轻信“刷单赚佣金” 小伙一天被骗17万

[田平秋月] 时间:2019-07-21 08:33:20 来源:浦东新区资讯网 作者:重庆市 点击:73次

十年游戏设计工作者总结10点经验******2015年进入12月份,轻信鄙人成为一位职业游戏设计师至今迎来了第十周年。过去十年里,轻信这份职业教会了我很多功课,而在本文中,我希望将我总结的10点经验与诸位分享。 1.游戏设计是关乎情境的艺术 当我刚刚踏入职场时,我的第一位面试官跟我说过这么一句话: 游戏设计师的工作,并非独自提出所有想法,而是将最优秀的想法挑选出来。 我认为他说得很对。空想家并不是一份真正的职业。更重要的是,你的每一位同事都有可能对如何设计一款游戏提出想法。你不能自视过高,完全无视同事们的建议,傲慢态度不利于整个团队行程协作氛围。 游戏设计师需要做的是评估想法 无论这些想法由你自己提出,抑或来自其他设计师、团队其他成员、游戏测试员 并找出哪些想法与你正在设计的游戏匹配度最高,且基于公司现有资源能够得到实现。如果不考虑情境,我们无法断言某个想法究竟是否合理。举个例子,如果我问你某款游戏中是否应当加入跳跃玩法,你将无法给我一个准确答案,因为你不知道我正在制作的游戏属于哪一类型。就游戏设计来说,考虑情境很重要,设计师需要将想法置于具体情境下进行评估。 2.设计越简洁越好 游戏设计师经常产生设计一套复杂系统或游戏模式的冲动,但我们必须充分考虑玩家的接受程度。如果一套复杂系统让玩家很难理解,它对游戏能有什么帮助呢?游戏设计越复杂,我们就越难引导玩家深入体验,对设计师来说,教育玩家接受复杂系统的成本太高了。 3.创新是渐进式,而非革命性的 游戏行业强调创新的重要性,但事实上,颠覆式的创新更多时候是纸上谈兵,引人关注却很难付诸实践。任何一款创新游戏,都包含某些标准化机制、玩法或元素,而它们只是在行业标准的基础上对部分内容做了一些聪明的改动。 相对缓慢、渐进风格的创新极具价值,是推动游戏行业继续前进的主力。很多时候,设计师陷入试图重新发明车轮的困局,可那是白费力气 我们更应该做的,是在借鉴市场已有游戏作品的基础上,集中精力创作1-2项能够让玩家兴奋的创新功能。 而在你推出一款游戏产品后,其他设计师也将会借鉴你的创新元素。不要对此感到沮丧,模仿是最好的恭维,这表明你的作品对同行们深具启发。 4.游戏开发是一种社会化体验 我的一位编剧朋友曾说: 如果你希望完全掌控创意,那就去写小说。 游戏开发是一个要求团队成员彼此协作的过程,设计师必须接受的一个事实是,在游戏产品研发过程中,自己的想法有可能被挑战和改变。 这是件好事。游戏行业充满了聪明、有创意、技能高超并对游戏充满热情的人才,与其独守自己的想法和愿景 就像一条巨龙盘坐在一堆自己舍不得花的金子上 倒不如将它拿出来与团队其他成员分享,同时允许它被改变、重塑,甚至被其他人的想法替代。无论如何,大家目标一致,都希望创作最优秀的游戏产品。 因此作为一位游戏开发者,你的社交技能也很重要。你需要承受压力,花很长时间与团队内部的其他成员合作。软技能不可或缺,在大家能力相当情况下,与同事合作的能力将成为你的一项竞争优势。 5.游戏设计理念没有对错之分 制作一款优秀游戏没有绝对正确的方法。其他设计师的风格和理念也许跟你截然不同,但你们当中没有谁是错误的一方。你们属于同一支团队,都试图解决同样的问题,为玩家提供最佳游戏体验,所以不必因为设计理念不同而过分争吵。 当你在设计方法方面与其他设计师发生观点分歧,不妨先退后一步,探讨各自方案的理论性原因,最终共同拿出最佳方案。但请记住,无论你们当中谁的观点最终被采纳,都并不证明其设计理念高人一筹 正如每一名经验丰富的游戏设计师一样,任何设计理念都有其优势和缺点。你可以将与其他设计师的理念之争,视为自身学习和职业成长的机会。 6.设计游戏不止是为了给自己找乐子 设计游戏是一份职业,但作为设计师,我们不能仅仅出于个人兴趣而设计,而是应当更多地考虑如何为玩家提供有趣的体验。这也就意味着,如果团队相信一款游戏能够为玩家带来乐趣,那么即便其设计过程挑战重重,你也应当学会享受其中。 7.你也许不得不放弃自己引以为豪的项目 在游戏公司,撤砍项目是设计师们经常遇到的事情。你也许会因此沮丧,但请不要感到绝望!因为你已经在设计游戏的每一个步骤中学会新的知识、技能并积累了更多经验。 8.每一次学习都会让你变得更优秀 某种程度上讲,作为游戏设计师,模拟事物是我们工作内容的一部分。你对某项事物的了解程度越高,就能够更好地(在游戏中)对其进行模拟。这意味着我们对世界的了解越多,设计思路就会变得越宽阔。所以,你应当努力学习更多知识;你应当旅行,听教育类的播客,接受各种实用技能培训。这将让你成为一个更全面的人,同时为你提供创作引人入胜的游戏体验的原材料。 9.长期加班有害无益 有人说通过加班,研发团队能够将一款游戏打磨得更精致,同时团队凝聚力也会得到提升。但这是童话里的故事。事实上,长期加班将剥削团队成员的睡眠时间,导致他们士气低落,并最终对游戏的整体质量造成负面影响。与此同时,加班也有可能让团队成员变得牢骚满腹,或者愤世嫉俗。你的身体健康、个人生活和人际关系都有可能受到影响。 长期加班不科学。某些公司大肆宣扬加班的好处,本质上是在滥用新手开发人员们的天真和激情。别被愚弄。它是工业性的剥削和破坏性疫病,游戏行业要想继续向前发展,就不能让长期加班成为常态。 10.谁都不知道游戏设计师做些什么 当我告诉其他人自己是游戏设计师时,他们都会问我是不是程序员,或者动画师 向他们解释设计师的日常工作太困难了。我这不是取笑这些人无知,也无意抱怨,游戏设计师原本就是一个比较新的职业,而我们绝大多数从业者都在大城市工作,工作性质非常隐秘。 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

手游测试CPI激增 开发商需遵守五大要点******今年4月,刷单《愤怒的小鸟》开发商Rovio负责用户获取业务的副总裁埃里克 索菲特(Eric Seufert)接受媒体采访时表示,刷单在一款移动游戏的测试发布(soft launch)期间,开发商只需要花费5000-10000美元,就能搜集到足够多的数据和用户反馈,从而评估其是否具备成为大作的潜力。 2015年1月-10月,澳大利亚、加拿大、丹麦和荷兰iOS游戏CPI变化趋势 但时至今日,随着手游用户获取成本持续上升,情况已经发生变化。在某些国家和地区,移动游戏测试发布的成本也水涨船高。澳大利亚、加拿大、丹麦、荷兰和菲律宾通常被移动游戏公司视为手游产品测试发布的试点市场,而根据移动广告平台Chartboost提供的一份数据显示,在过去不到一年时间里,部分国家手游CPI接近翻番。 2015年1月-10月,澳大利亚、加拿大、丹麦、荷兰和菲律宾安卓游戏CPI变化趋势 事实上从今年1月到10月,澳大利亚、加拿大、丹麦、荷兰和菲律宾双平台移动游戏CPI都有不同程度的上升: 澳大利亚:安卓游戏CPI上升40%,由1.99美元增至2.76美元。iOS游戏CPI由2.77美元上升15%至3.21美元。 加拿大:安卓游戏CPI上升14%(1.86美元-2.12美元)。iOS游戏CPI变化幅度较小,仅从2.51美元增长到了2.67美元。 丹麦:安卓游戏CPI上升接近38%(0.93美元-1.28美元)。iOS游戏CPI则由2.19美元小幅下降到1.94美元。 荷兰:安卓游戏CPI上升25%(0.89美元-1.12美元)。iOS游戏CPI从1.69美元上升到了1.91美元。 菲律宾:安卓游戏CPI激增88%,从0.57美元上升到1.08美元。iOS游戏CPI接近翻番(0.68美元-1.32美元)。 一个显而易见的趋势是, 传统 手游测试发布市场CPI正持续增长,而在这样的背景下,移动游戏开发商、发行商,以及移动应用营销结构都必须调整游戏测试发布的方法,尽可能提升手游产品测试发布的性价比。 要想做好一款移动游戏的测试发布,开发商需要谨记以下几点注意事项。 1.始终优先考虑受众 手游测试发布的目的,在于了解用户对游戏产品的反馈。因此,开发商必须首先明确目标受众,以及核心用户群体,只有这样才能搜集到有价值的用户反馈。 不要试图花低价购买一些没有价值的用户,因为如果用户只是随机下载了一款游戏,那么他们的反馈对于你改进和调优游戏内容没有任何帮助。 2.避免过度消费 首先明确自己希望了解用户的哪些反馈,以及需要多少数据量。举例来说,如果你想知道一款游戏的次日留存率,而在其首日共1000次下载中,有80%用户次日重返游戏,那么你就没有必要再花钱购买另外1000次安装了。 3.了解核心用户的行为 如果你希望了解用户对一款游戏的反馈,那么你最需要明确的一点,是游戏内哪些元素令其核心受众兴奋,并愿意沉浸在游戏中。相反,来自随机用户的反馈则价值较低。 4.遵守纪律 你必须对测试发布结果有信心,必须知道经过哪些步骤,你将能够获得有价值的数据和用户反馈。你需要明确每一次测试的目标,以及预期将产生的结果。在分配时间或预算资源时,不要跟着感觉走。 5.直接思考 手游测试发布的重点之一,在于能够让你了解一款游戏是否具备成为大作的潜力。根据测试发布的结果,你将决定是否将游戏面向全球市场推出,以及明确游戏在正式上架时需要具备哪些功能,需要做哪些内容改进和调优。与此同时你也需要借助数据,了解用户如何与游戏交互,并将这些数据与竞争对手进行比对。 但在手游测试发布期间,大规模广告投放和营销行为并无必要。只有当你对一款游戏能够成为大作具备足够信心时,你才需要考虑如何优化游戏的营销与推广。 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…手游IP版权之争频现 到底该相信谁?******2015年很快就会成为过去,赚佣现在回顾一下手游界的2015年,赚佣可以说是一个 IP年 ,各大厂家都在疯狂地收揽IP和拓展自身拥有的IP。但是在这一年,也上演了许多关于IP利益上的纠纷。 IP能带来多大的影响? 在大形势之下,手游开始向精品化过渡,IP越来越被看重,归根结底,原因还是优质的IP拥有大量的对应粉丝和受众群体,能让玩家心甘情愿的来玩,也就是 明星效应 。 比如2015年,IP合作较为成功的例子《花千骨》,图1是笔者截取了《花千骨》在半年中的百度指数,百度指数是以百度海量网民行为数据为基础的数据分享平台,也是数据时代最重要的统计分析平台之一。从图中可以看出,半年中《花千骨》平均值是在1256804,7月2日的峰值更是达到了恐怖的3866035,远远超过了图2中,目前最火热的《英雄联盟》。 当然这些只是半年内,一款新手游和运营多年的电脑游戏比自然不能截取更长时间的平均值,但是手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,只要利用好IP就是一堆利益,量化的话,就是一堆金钱。IP虽不能决定产品的质量,它却能帮助产品降低了自身的导入成本,同时会提高游戏的转化率。 利益之下 纷争 不断 在如此之大的利益背后, 手游侵权 这个词却开始频频出现,从 火影忍者 到 冒险岛 ,从 魔兽 到最近的 奥特曼 ,因为IP而起的纠纷愈演愈烈。 《冒险岛》侵权事件 如近期的 奥特曼 ,广州市锐视文化传播有限公司(下称:锐视)因为 奥特曼 版权问题,与日本圆谷及其代理企业上海新创华发展有限公司(下称:新创华)发生了法律纠纷,指控新创华所授权的手游《酷跑奥特曼》中的角色形象侵犯了锐视的 奥特曼 形象版权、恶意竞争、不履行法院判决裁定。 新创华授权手游《酷跑奥特曼》中的角色 奥特之父 锐视公司的奥特之父形象 或许很多人会奇怪, 奥特曼 不是一直都是日本圆谷的么?那么作为代理企业的新创华何来的侵权之说?为何锐视也会有 奥特曼 版权? 其实 奥特曼 的版权纠纷由来已久,但是在中国境内,根据《中华人民共和国广东省高级人民法院民事判决书((2010)粤高法民三终字第63号)》以及《中华人民共和国最高人民法院民事裁定书((2011)民申字第259号)》,中国法院先后一再确认:圆谷侵犯了权利人在中国的奥特曼相关著作权权利,在日本国以外,辛波特是有《奥特Q》、《奥特曼》、《赛文奥特曼》、《归来的奥特曼(杰克奥特曼)》、《艾斯奥特曼》、《泰罗奥特曼》、《詹伯A》这7部作品的独占性使用权的,著作权人为日本圆谷制作。 《中华人民共和国最高人民法院民事裁定书((2011)民申字第259号)》判决书截图 《中华人民共和国最高人民法院民事裁定书((2011)民申字第259号)》判决书截图 在第259号书上,可以看到2010年的判决 而锐视是获得辛波特的授权,新创华公司则是日本圆谷的代理企业,双方也各自对此发表了声明。那么到底谁才能在中国境内使用这7部作品呢?关键就在于 独占性使用权 。 独占许可:是指许可方(日本圆谷)授予被许可方(辛波特)在许可合同所规定的期限、地区或领域内,对所许可的专利技术具有独占性实施权。所以根据广东省高级法院的判决,在中国境内日本圆谷和新创华是无权使用前面所说的7部作品的。在此,笔者认为锐视所发表的声明,更具有说服力。 在判决书上可以看到法院裁定了日本圆谷对辛波特的侵权行为。 IP版权纠纷 应以法律为准绳 如同上述案例,这种关于IP上的纠纷可谓多不胜数,但是事情的却往往没有表面上那么简单。在IP合作之前,除了考虑其能带来的利益,应该去探究其版权的归属,最大的程度上避免出现此类的纠纷。而在出现争议之后,则应该以法律为准绳,这样才能保证自身的利益不受损害。 重度手游市场逐渐成熟 端游IP实现生命延续 责任编辑:忆昔如梦 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

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倒计时10天一场“微信+O2O”的美妙约会******当前最火的互联网应用是什么?这个问题很好回答!打开手机,天被看看每天你最常用的应用是什么? 是不是每天都离不开【微信】,天被和朋友沟通,刷刷朋友圈? 还有,出门用【滴滴打车】,点餐用【饿了吗】,团购看看【大众点评】......以及各种O2O应用? 微信和O2O,站上了各种应用的风口浪尖! 如果, 微信+O2O 的大咖汇聚到一起会是什么盛况?这个美妙的约会即将来临 2015年12月11日白天,由微信开发者联盟WDC、世界O2O组织WOO、全球移动游戏联盟GMGC、光合资本主办,weixin.com 联合主办的微信生态开发者大会(Weixin Ecosystem Developer Conference,简称WEDC),将在北京国际会议中心盛大举行。这是迄今为止中国举办的最大一场关于微信生态的行业盛会。这场盛会也吸引了包括知名天使投资人薛蛮子、唱吧创始人陈华、MAKA CEO马雁飞、火辣健身联合创始人蒋宇等在内的业界精英参会演讲。 12月11日晚间,2015年度最佳O2O应用评选OSCA盛典将在WEDC举办地盛大举行,本年度16个领域最受用户欢迎、最具创新性、最有潜力的O2O企业及应用榜单将会盛大揭晓。 WEDC:激荡微信生态 最强大脑 微信生态开发者大会WEDC将汇聚国内外基于微信生态开发的优秀创业者、开发者、前沿媒体和顶尖投资机构,针对微信生态中的开发、运营、营销、支付、硬件、H5等等各方面的技术开发和实战经验,进行深度交流和研讨,展示其在微信生态创新领域的精彩思维,分享该生态应用领域的技术干货。 会议期间,来自腾讯微信以及微信生态产业链的企业领袖和技术专家,将围绕微信平台规则、高级接口策略、应用开发关键思路、生态系统布局、企业号开发、成功案例、平台中间件、电商/微店深度开发指南、微信营销策略、微支付实战、微硬件、H5社交化应用、微开发实战等议题,进行深度探讨。 主办方战略专家表示,当前我国正处于工业化和信息化深度融合期,国家提出工业4.0的战略构想,互联网技术对传统产业形成全面渗透和深度革新。微信目前成为传统企业互联网化转型升级的一大利器,可以助力企业在营销、社交、管理、生产等环节降低成本、提高效率、优化用户体验。此次微信生态开发者大会适时推出,大咖助阵,专家云集,可以说,这是一场最前沿、最犀利的微信生态盛宴。 OSCA:2015年度O2O最佳应用揭开神秘面纱 移动互联网正加速重构人们的生活与生产方式,尤其是应运而生的O2O行业站上了风口浪尖。各种新潮的O2O应用,对衣、食、住、行、游、购、娱等各领域形成了颠覆式影响。O2O企业在高速成长和野蛮增长的同时,也正经历着生存之痛与洗牌之殇。一批批O2O企业倒下去,又一批批O2O企业站起来。在这样一个群雄逐鹿、诸侯纷争的时代,什么样的O2O应用是深受用户欢迎、有创新、有潜力的好应用?O2O行业的当今现状和发展趋势如何?无论是用户还是企业,都非常希望获得答案。 11日晚间,由世界O2O组织发起的 2015年度最佳O2O应用评选 OSCA颁奖盛典 活动将在北京国际会议中心举行。本次盛会本着公平、公正、公开三大基本原则,主要用于表彰和鼓励O2O领域2015年度极受用户欢迎、极具创新性以及潜力企业及其应用。来自O2O行业领导性企业的掌门人将与会领奖,并分享其对整个行业的观察与思考,同时,200多家媒体将与会进行现场直播及深度报道。此次活动可谓我国O2O行业的一次巅峰盛会! OSCA评选活动从2015年10月16日正式启动,评选过程充分结合搜索大数据、2015年前十个月各地覆盖率及活跃率,由百度指数和第三方数据机构提供的全球O2O应用使用情况(2015年1 10月连续十个月的本地生活服务类平台企业的覆盖率及活跃率)作为基础范围,并在世界O2O官方网站(www.thewoo.)中 OSCA评选 页面进行公示提名。 此次评选活动从零售、美业、金融、出行、婚庆、家居、餐饮、房产、教育、母婴、医疗、票务、旅游、社区、奢侈品、汽车服务等16个O2O热门领域中,评选出2015年度最佳O2O应用。组委会还特设了2015年度O2O综合服务平台奖、2015年度O2O模式创新奖、2015年度O2O营销创新奖、2015年度O2O服务创新奖、2015年度十佳O2O行业服务商奖、2015年度OSCA颁奖典礼 现场人气 奖。 赞助、商务合作请联系: 北京总部: Sunny Mobile:13522977758 Email: fei.sun@o2oexpo.com 西南区: Bingo Mobile: 13980934452 Email: bin.song@ o2oexpo.com 华南区: Vince Mobile: 18520876508 Email: peiwen@o2oexpo.com 媒体、市场合作请联系: Shina Mobile: 13552062626 Email: media@o2oexpo.com 责任编辑:忆昔如梦 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…白宫宣布国际气候游戏大赛获奖名单******十月时,轻信国家海洋和大气治理管理局以及史密森学会曾在全美11个网站举办了国际气候游戏大赛,轻信想要普及一些关于大气变化的起因以及影响。每个网站的团队都递交了一个简短的视频,这些视频会被评审从游戏设计以及大气科学两方面进行评比。比赛结果将会在两个月后宣布。 《Reef Revival》,一款围绕着一位珊瑚农夫修复因大气变化而受损的珊瑚礁的人物扮演游戏夺得了成人部门的冠军。 《ClimateQuest》,一款让玩家分类气候灾害的8位游戏则夺得了大学生部门的冠军。 《Flood Prevention》,一款关于防洪工作的游戏夺得了高校部门的冠军。 《Diaper Cow》,一款让玩家想办法减少奶牛沼气漏出的游戏赢得了儿童部门冠军。 以下是全部获奖名单: 儿童部门: 第一名:Diaper Cow and other minigames 第二名:Energy Farm 高校部门: 最佳电子游戏: Flood Prevention 最佳平板/卡牌游戏:Azure Skies 最佳原型游戏:Climate Carey 大学部门: 第一名:ClimateQuest 第二名:Climate Conquerors 第三名:Countdown 第三名:Manta Day 成人部门: 第一名:Reef Revival 第二名:Three Degrees 第三名:AdaptNation 第四名:Owl Together 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…创业:刷单三年莫名青春热洒 然并卵教训沉痛******此文来自一位资深产品经理出身的创业者,刷单在第一个创业公司失败后,他反思了过往的经历,写下了如下文字,希望对当下的创业者们有所启发。 涉及某些不能对号入座的感悟与情绪,作者希望隐去署名,只留下最真诚的分享和干货,希望能对奋斗中的创业者们有所帮助。 人常说成功的原因有千万种,失败的原因都是相似的,仔细想想,确实如此。 创业这些年,抛头颅洒热血,也曾用尽心血去打磨心爱的产品,看到分崩离析的那一天,已不能单单用 心痛 二字形容。痛定思痛,我复盘了这年的创业经历,反思了几点公司夭折背后的深层原因。 幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸 ,虽然这些经验可能早被前辈们总结过无数遍,但还是有无数像我一样的创业者被这些绳索绊倒。写下这些肺腑之言,希望对各位奋斗中的创业者们有所帮助。 产品导向,用户体验 做不好就失败 这句话已经被说俗了,哪个创业者不重视产品,不想做好用户体验?但是如何做到?我认为最重要的是,不能太自我,用户体验不只是自己的体验,自己永远替代不了用户。或者自己只能代表一部分用户,但那部分并不一定是产品真正的目标用户。对CP来说,你的产品真正的用户,是渠道给你导入的那些用户。如果自身没有运营推广能力,那么你很难改变这个,因此你面对的用户跟设想的用户可能完全不同。 也许适合所有用户的产品除外。但那太难达到了。 所以用户体验不是泛泛而论。必须明确自己的产品适合哪种用户,从哪得到他们。 做好产品就一定成功?研发之外的因素也很重要 我相信做出创新神级好产品一定可以成功,但是对大部分创业公司来讲,可能产品只能覆盖某个类型用户。那么怎么对接到这些用户?他们很难自己送上门来,在产品如此多的今天,酒香也怕巷子深。即使是神级产品,也有个时效问题,互联网太快了,这个月是神级,晚上线一个月可能就是泛泛之作。 这就是研发之外的事情,运营、商务、推广,每一方面都很重要,想成功真的不单单是产品的事。创业公司(尤其是CP)很难独立覆盖这么多方面,那么一个好的商务合伙人很重要。他能帮你找到最合适的合作伙伴,把链条打通,减少你的成本,增加项目成功率。和则赢,合作非常重要,单打独斗吃蛋糕非常难,分出去合作才能把蛋糕越做越大。 好CEO一定是好PM,好PM不一定是好CEO CEO如果一直做PM的事情,那么属于CEO的工作就必然会有缺失。 CEO确实需要拥有统领项目的能力,能够把控项目并且贯彻落实,能够判断项目是否符合预期,CEO确实得符合好PM的标准(技术企业里),这样大家才信服你;但是CEO最重要的是指路。 需要确保项目的方向没错,这样大家才能越走越远,否则只能越走越偏。而互联网发展如此快速,在方向选择上,要么预判未来趋势,要么不断更新调整。无论是哪一方面,都需要领头人不断去了解行业了解竞品,关上门闷头开发实在不行。PM只要在正确的方向上把项目执行到位就行。CEO与其做PM,不如选好人做PM,自己专心选路。只要在正确的方向上,即使有小错误挫折也不怕。 未雨绸缪,必须盈利 最好的合同是钱到位的合同 就我所在的行业(游戏业)而言,必须要做到尽快盈利,而且不要看不上小钱,只想一步做个大的,最好的合同不是巨额合同,是钱到账的合同。有时候几万十几万也能决定生死。撑下去才能成功,现金才能让你撑下去。我们听到的成功故事都是传奇,但我相信更多的成功企业都是一步步慢慢变大的。 发现问题必须果断转向 不能去赌,要对市场敏感,不能觉得如果修改方案那么之前做的都白费。实际上如果已经有了修改的想法,那么就意味着一定出了问题,拖下去才会使之前的工作白费。成功的发明都是在失败的试验基础上。 产品立项非常重要 要么是抢细分蓝海领域,要么是产品某一方面比其他人都强,否则就别急着立项。 跟风之作没有意义。也没有几个人能真正预测市场。立项时一定要想清楚,有能力的话在立项时把研发、推广方式、适合渠道、发行亮点都考虑进去,虽然做不了全产业链每一环,但是一定要思考到每一环,准备越完备成功率才越高。如果只考虑自己这一环,看运气的成分就大了。虽然最后还看运气,但是运气总属于准备最多的那个人。 以上只是我对这段创业失败经历的一些感触,一家之言,比较肤浅,很多也是老生常谈,不一定完全正确。毕竟成功的故事有千千万万,不仅要尽人事,在一定程度上还要 听天命 。但在这条路上,一旦走错一步,就有可能前功尽弃。 很幸运的是,在创业过程中,我没有遇到过合伙人不和的问题,也拥有靠谱投资人的信任与支持。 道理都很浅显,也是泛泛之谈,不过我想最重要的一点,是把道理真正融入到以后的实践中,这样教训才有了价值。在我创业时,我也看过太多创业失败的教训和忠告,但直到自己失败时,才有如此痛彻的感悟。这样好的时代里,怕抓不住机会而飞速奔跑,更需要好好沉淀。此文发布之时,作者已经加入新的创业团队,开始了新的创业征程。相信在这段不算顺利的创业经历之后,他未来的道路会走得更加平坦。让我们为这些勇敢而坚韧的连续创业者们,送上最好的祝福,也愿我们能够成为你们创业路上最坚定的支持。from:真格基金 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

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任天堂账号正式上线 融多种功能于一体******12月2日消息,赚佣任天堂官网发布消息称,赚佣任天堂账号将于12月1日上线,登陆该账号操作简单便捷,同时可兼容多种功能。 具体情况如下: ①登陆简单,与多种服务相关联 除了使用任天堂游戏机之外,也可以使用手机和电脑登陆。此外,去除了繁琐的输入,用户可以实现快速登陆,也可以使用 任天堂网络ID 和SNS账号等与所使用的服务相关联。 ②可以在Wii U以及任天堂-3DS上使用 任天堂网络ID 登陆 任天堂账号可以在Wii U以及任天堂-3DS上与用户所使用的 任天堂网络ID 相关联。通过这样的关联,用户可以在任天堂官网上购买游戏,下载体验版。用户也可以通过自己常用的社交网站账号,比如说,Facebook、谷歌、推特等登陆任天堂账号。但通过这种方式登陆的用户无法在官网上购买游戏。当然,官网也会根据用户的购买习惯和浏览历史推送不同的产品信息。 ③用户可以在手机和电脑端购买并下载游戏 只要登陆了任天堂账号,用户就可以获得跟任天堂电子商城一样的体验,可以在手机和电脑端购买并下载游戏。而且在手机和电脑上下载的游戏也会自动迁移到任天堂游戏机上。 此外,任天堂还将于明年三月推出积分项目My Nintendo以及手机社交应用Miitomo. 任天堂的第一款手游与下一步棋 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…友利控股回应侵权案会影响中清龙图业绩******虽然本次重大资产重组已经终止,天被中清龙图方面仍表示不排除未来登陆资本市场的可能。中清龙图已与双良科技及中清龙图全体股东完成《终止协议》的签署,天被并已与友利控股完成了《补偿协议》签署。 12月2日消息,江苏友利投资控股股份有限公司(下称 友利控股 )今日发布《关于终止重大资产重组事项投资者说明会召开情况的公告》。公告中提及,友利控股此次宣布终止对北京中清龙图网络技术有限公司(以下简称 中清龙图 )的重大资产重组,主要源于 《刀塔传奇》发生著作权、商标专用权侵权及不正当竞争方面的诉讼 将对中清龙图的业务经营及未来业绩实现产生一定影响,并增加本次重大资产重组审核和实施的不确定性。 据了解,友利控股公司董事长马培林、董事会秘书潘素明、独立财务顾问向清宇、标的公司中清龙图董事会秘书丁建英等相关人员出席了说明会并回应相关投资人提问。友利控股方面还表示,在终止重大资产重组后,未来三个月内将不再筹划重大资产重组事项。 公告中透露,本次重大资产重组推进过程中,中清龙图与其合作方莉莉丝科技与威尔乌集团之间就中清龙图代理发行及运营的主要产品《刀塔传奇》发生著作权、商标专用权侵权及不正当竞争方面的诉讼。中清龙图已经与相关方开展沟通、协商,但截止目前该等诉讼尚在进行中且预计在一段时期内不会有明确结果。上述诉讼在司法程序的时间进度和结果上存在不确定性,为避免对公司及公众投资者可能产生的不利影响,经本次重大资产重组各方协商,一致决定终止本次重大资产重组。 面对投资人对友利控股未来会否再次进入游戏等行业的问题时,官方回应将继续执行股东大会确定的发展战略,提升市场竞争力。此番回答或代表友利控股将在终止重大资产重组后,有望再次涉足游戏等并购事项中。 根据已披露的第三季度报告中得知,友利控股目前的主要经营为房地产业务和氨纶生产和销售业务,总资产(合并报表数据)为31.7亿元,公司总负债(合并报表数据)约11亿元。 中清龙图提出一直都在积极与提起诉讼方沟通、并跟进诉讼调查工作,但到目前为止,还没有明确结论。自2015年9月收到北京市海淀区人民法院《民事起诉状》等材料后,截至目前上述案件已进入诉讼程序,但未开始审理。 虽然本次重大资产重组已经终止,中清龙图方面仍表示不排除未来登陆资本市场的可能。截至复牌之日,中清龙图已与双良科技及中清龙图全体股东完成《终止协议》的签署,并已与友利控股完成了《补偿协议》签署。 以下是《关于终止重大资产重组事项投资者说明会召开情况的公告》相关原文: 问:请问贵公司从中清龙图那里赔偿来的1200万元打算怎么用,是否用作投资者分红? 友利控股:计入营业外收入。 问:本次重组终止之后是否会考虑继续推动并购重组事项收购相关的企业? 友利控股:按照《重大资产重组管理办法》规定,公司在披露终止重大资产重组公告之日起3个月内不再筹划重大资产重组事项。 问:未来公司会否进入游戏或其他新行业? 友利控股:本次重大资产重组事项终止后,公司将继续执行股东大会确定的发展战略,提升市场竞争力。 问:对于中清龙图涉及知识产权法律问题,友利控股早该同中清龙图沟通,到了现在才突然宣布终止重组,显然存在信息披露迟后问题,董事长怎么解释? 友利控股:在本次重组相关工作开展过程中,公司严格按照相关法律法规及时履行了信息披露义务,并在本次重组预案、草案及其他相关公告中对相关风险进行了充分披露。 问:请问公司是否全力促成重组,为什么不考虑与原告方和解;为什么主动终止重组,而不是中止? 公司回复:谢谢你的关注和建议。本次重大资产重组推进过程中,中清龙图与其合作方莉莉丝科技(上海)有限公司与威尔乌集团之间就中清龙图代理发行及运营的主要产品《刀塔传奇》发生著作权、商标专用权侵权及不正当竞争方面的诉讼。就上述争议中清龙图已经与相关方开展沟通、协商,但截止目前该等诉讼尚在进行中且预计在一段时期内不会有明确结果。上述诉讼在司法程序的时间进度和结果上存在不确定性,可能对中清龙图的业务经营及未来业绩实现产生一定影响,并增加本次重大资产重组审核和实施的不确定性。基于上述情况,为避免对公司及公众投资者可能产生的不利影响,经本次重大资产重组各方协商,一致决定终止本次重大资产重组。 问:游戏行业竞争激烈,对中清龙图是否有很大影响,今后的盈利能力如何? 中清龙图:近两年手游行业经历了探索、疯狂再到趋于冷静,身处其中的不管是大公司还是小团队都无法避免地受到一定程度影响。中清龙图始终在产品开发+发行代理+海外扩张等全方位进行业务布局,集研发、运营、发行于一身,所以,中清龙图整体上按部就班的开展业务,有信心迎接未来的挑战。 问:请问与威尔乌之间的诉讼什么时候进入诉讼程序? 中清龙图:中清龙图于2015年9月收到北京市海淀区人民法院《民事起诉状》等材料,截至目前上述案件已进入诉讼程序,但未开始审理。 问:这次重组面对诉讼,龙图是否有主动努力去和暴雪、威尔乌进行和解?是否考虑过友利控股小股东的权益?我是ios 387区的,一直觉得刀塔传奇不错,也一直用人民币大力支持(玩了3个月就是v15了)。我们公会好几个人买了友利控股,估计接下来友利控股造成的损失会导致我们没钱打游戏。 中清龙图:中清龙图一直都在积极与提起诉讼方沟通、并跟进诉讼调查工作,但到目前为止,还没有明确结论。中清龙图并不是一家纯粹以利益为导向的公司,希望给所有玩家提供最好的游戏体验。对于本次诉讼,中清龙图将尽最大可能减少对玩家的影响。谢谢您的支持。 问:贵公司有关诉讼的相关问题在年初的时候就已经有所反映,在长达9个月左右的时间里,没有达成相应的解决方案,是否在这方面存在重视不够的问题,未来是否还会存在和友利控股重组的可能? 中清龙图:对于诉讼问题,公司一直积极在寻求解决方案。目前,中清龙图首要任务是积极、妥善处理好与威尔乌之间的诉讼,截至目前上述案件已进入诉讼程序,但未开始审理。未来我们不排除未来登陆资本市场的可能。 问:中清龙图对暴雪和威尔乌的诉讼怎么看? 中清龙图回复:中清龙图自成立之日始,就定位为一家尊重版权、鼓励原创的游戏公司,并积极与行业同仁一起努力实现中国原创游戏产业之愿景。中清龙图非常尊敬暴雪、威尔乌等在游戏领域有大成就的公司。中清龙图并不是一家纯粹以利益为导向的公司,希望给所有玩家提供最好的游戏体验。对于本次诉讼,中清龙图将尽最大可能减少对玩家的影响,但中清龙图也希望能有一个合理的解决方案。 问:中清龙图的诉讼案件进展情况如何,什么时候结果能出来? 中清龙图:您好,中清龙图于2015年9月收到北京市海淀区人民法院《民事起诉状》等材料,截至目前上述案件已进入诉讼程序,但未开始审理。中清龙图一直都在积极与提起诉讼方沟通、并跟进诉讼调查工作,但到目前为止,还没有明确结论。谢谢! 问:重组失败,龙图有责任,就不能想点补救措施吗,牺牲点利益和解重新重组。 中清龙图回复:对终止本项目,各方均比较遗憾。不过,过程中交易各方均做了最大努力。在终止后,友利与中清龙图股东就终止重大资产重组进行了深入沟通,并就重大资产重组相关的《终止协议》和《补偿协议》进行了深入探讨及协商,约定中清龙图向友利控股一次性支付补偿金1,200万元。截至复牌之日,公司已与双良科技及中清龙图全体股东完成《终止协议》的签署,公司已与友利控股完成了《补偿协议》签署。 友利控股宣布终止收购中清龙图 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

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《权力的游戏》系列游戏第二季正在研发******随着第6章《冰龙》(Game of Thrones:轻信The Ice Dragon)的发售,轻信由Telltale制作的《权力的游戏》系列游戏也告一段落。然而发生在维斯特洛土地上的家族纷争永远也不会停歇,更何况在这小说热销、电视剧热播的当口,Telltale自然不会放过这个 烫金 的IP,很快你就将见到游戏的第二季了。 据《The Hollywood Reporter》报道,Telltale已经确认正在研发《权力的游戏》系列的第二季。Taletell的CEO Kevin Bruner在接受采访时说: 从2013年《权力的游戏》改编游戏开始创作的时候开始,我们就想告诉人们这会是一个有多个系列、会长年和HBO保持合作的项目。在这我也很高兴宣布我们正在研发《权力的游戏》系列的第二季。 研发《权力的游戏》第二季早已在计划中,正在玩《权力的游戏:冰龙》的玩家可能早就发现了这个秘密,在第一季最后一章结束的时候,游戏的故事还留有许多尚待解释的悬念,整个故事根本就没有讲完。 第二季的故事会在一个更大的舞台上发生,第二季游戏的时间甚至会比第一季长。另外,玩家们在第一季中对于故事走向的选择,也会影响到第二季走向。 但目前游戏的发售时间还未透露。 这家以 讲故事 闻名的游戏公司虽然标榜要让玩家创作属于自己的故事,然而在《权力的游戏》第一季中玩家只能改变一些小事的走向,并不能左右的整体的格局,希望这能在第二季中有所突破。 《权力的游戏:崛起》开发商任命新CMO 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

《黑色行动3》PS销售优于微软任天堂******今年的黑色星期五称得上是《黑色行动3》日。根据研究公司InfoScout的市场研究报告,刷单《使命召唤:刷单黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)在11月27日黑色星期五的销售表现高居电子游戏软件类产品的榜首。而在游戏主机类商品的销售中,索尼PlayStation在黑色星期五的销售表现也优于微软和任天堂。InfoScout在多款移动购物应用中统计了超过30万名用户的消费情况,其中有25万名用户在感恩节之夜与黑色星期五当天进行了购物消费。 InfoScout表示,由于现一代主机平台发售已经有一两年的时间了,因此有部分游戏软件的销售表现优于主机硬件的销售表现一点也不出奇。在今年黑色星期五的消费中,游戏软件类产品占到了44.2个百分点,主机捆绑套装的销售占了37.1个百分点,主机硬件销售占到了10.7个百分点,周边附件的销售占4.6个百分点,剩余3.4个百分点则为会员制消费。今年最畅销的主机捆绑套装为500G容量的Xbox One《战争机器》(Gears of War)捆绑套装(内含一张价值60美元的礼品卡)。这款商品在塔吉特百货(Target)的促销价为300美元(原价为350美元)。《使命召唤:黑色行动3》高居黑色星期五游戏软件销售收入榜首 《使命召唤:黑色行动3》在所有游戏软件的销售收入中攫取了10个百分点,而它最大的收入来源则是沃尔玛,这间连锁商超将PS4与Xbox One游戏的售价削减到了49美元(原价为59美元),而Xbox 360游戏的售价更是降到了29美元(原价49美元)。 这间研究公司还表示,PlayStation品牌在主机硬件市场上赢得了美国18至35周岁年龄层用户的欢心,微软则更受年龄在36至55周岁范围内的用户的喜爱。 索尼在今年黑色星期五销售热潮中所占的份额达到了48个百分点,高于平时日均的40个百分点。与此同时,微软在今年只占到了32个百分点,低于平时日均的39个百分点。任天堂在今年黑色星期五攫取的份额为19个百分点,与平时日均的20个百分点大体持平。 在中年用户群体中,微软以37个百分点的份额高居今年黑色星期五的榜首,索尼与任天堂分别以33个百分点和30个百分点紧随其后。而平时日均数据中,微软在中年用户群体中所占的份额为35个百分点,任天堂只比它少了一个百分点,而索尼的PlayStation系列则占到了30个百分点。 《使命召唤12:黑色行动3》首推简体中文版 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…游戏多今日挂牌新三板 成为手游媒体第一股******11月10日,赚佣上海游戏多网络科技股份有限公司在新三板挂牌,赚佣并同时向四家券商定向发行,即将开启做市交易。值得注意的是,上海游戏多网络科技股份有限公司的主营业务是手游媒体,也成为国内真正意义上的手游媒体第一股。 游戏多的主办券商是华融证券,此次挂牌同时定向发行对象为华融证券、海通证券、安信证券和中原证券四大国内实力较强的券商,做市交易随后也将启动。 上海游戏多网络科技股份有限公司目前主营业务为多终端手机游戏媒体平台,提供游戏资讯、下载、福利、视频、社区等服务。公司创立于2010年,早期业务是网页游戏门户Cwan.com。公司一直密切关注游戏行业发展趋势,在2012年下半年将业务重心从网页游戏转向移动游戏,推出了全新的多终端手机游戏媒体平台 游戏多。 公告显示,截至2015年4月30日,游戏多APP用户数已过千万,多项数据国内同类排名领先。公司近年来分别获得来自盛大资本、掌趣科技、达晨创投等机构投资,近两年业绩增长迅猛。2015年公司业绩预告披露,公司2015年全年将相比2014年同期实现超过300%的增长。 手游媒体第一股 2012年,手游发展呈现爆发式的增长,资本的热捧带动着许多手游公司相继登陆资本市场。目前已经上市的手游公司基本都列数手游厂商和发行商之列,这些手游厂商和发行商以快速的吸金能力得到了资本市场的青睐,从而驶入了快车道。然而,作为产业链中很重要的角色 手游媒体,虽然随着手游行业的高速发展而水涨船高,但此前尚无一手游媒体登陆资本市场。 如今,游戏多登陆资本市场意味着手游媒体不再是资本市场的看客。同时也意味着,以手游媒体为代表的手游服务商将在未来迎来更好的发展空间。 不止于游戏媒体 游戏多此前的核心业务是多终端手游媒体平台,包括PC端和移动端,主要盈利模式是广告。据了解,虽然既有业务增长迅猛,但游戏多已不满足于传统的游戏媒体业务的发展,未来将致力于打造基于媒体、社交、直播、交易为核心业务的移动游戏服务平台。这也就意味着,游戏多将基于媒体业务之上,同时强化服务业务,并与渠道的功能形成差异。 据悉,游戏多将发力移动电竞领域。游戏多旗下 游戏V龙 已成为独立的移动电竞品牌在运营,提供手游视频直播和移动电竞赛事等服务,目前已与游戏厂商和各大直播平台进行深入合作,前不久刚刚成为腾讯TGC2015 线下独家直播合作伙伴 。 游戏V龙 目标是成为中国移动电竞和手游视频直播领域领先的内容提供商。 此外,游戏多还将发力手机游戏虚拟货币交易业务。据悉,旗下游戏交易平台 365交易网 也在进行内测,年底将正式上线,目标是成为中国领先的手机游戏虚拟货币交易平台。在今年ChinaJoy期间的游戏多战略发布会上,游戏多CEO陈艺超曾表示,游戏多将逐步完成集媒体、社交、直播、交易为一体的平台建设,完善整合服务型APP产品,最终打造成为国内乃至全球领先的移动游戏服务平台。 CGDA移动游戏组评委专访:游戏多CEO陈艺超 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

第三届移动游戏产业年度高峰会MGAS欢迎晚宴******即将于2016年1月13日至14日在厦门国际会议中心举办的第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS),天被以 产业赢响 多元趋动 为主题,天被将全面回顾2015年移动游戏产业发展态势;深入盘点移动游戏产业热点;专业解读移动游戏产业现象;权威预测2016年移动游戏以及VR、电竞全新发展动向。 MGAS举办的同时,包括产品路演、版权合作、数据分享等在内的各个同期活动吸引了众多业内人士的参与,其中将于MGAS举办首日晚间举办的 欢迎晚宴 传达了MGEA联盟欢迎全球移动游戏产业人士共聚一堂的诚挚问候。 【MGAS之夜 欢迎晚宴】 时间:1月13日 地点:厦门国际会议中心 作为每年MGAS大会的重要社交性活动,MGAS官方晚宴吸引了游戏产业界的众多名流。来自各大游戏公司和媒体的与会高管在品啜珍馐的同时,也能在一个轻松愉悦的氛围中重逢旧友、结交新朋。 2014MGAS之夜 MGAS官方晚宴作为集休闲交友和商务交流为一体的新平台,每年都有邀请200余位业内高管汇聚于此,不仅增强了各位业界领袖之间的交流互动,而且为今后参会企业间的合作建立了互信互助的基础,往年一些影响深远的商务合作的最初意向就是通过该平台达成的。 MGAS关注全球移动游戏产业发展,真诚欢迎每一位业内人士前来分享产品经验、寻求商务合作、探讨产业前景,而MGAS官方晚宴作为每年例行举办的欢迎仪式,如同一个精致的音符,敲响了2015MGAS群贤毕至的新篇章。 关于MGAS 移动游戏产业年度高峰会(MGAS)由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,汉威信恒展览有限公司联合主办。一直以来以立足中国,放眼全球为目标,为国内外移动游戏产业精英、知名企业、搭建交流合作平台,旨在打造最具国际性、专业性和权威性的移动游戏产业年度盛会。 MGAS是每年年初举办的行业盛会。在这里不仅能够聆听到影响着移动游戏行业内的成功经验分享,更能获得左右整个游戏产业未来发展方向的真知灼见。未来,是属于那些做好准备的有识之士,而MGAS正具备总结去年移动游戏产业发展历程、展望来年产业发展规划的意义。 责任编辑:忆昔如梦 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…个人对小众游戏和独立游戏的看法******说起什么独立开发、轻信小众游戏,轻信这些概念其实已经被滥用到倒胃口了。本文阐述一些个人对小众游戏和独立游戏的看法。 独立开发者:从做市场接受的好游戏到设计自己喜爱的游戏 所谓 畅销书 ,其实并不是 满足了绝大多数用户 ,反而是因为成功卖给没有读书习惯的人。游戏市场也是如此:真正硬核的玩家会去注意设计团队、设计理念、设计细节,并且读游戏评论甚至思考,但这些人其实只占了一部分;另外大部分只是玩游戏打发时间的普通玩家甚至是休闲玩家。 在这个红海当中,真正获得特别大商业成功的作品凤毛麟角,其他产品不要说很难赚钱,多数甚至惨痛无比。因此真正的独立开发者,其实是对 成功 的重新定义,不再只看销量数字,而是看是否为自己和玩家带来欢乐,从做市场接受的好游戏转向设计自己喜爱的游戏。 但自己再喜欢,如果没有玩家买单,都是浮云。英国的独立工作室Introversion Games,在不断筹资、赚点小钱、继续筹资的循环中渡过了十几年,到最后成员只剩下两个创始人,最后他们做了一款模拟经营游戏,监狱建筑师,咸鱼翻身,获得了几千万美元的收入,才算可以继续他们的 独立开发 之旅。 小众游戏、独立游戏的艰难 用户与平台 很多我们认为的小众游戏其实是说只满足了特定的用户群体,而不是满足了正常玩家之外的 另一群人 。同样,很多我们觉得主流的游戏,在别的群体当中反而是彻彻底底的小众游戏。举个例子,PC游戏在我们国家是主流中的主流,但在日本则是小众中的小众:PC游戏对于日本而言似乎只有エロ类。Steam超过两千款游戏,只有一百款能在日本玩。所以,日本的独立游戏开发者只能往手机游戏去发展,或者你也可以认为日本就没有所谓独立游戏开发者。 因为,手机平台并不真的是独立开发者的天壤。回顾一下就会发现,11年到13年之间获得iOS最佳新游戏奖项的独立开发者几乎都已经消失了,AppStore的生态非常不健康,除了排行榜上少数领先的游戏会大发其财,其他的根本没有机会。而且,以前的游戏平台很容易直接获得玩家的看法和感受,而移动游戏市场上没有够成熟的机制。至于安卓,在国外和iOS类似,在国内,除了抱大腿以外更加没有露头的机会。 收费模式 既然想让创作者来主导产品的重心,便和现在移动平台上的免费模式格格不入。比如说著名的独立游戏纪念碑谷,如果设计成免费制,还是会有不少玩家愿意花钱购买后续关卡,只不过如此一来就产生了一个问题,即设计者丧失了对作品的完全掌控权,因为设计者无法确定玩家会不会购买整个游戏,也就是说不一定能体会到整个作品的全貌。只有付费制才能保证完整呈现在玩家面前的游戏是更接近艺术的作品。由创作者居于主导,决定这个作品要呈现什么模样、带给人什么感受、让玩家可以听到一个有始有终且能自由脱身的精彩故事,这样的作品才符合 独立开发 的初衷。 难以革新 为什么欧美会流行起独立开发,主要还是因为现在欧美的 主流游戏 越来越难以突破革新,比如这些年开放世界浪潮以来的很多3A级游戏,越来越 大 得惊人。像上古卷轴5,把所有能到的地方都游历一遍要花时间就相当惊人,这还不包括路途中遭遇的各式状况或敌人等等。再到三个DLC,除了特定地点可以持续生成的随机任务之外,独特的任务数量少说有三五百,单说把所有任务玩过一遍,可能就要数十甚至上百小时,而有些任务还可以有多种发展可以重玩。游戏里还有上百本书籍,还有多样化的角色技能、法术、药水可尝试等等 这种游戏,大到让我害怕。 但一定要做这么多内容吗?其实不见得。上百个可探险的地牢,没有一个内部设计是重复的,听起来很丰富精心,但倘若仔细观察,除了少数重点关卡之外,多数实属刻意而浅薄。你可以随意找出两个洞窟,把其中的宝物或BOSS互换,或者把五层减为一两层,完全不会影响到那段探险的意义,所以说设计的内容里并没有 深化 玩家的探险经历,而只是为了机关而机关、为了曲折而曲折,它在游戏世界里被设计成这个样子,唯一的目的就是让你可以多绕一会儿,纯粹是为大而大。 还有个大家熟悉的典型是刺客信条,每代都试图重建历史,既有诸多历史地标,又有许多室内场景,可能是近代游戏史上数一数二的宏伟工程。其内容之丰富多样,还展现在可搜集的项目:满街满区的宝藏箱、徽章,精美无比的各式服装、武器,简直是一家博物馆的量。制作团队花了多少时间与心力去研究、考据并设计这些道具,但到底获得了多少价值和意义呢?不要老看那些重度用户的赞叹与记录,对普通玩家而言,有多少人细心品味过那些街巷呢? 破冰:创新 身为创作者,应该都希望自己投入的心力都有其意义,玩家能够看见并认可其用心与付出。所以对欧美的主流游戏而言,因为市场的驱使,创作者的心力越来越投入在本身意义不深、容易被忽视的项目上,这其实不是健康的创作精神。 游戏的内容好不好,在于好不好玩,早期不太好量化,但在如今重视数据统计的时代,一是看销量,二是看玩家投入的游游戏时间。所以现代游戏发展出了一些共同的特质: 重视社交,让玩家呼朋引伴; 广告营销,提高曝光率和吸引力; 扩大游戏规模,设法把玩家绑在游戏里更久。本质上,就是想尽各种办法让玩家在我的游戏里花上比其他游戏更长的时间。 对单机游戏而言,除非制作技术能有突破,否则只能去做 更大 的游戏,用更大的团队和更多的资金;另一方面照此趋势,游戏开发的成本或许只会更高,于是需要越高的销量,才能支撑团队与公司的运营。最终产生双极化:一边是越做越大的 3A大作,当然,竞争也越来越艰辛;另一边则是维持小规模独立制作团队,靠低资本、高回报的产品维持生存。 当然,两者之间并不是完全的区隔,打通小众游戏到大众游戏唯一的办法,就是靠创新。这些年来游戏类型越来越固化,各种设计框架各有所长,也各有所短,这几年可以看到Telltale即给出了最新的成果,它在恶名昭彰的 互动式电影 之上,有了足够大的改动、追加和进化,进而洗刷污名且脱颖而出。 Walking Dead的一举成名让TellTale从一家专做小众冒险游戏的小工作室,摇身一变成了游戏界的当红炸子鸡。 可能你会说小工作室能成功还不是因为拿到了电视剧的版权,不要忘了,行尸走肉还有另一款游戏:The Walking Dead: Survival Instinct,你玩过吗? 回过来看国内的手游行业,所谓大众/小众的分野,其实只是表明做的产品是否完全按照所谓市场民意来选择,还是敢于选择 原创 (不一定是真正意义上的纯原创)方向。所有玩家都在玩卡牌游戏的时候,选择做SLG;所有玩家都在玩三国游戏的时候,选择做二次元;所有玩家都在玩打飞机的时候,选择做挂机 在市场价值并没有完全被认可的时候,做一些新的东西,在我们这,就是 小众 游戏。 从这个角度上来说,国内公司里敢于做小众游戏的都值得欣赏,因为指头都能扳出来有几家。我比较欣赏一个有朋友在里面的公司,指游方寸,当初啪啪三国的发行商。这是因为前几天和我们投资的一家游戏公司展程科技的ceo交流当前游戏市场的时候,我问他最近有什么游戏可以关注,他给我推荐关门放吕布,一款对冲模式网游。 在搜这款游戏的时候,我发现方寸又刚上线了一款游戏叫龙焰战争,就顺便下载下来玩了一会,刚进去以为又是锁链战争like,结果战斗开始以后发现是植物大战僵尸,其他系统是常规的卡牌成长体系和技能配合,然后加入了转职。为什么我还挺支持的,因为这就是我好几年前的设想啊,回头我又翻了下当初那份卡牌+PvZ的产品设计,就是在锁链战记在日本火的那年设计的雏形。前两年有很多PvZ或锁链+卡牌的游戏都无人问津,其实都是没有很好结合,反而给成长体系带来很大困扰。这种游戏虽然也是主流设计框架,但选择的是过去很多人尝试但并没有尝试得很好的方向,在我看来就算是小众游戏了。这是国内游戏市场的现状,至于欧美式的 小众 ,离我们还太遥远。 不管欧美还是国内,以内容或者品质来夺取市场的方式,在最根本的价值层面与多元化是相违背的,希望玩家只玩 我的游戏 就好。如果文学史上有人的出发点是你们一辈子只读我的书就够了,恐怕只会产生样板戏。在当下这种时间与经济双重压力以及高度竞争的市场环境中, 大众 游戏其实对玩家越来越造成压力,毕竟更多的玩家想尝试不同的内容、个性的体验,或者只是消磨休闲时间,并不需要那么多越来越庞大的内容,则更加讽刺:关心游戏的人反而越来越不喜欢这些没有新意的 大作 。 大作 并不是不好,只是说规模大不必然等于伟大,而在于动机为何。国内的游戏市场历史可以看到,一味追求主流化的趋势总是给整个产业及市场造成伤害,让端游、页游死气沉沉,现在手游也快了。IP再火,没有更多开发者来开拓新的口味,最终只会让所有做游戏的人走到无路可走(其实是无物可抄)的境地。 玩家和创作者共同需要的不是少数钱滚钱才能生存的大公司,而是许许多多可以长期发展经营的生产消费关系,以及许许多多不是光靠视觉提升或者细节细腻来吸引 核心 玩家,而是普通玩家都能轻松接受并且欣赏的产品。 当然,现实永远不会如梦想般美好。 独立开发者:论游戏剧情的自我修养 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

双十一来临,刷单巨人网易昆仑三家MOBA争霸******随着双十一本周来临,刷单手游市场再次迎来新的一轮爆发,各大游戏发行方瞄准了双十一噱头在本周将自家游戏集中测设运营。其中由巨人、网易、昆仑三家大厂分别代理的《虚荣》、《魔霸西游》和《梦三国手游》的MOBA类手游再次点燃了竞技类手游市场。以下为新浪游戏统计到11月9日至11月13日各大厂商新游测试表让我们一起来看看吧! 本周新游值得玩: 虚荣 《虚荣》是由美国研发商Super Evil开发巨人网络代理发行的一款MOBA类游戏。游戏内容十分正统,在A8和 Metal 的支撑下,本作的画面特效不逊于PC上的同类作品,十分惊艳。《虚荣》在欧美地区一直享有极高的人气和声誉,早在今年夏天,欧洲老牌电竞联盟、英特尔挑战赛主办方,ESL就已将《虚荣》纳为旗下唯一的移动电竞项目。此次国服开启绝对是玩家不容错过的一款手游。 魔霸西游 《魔霸西游》是网易首款3D策略MOBA类手游,推塔防御,英雄收集,没有最强只有更强。全新西游剧情,让你一边排兵布阵一边体验一把西游瘾。游戏里有推塔,有英雄收集,是西游的剧情,推塔防御,英雄收集,没有最强只有更强。全新西游剧情,让你一边排兵布阵一边体验一把西游瘾。感兴趣的玩家要耐心等待下。 梦三国手游 《梦三国手游》是经典国风MOBA网游《梦三国》的正版手机版,由杭州电魂原班人马打造,昆仑游戏代理发行。本作延续了《梦三国》端游魔化三国的整体世界观,但在角色设定和画面风格上略有不同:打造了一个前所未见的蒸汽机甲风三国,融入了更多魔幻元素。而在玩法方面,经典的MOBA+MMO单人闯关副本,还拥有多人副本、世界BOSS等经典设定。喜欢三国题材MOBA玩家可以期待一下。 全民枪王 《全民枪王》是腾讯自主研发的自由移动竞技FPS手游。相比之前其开发的射击类手游本座在pvp玩法上进行了新调整是玩家更加自由的进行游戏。经典对战地图,逼真射击手感!炫酷机甲、无人战机等创新载具带给您与众不同的射击体验。 新古龙群侠传 《新古龙群侠传》是巨人旗下古龙正版回合制武侠手游,游戏根据古龙56部经典小说正版授权改编,秉承古龙武侠文化精髓。玩家在游戏中可自由选择阵营对抗,并可收集海量侠客,体验独特的合击绝杀,并相比于其他手游在交互体验上更加注重玩家间的实时对抗。 萌神战记 萌神战记一款由网易出品的萌系美食类手游,游戏画风Q萌清新,有家园、宠物、竞技场等玩法更是提供了更多的策略性和可玩性。在玩法上《萌神战记》取消了时下热门的左摇杆加技能键的设置,采用全程点控操作,通过自由点击实现角色的移动,给予玩家足够的自由度。当Q萌可爱的美食们来到你身边还有什么可以抵挡他们的魅力呢? X战娘 《X战娘》是有黑桃互动发行的一款二次元风格的3D手游。游戏的玩法是以回合制卡牌形式进行。其买点主要来源于各种二次元的萌妹纸,战娘爆乳这一亮点将是宅男们的最爱。宅男请准备好纸巾上战场哦。 童话啪啪啪 《童话啪啪啪》是一款欧美风RPG手机网络游戏。是福州指尖互娱网络科技有限公司首款战略级产品,由《童话有杀气》正式更名为《童话啪啪啪》。游戏题材以格林童话为主,游戏拥有上百种3D动感Q萌英雄角色供玩家收集养成,畅快的打击感,愉悦轻快的背景音乐,将带给你极致的奇幻冒险之旅。 消灭都市 《消灭都市》是一款RPG+跑酷的休闲游戏,并且邀请了花泽香菜和杉田智和等顶级声优助阵,该作在给予了玩家动作游戏的打击感、代入感的同时也给予了玩家进行策略选择时的满足感。喜欢跑酷的玩家值得期待。 我的兽人 《我的兽》是由大连灵游科技发展有限公司历时两年精心打造百度游戏代理的首款3D新塔防 ARPG手游。在游戏中,你可以建造自己的宏伟城堡,打造自己的至强战队。你将招募自己英雄,并在战斗中掌控英雄大招,切换控制的角色走位用不同的阵容应对不同的情形,给你全新的游戏体验。 本周PC端关注: 《星际争霸2-虚空之遗》 牵动中国千万名玩家近一年的心,《星际争霸2》最后一部资料片《虚空之遗》国服上线日期终于尘埃落定(11月10日上线),首次实现国服与全球同步上线,不仅如此,由于时差问题,《虚空之遗》其实在中国上线时间早于美国几个小时,国服玩家将享受提前体验新内容的特权。 《辐射4》发售 《辐射4》(Fallout 4)是今年圣诞档期的高期待大作之一,目前已公布发售时间为11月10日。Bethesda的每一部作品都非常值得期待,相信这次同样不会让大家失望。为了让大家选择Xbox One而不是PS4,微软出手了:买《辐射4》送《辐射3》! 《刺客信条:枭雄》 系列最新作品《刺客信条:枭雄》已经确认于11月9日正式发售。今天,育碧官方公布了该游戏的PC版配置要求。尽管相比前作《大革命》来说,《枭雄》对于玩家硬件配置的要求已经平和许多,但Intel i5+GTX 660的组合也才只是刚刚起步。而若想要完美体验游戏的话,那么还需准备Intel i7+GTX 970级别的平台。 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…玩家对H5游戏接受度高 市场前景可观******H5游戏在2015年可以说是迎来了游戏产品大作的集中爆发。从2015年1月到7月,赚佣H5游戏数量增幅显著,赚佣在原有666款的基础上增长到8656款,涨幅达到1299%。 H5游戏的变化的确让众多手机游戏CP有点措手不及,大厂强势加速布局,中小研发商竞争激烈,形式变换莫测。 为什么H5游戏会火起来?在当下大量APP占据手机内存的情况下,H5游戏因其免安装、跨平台、跨终端的特性而广受欢迎,成为越来越多的玩家的选择。你无须下载安装,无论在手机还是电脑上只要打开浏览器就可以玩,当游戏实现了即点即玩,那么下载还有什么意义? H5游戏的类型已经涵盖了角色扮演、飞行射击、休闲益智、体育竞技和棋牌策略等,这些丰富的游戏资源基本满足了游戏玩家的需求。 最近很火的两款H5游戏《猎刃2》和《海贼王起航》笔者都有体验过,就游戏画质,音效,游戏可玩性和游戏卡顿感觉上来说,都不比APP游戏差,即使在低配手机上也能有很顺畅的体验。 在游戏的进行中,玩家不仅可以体验原著中丰富多彩的故事情节,还能再现原著中耳熟能详的经典剧情。对于小编这样的上班狗来说,轻度游戏即可以打发闲暇时间放松心情,也免去了需要每天耗费大量时间才能跟上游戏进度的烦恼。并且相对于市场上其他的以 海贼王 为题材的游戏来说,这款游戏对原作的忠实度和游戏本身的可玩性也是相当值得称赞的。 就目前来看,除了社交网络传播H5游戏以外,一些游戏公司也相续推出了自己的H5游戏平台,这些平台的出现不仅让H5游戏开发团队有了 容身之地 得以抱团壮大,其规范的分发渠道和收入门槛,也保障了玩家的利益。在平台的引导下,H5游戏的集中上线亦会引发不弱于《围住神经猫》爆发时的轰动,而玩家也不会再有 等到朋友分享了我才知道 的尴尬。 相信随着行业的持续爆发,越来越多的经典H5游戏会呈现到玩家的面前,它或许是移动游戏发展的未来! 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

(责任编辑:宁德市)

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