定式的卫星,到了东方红三号,我们搞的是一个三轴稳定式的卫星,采用了太阳翼的这种方式,那么技术上的跨代很大,只能继承东方红二号大概20%左右的技术基础,剩下的80%都是基于我们中国航天人的自主创新来实现。 从1986年国家立项,到1997年东方红三号卫星成功发射,科研人员历经11年的时间,先后解决了上百个技术难点,啃下了十余项 硬骨头 课题,也经历了首颗卫星发射失败的阵痛。东方红三号卫星不仅实现了我国通信卫星研制技术的跨越,也为中国航天事业提供了一个高可靠的通信卫星平台。 2000年,瞄准国际一流水平的东方红四号开始立项研制,卫星平台的设计寿命提升为15年,携带的转发器增加到52路。当时东方红四号通信卫星的市场目标不仅是要占领国内,而且还要走出去抢占国际市场。 在东方红四号通信卫星平台研发的同时,他们还在进行着东方红四号市场的开拓,2002年5月,与鑫诺卫星通信有限公司签署了鑫诺二号卫星采购订货合同;2004年5月,参与尼日利亚通信一号卫星整星研制和发射项目的招标,从美国、法国、英国等21家公司中脱颖而出,成功夺标。 张伟:东方红四号卫星,它的重量就达到了5到5.5吨,载荷的能力达到600公斤左右,这个水平实际上跟当时国际的先进水平,基本上保持在一条水平线上,所以通过东方红四号,我们实际上是实现了从跟跑向并跑的一个转型的过程。 2010年,着眼于未来20年大功率通信卫星的的需求,高承载、大功率、长寿命、可扩展的新一代东方红五号卫星开始立项研制,同时航天科技集团五院也在跟踪世界最前沿的技术,扩展原有卫星平台的技术水平。为了提高通信卫星的有效载荷,他们要把电子系统做的越来越小。 航天科技集团五院副主任设计师宫江雷:这几台产品,其实就是我们整个通信卫星上的综合电子系统,依托的一个硬件产品,现在的这4台产品其实是代替了之前的20多台产品,之前的包括数量,体积都是比较大的,我们已经减少了50%左右,这在整个国际上也是一个比较领先的一个水平。 跟踪世界前沿技术,在一些技术领域实现技术超越,这是航天科技集团五院在通信卫星发展中的必然选择。陈粤2008年博士毕业之后,来到航天科技集团五院负责通信卫星的控制推进研制工作。工作刚刚两年多,他就向院里提出进行通信卫星无工质电磁推进的研究,当时这项研究还存在巨大的争议。 航天科技集团五院副主任设计师陈粤:大家最主要的疑点是在于,这项技术可能现在科学原理上,还没有完全说清的情况下,就在工程上进行研发,是不是风险很大,是不是存在着原理性的错误,这是主要的争议点。 在太空中的通信卫星需要调整姿态和轨道维持,所以卫星都会携带大量的推进剂,传统的化学推进方式就是靠推进剂氧化产生推力。而现在卫星上开始应用的电推进方式,则是把携带的工质气体进行电离,然后把离子体喷射出去产生推力,这两种推进方式都是需要携带工质,也就是推进剂和气体。 陈粤:形象地说就是储箱里面存的这些液体或者气体,一旦这些工质使用光了,那么发动机就不能再使用了,寿命就到了。而我们现在这种推进方式,这种电磁推进,它就是只要有电,只要设备能正常工作,它就能够工作,就能产生推力。 没有任何技术、经验可以借鉴,也没有任何国外资料的参考,这项技术无论在国内还是国外,都处在技术试验的起步阶段,陈粤和他的团队面临着巨大的挑战。 为了鼓励年轻人创新,航天科技集团五院设立研发专项基金、博士成长专项基金等给予资金支持,而且对于研发核心人员三年不做业务考核,并在人员、实验设备方面给予大力支持,确保他们专心做技术研究。 陈粤:通过我们院科技委的自主研发基金,我们所内的自主研发的基金,去支持我们,让我们能够心无旁鹜地,不用去担心条件保障的这种情况下,能够心无旁鹜地一心去做这个事,可以说这就像一种孵化,如果没有当初这种孵化条件,我们就不会有现在的这个进展。 记者采访中了解到,目前,代表着我国通信卫星达到国际领先水平的东方红五号卫星平台多项关键技术取得重大突破,有待在轨验证。东方红五号平台整星功率达到30000瓦,有效载荷超过2000公斤、携带的转发器路数达到120路,一些技术指标超过发达国家水平。东方红五号平台上面的绝大部分产品,能够实现真正意义上的国产化,自主可控,不再依赖于进口。 半小时观察:航天,中国最闪亮的 名片 从第一颗东方红一号卫星,到具有世界领先水平的东方红五号卫星,我国通信卫星的发展走过了从无到有,从跟随到并跑的发展之路。 通信卫星的发展水平代表着一个国家在航天科技领域的科技水平,也是一个国家综合实力的重要体现。尽管我们在发展通信卫星的道路上经历过失败、挫折,但是我们用短短几十年的时间,终于走在了国际通信卫星的前列。 这是广大航天科技工作者的默默无私奉献的结果,也是老一辈航天人精神的延续。 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…

《大闹天宫》主要原画师陆青老师去世******这里每天都有好玩的,伤肾好看的; 现在绑定账号,伤肾就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…我国首例电竞战队特大杀人案告破******沈阳市公安局沈北新区分局与沈阳市公安局相关部门密切配合,种脏近日侦破一起杀人案,种脏抓获犯罪嫌疑人7人。而据悉,这应该是我国首例电竞战队特大杀人案。 5月26日11时许,沈北新区分局民警获得重要线索:一个名叫秦某某的在押犯罪嫌疑人涉嫌故意杀人。获此线索后,沈北新区分局立即组织警力开展案件调查工作。经查,2016年7月,秦某某(22岁,四川省绵阳市人)、杜某(男,24岁,山西省新洲市人)、辛某(男,26岁,安徽省阜阳市人)等3名犯罪嫌疑人因涉嫌故意毁财罪被沈北警方依法刑事拘留。之后,被沈北新区人民检察院批准逮捕,现羁押在沈北新区看守所。 经讯问,犯罪嫌疑人秦某某交代,2016年初,他通过互联网获悉,沈阳某CS培训基地负责人杨某某招募战队队员,声称经培训后可参加比赛,如获胜能赢得奖金。随后,秦某某前往位于苏家屯区的培训基地参加培训。2016年3月至6月期间,在杨某某的指使下,秦某某伙同辛某、杜某等13名战队成员先后将另外2名不服从管理的男性战队成员杀害,并将尸体掩埋在废弃别墅区附近的鱼塘内。民警经对在押犯罪嫌疑人辛某、杜某讯问,二人对其伙同他人杀害2名战队成员的犯罪事实供认不讳。 鉴于案情重大,沈北新区分局立即将该案上报沈阳市公安局,沈阳市公安局迅速抽调刑侦禁毒局等有关部门和沈北新区分局精干警力成立专案组,全面开展案件侦破工作。 经过前期大量细致工作,专案组在掌握犯罪嫌疑人杨某某、李某某已潜逃至蒙古国乌兰巴托市的基础上,同时也确定了犯罪团伙其他在逃人员的身份和藏匿地点。随后,专案组分成4个抓捕小组,奔赴内蒙、浙江、安徽等地,对在逃的犯罪嫌疑人展开抓捕。 7月4日中午,专案组各小组同时收网,将董某某(男,21岁,河南罗山县人)等5名在逃的犯罪嫌疑人抓获。经公安部、省公安厅协调,8月11日,专案组在内蒙古二连浩特市国际机场与蒙古国警方完成了犯罪嫌疑人杨某某(男,31岁,沈阳市人)、李某某(男,26岁,天津市宁河区人)的移交工作。 至此, 5.26 特大杀人案经过专案组成员75个不眠日夜的艰苦努力正式宣布告破。目前,杨某某等7名犯罪嫌疑人因涉嫌故意杀人罪被沈北警方刑事拘留,其他3名在逃犯罪嫌疑人正在抓捕中。 CS:GO火爆全球 走近顶级电竞的前世今生 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 李咸钰 上海醉游网络主策 《卡拉希尔战记》专访提纲1、您好,首先请… 黄健翔 51游戏社区代言人 近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

开发者进阶计划体验课9月16日北京激燃启幕******2017白鹭开发者沙龙北京站暨开发者进阶计划体验课活动即将于9月16日举办,错误首席架构师带来白鹭引擎5.0最新技术干货,错误诠释黑科技高效开发体验,解析白鹭引擎3D产品强悍功能。同时为满足行业对于H5技术高级程序员需求,白鹭官方发起组织H5开发者进阶培训计划,本次沙龙特意精心准备了免费试听体验课。特邀爆款产品负责人现场布道,分享一线经典案例开发,独具匠心的活动设置,打造出最为纯粹的技术交流活动。 黑科技尽显极致开发效率 活动当天,白鹭引擎首席架构师王泽将在沙龙活动中为开发者分享白鹭引擎5.0产品,全面解析双核引擎效率新特性。与4.0版本相比,全新白鹭引擎5.0性能更为凌厉,运行效率直接提升300%,独具黑科技基因产品让开发尽显极致效率。 白鹭引擎3D解开强劲性能 值得一提的是,白鹭引擎3D也将在现场被解开引擎强劲性能属性,并展示首个采用白鹭引擎3D研发的H5 3D精品游戏。该产品在7月初即开放了内测申请,引擎独具组件式架构全新UI系统,一体化编辑器,完美支持 Unity 工作流导出,赋予开发者得心应手开展H5 3D游戏开发能力。 白鹭H5开发者进阶体验课开讲 沙龙中首次为开发者精心设置了免费试听白鹭H5开发者进阶体验课环节,白鹭官方讲师团将现场授课。该项目由白鹭时代组织发起,以助力初级开发者快速进阶掌握一流H5编程技术、提升核心竞争优势为目标。全程结合实例开发,专门针对H5游戏教学,深度学习白鹭完整开发工作流、深入浅出剖析H5技术原理,讲解传授H5游戏开发经验和误区,帮助开发者打下坚实实践基础。 扫描二维码即刻报名 全网精品H5游戏开发经验分享 悉心设定的议程中将拟邀全网精品H5游戏负责人到场分享,传授一手开发经验,讲述踩坑血泪史,聚焦案例实战开发,与H5开发者零距离开展互动。在抽奖环节更有双肩背包、白鹭公仔玩偶、VR眼镜、Egret H5游戏开发指南、笔记本礼盒等精美高端专属礼品免费赠送。 白鹭H5移动开发者沙龙,是白鹭时代旗下白鹭开发者俱乐部主办的系列技术沙龙活动。2016年,俱乐部已成功走进10余个城市,主办了30余场沙龙、100多个主题演讲,与各地开发者交流探讨平台、推广H5技术普及与发展。截止目前,白鹭时代全球活跃开发者已经超过20万人,合作渠道超过2000家,Runtime的植入终端设备超过5亿,白鹭引擎在H5游戏市场占有率已超过了75%。 责任编辑:白银天使 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…《命运2》染色剂变一次性道具 遭玩家抗议******《命运2(Destiny 2)》近日刚刚推出了主机版,喝茶但许多玩家已经对游戏内的染色剂表示出了不满,喝茶在《命运》初代中,你可以自由地将心爱的装备转换为其它颜色,而现在装甲染色剂由原来的永久使用变为一次性消耗品了。 到目前为止,仅游戏官方板块的首页就有4个帖子(其中3个为非置顶帖)在抱怨有关染色剂的改动问题。其中一位玩家甚至呼吁其他人不要在游戏里购买任何物品直到染色剂可以无限使用。 在前作《命运(Destiny)》中,染色剂可以一次性为整套装甲更改颜色,而且一旦解锁就可以反复。而现在的《命运2》中,玩家身上的装甲可以分开进行染色,所以必须收集大批染色剂才能逐一给一整套装甲更改颜色。 或许是迫于压力,《命运2》项目总监Luke Smith今天在推特上对这一改动的原因作出了解释。 你是可以在正常游戏过程中获得染色道具的, Smith解释道, 当你达到20级时,这些道具的掉率将变得更高。在新作中,染色道具将作为游戏的一种奖励,这样的自定义功能也将成为玩家的游戏动力。 《命运2》最新开测预告片 归乡任务开场 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 刘东强 萌乐网主策 8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联… 馨月 37游戏玩家 馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…

(责任编辑:西青区)

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