俄罗斯前石油巨头获特赦 抵达德国柏林与儿子团聚

[邓卫] 时间:2019-08-10 13:22:01 来源:浦东新区资讯网 作者:艾灵顿公爵 点击:27次

电竞成网吧转型方向 主播走出网吧身价暴涨******2015年下半年,俄罗儿各行业都在谈论资本寒冬的时候,俄罗儿电竞市场却一片红火。多个电竞直播平台获得知名资本的注资,知名电竞选手和电竞解说员的身价也飙涨至数千万元人民币。 电子竞技正值风口,河南有没有借势起飞? 【电竞】 获得知名资本注资 不久前,网上流传一张央视新闻的画面截图,图中可以看到,台湾地区著名歌手周杰伦戴着口罩,正坐在屏幕前打游戏。这张截图受到了网友的热评,有人调侃道: 周杰伦,一位靠打游戏上了央视新闻的歌手。 周杰伦对战王思聪上新闻联播 电竞选手周先生要火 这张截图出自央视2月25日的《朝闻天下》栏目,新闻中使用了 资本新动向 电竞成资本追逐热点 的标题,从游戏厂商、业内专家、电竞解说等多个角度剖析了电子竞技产业链,展示了电子竞技发展的蓬勃态势。 据河南省网络文化协会副会长任志刚介绍,我国电竞产业仍在萌芽期,已开始迎来一轮投资与竞争的浪潮,不少上市公司、风投等 金主 瞄准了电竞产业。 2015年下半年,各行业都在谈论资本寒冬的时候,电竞市场却一片红火,多个电竞直播平台获得知名资本的注资。而万达董事长王健林之子王思聪的入场,则直接拉高电竞行业整体收入,引发了更多富二代进入电竞市场,带来的大量资本让职业电竞选手的薪金、转会金大幅提升。 王思聪:很多富二代跟我 电竞行业被炒高 【网吧】 走出来不少 知名的电竞选手 网吧是电竞产业当中重要的一环,不少知名的电竞选手,当初就是从大大小小的网吧里走出来的。如今,电竞更是成为网吧的一个重要转型方向,成为网吧盈利模式的一部分,并承担起了选拔职业电竞选手的功能。 电竞热拯救了PC产业、视频直播、网吧 虽然知名的职业电竞选手身价令人羡慕,但是 靠打游戏赚钱 着实不是一件容易的事情。 现在有不少网吧都转型成为电子竞技馆,有一批合作比较密切的电竞选手,他们往往都还没有出成绩,无法被职业电竞团队相中,需要艰苦的训练和比赛来让自己成长。 任志刚说。 这种模式对于网吧和准电竞选手来说,是一个双赢的局面,网吧免费为电竞选手提供日常训练的电脑设备,有些还会负担一些基本的日常开销,选手的驻场也为网吧带来了人气。如果选手能够在比赛中取得好成绩,则需要按约定好的比例分配奖金,同时有义务配合网吧进行营销。 这其实就是职业电子竞技俱乐部的雏形,由于我省的电竞行业还缺乏资本的大力投入,大部分草根电竞选手就只能选择这种模式。而国内的一些知名电竞俱乐部主要收入来自于电子产品厂商和网络直播平台的赞助,其次是比赛的奖金和商演。 【女主播】 三年的合约 价值将近1个亿 有明星的地方,就有 粉丝 ,电竞行业也不例外。电竞爱好者们追捧的,不仅有知名的职业选手,还有电竞圈的 名嘴 们。 和周杰伦一起出现在央视新闻里的,还有一位有着 电竞第一女神 称号的女孩韩懿莹,被粉丝称为 Miss 的她现在是国内身价最高的电竞节目女主播。今年年初,她以年薪3000万元的价格和国内某网络直播平台签约,三年的合约价值将近1个亿。 电竞女神Miss登上CCTV 原来她的真名是... 在国内电竞解说圈里,韩懿莹并不是唯一的神话,从2015年起,多个网络直播平台崛起,捧红了一批网络主播,他们当中则以电竞解说员为主。 主播们通过直播平台可以收到粉丝花钱购买的虚拟礼物,再与平台分成,从收到的礼物数量来看,受欢迎的主播每进行一次直播,都可以收到价值数十万甚至上百万人民币的礼物,收入水平直逼演艺明星。 粉丝经济的作用,让电竞解说成为电竞产业链的重要一环,但现在在整个河南,还没有出现真正有影响力的网络主播。河南的人口基数决定了本土网络主播的吸金能力,因此尽快培养出知名主播也是河南电竞从业者努力的方向。 【河南】 电竞发展任重道远 近年来,电竞产业的发展逐渐得到了省内各有关部门的支持,由河南省文化厅、共青团河南省委、河南省教育厅和河南省通信管理局共同主办的河南 网络文化新生活 活动中,多次将 网竞联赛 作为重要环节。 在2015年的网竞联赛当中,河南共有18个省辖市的1000多家网吧和十几所知名高校参与,在105场比赛当中,共有1600余支战队、超过9000人直接参与赛事,是目前省内规模最大的晋级类竞技赛事。 而在网络主播的培养方面,省内的网吧经营者也进行了积极参与。据了解,郑州的多家知名连锁网吧都在尝试与省内高校的表演专业合作,希望高校能够定向输出网络主播人才。 任志刚认为,电竞行业产业链逐渐完善,带动了网吧、电子产品、电竞选手、网络主播等一系列分支的高速发展,我国的整个电竞行业市场规模将达到数百亿人民币, 在这当中,河南还没有哪个环节表现得非常强势,河南电竞的发展还任重而道远。 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

打脸Google 适配VR设备的4K全景拍摄不是梦******虽然 VR 成为科技改变生活的下一代产品已经没有太多疑问,斯前石油赦抵而且微软谷歌三星这些巨头已经拿出自己的 VR 产品做好布局,斯前石油赦抵但是现在摆在我们面前最为现实的问题是:没有内容,我们该拿 VR 做什么? 作为虚拟内容,游戏和动画可以比较容易地创作 VR 内容,但是拍摄适用于 VR 设备的视频却并非易事,VR 的三维环境需要视频拍摄设备能够以 360 度全方位拍摄,这会极大的增加拍摄的技术要求。所以,显然现有的拍摄设备很难达到拍摄 VR 视频的要求。 坐拥 YouTube 这座传统视频金矿的 Google 自然希望在 VR 时代还可以继续守住自己内容霸主的地位,所以在 3 月份 Google 宣布 YouTube 开始支持 360 度全景视频,而且在 5 月底的 Google I/O 上联合 GoPro 发布了支持 360 度全景拍摄的 VR 摄像机 Google Jump。 虽然 Jump 听起来很高端,但其实它只是一个堆叠 GoPro 拍摄然后经过 Jump 应用转换之后生成的 360 度全景视频拍摄工具,显得非常粗糙而且不方便携带。作为全球影响力数一数二的科技公司,这样一款粗糙的产品显然不能让人满意,现在,一家初创公司来打脸了。 这家位于菲尼克斯的创业公司 Sphericam Inc. 在 Kickstarter 上上线了这款 Sphericam 1 的后继型号 Sphericam 2 VR 摄像机项目,和 Google Jump 相比,它可以拍摄适配 VR 设备的最高 4K 分辨率的 360 度全景视频,而且更加精巧,更趋近于我们所能接受的 VR 拍摄设备所应具备的功能和外形。 先来看一下 Sphericam 2 的 360 度全景视频拍摄效果: 因为国内视频网站暂时对 VR 视频的支持不够完善,所以智能上传 小星球 视频,建议连接 VPN 播放 YouTube VR 原视频,地址:s://www.youtube.com/watch?v=JANDfa-s3uY 视频录制性能强悍 VR 对于视频素质要求比较高,根据不同的用途,Sphericam 2 能够提供不同的视频方案,比如专业级别的 2.4Gb/s 码率 60fps 的近乎无损视频流或者 2.4/s 30fps 的无损视频流、高质量的 600Mb/s 的 H.264 格式编码视频、4096x2048 分辨率 30fps 的 600Mb/s码率视频或者 100Mb/s 的 2D 视频。 因为拍摄的视频质量比较高,所以 Sphericam 2 需要配备高速率的数据读写存储卡,这也是对不久的将来我们所需要面临的数据存储空间和传输速率的问题的一次预演。 小巧外形完爆 Google Jump Sphericam 2 体积比网球大不了多少,类水晶球的结构中内置了 6 个摄像头,可以 360 度覆盖拍摄。因为摄像头分布均匀,所以 Sphericam 2 不存在头部和底部的区别。 表面经过阳极氧化铝处理之后的 Sphericam 2 除了 6 个镜头,还设计了开关按钮、WiFi 按钮、Micro USB 接口、4 个麦克风孔位以及 6 个 Micro SD 卡槽,另外还预留 8 个孔位方便外接手持和固定装置。Sphericam 官方提供了三脚架、单脚架、机械臂甚至特殊的固定背包,还有一套可以保护镜头免受刮擦的可移除塑胶腿套装。 未来大有可为 正因为视频录制功能的强悍和外形的小巧便携,在可以想象的使用场景下,Sphericam 2 会有非常广泛的使用场景,比如旅行和运动拍摄、事件记录、全角度监控、新闻记录和电影拍摄,所有我们需要用到视频设备都非常有可能在不久的未来被 Sphericam 2 或者同类产品所替代,而更关键的是,这是一个全新的领域,先入为王,这也是为什么微软、三星和谷歌都急切地想占领制高点的原因之一。 购买: Kickstarter 上 Sphericam 2 仍在继续,目前已经达到了众筹目标,发货时间在今年的 11 月,目前 1299 美元的超级早鸟价格已经没有名额,但是 1399 美元的早鸟价格仍有名额。 Google计划做Android VR VR将不受约束 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…Google计划做Android VR VR将不受约束******此前就有迹象表明,获特Google对自己动手打造真正意义上的VR头戴设备(纸糊的那个Cardboard不算)很感兴趣。而现在,获特关于Google这一款真 VR设备的更多细节已经流出。 据金融时报援引一位Google内部人士的消息称,Google第一款真正意义上的VR设备实际上就相当于三星Gear VR的开放版 该产品不会受品牌约束,支持所有的Android手机设备接入。如果该消息属实,那么这台设备很有可能在今年就会与相搭配的软件一同被推出。 那么 软件 指的是什么呢? 该内部人士进一步爆料称,在软件层面上,Google未来的计划是把VR功能内建到Android中。如果这是真的,那么诸如Cardboard这样的VR设备将无需第三方应用介入,简化转换过程,进而从理论上降低延迟。 目前Google官方尚未对Android VR和VR头戴设备的消息做出回应,但如果不出意外的话,相信在今年5月的I/O大会上我们就能一睹为快了。 谷歌开发独立VR头盔 不需要游戏机等支持 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

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苹果开拍应用程序开发者的原创自制剧******3月25日消息,达德据外电报道,达德苹果在线服务高管埃迪 库伊(Eddy Cue)称,该公司正在开发一部非音乐题材的原创剧。这部原创剧讲述应用程序开发者的故事。这是苹果首次涉足音乐之外的题材。拍摄这个题材是非常有意义的,因为苹果经常与很多非常有意思的应用程序开发者打交道。 苹果尚未谈及这部原创剧的形式、演职人员以及播放日期。但是,库伊称,这部原创剧将会在所有苹果设备上推出。 据悉,嘻哈乐队 黑眼豆豆 灵魂人物威廉和两名资深电视行业高管已开始制作这部原创剧。其中一名高管本 席尔曼(Ben Silverman)还是网络剧《处女情缘》(Jane the Virgin)和Netflix剧《马可 波罗》(Marco Polo)的执行制片人。 但是,库伊称,拍摄这部原创剧并不意味着苹果计划像Netflix或亚马逊那样拍摄大量原创节目。 这并不意味着我们将会大量拍摄电影电视节目。 库伊说。 事实上,苹果早已涉足原创电视剧。但是,此次是它首次拍摄非音乐题材的电视剧。 一直以来,我们都在围绕Apple Music制作内容,其中视频占有很大的比重。 库伊说, 现在,我们准备拍摄应用程序题材的电视剧。 此前,苹果曾投资拍摄讲述耳机厂商Beats创始人兼说唱歌手Dr. Dre的电视剧《生命体征》(Vital Signs),以帮助推广苹果音乐服务Apple Music。这个iPhone制造商还与数字媒体公司Vice Media合作开发了六集迷你音乐纪录片《The Score》。此外,苹果还曾赞助说唱歌手德雷克(Drake)拍摄音乐视频。 天才小熊猫调侃2016苹果春季新品发布会 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…为地球加油,国柏斗鱼创公益新模式******3月19日,国柏全球性的 地球一小时 公益活动正式启动,国内直播平台斗鱼全程参与了本次活动,号召直播行业致力于推进公益事业发展。期间,斗鱼平台上线了一系列相关主题活动,在利用其影响力宣传公益的同时,更重要的意义在于表达了斗鱼关注公益的态度。 活动标语 微博号召、海报制作 公益需全平台共同努力 公益事业依靠的不仅是个人或团体的力量,还是整个社群的凝聚力。斗鱼直播平台专门为活动制作了主题海报,邀请旗下影响力最大十位主播代言,并在海报中发表自己的公益宣言,表明自己对环保的态度。斗鱼官方则结合这些公益海报,以在微博、微信公众号上召全平台共同参与的方式,汇集更多斗鱼用户和网友的支持点赞,由此最大限度地扩大了活动传播人群,为地球一小时活动在互联网上的普及添砖加瓦。 合唱MJ经典歌曲,传承公益精神 1985年天王迈克尔杰克逊号召美国45位明星共同献声,《We Are The World》这首为消除全世界饥饿和贫穷的经典歌曲由此诞生。斗鱼秉着传承的态度,把这首经典曲目重新翻唱制作,展现了公益推广在平台上传播立体型和多元化。为了活动取得更好的效果,斗鱼还邀请平台上 鱼塘星音乐 栏目中的优秀网络歌手们共同参与,打造了全新脍炙人口的斗鱼主播版 地球一小时 宣传曲视频MV。 斗鱼公益MV参与主播截图 腾讯视频://v.qq.com/boke/page/h/1/g/h0189oddk1g.html 不做流星,直播为公益再添助力 许多全球性的公益活动往往在开启后的短时间内就能到达超高的热度和关注度。但随着时间的推移,热度会逐渐消退,淡出人们的视线,这也是公益发展过程中长期探讨的一个问题。如何让公益不做流星,成为恒星永放光芒?新兴的直播行业或许能成为答案。 对公益事业来说,直播平台的加入除了让活动有了更大的影响力外,还能通过直播这种途径让更多的人了解公益背后点点滴滴的真实纪录,让公益更透明、更具有传播性,很好的解决了目前公益活动关注人少、缺少宣传的问题。 活动盛况 而且斗鱼上的观众,多为90-00后年轻人群,这部分人是未来社会发展的生力军。斗鱼的公益直播直接影响着这批人社会责任感的建立,引导他们关注、关心乃至热爱公益事业,为公益事业增添更多后备力量。 对于斗鱼平台来说,这是回馈社会的一次绝佳机会。公益事业本身就是是非盈利性质的,参与与否也全看个人态度。斗鱼平台和旗下主播、用户能够积极参与进来,这本身就是良好企业文化和平台素质的集中体现。 综上所述,这次地球一小时活动让大家看到了更广泛的传播范围,更长远的发展计划,和更具创新价值的公益新模式。斗鱼为直播平台与公益活动的结合创立了先河,不仅有利于公益事业的发展,也有利于直播行业的进步。希望业内这样的公司和行为越来越多,在获得自身发展的同时也关注更高层面的公众利益。 众多人参与公益 责任编辑:小晗 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…阅文集团定义内容连接2.0全新生态******3月25日,团聚国内数字内容产业引领者腾讯互动娱乐在北京国家会议中心如期举行UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会),团聚释放内容领域新信号。在本次UP发布会上,腾讯互动娱乐旗下文学、动漫、游戏、影视四大业务板块各自发布2016年全新业务动态。在文学发布环节,阅文集团联席CEO吴文辉总结了阅文集团成立一年来的成绩,并宣告将以全新生态连接人与内容,迎来 内容连接2.0 时代,成为本次发布会最大看点。 全体验+全内容+全场景+全正版,阅文开启 内容连接2.0 阅文集团由腾讯文学和原盛大文学整合而成,在去年的UP发布会上正式宣告成立,成为腾讯的全新文学业务主体。作为中国最大的正版数字阅读平台和最大的文学IP输出平台,阅文集团囊括QQ阅读、起点中文网等业界领先品牌,拥有1000万部作品储备,覆盖200多个内容品类,包括业内顶尖作家在内的创作者数量高达400万名,产品触达6亿用户,占据90%的国内IP改编市场份额,成为国内数字阅读与优质IP的领导者。 阅文集团联席CEO吴文辉 阅文集团凭借超大的内容体量,以移动入口QQ阅读为中心,包罗网络原创、传统出版、音频听书等品牌功能在内的完整产品矩阵,背靠腾讯的大数据优势,使得阅文成为行业领跑者。阅文集团联席CEO吴文辉表示,阅文的终极使命在于,将古今中外人类的一切文明成果以数字内容的形式汇聚于一个云端的图书馆,供人们随时随地进行阅读分享。吴文辉表示, 阅文要做人与内容的连接者,并为这种连接搭建一个高效的生态,提供高效的服务 。随着移动互联网在日常生活的全面渗透,这种连接定将超越PC时代人与内容之间 简单的铺发与反馈 。 吴文辉说,2016年阅文的一系列动作,将把这种连接升级,带入 内容连接2.0 时代。他进而以阅文的业务动作为例,诠释了 内容连接2.0 的四大标签:全体验入口、全内容引入、全场景覆盖、全正版支持。 在阅文的版图中,全体验入口的功能主要由QQ阅读承担。作为连接阅文全量内容与6亿用户的移动入口,QQ阅读全面承载了阅文旗下八家原创文学网站、六家出版发行平台以及两家音频听书品牌所汇聚起的海量内容与服务,同时为用户提供丰富的阅读体验:书库包罗热门影视剧原著小说、畅销图书,保持与流行的同步;书页100%精排版,保证图文阅读效果之外,提供听书、视频等多媒体体验;创新的社交阅读化模式,使得用户与作家、用户与用户之间在移动端轻松互动,带来沉浸式的阅读感受。2015年,QQ阅读经过大力完善产品以及渗透地铁、高铁、影院等阅读场景的一系列市场推广组合拳,获得口碑和用户量快速增长,日活跃用户数跃居业界第一,成为移动阅读首选品牌。 保证全品类内容供给是阅文集团实现 全民阅读 目标的基础。凭借起点中文网、创世中文网、云起书院等旗下8家原创平台的领先优势,阅文目前的网络原创作品覆盖量占行业90%以上,稳居首位。此外阅文还与2000家出版单位合作,大力引入哲学、科学、宗教、财经、旅游等各类出版物内容,目前已覆盖市场上热门出版物的50%以上。 用户接入阅文的全量内容,目前除了可以通过PC、手机、平板等多种终端方式以一个账户打通,此次吴文辉还带来了阅文电纸书即将上市的消息。吴文辉说,由阅文自主研发的电纸书面向酷爱纸质阅读体验的重度用户,是一款专为中国读者设计的产品, 能提供更好的中文阅读体验 ,它接入了阅文旗下全品类丰富内容,体量将全面超越市面上其他电纸书,同时自带社交属性,满足一账户全打通。至此,阅文的内容将实现对各类终端用户的立体式连接,覆盖全阅读场景。 针对文学产业眼下最为突出的盗版问题,吴文辉在此次发布会上也明确亮剑,将侵权盗版作为产业发展的头号敌人,通过常态化法律维权动作,同时联合行业力量、政府力量、社会舆论等,打响反盗版的攻坚战。吴文辉强调,作为国内最大的正版数字阅读平台,阅文所构建的 内容连接2.0 生态 必须以100%正版内容支持为基础 。 引领 文学正版元年 维护 IP生态 吴文辉团队带领起点中文网于2003年推出的VIP付费阅读制度,生成了网络文学的造血机制,被公认为网络文学商业模式的基石,由此形成了良性生态,促使行业快速壮大。吴文辉在发布会上表示, 这套网文机制实现了数百万作家的天赋,培育了玄幻、仙侠、都市、灵异等等十几个网文大类,创造了高达百亿的市场价值,吸引了数亿的读者,给他们源源不断地带去了最鲜活的想象力故事 。 然而, 这套造血机制在盗版者的掠夺面前,正在步步告急 。正如腾讯集团首席执行官马化腾在不久前的两会提案中所重点指出的,当下国内数字内容产业发展进入快车道,但网络盗版仍然是产业挥之不去的 阴霾 ,尤以网络文学最为严重,且面临新型网络侵权盗版技术和手段的不断变异。眼下,版权保护问题成为网络文学产业的悬顶之剑,盗版严重侵蚀下的产业损失惨重。数据显示,2014年盗版给网络文学行业带来的损失近100亿元。 作家的心血被盗版者挥霍,正版平台运转受损,直接打击到创作和创新的积极性,妨碍IP版权价值的有效实现,极大地制约了产业生态良性发展。阅文集团作为文学行业的最大代表,长期以来扮演着行业反盗版的中坚力量。据统计,阅文迄今通过各种渠道进行的投诉次数超过2000次,遏制非法侵权作品4万部,成功下架了近50个侵权盗版手机软件。近三年内中国的十大侵权案例,都与阅文的维权相关。吴文辉还透露, 后续阅文还有数百个维权案件将在法院陆续起诉 ,他表示,法律维权将成为阅文的全年常态。 今年1月,阅文曾在2015福布斯 中国原创文学风云榜 颁奖典礼上,发起成立了行业内的 正版联盟 ,收到热烈的反馈。此次吴文辉再次呼吁行业携手,提议将2016年作为 文学正版元年 ,共同行动打击盗版。 通过这些动作,阅文希望唤起民众版权意识,并协助政府尽快出台更加完善的法律法规和更加强硬的动作,促使中国原创文学继中国视频和音乐行业之后,同样走上正版化的健康发展之路。 文学行业全面正版化的实现,不仅可保护广大创作者权益,反哺创作,更将为以知识产权为定义的中国IP产业迎来春天。以阅文集团为例,不仅已向国内文创行业成功输出《步步惊心》《致青春》《盗墓笔记》《琅琊榜》《鬼吹灯》《择天记》等经典IP,甚至登上国际舞台,如不久前《全职高手》主角 叶修 的周边手办全球发售,《从前有座灵剑山》动画改编登陆日本电视台,皆收到不俗的市场反馈。全正版时代下,IP前景将更加不可估量。 随着IP巨大商业潜力和社会价值的体现,阅文的 内容连接2.0 也同时意味着一层广义面的生态,即以文学为圆心,连接起IP知识产权在游戏、动漫、出版、影视、周边等多业态的转化,通过IP泛娱乐化充分发掘IP价值,推动数字内容产业的壮大。 关于腾讯互动娱乐: 腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、阅文集团(腾讯文学)、腾讯动漫、腾讯影业四个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、文学、动漫、影视等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。 作为 泛娱乐 的提出者与有力推动者,腾讯互动娱乐致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放! 阅文集团打击盗版侵权 点名畅游等公司 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

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强强联手 泛娱乐新作《武神赵子龙》引关注******2016年第一季度还未结束,俄罗儿 泛娱乐 就俨然成为了中国游戏行业的流行词汇。从开年以来的各种行业内大会上可以看到,俄罗儿多数的议题都是围绕着泛娱乐展开。而泛娱乐的核心,则体现在IP的多样化合作及全方位利用上。在IP合作中,有一支影响力极强,发展迅速的生力军,它推动着游戏产业和娱乐产业的快速融合,加强了交流和内容互换。它即是 影游结合 。 说到影游IP,想必大多数人都不会太陌生。影视作品与游戏产品的相互改编,既拓宽了双方的创作思维,又使粉丝群体相互融合。影视作品与游戏结合的主力则是电影与电视剧两大重量级阵营。电影方面,从之前的《大闹天宫》、《一步之遥》、《天将雄师》到猴年贺岁档《西游记之孙悟空三打白骨精》都与游戏有着深度的结合。而在电视剧方面,去年大热的两款影游产品《琅琊榜》和《花千骨》更是家喻户晓。 《武神赵子龙》宣传海报 近日,又有一款影游产品进入公众视野。由芒果互娱和永乐影视打造的古装传奇电视剧《武神赵子龙》将于4月3日上映,而由三七互娱开发的电视剧官方同名页游已于3月22日开启了留档测试。这款影游产品以三国时代的恢宏历史题材为背景,以武神赵子龙的传奇一生为主线,谱写了赵云(林更新饰)的辉煌一生以及他与夏侯轻衣(林允儿饰)的一段动人的爱情故事。据悉,三七互娱与芒果互娱在2015年达成了战略合作协议,合作拓展互娱业务。此款产品,也正是双方战略合作落地的重要成果之一。 如今的游戏公司已认识到,对于IP的应用远远不止 换皮 这样简单,而注重泛娱乐战略和粉丝经济才是时代发展的方向。而对于三七互娱来说,其进攻泛娱乐的战略方向早已开始部署。近两年来,三七互娱在明星IP的获取上投入了相当大的权重,已推出了不少改编于热门动漫、影视、小说IP的游戏产品。 《武神赵子龙》剧照 《武神赵子龙》页游在全行业聚焦关注泛娱乐的环境中曝光,对于产品本身来说既是机遇又是挑战。产品本身的三国题材,是制作游戏的经典题材,行业内各种类型的三国游戏层出不穷。三国故事承载着国人的历史文化情怀和对战争策略的具象认识,故事和人物皆为经典,深挖性强,深受游戏玩家喜爱。《武神赵子龙》页游以三国历史为背景,又有电视剧IP的深度合作,加之剧中深受大众喜爱的鲜肉系明星,有望在2016年燃起一把热火。 而对于已经积攒了丰富IP运作经验的三七互娱,如何再现IP故事,打造丰富直观的游戏体验已不在话下。更大的挑战是在愈发猛烈的泛娱乐洪流中乘风破浪,打造更多旗舰产品。作为2016年重点发布的IP产品,相信《武神赵子龙》页游的泛娱乐运作会有更多令人瞩目的动向,让我们拭目以待。 三七联手芒果互娱打造《武神赵子龙》页游 责任编辑:小晗 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…FPS之父约翰·卡马克获终身成就奖******能够得到英国学院奖的终身成就奖是一项非常高的荣誉。在经过这么多年的职业生涯后,斯前石油赦抵我对通过工程开发和技术提升来扩大人类创造力的范围仍然还保有热情。--约翰 卡马克 约翰 卡马克(John Carmack)将在今年四月份举办的英国学院奖颁奖典礼上获得英国电影电视艺术学院(BAFTA)颁发的终身成就奖。 英国学院奖每年都会颁发一个终身成就奖,斯前石油赦抵这是学院奖中的最高荣誉,这个奖项通常都会颁发给那些在电影、电视以及游戏领域做出杰出贡献的任务。之前获得过这项荣誉的游戏界人士包括有加布 纽维尔(Gabe Newell)、彼得 莫利纽克斯(Peter Molyneux)、宫本茂(Shigeru Miyamoto)以及威尔 莱特(Will Wright)等等。 约翰 卡马克是id Software的联合创始人之一,在游戏行业中创造和推动许多先锋科学技术。他的代表性作品包括有《德军总部》(Wolfenstein)、《毁灭战士》(Doom)以及《雷神之锤》(Quake)等,第一人称射击和在线多人游戏等游戏概念的建立他也功不可没,曾被称为 第一人称射击游戏之父 。 2013年8月,约翰 卡马克又为自己找到了一项新的挑战,他加入了虚拟现实技术开发公司Oculus,并担任首席技术官至今,当下兴起的虚拟现实热潮也与他密不可分。 约翰 卡马克一直都在为开发界不断提供支持,并积极参与慈善事业,他还是开源平台的倡导者。在得知自己获奖之后,约翰 卡马克在自己的Twitter上发布了一些感想。 能够得到英国学院奖的终身成就奖是一项非常高的荣誉。在经过这么多年的职业生涯后,我对通过工程开发和技术提升来扩大人类创造力的范围仍然还保有热情。 图像技术、网络技术、可扩展平台以及现在的虚拟现实,每一项技术都有可以创造出让数百万人感到惊艳的新事物的能力。从开始到现在,我都对未来充满了无比的期待, 英国学院奖游戏类奖项委员会的主席哈维 埃利奥特(Harvey Elliot)说道: 能够将今年的终身成就奖颁发为约翰 卡马克这样令人惊叹的天才人物,令我们真心感到荣幸。 约翰通过他的努力,向世人展示了他的创造力,他是计算机工程界中真正的先锋人物。他在游戏产业中从业超过二十年,做出的贡献涉及方方面面,既开发出了像《指挥官基恩》(Commander Keen)和《雷神之锤》这样的游戏作品,也推动了类似虚拟现实这样的新技术的发展,这些都足以证明这项荣誉约翰当之无愧。 今年的英国学院奖将在当地时间4月7日星期四举行颁奖典礼。 FPS与MOBA相结合或会是新MOBA游戏模式 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

俄罗斯前石油巨头获特赦 抵达德国柏林与儿子团聚

4天完成VR游戏 只为十二岁心脏病患者圆梦******你是为什么玩游戏呢? 小时候捏着FC手柄玩着《超级马里奥》,获特跳跃的时候会不自觉的向着跳跃的方向倾斜,获特朋友们都会笑着说 你身子往这边有啥用,还不是跳不过去! 时至今日,你可能已经可以带着VR设备在游戏世界中和伙伴一起战斗,这时候你随着场景躲避,转身,好像也有了 理论依据 一样。 随着几个展会的结束,很容易发现,泛娱乐,VR等成为了今年国内游戏行业的热点,越来越细分的市场和越来越精准的玩家定位,在游戏行业的整体发展上,仍旧存在很多的可能性。今年被称为VR元年,不光玩家,厂商也都不再满足于单纯面对屏幕的单一形式。更多的交互,沉浸式的体验,促成了VR的火热。Oculus Rift、PSVR以及HTC Vive在GDC的亮相也让大家对于VR的期待增加了许多。 关于VR游戏在百度可以搜出近300万的结果,大家探讨着要如何迎接VR游戏的到来,但对于VR游戏,大多数人还是保持观望。一是无法确认设备是否成熟,二是对于游戏交互体验适应性的的质疑,最后,就是国内VR内容不足,性价比太低。 VR游戏,一个对于不少人来说还非常新颖的词汇,对于很多游戏从业者来说却可能早已是计划中的一部分了。现今国内的VR游戏可能还不够成熟,但作为一个拥有 可能性 的全新形式,也足以让许多人为之花费心血。 众多厂商也加入了VR内容的创作之中,在热潮之下,质疑的声音也越来越多。 但是这其中,有件让人非常暖心的事情。有这么一个小团体,用了四天时间,为一个姑娘创造了一个舞台。用他们的VR游戏。 概上周二的时候,我朋友(网名热心)就找我,问我有没时间一起开发个游戏,要在四天内做好,要在星期六前完成,因为星期六热心他就要去看望他侄女,当我问为什么这么急不推迟下个星期去,热心跟我说了他小侄女的病情,那个小女孩先天患有心脏病,而且左肺叶也是天生没有的,所以心脏也只是靠血管吊着的,小时候医生说活不过几年的,但还是挨到了十二岁,不过身体一天比一天差,听热心说生命可能快要到终点了。小女孩人很聪明,能自学日语,会写小说,也很喜欢二次元,喜欢唱歌,LOVELIVE 是她偶像,听热心说能和偶像一起唱歌是她的梦想,但由于身体原因去不了日本,所以热心就想做一个VR 的游戏帮她实现这个梦想。 由于我平时也要上班,觉得开发时间不够,就在朋友圈发了一些我和热心对话的截图,让一些游戏开发者朋友也知道这件事,随后就有很多朋友私信给我,问我有什么可以帮忙,这让我很感动,这些朋友当中做美术的,程序的,策划的都有,大概了解各位的技能后就拉到一个群里面一起商量这件事 在联系到游戏人Fair的时候,他写下了事情的经过。经过其实很简单,一群喜欢游戏的伙伴们,想拿出自己的特长,来做一款游戏,为姑娘圆个梦。 由开发场地是在热心的学校,一些朋友因为自身原因,没到场地开发,做了一些远程的支援,有几个朋友还开了通宵。 从开发的分工中可以明显看出,他们主要就是想要借助VR设备,模拟真实的舞台场景,通过MIC外接联动,展现 和喜欢的偶像一起站在舞台上演唱 这一完整的场景。互动角色,视角转换,场地设施,观众的反馈,他们尽可能的在四天内完成了他们想展现的舞台。舞台场景演示画面 这个靠着自发组织拼凑起来的17人的小团体,用四天时间,做出了一款或许说不上精致,却具有意义的作品。它不是一款公开作品,也没有华丽的噱头,就是单纯的展现了一个小姑娘的梦想。就好像我们小时候按着手柄想象着 我要是也能和勇者一样,那我能在装备店里买到几级的武器呢?我能打败终极BOSS吗? 3月19日,他们带着这款临出发前还在修改的作品来到的小姑娘的家中,让她体验了梦想中的场景,她和她喜爱的偶像一起,站在舞台上一起唱歌,而台下,是为她应援的观众们。 他们有着各自的工作各自的生活,是不同城市的游戏人,发挥着自己的力量利用这短短的时间做了一款VR作品。说起来好像太过鸡汤,但是在同样的大市场之下,有抱怨,抨击这个产业病态,逐利的,自然也有向着Dream Game来努力的人。 又回到了那句,你是为什么而玩游戏呢? 为了娱乐,为了消遣时间。 游戏中能够体验的,无非是日常生活中无法经历的。作为一种娱乐形式,游戏的魅力比想象中巨大,无论是玩游戏也好,做游戏也好,只要和游戏相关曾经被称为 不务正业 ,但开放化的市场让游戏产业成为了潜力行业。在行业整体发展的背景下,曾经捏着FC手柄的孩子也都长大了,他们有更多的选择,能够让他们进入游戏行业。而VR的发展,也让我们小时候的许多幻想成为了现实。 对于国内的整个游戏行业,太多人带着 不喷不快 的心情。但本质上游戏是种娱乐,并不需要用游戏来改变什么,VR所带来的,无非是让你的娱乐变得更加有趣,有感染力,让你小时候的幻想离的更近一点。并且有更多的游戏人在各个游戏大厂,小厂,或是独立团队之中,为他们的Dream Game而奋斗。 在游戏市场逐渐沉淀下来的时代,对于VR游戏,我们或许应该多点期待。 80年代之后的孩子,大多都是伴着游戏长大的,这是日常生活的一部分,也成为了今后可能会陪伴我们许久的娱乐。希望游戏所带来的乐趣,能让所有人都像小时候一样。面对着过去不的关卡,大呼一声 我再试一次,再试一次就去睡觉 ,而妈妈在身后催促,你关掉电视,期待着明天的游戏时间。 细数阻碍VR市场蓬勃发展的五大难题 责任编辑:黑色幽默 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

迅游手游加速器亮相虎牙直播YSL《王者荣耀》联赛******随着移动电竞概念的兴起和其迅猛发展的势头,达德竞技赛事的直播热度也不断蹿升。在联合多款MOBA手游合作之后,达德虎牙直播平台举办了YSL《王者荣耀》联赛,意欲为移动电竞爱好者带来更多惊喜。而作为国内领先的手游网络加速工具的 迅游手游加速器 也将亮相本次赛事,作为本次大赛官方指定的网络加速器。 由此,国内最有品牌沉淀和技术积累的 迅游手游加速器 、YY最有名的电竞赛事YSL以及著名直播平台虎牙的三强联手正式达成,参赛选手们将在迅游手游加速器的助力之下,在本次大赛中角逐精品MOBA手游《王者荣耀》的 王者宝座 。 众所周知,包括MOBA在内的电竞类游戏,胜负的决定往往仅在毫厘之间,其对于网络状况的高要求丝毫不逊于对选手操作水平和意识的要求,没有良好的网络状况作为保障,哪怕一丝一毫的卡顿延迟,都可能直接葬送一场比赛,给选手留下很大的遗憾。 而迅游手游加速器的出品方 迅游科技手游项目的子公司四川速宝网络科技有限公司,是国内首屈一指的网络加速服务提供商,在国内游戏市场有着近十年的发展历程,除了在玩家群体中有着良好的口碑和品牌沉淀以外,其立足于业界的务实和低调精神也属第三方服务商中的楷模。 很多喜欢网游的玩家在过去应该都对迅游网游加速器有着非常深刻的认知,凭借着迅游科技先进的网络加速技术和丰富的运营经验,它专门针对网游的网络状况进行优化。而在本次《王者荣耀》联赛中亮相的则是该公司的新产品 迅游手游加速器 ,专门针对MMORPG、射击以及MOBA类等手游提供加速服务,一键解决所有卡顿延迟,四大特色功能为移动端网游用户保驾护航,被手游玩家们亲切地称为 重度手游玩家福利 。 迅游手游加速器拥有:智能加速、外服加速、实时浮窗等多种优点 ,它能够实现网络环境自动检测,后台自动识别手机中可加速的游戏,一键轻松启动;同时解决很多全球同服及海外游戏的跨网卡顿延迟问题,全程专线加速且无需翻墙;自带的实时浮窗随时监测网速,让玩家对网络环境一目了然。此外,迅游手游加速器还有缓存清理、游戏中来电管理等贴心功能,致力于打造舒适顺畅的网络环境,为玩家提供最好的游戏体验。 作为虎牙YSL《王者荣耀》联赛的大赛指定网络加速器,迅游手游加速器将在本次赛事中给所有参赛选手提供最大程度的助力,帮助他们在电光石火之间不受到网络状况的干扰,专心于比赛之中。任何喜欢重度手游的玩家,同样可以下载使用,迅游手游加速器除了给重度手游玩家们提供与真正比赛一般优质的网络状况,在任何一局普通比赛中帮助玩家发挥水平之外,目前还推出用户中心功能,让玩家在享受免费加速爽快游戏的同时,可以通过绑定账号获得积分兑换免费流量包等多种贴心福利。 电竞成网吧转型方向 主播走出网吧身价暴涨 责任编辑:小晗 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…从虚拟现实的发展看VR离我们还有多远?******你看过《千年女优》吗?采访者跨过虚拟和现实的藩篱,国柏完全沉浸于女主角讲述的故事当中,国柏哪些是角色,哪些是回忆,哪些是想象,一时间模糊莫辨。作为玩家,不免痴想着有朝一日也能在游戏中获得如此身临其境的超时空体验,而这,正是VR技术努力的方向。 荀子有云:不闻不若闻之,闻之不若见之,见之不若知之,知之不若行之,学至于行而止也。人类永是贪心、欲求不满,当手柄、键鼠、显示屏等传统设备不能满足玩家得寸进尺的需求,VR这种让机器去适应人的、具有卓越沉浸体验的技术必然成为人机交互的新接口。 VR来了 你如果知道第一台VR设备什么模样,也许就不会对现在仍不算轻便的VR设备苛责太多。1962年,美国电影摄影师莫顿.海力格(Morton Heilig)研制出一套名为 Sensorama 的模拟系统。这个像是包裹在街机框体里的设备为使用者提供多种感官刺激,在观看第一人称骑车画面的时候,不仅能看到街道在向前延伸,听到街道上发出的立体声响,还能感受到行车的颠簸、拂面的清风,嗅到阵阵花香。尽管外型极尽笨拙,但机器的思路无疑是超前的。 1965年,美国科学家伊万-苏泽兰(Ivan Sutherland)使用两个阴级射线管(CRT)研制出第一个头盔式显示器,让人仿佛看到如今VR设备的雏形。只是这套设备实在过于沉重,只能高悬于天花板上,以避免扭断使用者的脖子。 上世纪60年代的 Sensorama 模拟系统 1995年,任天堂发售VR游戏设备Virtual Boy,过于超前的理念加上糟糕的用户体验,令这款产品成为无人理解的孤独异端,在市场上仅苟延残喘了半年即告夭折,还惨遭《时代周刊》补刀,被评为 史上最差的50个发明之一 。 VR技术的出现,引发了哲学层面的关注和反思。 虚拟 体系若不断扩张,物质空间、个性和社会之类的定义将从根本上改变,现实与幻觉变得真伪莫辨, 现实 丧失了意义。这种存在方式突破了自然身体的时空限度,也成为1997年《黑客帝国》的灵感来源。 VR热了 仿佛一夜之间,VR大热。2016年的拉斯韦加斯消费电子展,成为各路VR产品争奇斗艳的舞台。Oculus、索尼、HTC、苹果、三星等老牌巨头纷纷祭出消费级别的VR产品,体验区排起了浩荡的长龙 时隔五十年,厚积薄发的VR技术终于走进大众化时代,驶上了高速发展的快车道。 这其中,游戏厂商对VR技术显得尤为热情。背后的原因是显见的:电子游戏发展至今,不可避免地遭遇到瓶颈,类型创新越来越难,厂商只好转移视线,将玩家的焦点引向分辨率、帧数等指标做起文章。VR技术提供了颠覆性的可能,迎合了厂商对于创新的渴求。随着VR技术在游戏创作上的实验加深,它将会彻底改变目前游戏艺术的叙事手法和创作形式,刷新人们对于游戏的印象。对于你我这样的玩家而言,最关心的问题莫过于:现阶段的VR,能玩出什么花样? 《生化危机:启示录2》制作人冈部真辉认为,VR为恐怖游戏提供了更加真实的感官体验,而强烈的代入感正是恐怖游戏的精髓所在。YouTube上就曾流出过VR版《病房》的试玩视频,玩家的惊惶失措的反应足见其恐怖指数不低。 恐怖游戏在吸引一部分玩家的同时,很可能会吓退另一部分玩家。但由此类推,能够逼真呈现出现实世界中不可能体验到的场景,是现阶段VR能为玩家带来的最大福利。深海、太空、远古、未来 这些神秘题材或成为游戏厂商切入VR游戏的优先选择。此外,一些普通人平时不可能实景接触的活动,例如拳击、赛车、滑翔、跳伞,通过 VR,就能得到安全无虞却感同身受的体验。 通过现有的VR技术,消弭虚与实的界限,令玩家在感知上逃离物理与时空的束缚,玩家能感受更多,投入更深,迷恋更甚。VR游戏,蕴藏着巨大的挑战、机会与诱惑。 VR熟了? 未来正在发生,只是前路漫漫。VR技术的发展将是一个相当漫长的过程,2016年的VR游戏业,只能算刚刚迈出第一步。VR概念炒得火热,自然可以激发从业者的积极性,但对于整个VR游戏产业来说,能否将这个热度保持下去,如何能够保持持续发展,可能也需要认真思忖。 作为最早向VR进军的游戏厂商,任天堂在如今各种条件已经成熟的情况下,反而消极得出人意料。任天堂美国总裁雷吉说: 我们在这方面已经尝试过很长很长时间了,所以我们相信,如果真的要在游戏界推动这个技术,你需要把它做得更加的有趣,更加的社交。就目前我看的东西来说,这东西丝毫不够有趣,也不够社交,它只是一个技术。 EA的态度如出一辙地审慎。EA首席财务官Blake Jorgensen认为目前VR市场尚未形成,缺乏基础,所以他们并不乐意冒险。 我们之所以没有制作Wii和Wii U游戏,同样是因为这一平台的市场不够大;我们也没有再为PSV做游戏,也是因为市场规模太小了。 少数派的冷静无法阻挡席卷的浪潮,大批行业巨头和小型工作室都在摩拳擦掌、跃跃欲试。但总体来说,VR产业还处于 beta版 的初期阶段。 首先,现有的VR眼镜和头盔必定都是过渡型产品,它们有的需要与手机相联,有的需要PC配合,有的需要手柄操作,这仍然不够自然、违反人性。未来的VR眼镜一定是足够轻薄的一体式设备,需要体验的时候,只需要轻松架上一副眼镜就好。 硬件本身的消费门槛高也是现状。一台55寸大屏幕液晶电视,只需要1080P就能保证身在客厅的你享有优质视觉。但对于贴在你眼前的一个屏幕,理论上需要4K以上分辨率,才能较好地消除颗粒感;120HZ和90FPS是让虚拟画面接近现实的及格线,否则你会感受到晕眩 这些对软硬件来说都是极高的门槛。好几千甚至上万元这样的定价在多久后才能放低身段,同样是问题之一。 现阶段而言,VR游戏可以带来比3D游戏更加逼真的画面,但是,让使用者可以随意选择视角,可以在虚拟场景中通过变换位置进行移动,360度的视觉呈现才是VR游戏的终极体验。举个例子,在《血源诅咒》中,除了能够全方位探访古都亚南以外,当敌人出现时,观众可以通过陀螺仪的作用扭转头部来对敌人进行全方位的观察,这就意味着狼人既有可能从你身边擦过,也有可能从你的头顶跃过。 不过以上都属于技术革新问题,注定是要留待给时间来破解的。目前更重要的是意识问题。 前几日,平井一夫在接受BBC采访时表示,目前有超过100款PlayStation VR游戏正在开发中。大家在对这个数字感到振奋的同时,不免心生疑虑。如果只是单纯地追求游戏数量和开发速度,从而降低对虚拟现实的要求,只会给消费者留下不好的印象,不仅抑制了玩家的热情,也会毒害VR游戏行业的发展。当玩家丧失兴趣,PSVR就会像PS Camera一样被束之高阁,沦为可有可无的外设,那么下一次,游戏厂商就要耗费更大的精力去重新唤起玩家的信心。 此外,就好像一些电影强行添加3D效果一样,游戏强行VR化,也会引起观众的反感。VR只是一种表现手段,而并非全部。游戏最有价值的方面,永远都不是视觉上的感官刺激,而是不可替代的故事情节和想象力。 百舸争流的热闹场面正在发生,惊鸿一瞥之后是漫长的企盼。未来很美好,很遥远,但我们等得到。 42%开发者对VR感兴趣 但大多数选择观望 责任编辑:小晗 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

AR公司Magic Leap获阿里8.27亿美元投资******据知情人士透露,团聚神秘增强现实公司Magic Leap已经完成C轮融资,团聚融资额度达8.27亿美元。Magic Leap计划在未来数日内开始新一轮融资,但该公司拒绝对此置评。 Magic Leap公司总部位于美国佛罗里达州,此前已经从谷歌和其他投资者处获得超过5亿美元投资。据说其最新C轮融资额度至少8.27亿美元,业内人士认为其融资额可能比这个数字更高。 完成C轮融资后,Magic Leap的估值至少达到37亿美元。正如Re/code去年报道的那样,此轮融资包括中国电商巨头阿里巴巴。阿里巴巴此前并未投资过Magic Leap,现在显然找到了巨大投资机遇。 Magic Leap的技术可被应用到头盔上,能将计算机产生的图像投射到使用者眼中,最终让人看到现实世界与虚拟世界重叠的场景。Magic Leap首席执行官罗尼 阿博维茨(Rony Abovitz)描述这种效果时称,部分像《黑客帝国》,部分像《哈里波特》。 Magic Leap已经邀请很多非雇员体验其技术,每个人都惊叹不已。阿博维茨和Magic Leap现在面临的挑战是:是否能将这种技术变成消费产品,是否能在财力雄厚、经验丰富的竞争对手之前上市。 现在有很多科技巨头都在开发自己的虚拟现实或增强现实技术。比如社交网络巨头Facebook,将于下个月出货600美元的虚拟现实头盔Oculus Rift。微软去年演示其增强显示设备HoloLens时也曾引发关注。如今,苹果也准备加入这个领域,其CEO蒂姆 库克(Tim Cook)宣称,虚拟现实技术 非常酷 ,苹果已经组建专门团队研发自己的设备。 阿里试水电视游戏 办淘宝杯电视棋牌大赛 责任编辑:小晗 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…扎克伯格疯狂晒娃没被拉黑反而获赞?******最近一段时间,俄罗儿社交媒体又被扎克伯格刷屏了。 以前扎克伯格一般出场是这样的形象,俄罗儿这样被刷屏的。 现在,初为人父的扎克伯格是这么一个形象。 1月25日,小扎在脸书上晒出女儿小马克思第一次游泳的照片。可爱的小麦克斯穿着绿色条纹的泳装,胸前别着一朵红玫瑰,安静地在爸爸手上漂浮。 麦克斯的第一次游泳,她喜欢游泳! 扎克伯格在脸书中写道。这张照片目前已经收到了近100万次的点赞和2.1万条评论。 金错刀认为,这两张照片也是所有创始人在互联网时代的必修课,第一张是公司品牌人格,第二张是个人品牌人格。甚至,第二张正变得更加重要。 从小马克思出生起,这位鼓励人们分享的男人就开始把自己与 小情人 的点点滴滴和全世界的网友分享。 2015年11月,小马克思出生,在此之前妻子经历了三次流产, 这个小天使的到来,小扎的喜悦之情溢于言表。 你给我们的未来带来的希望,我和你的妈妈尚难以言表。你的新生命充满了期许,我们希望你幸福安康,好愿得偿。 随后,小扎宣布将Facebook 99%股份来做慈善事业,价值450亿美元,约人民币2879亿元,只想给他们一家点一个大大的赞。 看到这里,你是不是觉得小扎只是一个晒娃狂魔?或者你觉得这篇文章讲的是小扎如何花式晒娃的?那你就错了。 这位31岁的父亲,给自己放了2个月的陪产假,他是硅谷第一个也是唯一一个做出这样的选择的CEO。 要知道,美帝有些人对陪产假极端厌恶,经常有政客和商人跑出来游说,说休假会加重企业负担,影响国家竞争力。 但是小扎不吃这一套, 研究显示,双职工父母花时间陪伴新生儿,其结果对孩子和家庭都更会好, 他上周在Facebook上写道。 朋友圈晒娃最容易被拉黑,今天我想讲的是小扎晒娃的3个正确姿势,也是小扎个人品牌的3个秘诀: 1、晒有趣的囧事 对创始人而言,过去建立人格化品牌要靠高大上,在社交上,要靠囧事。 和很多刚为人父母的爸妈一样,小扎也开启了晒娃模式。先是给小马克思读《儿童量子物理》,显然宝宝对这么 高深 的学问并不感冒,听着听着睡着了。 不久之后,小扎又po出了自己给小公举洗澡、换尿布的照片, 搞定了第一次。今后还有数以千计次等着 。虽然有点笨手笨脚,还是收获几百万个赞。 这是小扎第一次秀父女照,收获300多万个赞。配文是:愿快乐常伴小马克思。 再后来,《星球大战》来了,星战迷小扎在女儿旁边放上了光剑和小机器人BB 8,真是萌的不要不要的。 2、看小扎如何把灰T恤穿到极致 生活中,小扎是一个极为这是一位极为简朴的父亲,只穿 五十度灰 帽衫和T恤,开两万美刀的破车,只想为人类进步多做一点事情。 这次陪产假结束之后,小扎回到公司上班,为自己到底该穿什么衣服发愁。于是在脸书上询问网友: 陪产假后第一天上班,我该穿哪件呢? 第一次看到扎克伯格的衣橱,竟然全是灰T恤!灰帽衫! 我们的编辑又深扒了一下,发现,小扎当年在哈佛宿舍里抠着脚写代码的时候,穿的还是同样的衣服。 所以,小扎只穿灰T恤看起来是忽略个人品牌管理,其实,是个人品牌的最高境界,就是把一个事情做到极致。 3、更极致的是,小扎晒娃之后,做了一件超牛X的事情 和朋友圈晒娃比起来,小扎的晒娃意义也许更大一些。 支持双亲休产假的人士表示,他们希望类似Facebook联合创始人兼首席执行官马克?扎克伯格这样的杰出榜样可以改变人们的态度。 虽然,小扎没有明确表示自己的立场。但是他的行动已经足够佐证自己的想法! 尽管男性休陪产假依然要面临强烈的社会偏见,但带薪产假政策似乎有助于减轻这种影响。而且研究显示,如果男性在孩子出生之初花时间照顾他们,在接下来几年他们也会在这方面投入更多。 这是扎克伯格公开宣布他休陪产假的一个原因。而且他也通过在会议中明确表示某位员工在休产假,而不只是说他/她没来上班,来宣传休产假的概念。 社会制度可能很傻 ,但是我有我的主张。 然后,当我们国家忙着取消产假的时候,这位伟大的父亲做了一个特别牛叉的决定! 休完产假回到公司之后,扎克伯格做的第一件事情就是,宣布公司的员工可以享受4个月的带薪产假!!!!男员工也有份!4个月!!!脸书的员工顿时沸腾了。 研究显示,同侪影响 比如同事、兄弟或老板休陪产假 会对男性休产假产生很大作用。 于是小扎的晒娃便承担一个社会使命,他想通过自己的实际行动,影响僵硬的社会观念! 下图(左)是扎克伯格小时候的照片,和小马克思真的很像。真的为小马克思有这样一位父亲感到欣慰。 虽然小扎已经收获了无数的赞,我们还是要为这位伟大的父亲按上一个大大的赞! 扎克伯格庆祝女儿降生 捐99%Facebook股份 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

42%开发者对VR感兴趣 但大多数选择观望******上周,斯前石油赦抵GDC组织者发布了一份业内调查报告,斯前石油赦抵最值得注意的是,在对2000多名开发者的调查中,VR和AR是他们最感兴趣的领域,42%的开发者表示他们对该技术感兴趣,75%的人认为VR/AR是一个可持续的业务。不过,除了选择题之外,开发者们还同时表达了他们自己的观点,以下是他们对于VR/AR的几个看法: 从起步到成功需要数年 由于如此之多的开发者认为该领域是可持续的,所以很多人对于VR/AR的评论都是积极的。但是,如果考虑到持不同意见的人们,就会发现这种情况其实并不让人意外,尽管很多人对新领域的态度表示乐观,但大多数都采取了观望态度,比如有一位评论者说, 未来10年内是有可能的,只不过现在它还是一个出于研发阶段的小众产品,有一大群核心追随者,只有当它可以做到一些游戏主机所不能完成的功能的时候,VR游戏才可能被广大消费市场所接受。 另一位开发者补充表示, VR技术已经出现了很多年,现在终于发展到了还不错的阶段,而且目前的售价对于终端用户来说是非常可观的。另外,我也看到有人在体验VR之后表示该设备让他们耳目一新。 VR领域的优点经常被人们提及,这也是人们对新平台感兴趣的原因之一。有一位开发者表示, 我觉得VR/AR的想法其实早已经有了,最初只是停留于非常酷的科幻概念,后来发展成为了可以实现的标准。游戏开发商们乐于探索这样的新领域,而目前还在经历一些成长的烦恼,但是,就像手游的发展一样,一旦技术足以支持其功能,那么VR/AR也有可能获得巨大成功,但目前的问题主要是什么时候会发生。 VR硬件的价格也是人们最关注的问题之一,但开发者们认为时间会让价格不断地下滑, 已经有很强大的资金支持,人们也对此非常感兴趣,只要价格足够便宜、VR游戏可以做到其他平台所不能带来的创新体验、如果这些游戏是用户们所需要的,我认为这个新领域最终会起飞,而且可以实现可持续发展。 还有些开发者对于整个领域都持积极态度,比如有一位开发者就非常地乐观, 在这个饱和的市场,一个高质量的VR游戏可以为整个行业带来无与伦比的沉浸式体验,这将成为游戏业的支柱之一。另外,随着新平台的出现,VR将为全行业带来全新的游戏类型和体验,这将是其他平台从未实现的。消费者们会议室到新游戏的魅力,这是游戏行业所需要的一次大变革。 一些否定的意见 当然,并非所有人都是支持者。很多人提到了3D电视和电影,他们最常用的词语就是 花里胡哨的噱头 ,比如有一位开发者表示, 即使是制作和营销得当,VR也不可能成为大众化的新事物,就像是3D电视或者3D电影。AR则更不会有太好的销量,因为它缺少一个需要被人类穿戴的至关重要的硬件。 一些开发者则担心过高的设备价格使得开发商们很难为其制作专属内容。 除非技术的进步让价格大幅下滑,否则我不认为广大消费者会接受这个产品,所以VR很可能只是游戏的一个额外功能,而不是核心特色,就像手势控制一样,很少有游戏利用该技术的优势。 一名开发者表示, 我们很难知道现在做VR游戏的人未来还会不会继续做下去 ,还有人表示, 很多人现在更愿意看2D电影而不是3D,因为他们对于3D眼镜感到不适,尽管3D电影的沉浸感更强。VR也是如此,而且只会更夸张。 这部分评论者认为VR/AR只是小众产品, 我并不认为这个领域会有多大的利润空间,大多数的产品都是定位在高端核心玩家的,这些游戏的价格也非常昂贵,这将会给AR/VR行业带来资金支持,给其他技术的发展带来帮助,主要是一些小的独立项目、实验或者艺术设备,我觉得中核玩家领域都没有太多的机会,核心玩家的基数很小,真正实现可持续的机会很渺茫。 有些人持中立态度 有很多人对新领域持怀疑态度,比如一位开发者表示, 实际上答案是,我不知道。如今,已经有大笔的资金和资源投入了一个未知领域,3D电视本来被认为是未来,但最终还是失败了。手势控制也曾经是人们所看好的未来,但到现在还只是非常小众的,那么,它有机会成功并且持续发展吗?当然是有可能的。至于到底会不会成功?只有时间和市场才能给出答案。 一个评论者表示,如果我们想要让VR/AR成功的话,所有人都必须投入更多的努力, 它将取决于是否有一些研发工作室能够带来具有突破性的体验,而且这些体验必须是VR/AR专属的,目前出现的VR游戏不会让它成为主流。 一些开发者则给出了比较有趣的评论,因为尽管对VR整体发展并不乐观,但他们认为这个过程会带来重要的变化, 我们目前的设计和营销法则都不适用于VR,我们将需要一些全新的东西,这将为游戏业创造全新的领域。 有些开发者看好AR,但不看好VR 有些人的评论表示, 人们不喜欢在自己的脸上带一些东西 ,似乎他们更看好AR,至少在评论中如此,然而,目前只有3%左右的开发商在研发AR游戏。 有开发者表示, 虽然我觉得VR是特别小众的东西,而且很难长期持续下去,但至少一些竞争者持续存在,我认为AR在长期范围内有可能成功。VR的一个主要问题是使用者无法看到现实世界,所以即便身处虚拟世界,你能够做的运动也是非常有限的。AR却不会遇到这种问题,AR还可以更好地接受社交方面的用途,比如Halo UNSC的demo,同一个房间里的人们可以真实地看到彼此,还可以在AR世界里看到同样的东西。虽然VR可以在合作或者多人在线方面有更大的可能,但是我认为看不到现实世界的东西仍旧是最大的障碍之一。 另一名开发者的观点也非常类似, VR有非常大的街机游戏潜力,但对于家用来说,它仍然有很多问题和限制。即便是人们适应了动态眩晕问题,但这个优势和会很快消失,因为它非常昂贵,而且缺少外设和可以体验的内容,或者说,VR领域缺少一些大多数用户都未曾体验过的全新游戏。AR则在家用领域有更大的潜力,主要是因为它的高度适应性,不过,目前的设备还远不能够满足大多数人的需求,互动追踪仍旧很慢,可视化视野仍旧太狭窄。设备仍然太大,而且容易被干扰。人们对于AR感到兴奋,但想要真正地成为消费品,它还需要数年的设备提高。 其他看法 最后,还有一些评论是非常有趣的。比如以为开发者担心微生物问题, 由于分享使用同一个头戴设备而产生的卫生问题,VR在20年前就失败了一次,目前这个方面的问题仍未能够解决。 还有的AR支持者们则表示,VR在开始之前就已经失败了, 去他的VR,AR才是未来,VR是过时的东西,AR才是新奇的事物。 苹果收购增强现实公司 以强化VR和AR团队 责任编辑:小晗 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…安趣网登陆新三板 游戏分发收入占比99.9%******移动娱乐平台 安趣网 于1月25日正式挂牌新三板,获特股票代码为835804,获特发行股票总量3900万股,每股面值为1元,转让方式为协议转让。 公司公告显示,安趣科技2013年度、2014年度、2015年度1-6月营业收入分别为327.11万元、513.42万元、3912.65万元;净利润分别为89.66万元、-196.43万元、196.99万元。其中2014年度、2015年度1-6月分发游戏收入分别396.98万元、3912.56万元,分别占总收入77.32%、99.99%。 安趣科技旗下的移动游戏咨询网站 安趣网 ,包括移动游戏公里额、评测、交流、下载等服务。安趣科技通过PC门户网站、WAP门户、移动端APP、电脑版技术对移动游戏进行推广、分发。安趣科技旗下的安趣游戏大厅实现了移动游戏跨平台服务。 盘点:近期登陆新三板的游戏公司 责任编辑:馨予 这里每天都有好玩的,好看的; 现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软; 更多乐趣,回复微信账号,等你发现! 谢凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除… 白元培 追趣游戏COO 神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…

(责任编辑:陆锋)

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