春节期间泉州交警出警5997次 查处交通违法4981起

[果洛藏族自治州] 时间:2019-07-03 13:24:29 来源:浦东新区资讯网 作者:石河子市 点击:140次

律师解读游戏直播4类版权问题:春节出警次查处交音频版权需重视******【52PK 9月28日消息】近日,春节出警次查处交斗鱼因未经授权播放Mars TV的DOTA2比赛,被法院一审界定为不正当竞争,再次引发了游戏直播版权问题的关注。诺诚游戏法朱骏超律师,对此撰文从转播权、直播节目版权、主播及选手肖像权、音频版权四个方面进行解读。文章指出,电竞赛事 转播权 仅仅是赛事过程的 信号传输权 ,实质上并不属于版权,而是法律所保护的财产性民事利益。电竞直播节目由直播平台(如斗鱼TV、火猫TV)制作完成,因此电竞直播节目的版权一般属于直播平台拥有。对于主播肖像权,直播平台都会在与主播签署合作协议时获取,基本不存在争议。但是,音频版权常常在电竞版权领域被忽视,版权问题非常严重,提醒直播平台应当重视并控制侵权风险。(完)以下为朱骏超律师全文:电竞直播版权主要由比赛转播权、直播节目版权、主播及选手肖像权、音频版权四个方面内容组成。比赛 转播权 电竞比赛转播主要涉及赛事组织者及赛事节目制作方,电竞作为体育赛事节目,通常情况下是由赛事节目制作方取得赛事组织者的授权方能进行直播,即所谓的 购买赛事转播权 。实际上,电竞赛事 转播权 仅仅是赛事过程的 信号传输权 ,实质上并不属于版权,而是法律所保护的财产性民事利益。本案中,斗鱼TV在明知的情况下,侵犯了耀宇公司对于DOTA2亚洲邀请赛的 独家视频转播权 ,违反诚实信用原则,因此法院最终认定斗鱼TV的盗播行为属于不正当竞争行为。直播节目版权首先,单纯的游戏画面(不包括解说)作为体育竞技比赛的一部分,不属于著作权法所保护的作品。本案中斗鱼TV仅仅盗播了单纯的游戏画面,没有涉及耀宇公司的解说内容,所以这种行为不属于著作权侵权行为。其次,包含解说内容的电竞直播节目是由直播赛事节目制作者从大量的图像、摄像角度和特技效果(如特写、慢镜头和重放镜头)中进行选择、加工和编排,加入独立的解说评论,使声音、解说、画面融为一个整体的节目,因此整体的电竞节目属于著作权法所保护的汇编作品。本案中若斗鱼TV盗播耀宇公司旗下火猫TV的解说节目,则属于著作权侵权行为。最后,如何确认电竞直播节目的版权归属方。电竞直播节目由直播平台(如斗鱼TV、火猫TV)制作完成,因此电竞直播节目的版权一般属于直播平台拥有。另外,若直播平台与游戏厂商或电竞赛事组织者签署版权相关条款,则直播节目的版权归属以合同约定为准。主播及选手肖像权电竞选手的肖像权主要由赛事组织者通过选手报名过程中签署的相关协议取得,赛事组织者可授权相关直播平台使用电竞选手在比赛过程中的肖像权。另外,直播平台也会签约相关电竞选手获取其在其他比赛或节目中的全部肖像权。对于主播肖像权,直播平台都会在与主播签署合作协议时获取,基本不存在争议。音频版权音频版权常常在电竞版权领域被忽视,但音频版权问题却非常严重,直播平台基本都是未经合法授权播放音频,侵权行为比比皆是。但随着音频版权领域的维权力度加强,直播平台应当重视并控制侵权风险。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...

日本上半年停运200款游戏:相当2014总和******【52PK 8月20日消息】近有日本网站总结了2015年上半年 运营终止 的游戏,期间泉州1起共计200余款,期间泉州1起这个数目已经超过了2014年的总和。这些游戏既包括早就上架的老游戏,还包括最新上架的新游戏,其中不乏大厂制作和人气IP。例如SEGA的《初音未来:Live Stage Producer》、Konami《龙收藏RPG》(ドラゴンコレクションRPG)、BandaiNamco的《太鼓达人RPG》(太鼓の达人RPGだドン!)、Capcom的《Rockman Xover》、Zynga 的《灵异阴阳录》等等。在2015下半年,相信这个数目还会有增无减。这可以看做是短平快的开发战略的集中爆发:产品大同小异,粗制滥造;运营方面不上心,频频维护,版本更新节奏过快或过慢。但这些依然改变不了冒进的开发节奏。我们可以从 百万亚瑟王 系列的发展来看出这种战略的弊端:在《扩散性百万亚瑟王》获得成功以后,SE立马宣布同一世界观的游戏《唯一性百万亚瑟》《卡神百万亚瑟王》即将推出。结果,这些后辈都未能复制前辈成功,淹没在历史的尘埃中。而全新打造的《乖离性百万亚瑟王》,刚推出就冲进日本畅销榜前15,甚至一度冲进了前10,目前稳定在前30。一个花心思打造的精品,远比一堆复刻的炮灰要强的多。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...史玉柱称巨人进入国内上市流程 花三个月时间严打拍马屁******8月18日,通违史玉柱以巨人网络董事长的身份昨日现身该公司2015员工大会,通违谈公司 聚焦聚焦再聚焦 的精品战略。据与会者介绍,史玉柱站着讲足100分钟,全程无中断。会上史玉柱表示,巨人网络去年完成了从美国退市,今年开始正式进入在国内上市的流程,这意味着巨人要准备面对全国股民的检验了。对于此时的巨人,则需要关起门来仔细检查一下身上有没有什么毛病。在公司架构方面,史玉柱还谈到了他与马云共同的研究成果,他们发现,工业革命使公司结构得到大力发展,而互联网时代也必定会对公司结构引起一场深刻的革命,只不过现在还没有看到有很多新的公司结构出来。 在我看来,未来公司就是一个平台,公司组成一个大平台,然后让很多小的team在上面跑,谁跑赢就成功了 ,史玉柱说道。此外,史玉柱还指出,巨人将大胆启用年轻人,以保持公司更强大的生命力, 一个人超过30岁,就不具备创新能力了,包括我自己也是。但是为什么我们还可以赖在这个岗位上,还没有被淘汰呢?虽然我们本身已不具备创新能力,但我们还具有识别年轻人创新点子、组织资源去实施它的能力 ,他解释道。以下为史玉柱现场演讲要点:要点一:巨人进入国内上市的流程巨人网络去年完成了从美国退市,今年开始正式进入在国内上市的流程。以今天的巨人网络来说,在国内企业里,我们绝对是日子最好过的那5%,但如果回国上市我们还要做的更好。与在美国上市不同,因为老外看不懂中国,其实你脸上有一点雀斑他看不见,但是我们中国的股民是很挑剔的,打听情报的能力也很强,在国内上市,意味着我们就要准备面对全国股民的检验了。在这个时候我们需要回过头来、关起门来仔细看一看、检查一下,我们身上有没有什么毛病,给自己做个全面体检。如果找到毛病了,我们就把它治一治、改一改,让我们以尽量美的形象,更健康的体魄去接受挑剔的中国股民将来的检验。要点二:与马云新研究成果,让一个班拥有一个军的战斗力过去几个月我和马云两个人单独在一块的时间比较多,我们一起探讨关于公司架构的问题。我们有个一致的观点:工业革命使公司结构得到大力发展,而互联网时代也必定会对公司结构引起一场深刻的革命,只不过现在还没有看到有很多新的公司结构出来。信息时代的公司架构到底应该是什么样的架构?我举一个例子:在二次世界大战的时候,美军在打仗的时候以一个师或一个军,几万人作为一个作战单位;到了越南战争的时候,美军的作战单位已经变成几百人的营了,总参谋部直接把一个命令下到一个营去完成;等到伊拉克战争的时候,美军作战单位已经变成了一个班,而一个班真正的战斗人员不到一半,剩下都是拿着对讲机、拿着手提电脑去完成指令。作战组织的演变趋势是这样一个过程,我想公司组织的未来也会是这样。在我看来,未来公司就是一个平台,公司组成一个大平台,然后让很多小的team在上面跑,谁跑赢就成功了。他们的关系是什么?中国改革开放三十年为什么会发展,就是做了重大的变革。除了大型国有企业,政府不再管具体经济组织,只搭一个平台,由工商局、税务局、科委等等搭建平台,搭完这些平台之后由社会上这些人自己去组成公司,干自己想干的事情。未来的公司架构很可能就是这样一个强大、自由的平台,最后看你赚多少钱,而这个团队人是越少越好。要点三:提高单位作战效率之前我去芬兰拜访了全球增长最快的移动游戏公司Supercell,和他们的团队谈了五个多小时,给我的感触非常的深。Supercell年税前利润15亿美金,这么大公司究竟有多少人?到我们拜访那天为止是169人,其中研发人员一半,包括旧金山的研发团队,而且它还是一个跨国公司,在中国有分支机构,两个人。5个人就能组成一个项目团队,单位作战效率非常惊人。我们中国的传统企业在配人上有误区,比如这个部门算下来有多少工作量,先划一个大圈。每一个人是一个小圈,我要找很多小圈把这个大圈把它给盖上,这是我们的传统思维。但由于多数的工作具有脉冲性,并不是每个时间点都需要这么多人,所以这个思维有严重的问题。我们应该怎么配?我认为只把最重要的部分给配了,如果需要十五个人最多配七个人就够了,甚至还可以更少。但是要求每一个人又是非常能干的,他的个人素质、个人品质又可以胜任。所以说选中这样人的时候,给他两倍的薪水,让他去做三个人的事,其实大家都开心。对公司来说好,人少了战斗效率高了,对公司的成果多了。对个人也好,收入也高了,再一点,因为身边人少了,每一个人的人际关系也变的简单了。因为人一旦闲下来,就会惹事,有破坏性,抵消其他人做的贡献。要点四:资源都要向研发倾斜我们是一个研发公司,我们公司所有的资源都要向研发倾斜,人力、财力以及各种资源。公司除了研发人员,剩下所有的部门都是为研发服务。我们公司谁的地位最高?谁是最可爱的人?就是研发人员。因为我们公司的成败,我们未来的估价是多高,其实就取决于我们的研发人员。我们公司地位最高的,就应该是各个项目的制作人。巨人网络的战略就是两个字,精品。我开玩笑说,我们研发人员在公司走路可以仰起头走,挺着胸走,为什么?因为你们是公司最核心的人,部队里面真正打仗的人地位是最高,在前线开枪的,冒枪林弹雨的人地位最高。而权力、责任、利益,这三者是相匹配的。制作人是一个项目成败的关键,所以我们就要给制作人在项目内最大的权力让他尽情发挥,如果制作人成功做出精品,公司会抬着花轿带你去游街,给你的利益回报远远超过你的想象,让你名利双收。而权力越大就意味着责任越大,利益越大责任也越大。如果项目失败了,制作人要负责,我们会严厉追责。要点五:公司只有三个人可以谈战略,其他人抓好执行马云在内部有一句话, 哪一个员工跟我谈战略,我立马开除他 。因为整天想着战略、讨论战略是最耗时间的,容易让团队眼高手低。制定好战略就往那个地方走,只要战略的执行力够强,有一点偏差这个团队也能克服。我们的战略既然这么定了,战略问题在没有发现明显偏差的时候,咱们以后就不讨论了,我们公司只有三个人可以谈战略:我、刘伟、纪学锋,其他人别谈战略。在组织架构上,我们第一步要扁平化,过去有六层,典型是一个臃肿的管理架构。扁平化是要建立强大平台,诞生出更多新项目,然后在平台上进行发展。平台上所有的东西都是共享的,只要在这个平台上,每一个人做的事都可以扔到平台上,其他人也可以来研究和享用,大家彼此会有交叉的效应。让以后每一位研发人员可以更高效、更短的时间去搞研发。我们从各个研发项目精简人是为了可以建设更加强大的平台,让我们更多优秀的项目冒出来。要点六:超过30岁的人不具备创新能力 大胆启用年轻人从常识上讲,一个人超过30岁,就不具备创新能力了,包括我自己也是。但是为什么我们还可以赖在这个岗位上,还没有被淘汰呢?虽然我们本身已不具备创新能力,但我们还具有识别年轻人创新点子、组织资源去实施它的能力。我一直强调,未来是年轻人的天下。虽然目前公司进行结构调整,但对于研发人才,我们一个都舍不得失去。因为公司只有大胆启用年轻人,才能保持它更强大的生命力。不要怕年轻,不要怕他犯错误,犯错误才能成长。要点七:策划短板制约游戏行业发展都说游戏行业不缺人才,为什么我们行业这么缺精品游戏?问题就出在一个短板上 策划。套用木桶理论,一个项目如果程序有八十公分,美术有六十公分,而策划只有十公分高的话,木桶只能装十公分深的水。策划水平不足有行业背景,我们有上百所大学培养程序,培养美术,但没有任何一所大学培养专业的游戏策划。我们要想办法提高公司整体的策划水平。我们可以请国外专业的教授讲课,也可以邀请国内优秀策划给我们分享经验。在公司内,我还要求各个项目的策划必须要定期进行交流,并且形成一种制度,全力提高我们的策划短板。要点八:工作要善于抓住业务的命门企业文化对公司特别重要,企业成功因为它的文化,失败也因为它的文化。我观察阿里这么多年,认为阿里成功在于他独特的文化。马云主要抓两件事,战略和文化。我认为企业文化就要实用,我们提倡 说到做到 、 只认功劳 、 敢担责任 、 严己宽人 的实用型企业文化,希望团队 聚焦聚焦再聚焦 。作为一个部门领导,要把自己的精力聚焦到你所有工作中最核心、最要命的地方,深入进去、扎进去,在这一点上做到全中国人都没有办法跟你比,一定要做到这样,那么你这个公司、你这个项目才能够成功。脑白金时期,我主抓广告,结果 今年过节不收礼,收礼只收脑白金 一炮而红;推征途时期,我主抓客户体验,挨个跟玩家聊天取经,优化了征途的客户体验,提升留存率。所以对于普通员工,无论是行政、财务还是客服,还是要把工作聚焦到核心,善于抓住业务的命门。要点九:花三个月时间严打拍马屁,违者罚款500元我对于爱拍马屁的人深恶痛绝,因为几点。一个有本事、心理健康的人,都不会去拍领导马屁;心术不正、想不劳而获的人,往往喜欢拍马屁。当年我搞巨人大厦濒临破产,公司有难,第一批先走的人就是那些经常拍马屁的人。所以我东山再起、做脑白金时候,公司文化上有一个规定,如果下级当着上级的面说上级好话,当场罚款五百。这次我跟刘伟、学锋说,巨人也先实施三个月,拍马屁的当场罚款五百块。因为拍马屁会把领导给宠坏。最后我再提一点,也是公司文化方面的,我们大家为人处事要谦卑,谦卑是美德。谦卑主要指两个方面,一方面是对自己的评估,要客观,稍往下压;另一方面对外界、别人的评估要稍往上拔,俗话说 谦虚使人进步,骄傲使人落后 。一个词概括,是严己宽人。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...

春节期间泉州交警出警5997次 查处交通违法4981起

空中网Q2营收4755万美元 手游贡献19.8%******【52PK 8月19日消息】空中网(Nasdaq: KZ)发布截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。2015年第二季度主要业绩:春节出警次查处交收入 -- 2015年第二季度空中网收入为4,755万美元。毛利 -- 2015年第二季度空中网总负毛利为1,529万美元,春节出警次查处交除去《激战2》的无形资产减值损失3,521万美金后的总毛利为1,992万美金,在公司预期的1,900万至2,000万美元的范围。净损失 -- 按照美国通用会计准则,2015年第二季度空中网净损失为3,042万美元,每股美国存托凭证损失为0.65 美元,其中包括了3,521万美金无形资产减值损失。非美国通用会计准则净利润 -- 非美国通用会计准则下,第二季度空中网净利润为562万美元,每股美国存托凭证摊薄收益为0.12美元,超出公司预期的500万美元。现金及现金等价物 -- 截至2015年6月30日,空中网的现金及现金等价物和其它金融资产总值为2.00亿美元,即每股美国存托凭证持有4.29美元。该余额已经扣除美元贷款4,996万美元。空中网持有的联众和云游股票包含在现金及现金等价物中,截止到2015年6月30日,空中网持有的联众和云游股票价格分别为每股6.49港币和每股22.25港币,分别约合5,018万美金和3,461万美金。财务分析:空中网第二季度总收入4,755万美元。互联网网络游戏收入为2,446万美元。互联网网络游戏收入占总收入的51.5%。2015年第二季度,国内网游月平均活跃用户数为183.2万人,月平均付费用户数32.7万人,季度用户平均收入为人民币152元。手机游戏收入为943万美元。手机游戏收入占总收入的19.8%。无线增值服务业收入为1,366万美元。无线增值服务业收入占总收入的28.7%。总负毛利为1,529万美元。公司在第二季度将与《激战2》 相关的无形资产进行了减值,减值金额为3521万美元,等于其账面无形资产净值。公司今后还将继续运营《激战2》这款游戏,并将在近期推出该游戏的更新包。除去《激战2》的无形资产减值损失后的总毛利为1,992万美金。总体毛利率为41.9%。互联网网络游戏第二季度负毛利为2,339万美元,除去《激战2》的无形资产减值损失3,521 万美金后的毛利为1,182万美金,毛利率为48.3%。手机游戏第二季度毛利为448万美元,毛利率为47.5%。无线增值服务第二季度毛利为362万美元,毛利率为26.5%。公司第二季度运营费用1,741万美金,较上一季度略有上升。研发费用为612万美元,与上一季度相比持平。销售费用为811万美元。销售费用的增加主要由于在第二季度末发布了一款手机游戏,相关的市场推广活动随之增加。管理费用为318万美元,与上一季度相比略有减少。截至2015年6月30日,空中网员工总数为1,022人,与2014年12月31日的1,063人相比,略有减少。业务展望:公司预测2015年第三季度的总体收入将在4,000万美元到4,100万美元之间。公司预计毛利在1,800万美元到1,900万美元之间,净利润将在400万美元左右,非美国通用会计准则净利润将在500万美元左右。电话会议:财报发布之后,空中网将于美国东部夏令时间8月17日晚19:30 (北京时间8月18日早7 30)召开电话会议。届时空中网管理层将出席会议,解读财报要点,并回答投资者和分析师的提问。投资者还可以访问空中网网站(://ir.kongzhong.com/)收听电话会议网络直播和录音。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...国内动漫真的了解市场?动漫品牌运营不能仅靠经验******【52PK 8月19日消息】在8月13日至15日举办的第三届深圳国际品牌授权及衍生品展览会上,期间泉州1起2015中国动漫品牌授权产业高峰论坛正式发布了《2015 中国动漫品牌授权产业发展报告》。本版对《报告》进行精简编发,期间泉州1起以期对业内人士有所助益。世界授权业协会(LIMA)首次实施的全球调查显示,2014年世界品牌授权市场规模为2415亿美元,其中授权金总额达134亿美元,从授权领域看,以动漫为主的形象授权市场规模达到1070亿美元,占比44%。与此相比,2014年中国品牌授权市场规模为61.4亿美元、授权金总额为3.5亿美元,在全球品牌授权市场分占2.5%、2.6%,市场规模排名全球第六、亚洲第二,仅次于日本的122.0亿美元,是第三名韩国14.9亿美元市场规模的 4.1倍,饰品、玩具、服装是中国授权市场的三大商品品类。在61.4亿美元的市场规模中,以动漫为主的形象授权市场规模为34.2亿美元(约合人民币216亿元),占中国品牌授权市场的55.6%,占世界动漫品牌授权市场的3.2%。中国动漫品牌授权业有何特点中国市场因消费潜力巨大而受到全球授权业界的高度重视,美国《授权》杂志调研显示,中国被62%的全球授权商列为未来重点开拓的市场。就2014年中国动漫品牌授权市场来看,呈现出以下新特点:首先,原创力有所增强,原创品牌向多元化发展。原创力是指动漫企业对本土动漫品牌的打造能力,包括形象、故事、制作等方面,原创力建设是动漫品牌运营的基础。从2014年至今,中国动漫品牌原创力呈现出多元化趋势:一是受众多元化,以二次元群体为主要对象的《十万个冷笑话》和以成人群体为主要对象的《西游记之大圣归来》的出现,改变了国产动漫原先以低幼受众为主的局面,市场空间不断拓展;二是题材多元化,除了魔幻、亲子、冒险、传统文化等题材外,如《正义红师》的军事科幻题材、《戚继光》的现实主义英雄题材等也纷纷涌现,丰富了国产动漫的题材库、类型库和形象库;三是作品形态多元化,除了电视动画以外,动画电影、游戏和新媒体动画,甚至不依靠动漫作品直接推出单体形象的作品形态,都成为打造原创动漫IP的重要力量。其次,品牌力逐步提升,国产品牌认知度、美誉度增强。品牌力指动漫品牌的知晓度、美誉度和影响力,品牌力建设是动漫品牌运营的核心。有调查显示,《熊出没》等12个动漫品牌的知晓度超过60%,美誉度排名前10位的动画品牌全部为国产,在排名前20位的动画品牌中,则有18个为国产。可以说,以往国产动漫作品多、品牌少的局面正在发生根本性转变。再次,运营力创新拓展,企业运作接轨国际。运营力是指企业对动漫品牌的商业运营能力,包括策划、传播、宣传、销售等环节,运营力建设是动漫品牌运营的保证。2014年至今,中国动漫品牌运营方式不断创新,除了以往的 玩具+动漫 模式,又孕育出 互联网+动漫 科技+动漫 全触点IP 等运营思路和理念,如杭州阿优文化创意有限公司开发了一款 阿U儿童机器人 ,整合在线教育、视频课程、动画片等适合儿童和亲子的应用,用 科技+动漫 的手段切入智能家庭产品市场,为动漫品牌授权开辟了新领地。动漫品牌运营不能只靠经验虽然近年来中国动漫在原创力方面有所增强,但普遍而言仍较薄弱,这也成为制约中国动漫品牌打造的首要因素,主要体现在以下几个方面:一是原创的着眼点过于集中在外在符号层面,对形象、剧情如何体现文化内涵、正能量价值观等方面关注较少,导致一些作品社会效益较差;二是大部分作品仍以模仿欧美日本动漫的内容和风格为主,没能将自身民族特色转化为国际语言;三是形象设计能力仍与国际先进水平有不小差距,限制了本土品牌的市场竞争力。除了上述文化内涵承载量较低之外,我国动漫企业品牌意识距离品牌力要求也有较大差距。究其原因:一是企业普遍缺乏成功打造动漫品牌的经验,对动漫品牌营销理解较为肤浅;二是对动漫品牌的价值定位不清楚,很多企业盲目建设全球品牌、长周期品牌和大众市场品牌,却没有匹配相应的资源;三是品牌保护意识不强,动漫作品一旦走红,就盲目提高曝光率、增加授权领域,过于追求品牌的短期变现,缺乏对品牌长效价值的保护,透支了市场期待,让品牌的生命周期变短。目前,国内动漫品牌的运营普遍建立在经营者经验判断的基础上,有的甚至是企业负责人 拍脑袋 决定,缺乏对市场的深入研究和准确把握,严重影响了品牌打造的效果。中国动漫品牌授权产业发展趋势综合2014年至2015年上半年间中国动漫品牌授权业的特征和问题等情况,可以发现以下几个发展趋势:第一,消费升级将成为内生动力,动漫品牌授权产业面临结构性调整。中国动漫品牌授权市场的全面激活既是动漫品牌原创力、品牌力、运营力整体提升的结果,同时也是中国经济发展、消费水平升级的结果。从竞争格局上看,以大量中小品牌商、代理商为主体的自由竞争格局,正在向通过资本运作和行业并购使资源逐步汇聚的垄断竞争格局转变;从内部生态上看,市场运营正在从盗版横生的不规范阶段,向优质品牌、优质正版商品价值凸显的规范化阶段转变。第二,线上成为动漫授权产品新的销售主战场。随着平板电脑和智能手机的不断普及以及数字技术的不断发展,一方面有越来越多的授权产品通过在线方式销售,另一方面也有越来越多的授权产品以数字产品的形式存在。在北美,线上销售的授权产品已经占总授权产品销售量的25.7%,在亚洲这一数字为16.4%。中国是电子商务大国,据统计,2014年仅阿里巴巴一家电商企业就销售了全国近1/3的授权产品。此外,2014年世界动漫品牌授权行业在运营上的两个显著特点在中国市场上也有所体现,并有望成为未来趋势:一是品牌唤醒式经营增多。如美国梦工厂动画公司收购了菲力克斯猫,重新对其进行市场运作;Authentic品牌集团重新 唤醒 了著名女星玛丽莲 梦露,设计了一个迷你玛丽莲的卡通形象进行商业开发。在中国市场,上海美术电影制片厂推出了黑猫警长的新动画电影,央视动画时隔10多年拍摄了《新大头儿子和小头爸爸》。可以预见,对于有诸多经典品牌的中国动漫市场来说,品牌唤醒式运营有望迎来更大的爆发。二是品牌商与零售商绑定经营增多。梦工厂动画收购的网络电视台首家流行品商店在美国洛杉矶开店,卡通形象大嘴猴创办了第一家流行品商店,尼克罗丁频道计划在全球开设5家零售商店 品牌商、播出商深度渗入零售业,使品牌授权产品销售更加直接便利;在中国,一、二线城市的大型商场寻求各种动漫品牌专卖店加盟几成标配式运作,全国很多院线都在开设影院授权产品专卖店,除了与迪士尼、孩之宝等国际品牌合作外,对国内动漫品牌商在专区、专柜等方面的合作也已广泛开展洽谈。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...金山软件Q2营收12.82亿 同比增长71%******【52PK 8月19日消息】8月18日下午消息,通违金山软件今日发布截止6月30日的2015年第二季度及中期业绩报告。2015年上半年,通违金山软件营收人民币23.916亿元,较上年同期增长68%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的营收分别占总收益的26%、62%及12%。净利润为人民币2.1亿元,较上年同期下跌45%。2015年第二季度,金山软件营收人民币12.822亿元,较上年同期增长71%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的营收分别占总收益的23%、66%及11%。净利润为人民币9338.5万元,较上年同期下跌25%。金山软件董事长雷军表示﹕ 我们各业务线在2015年上半年所取得的成绩,展示了我们对移动转型、全球化及 All in Cloud 战略出色的执行力。今年6月,我们的移动月活跃用户数量再创新高,达到5.882亿,同比上涨71%。猎豹移动成功完成向移动领域及全球化的转型,移动业务收益已占其总收益之66%,海外业务亦已提升其收益比重至51%。猎豹移动所取得的成就,表明其正逐步实现成为全球三大移动广告平台之一的战略目标。同时,云服务的加速成长、游戏云的强强联合以及公司与智能硬件平台的深化合作,也都使我们倍受鼓舞。我们将继续坚持相关投资策略,以挖掘未来全球移动互联网及云业务的巨大增长潜力。 金山软件CEO张宏江博士补充道﹕ 我们欣喜地宣布公司于2015年第二季度取得强劲的业务增长,收益达人民币12.822亿元,创历史新高。撇除股份酬金成本的影响,公司第二季度的经营利润率较上年同期下跌12个百分点至12%。该经营业绩符合我们的预期,亦与我们对于移动及云业务投入巨资的策略一致。该投资策略将继续影响公司2015年的表现,我们预计在今年接下来的季度中,经营利润率或将下跌至个位数之百分点。我们对目前所取得的进展感到满意,并且对未来充满信心,我们坚信这些投入将为股东创造长期价值。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...

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微软win10更新协议 重点打击“盗版游戏”******【52PK 8月19日消息】虽然微软在过去2多周时间内喜获5000万名Windows10用户,春节出警次查处交但是它最新更新的服务协议(Service Agreement)可能会让这个良好的增长势头受到负面影响。在协议的服务或软件(Service or Software)版块下,春节出警次查处交微软将会自动检查用户软件并进行实时更新,有些时候这些更新甚至还可能会阻止用户运行 盗版游戏 。服务协议7b部分内容如下: 有些时候你将需要软件升级来保证服务的使用。我们可能会自动检查你软件的版本并下载软件更新或配置更改文件,包括那些阻止你访问服务、运行盗版游戏,或使用未经授权硬件外设。你也可能会收到更新软件以保持服务继续使用的要求。 其实,微软这种阻止玩家运行盗版游戏的做法倒也是情理之中,看这家公司的其他平台,如Xbox、Xbox 360及桌面版Windows其盗版现象非常严重。不过有一点比较奇怪的是,微软在条款中用的不是 盗版软件 这个整体概念,而是取用了部分类别 盗版游戏 和 未经授权的硬件外设 。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...飞鱼科技发布2015上半年财报 净利润1.13亿元******【52PK 8月19日消息】飞鱼科技发布2015年上半年度财报。公告显示,期间泉州1起飞鱼科技2015年上半年营收2.01亿元人民币,期间泉州1起同比增长55.9%;调整后归属母公司所有者净利润为1.13亿元人民币,同比增长49.8%财报显示,2015年上半年,飞鱼科技手游收入占比达到84.9%,较2014年同期增长了69.6% 。飞鱼表示,目前营运两款网络游戏和七款手机游戏,累计注册用户约201.6百万其中网络游戏约164.2百万,手机游戏约37.4百万。休闲游戏累计下载次数约为269.3百万次。MAU(月活跃用户)共计有270万,其中手机游戏约的MAU约为190万,网络游戏MAU约80百万。RPG网游的ARPPU(平均付费用户每月贡献收入)为95.6元人民币,较2014年同比增长21.8%。在新产品研发方面,飞鱼科技将于今年推出9款手机游戏。截止至6月30日已推出3款产品,分别是RPG手机游戏《全民快打》(三国之刃台湾版)、休闲手机游戏《花儿与少年官方手游》和《小鱼飞飞》。计划下半年将陆续推出《美人无双》、《保卫萝卜3》、《电池快跑》、《神仙道2》、《囧西游2》等多款产品。其中,《美人无双》已于7月份正式面世,《保卫萝卜3》将由腾讯游戏代理。公告指出,2015年上半年《三国之刃》的台湾版《全民快打》已上线,2015年下半年继续拓展海外市场,将陆续在韩国、新加坡、马来西亚、泰国等地区发行更多语言版本的《三国之刃》。飞鱼科技来表示,由于东南亚与中国的文化接近,现有产品可以直接推广过去。但欧美市场则是一个全新的领域,飞鱼科技表示目前还在积累经验,不排除对好项目进行收购或投资。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...

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腾讯MOBA手游造势 五位电竞大神助阵手机版LOL******【52PK 8月19日消息】在手游电竞越炒越热的情况下,通违腾讯又加了一把大火。刚刚上线安卓不删档测试的《全民超神》,通违打出的口号是 全球首款5V5实时MOBA电竞手游 ,先不论这个全球首款,仅从游戏的画面来看,就有满满的 电竞感 ,因为这简直就是英雄联盟(LOL)的手机版。画面及玩法 抄 《英雄联盟》端游首先,腾讯自己的《英雄联盟》,想怎么玩是它自己的事。其次,来看下《全民超神》这款游戏如何。从画面来看,地图、防御塔、草丛、水晶和泉水,给端游LOL玩家以满满的代入感。从英雄来看,召唤师的剧情设定,以及目前放出的19个英雄中几乎都能看到经典MOBA端游的影子,不过这也难免,都是MOBA类游戏嘛。最明显的是玩法,目前《全民超神》有三个对战模式:1V1单挑模式、3V3乱斗模式、5V5MOBA模式,和LOL的自定义模式、大乱斗模式以及5V5经典模式有异曲同工之妙。以下是腾讯官方的宣传语:经典斜三路地图5V5实时对战,可进行爽快的带线、补兵、打野、打龙、推塔等体验;追求精准锁定拒绝无脑AOE,极限反杀、微操走位、草丛突袭、技能加点、策略出装等,都能在游戏内得到实现。请五个电竞大神助阵 强调 开黑 社交层面在产品推广方面,腾讯请了五个电竞大神助阵,分别是微笑、草莓、卷毛、PDD和TABE。开测第一天的活动是 手机开黑随叫随到 ,开黑方式可以通过邀请微信或手机QQ好友一同开黑,而 微信摇一摇 、 QQ群组邀请 、 扫码进房间 。以腾讯的社交平台来看,这个 黑 好像还真的可以开起来。直言要做电竞 借O2O噱头其实从移植《英雄联盟》以及邀请电竞明显助阵已经可以看出来了,但腾讯以更直白的方式表示要做电竞。腾讯官方网站发布新闻称,《全民超神》联合TGA平台打造O2O赛事新模式,共同启动的首个赛季奖金即达到百万。且正在规划打造的 战队系统 、 赛事社区 、 实时语音 三大功能是为了完整线上赛事体系。这个O2O赛事新模式并没有详解,但看到赛季奖金达百万很多人已经不在意这是个什么噱头了。在手游电竞炒的如此火之际,腾讯其实早就忍不住了。旗下代理产品《三国之刃》就曾举办过线下赛,无奈电竞元素确实不够多,规模做不大。此次《全民超神》上线的同时,另一款MOBA竞技手游《英雄战迹》一同上线,也请了五个电竞名人SKY、海涛、TED、微笑、草莓,从玩法到推广与《全民超神》几乎如出一辙。腾讯的这个套路无论能起到多少种效果,总归有一点是确定的,腾讯要做手游电竞。此前关于手游到底能不能做电竞的争议,此番腾讯能否给出一个定论呢,拭目以待。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...

340亿家用游戏市场将成新款Apple TV最大机遇******【52PK 8月18日消息】据外媒报道,春节出警次查处交虽然消费者不会在新款Apple TV发布的时候迎来流媒体订阅服务,春节出警次查处交但这在投资公司摩根大通看来不是什么大问题,因为它认为,这款设备实际的卖点是拥有传统手柄视频游戏的App Store。分析师Rod Hall称,340亿美元的巨大家用游戏市场对于新款Apple TV来绝对是个 机遇 。他预测,一个拥有专属内容的App Store的机顶盒将为苹果在游戏市场赢得立足点。Hall推算,苹果每在游戏市场获得5个百分点的份额时,其就能公司每股的年收入就能增加近2个百分点。相较于被认为不会给苹果带来太大利润的流媒体电视服务,Hall认为,40美元/月的订阅套餐反倒能为它在2016年的每股年收入中增长1.4%。Hall表示,真正让苹果在家用游戏市场达到预期的关键因素则是A8芯片,这款芯片使用了PowerVR显卡,其性能表现预计跟索尼PS3不相上下。倘若苹果升级到A9,那么设备的性能将会变得更好。这名分析师还指出,蓝牙输入将支持新款Apple TV连接游戏手柄。用户要做的就是去App Store上下载游戏即可开启Apple TV的游戏模式。目前,摩根大通仍对苹果股票目标价格持 增持 评级,目标股价为145美元。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...顺荣三七发布变更公司证券简称公告 布局泛娱乐战略******【52PK 1月20日消息】芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司(代码:期间泉州1起002555)发布公告,期间泉州1起证券中文简称由 顺荣三七 变更为 三七互娱 ,英文简称由 SHUNRONG SANQI 变更为 SANQI HUYU 。公告显示,顺荣三七非公开发行A股股票已于2015年11月18日通过中国证监会发行审核委员会的审核,并于2015年12月18日收到核准批复,2015年12月24日,三七互娱(上海)科技有限公司完成股东变更,三七互娱成为公司的全资子公司。证券简称进行变更,目的是为更好地体现公司主营业务发展趋势和泛娱乐化的布局战略,以及品牌管理需要。三七互娱2016年将推出六款页游产品,新品中包括了游戏、影视、动漫、文学四个品类。页游包括《航海王》、《天堂2》页游,同时还有大电影《三打白骨精》和电视连续剧《武神赵子龙》,两款页游产品将在影视作品上映同期上线。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...

今日行业热点:通违《盗墓笔记》4款正版手游上线 坑了谁?******行业新闻最新搜罗,通违今日热点麻辣点评。同学们,最近有没有被冷空气给冻到?据中国天气网报道,今冬来最强冷空气将至,全国迎最冷一周,所以出门在外的各位小伙伴注意保暖,毕竟马上就要过年了哈~说到过年,就必然要说到公司年会,今天九城的年会消息就出现在各大网站,着实赚足了眼球啊~九城年会砸钱变本加厉 延续 捞钱风暴 内容:今年九城继续这 土豪年会模式 全员捞钱!且据说捞钱屋的体积较去年大了四倍,里面的奖金较之去年也是翻了几番,屋里漫天飞舞的人民币高达数十万!只要你捞得完全是你的。除捞钱以外,九城老板朱骏现场派发几十万支付宝口令红包,员工专心手机抢钱。去年九城玩的还是人体彩绘,今年直接夜店风了,少儿不宜。据业内人士透露第九城市目前在编员工500人左右,老实说,员工不多,然而人家是这样这样发奖的,那这中奖率和平均中奖价值 不敢去想了。点评:今天各大媒体的目光都聚焦在九城身上,但可惜并不是因为九城又代理了什么游戏,而是因为人家的年会太抢眼了。2014年九城年会就以 捞钱 人体彩绘 做为噱头好好出了一次镜头,而今年,九城更是推出了 捞钱升级版 。从照片所显示的规模来看,红色的纸制品确实多了不少,朱老板挥金如土,手下将士一呼百应,纷纷表示,果然跟对老大了。对九城最近的印象就是联手360,拿下《穿越火线2》的代理权,然后各种报道铺天盖地而来。朱老板是聪明人,在这个时候如果变低调的话,大家就会说,九城的钱都拿去买《CF2》了,现在的九城就是个空壳云云。所以,打铁趁热,这个时候必然会出现一波福利。虽然大家都说这种年会散发出浓浓的暴发户味道,不过人家老板给员工送福利,虽然夸张了点,但还是值得点赞的,年终了嘛,图的就是一个快乐,总比啥都没有强吧~PS,这篇文章虽然走的是娱乐路线,但浓浓的软文气息却也让让小编虎躯一震。腾讯披露ministation计划:今年重点为多人游戏内容:早在去年11月的产品发布会上,腾讯智能设备创新中心负责人田刚就曾表示过多人游戏将成为miniStation产品上市后主打的内容,但当真正的游戏作品呈现在大家眼前时,那种颠覆式的游戏体验足以令所有人为之动容。腾讯方面表示,在miniStation 2016年发展规划中,多人游戏将成为平台内容发展的重中之重。不久之后,《拳皇97高清版》等精彩游戏内容都将登陆miniStation平台。点评:关于miniStation,更像是腾讯在VR领域的问路石,文中所说颠覆性的游戏体究竟是什么现在尚不可知,如果只是可以将安卓游戏从手机屏幕移植到电视机的话,那么相信大家也不会买这个账。从商业角度来看,如果miniStation的性能够强,想必价格也不会低,但是在游戏内容方面,miniStation也受到了不小的限制,从微软和索尼我们就可以看到,之所以Xbox和PS4买的动,除了超强的体验之外,独占游戏也是重要的原因之一。而国内游戏审核制度摆在这,能不能做出玩家心中所想要的游戏内容其实在端游时代便已经找到了答案。文中说miniStation重点是多人游戏,其实大家心知肚明,如果是单人游戏,那么miniStation的价值将被压缩至最小,毕竟目前不可能做出类似PS4独占大作的游戏,所以只能在游戏的社交性上面做文章了。另外,文中提到 miniStation不久之后将推出《拳皇97高清版》 我就问一句,只剩下情怀的拳皇97,你就是超清版又怎样?南派投资再获小咖1亿投资 估值翻五倍达15亿内容:杭州南派投资管理有限公司传出消息,称其获得小咖投资1亿元人民币的融资,目前南派投资估值翻5倍达15亿元人民币。此前,南派投资已先后完成由乐视、小米、顺为投资的A轮和A+轮天使轮近1亿元人民币的投资。阿里巴巴 十八罗汉 之一的楼文胜,也已于2015年加盟南派投资,正式成为南派投资合伙人。杭州南派投资管理有限公司主要从事IP生态的开发与运营,据了解,未来3~5年内,南派投资还将持续打造2~3个全新的超级IP生态系统。点评:《盗墓笔记》电影刚刚杀青,相信很多人都非常期待。长乐的钱包已经做好继续被三叔坑的准备。可是最近两年《盗墓笔记》的出镜率也忒高了点吧?据统计,在2015年,四款《盗墓笔记》正版手游上线,你没有看错,都是正版!!!IP牛逼,能各种炒,这都忍了,但问题是也没见到能拿的出手的啊?各种换皮游戏的出现,能对得起广大因为喜欢《盗墓笔记》而冲钱玩游戏的稻米们吗?不过对于此,三叔似乎有另一种看法,毕竟人家也说过: 我们把小说和漫画称之为种子业务,影视是放大器,游戏是钱袋子。 这样大家就理解为什么三叔拿着《盗墓笔记》的IP照死捞金了,毕竟是一个已经成功的超级IP,如果这个时候还扭扭捏捏的假清高,那还真是太傻了,心疼脑残粉们白花花的银子吖!本期话题:《盗墓笔记》是神作,这不假,可是一个IP这么反复玩的话,大家到底还能不能接受啊? 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...Steam给中国市场带来“秩序与机遇”******【52PK 1月19日消息】Steam平台是一款目前全球最大游戏及周边发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、春节出警次查处交软件、春节出警次查处交下载、讨论、上传、分享。国内不少正版游戏玩家,常在该平台上购买游戏,要用玩家的话来说,那就是 喜+1 。在去年年底,Steam正式支持人民币结算,玩家可以使用银联卡和支付宝进行交易,而最让玩家兴奋的是,Steam将中国设定为低价区,各种大作在汇率换算后比其他地区便宜了不少!为什么Steam要将中国设为低价区?要想知道Steam为什么要将中国设为低价区,那么我们首先就要研究一下我们的邻居 俄罗斯。俄罗斯是世界上盗版较严重地区之一,各种黑客、软件破解、游戏破解、硬件破解,可以说俄罗斯为全球的盗版事业做出了巨大的 贡献 。Steam在入俄前做过一项调查,俄罗斯区正版率约为1.7%,在实行低价区政策后,正版率能上升到6%左右。那我们来做个假设:某游戏售价100刀,共售出1000套,那么在俄罗斯区则售出了17套,俄罗斯区的收入则为100X17=1700刀。假设俄罗斯实行半价策略,其他地区销售额不受影响,那这时俄罗斯会售出60套游戏,每套游戏是半价50刀,那么俄罗斯区的总收入则为3000刀。实行降价后,俄罗斯区的收入反而会上升,这就是为什么Steam要将俄罗斯和中国设为低价区,因为这是在盗版大国最好的营收方式。Steam会为玩家带来什么?Steam除了给国内玩家带来了低价游戏外,还会给玩家带来什么?秩序如果说当年的主机禁令让国内主机市场蒙受灭顶之灾,那么盗版游戏的到来,毁灭了整个中国游戏市场,游戏开发者在单机游戏中投入了大量资金,但由于盗版的猖獗,单机游戏所带来的收益远远低于投入的资金,商人不干赔本的生意,国内厂商纷纷转移阵地到网络游戏,单机游戏也再也无法重现当年的辉煌。此后的单机游戏,沦落到要贩卖情怀,告诉玩家别玩盗版哦,又或是塞钱给破解组才得以安生。而Steam的出现刚好弥补了那代玩家对盗版行为的愧疚。不少像笔者一样的玩家正在寻找这么一个平台:既能找到新奇有趣的游戏,又能支持正版让开发者得以为继,Steam无疑是最好的选择之一。当然,客观来说,目前Steam吸纳的玩家大多都是 本来就支持正版的玩家 。而恢复正版游戏秩序才是我们最终目的,Steam充其量只是其中的一个手段罢了。Steam为开发者带来什么?笔者可以很负责任的说,100%的玩家在游戏生涯中,总会萌发出自己做一款游戏的念头。受制于时间、精力、毅力,只有极少数玩家会坚持下来,用RPG maker也好,其他免费引擎也好,制作出一款属于自己的游戏,然后呢?Steam为独立开发者提供了一个很好的曝光平台,在国外,不少独立游戏开发者在Steam发布了自己的第一款游戏。诸如《铲子骑士》、《去月球》都在平台上受到广大玩家关注。顺带一提,Steam和开发者的分成比例大概是3:7,这跟苹果的Apple Store的分成比例是一样的。除此之外,Steam有完整的社区/评论/留言系统,开发者可以随时从玩家的反馈中修复BUG,确定下版本改进方向等。在最后,笔者想以一个思考题来结束本文:以GTA5为例,按照正常的手续,这款集黄赌毒于一身的游戏是绝对不可能出现在中国区里,而Steam平台让中国玩家顺利玩上这款游戏,这会不会让有关部门来个秋后算账?到时候Steam被墙,玩家的损失又该怎么补偿呢?不要找笔者要答案,这个答案大概只有天知道。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...

中青宝试水电竞 2016发力中国电竞事业******2012年9月,期间泉州1起作为一项新兴的竞技体育运动项目,期间泉州1起电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目,中国电竞也迎来发展和变革的浪潮。上周六,中青宝举办首个玩家电竞体验赛,以旗下竞技产品《最后一炮》试水PC端电子竞技游戏领域。中青宝电竞体验赛开启作为试水电竞行业的 先遣战 ,中青宝抢占电竞市场决心和野心不小。据了解,该公司将以《最后一炮》2016年上半年推出的比赛模式为基石,开设春季联赛和夏季联赛等赛事,以线上比赛三个月和线下4支决胜队伍比拼的形式,决出联赛冠军组。同时扩展旗下具有民族特色的电子竞技产品(包括PC端和手机端游戏),为中国电竞事业贡献属于自己的一份力量。首批玩家体验比赛模式电竞体验赛中,中青宝方面指出将会定位业余玩家,定位平民话的综合性赛事,降低用户门槛,培养自己的电竞明星战队。16年中青宝会打造全民电竞服务平台,研发网游、手游竞技产品,提供服务器主建、战队、公会、赛事等体验。电竞体验赛圆满成功此外,中青宝还将联合国内国际上知名的电竞厂商,推出高奖金电竞比赛,邀请电竞明星加入到比赛当中。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...情怀填不饱肚子 在中国想做好独立游戏有多难******【52PK 1月19日消息】近年来越来越多的独立游戏开始被国内玩家所熟知,通违独立游戏也一度成为游戏创新的代名词。《纪念碑谷》、通违《三位一体》、《地狱边境》、《机械迷城》,不仅在业界赢得了非常好的口碑,也通过各大下载平台获得了相当可观的收益,甚至是《Flappy Bird》这样另类的手游作品,也获得了极大的知名度,但放眼国内,独立游戏的开发之路却充满了坎坷和阻碍。为什么时至今日,我们的独立游戏仍处在一个逆水行舟的状态呢? 独立游戏 全球情况(颜色越深表明情况越好)独立游戏开发者也要吃饭长久以来,外界给独立游戏的定位是不依赖于投资商、也不依赖于市场用户,只凭借开发者本身的独立意志而制作的游戏,而作为独立游戏开发者,他们既不满于低质量、文化空虚的传统游戏,又不向现有的游戏商业模式低头。在这种认知下,问题就产生了,难道独立游戏开发者就活该挨饿吗?在国外,无论是社会体制、福利,还是游戏市场、玩家付费态度都已发展成熟,游戏开发者的生存问题不会受到太大的威胁,相反在中国,虽然我们也有大批渴望开发游戏的制作人,但想要凭借一款游戏收入来维持开发所需经费实属不易。往往独立游戏并不是冲着 卖得好 而产生的,外国开发者对于游戏所能带来的物质收益并不像国内开发者那么饥渴,在国内 如何活下去 的问题要比 如何更好玩 现实的多。一批独立调研者与Indie Megabooth团队合作对欧美独立游戏行业进行了一次调查,数据显示,独立开发者们大多数的资金来自此前游戏的销售利润、Kickstarter和个人存款,而独立开发者2015年均家庭收入为7.3-7.9万美元之间,高于2014年美国普通家庭人均收入的5.4万美元,也就是说,参与调查的大多数独立开发者的收入水平高于一般家庭收入。充足的资金来源是个人或团队制作独立游戏的基本保障,与欧美不同的是,国内大部分开发者把独立游戏开发当做是低成本的创业来进行投入,这让游戏制作本身蒙上了一层功利的色彩。就像我们所了解的那样,制作一款游戏作品涉及诸多环节:剧情策划、数值策划、对话策划、系统策划、程序、QA、原画设计、场景设计、道具设计、UI设计、音效师、音乐师,可能还会有配音、市场推广等各种工作。这些并不是单凭一己之力就能完成的任务,独立游戏的开发大多时候是一个游戏团队在做。被标榜为标杆之作的《纪念碑谷》早起也是由8人的核心团队花费上百万美元打造出来的。一位独立游戏开发者表示, 我现在最希望的就是有个人来告诉我们,说 你们不要考虑市场,不要考虑盈利,只要专心做一款好玩的游戏 ,就像做《纪念碑谷》的UsTwo公司对他们的游戏团队说的那样,而我们现在首先要考虑的是如何让公司继续生存下去。 这是一个酒香也怕巷子深的时代除了资金问题外,国内游戏发展过分依赖渠道和发行的问题也困扰着游戏开发者。没有一个完善成熟的独立游戏展示平台,导致了酒香也怕巷子深的现实。App Store和Steam这两大平台的存在,让国外独立游戏开发者更乐于去制作属于自己的游戏,因为他不用担心游戏作品会被埋没,也不用花费更多的心思在宣传推广环节上。此外,外这些平台也会和独立游戏开发者去商谈一个收入分成比例,虽然售卖价格不贵,但是凭借着优秀的品质和新奇的玩法以及较小的容量,独立游戏的销量其实比我们想象中都要高,比如在Steam平台上《战斗砖块剧场》得到玩家的青睐后,仅一年,收入就已达到1500万美元。目前Steam创意工坊 青睐之光 已经对国内用户和开发者开放,一些国内独立游戏也在此平台上得到了玩家的推荐,但近几年独立游戏的竞争也逐渐激烈起来,一款好游戏想要得到一个好的推荐位并不容易。虽然国内独立游戏的生存环境十分困难,但我们还是要看到愿意投身到独立游戏的开发者和团队变得多了起来。他们更多以个人、小团队、工作室的形式在向外输送优质的独立游戏,为国内游戏市场的健康多元发展做出了不小的努力,尤其是2015年,已经有相当数量的独立游戏面世并获得玩家的认可。如《南瓜先生大冒险》、《梦之旅人》、《鲤》、《决战喵星人》等,部分游戏也登录了国行游戏主机。 当下,国内独立游戏圈不缺人才,不差情怀,缺失的是一条成熟完整的产业链,鲜少有发声平台和资本关注和投入。 独立游戏的发展之路看似 以小博大 ,充满了挑战和阻碍,但对于国内游戏市场来说,独立游戏开发者也承担着改善现有游戏环境的重要责任。最后附上,Derek Yu(曾获2012年独立游戏节创新奖)给独立游戏开发者提出的十大建议:1.选择有潜力的想法,还要满足时间和资源等客观因素。2.开始动手制作游戏,记住不要烂尾,要把游戏做完。3. 不做不必要的自主研发技术,不要觉得游戏制作工具或者其它的一些傻瓜工具是某种不专业的方法。切记,重要的是游戏本身。4.不要忽视游戏原型的重要性,一定要做出来。5.确保游戏核心机制是有趣的。6.选择好搭档(或者坚持一个人工作),同时建立一个适合的健康工作环境,以照顾好生理和心理健康,比如不要(过多地)责备发行和宣传的失败。如果没有完成,尽量缩小项目规模,而不是增大。7.把苦差事纳入计划之中,不要给重新开始寻找借口,更不要耍花招,比如在美术上偷工减料。8.保持独立很重要,明白 独立游戏 并不代表一种游戏类型或美学风格。9.学会创造机遇,一定要杜绝 商场即战场 的想法。10.时刻记住,你就是你的作品 理解并开发你自己。 扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网” 第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯 《超凡战纪》公测测评 《超凡战纪》公测测评 近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏... 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》评测:PC+VR双端 《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美... 《变形金刚》不删档评测 《变形金刚》不删档评测 期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的...

(责任编辑:江西省)

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