黑魂风吃鸡《Egress》完整大逃杀模式&新角色正式上线

[健康] 时间:2019-07-30 10:08:43 来源:浦东新区资讯网 作者:郑秀文 点击:46次

图说ChinaJoy:黑魂我真的不是来看小姐姐的!******Hello语音杯枪神赛荣耀开战 CF手游万元大奖等你拿2019穿越火线百城联赛春季赛江苏省决赛战果出炉

王者老牌战队连接翻车 熊猫冠军杯带您见证新势力的崛起******令人期待的王者荣耀冠军杯于7月27日正式拉开帷幕。首周代表王者荣耀最高战力的16支参赛队伍将经历残酷无比的BO5单败淘汰赛制决出进入下一轮比赛的八强队伍,风吃争夺高达百万的赏金。同时KPL春季赛新晋冠军熊猫签约战队QGhappy将共赴战场为喜爱他们的观众带来怎么样的精彩表现,风吃让我们共同在熊猫直播期待英雄们的王者时刻。王者降临「耀」不能停! 王者碾压毒蛇之队 QGhappy成功晋级八强 做为冠军杯的揭幕战的EDG.M VS GK可谓是备受关注。GK战队身为KPL的老牌劲旅,曾斩获王者荣耀赛事各项大奖。而在本周的比赛上新晋战队EDG.M首战便展现出如同熊猫签约战队QGhappy一样成熟的打法体系,以3:0绝对的实力碾压了GK战队,首战告捷。正可谓初生牛犊不怕虎,希望EDG.M 这支新晋战队可以在本届冠军赛上走得更远。 熊猫直播冠军杯直播间:://www.panda.tv/hd/championcup2017.html 首周第二场比赛本届由夺冠热门的熊猫签约战队QGhappy对阵毒蛇sViper战队,在今年春季赛常规赛中熊猫签约战队QGhappy多次与sViper战队交锋,可以说两支战队的打法战术相互都了然于胸。本次比赛上在两局前期都被毒蛇sViper压制下的熊猫签约战队QGhappy打了场漂亮的翻身战,最终3:0战胜sViper并夺取了sViper70%的赏金。恭喜QGhappy战队!期待你们的王者加冕! 熊猫直播冠军杯直播间:://www.panda.tv/hd/championcup2017.html 初出茅庐尝胜果 EP让一追三胜WF 第二日的比赛上,BA战队2:3惜败于老牌强队JC,提前离开本届冠军赛的舞台。而作为一支新晋战队,BA战队将KPL老牌强队JC战队逼到打满BO5的实力也是各位观众有目共睹的。第二场初出茅庐的EP战队又带来首周比赛的惊喜,让一追三战胜KPL现役战队WF!着实为本届冠军杯的新晋战队们鼓舞了士气。 熊猫直播冠军杯直播间:://www.panda.tv/hd/championcup2017.html 速战速决赢套路 eStar3:0完胜仙阁 第三日比赛由老牌职业电竞俱乐部LGD旗下的王者荣耀战队LGD将面对久经战场的KPL老牌战队YTG的挑战。有着老牌俱乐部的护航,LGD王者荣耀战队实力自然是不俗的。在LGD的庄周拿下三杀更是奠定胜局3:1战胜了YTG战队!第二场由KPL的战术大师AS仙阁对阵 不灭星辰 的eStar战队,eStar以他们擅长的快攻打法迅速的拿下了比赛。 熊猫直播冠军杯直播间:://www.panda.tv/hd/championcup2017.html 压轴之战爆冷门 KPL亚军无缘八强 在本周的压轴赛上,RNG电竞俱乐部的王者荣耀战队RNG.M以绝对的实力3:0碾压老牌KPL战队SC。而在第二场比赛上,备受关注的KPL春季赛2017年亚军AG超玩会却被曾经春季赛上负于自己的XQ战队让一追三拿下通往八强的最后一张门票。回顾四场比赛他们各自放出BP热门的鬼谷子与高渐离,而XQ就是依靠鬼谷子与高渐离的高伤害高控制的组合轻松拿下决胜局的胜利。 终于残酷的首周冠军杯的战斗先告一段落,回顾本周的各支战队的精彩表现不难看出,更多的老牌电竞俱乐部纷纷发展旗下的王者荣耀战队。并且都取得了不俗的成绩,将老牌的KPL战队重新洗牌。作为熊猫签约战队的QGhappy从首战便开始变彰显出其强大的实力成为本届冠军杯的夺冠热门。下周的四进二半决赛上能否击败同为老牌俱乐部走出来的EDG.M值得所有观众们期待!让我们于8月3日下午19:00一起在熊猫直播间见证冠军杯四强的诞生。届时还有更多观赛福利等你来拿,看直播,来熊猫!这一国际赛事即将开打 又到了中国队独霸赛场的时候******中国军团在国际赛场最具统治力的项目是哪一个?兵乓球、鸡E角色排球、鸡E角色跳水...? 或许没有权威的答案,但有一个项目其国际赛事的冠亚军基本被中国对包揽,那就是电子竞技项目《穿越火线》。8月初,国民枪战游戏《穿越火线》将同时开启端游、手游国际赛事,分别是端游的 2017穿越火线国际邀请赛 (简称:CFGI)和手游的 《穿越火线:枪战王者》亚洲邀请赛 (简称:CFMI),各个地区的强大战队为了数十万美金奖励和世界冠军荣誉齐聚一堂,上演酣畅淋漓的激烈战斗,届时又将看到中国军团独霸赛场的场景了! 2017穿越火线国际邀请赛专题:://cf.qq.com/cp/a20170627gimatch/index.shtml 《穿越火线:枪战王者》亚洲邀请赛专题:://cfm.qq.com/cp/a20170710cfmipc/index.htm 【CFGI冠军奖励高达68万 中国队夺冠呼声高】 中国军队几乎包揽了近年来CF端游项目所有冠军,那么为什么还有那么多外国队伍前来参赛呢?当然是因为赛事奖励丰厚啊!本次CFGI总奖金高达20万美元,其中仅冠军队伍就可独得10万美金(约合人民币68万元),为此,吸引到了来自全球五大职业赛区的10精锐战队参赛,他们分别是中国赛区:SV、TGF,巴西赛区:Operation Kino、Rude Game、菲律宾赛区:Pacific Macta、TNC Pro Team,越南赛区:BOSS.CFVN 、CHERRY STARS,欧洲赛区:Flipsid3 Tactics、PENTA SPORTS。 在去年举办的首届CFGI比赛中,不出意料的由中国军团的的VG和AG两支战队夺得冠亚军。本次CFGI联赛将于8月1日正式开战,赛程分为BO1小组循环赛、全明星赛 BO3半决赛、BO5总决赛三大阶段,预计有5个赛事日,作为上届卫冕冠军,中国军团自然成为夺冠热门。 【CFMI开启手游首个国际战场 期待手游延续端游神话】 CF手游于2015年12月正式公测,凭借强大IP效应和完美继承端游精髓的特质,迅速积累起超高人气,同时也大力发展移动电竞,举办了全国公开赛、高校联赛、超级联赛等一系列赛事。本次CFMI是CF手游在国内赛事走上正轨后举办的首个国际性赛事,将于8月3日正式开战,分为B03小组双败赛、BO5半决赛、B03总决赛三个阶段。 共有来自亚洲地区的8支队伍参赛,目前赛事已完成抽签分组,A组队伍:VILLAIN (泰国)、FLASHANT(韩国)、AG(中国)以及AHIHI(越南),B组队伍:B组分组信息:KB(中国)、DRAGON(越南)、METAL(泰国)以及REVOLT(韩国)。以上队伍均是通过各赛区运营商层层选拔,才最终拿到CFMI入场券。 由于这是CF手游首次国际赛事,中国军团与国外队伍的实力对比没有过往战绩参考,因此手游中国战队能否延续CF端游的优良传统,将移动枪战的冠军荣耀留在国内,这还是一个疑问?但有着主场优势和丰富大赛经验的加成,中国军团的胜算无疑是最大的! 【穿越火线深耕电竞领域 树立游戏赛事运营标杆】 作为以阵营对抗为主的射击类游戏,CF天生就拥有电竞基因,一直以来游戏运营商也对这一基因极力挖掘。在电子竞技方兴未艾的时代,CF就已推出百城联赛、全民星赛等大规模落地赛事,其后更是建立了高端化、正规化、商业化的CFPL职业联赛,并发展成为电竞领域的标杆性赛事。 精彩的赛事为游戏带来更多关注,游戏人气的增加有助于赛事体系涌现出优秀的新鲜血液,在形成 赛事-游戏 两相促进的良性循环后,CF继续深耕电竞领域,开始举办国际性赛事。从最初成为WCG正式项目到独立举办CF国际联赛(CFS),再到如今双端同步举行的CFGI和CFMI,CF赛事品牌的影响力已遍布全球,而作为这一领域当之无愧霸主的中国军团,也屡次在CF赛事弘扬国威。 相信,在8月初的双端国际赛事成功举办后,CF赛事品牌将在全球电竞领域占据更重要的位置,我们也期待代表中国参赛的4支队伍能够延续以往的优良传统,保持中国军团对CF项目的统治力,让世界认识中国电竞的力量!

黑魂风吃鸡《Egress》完整大逃杀模式&新角色正式上线

《穿越火线》双端电竞齐发力 两大国际赛事8月初开战******中国军团在国际赛场最具统治力的项目是哪一个?兵乓球、整大正式排球、整大正式跳水...? 或许没有权威的答案,但有一个项目其国际赛事的冠亚军基本被中国对包揽,那就是电子竞技项目《穿越火线》。8月初,国民枪战游戏《穿越火线》将同时开启端游、手游国际赛事,分别是端游的 2017穿越火线国际邀请赛 (简称:CFGI)和手游的 《穿越火线:枪战王者》亚洲邀请赛 (简称:CFMI),各个地区的强大战队为了数十万美金奖励和世界冠军荣誉齐聚一堂,上演酣畅淋漓的激烈战斗,届时又将看到中国军团独霸赛场的场景了! 2017穿越火线国际邀请赛专题:://cf.qq.com/cp/a20170627gimatch/index.shtml 《穿越火线:枪战王者》亚洲邀请赛专题:://cfm.qq.com/cp/a20170710cfmipc/index.htm 【CFGI冠军奖励高达68万 中国队夺冠呼声高】 中国军队几乎包揽了近年来CF端游项目所有冠军,那么为什么还有那么多外国队伍前来参赛呢?当然是因为赛事奖励丰厚啊!本次CFGI总奖金高达20万美元,其中仅冠军队伍就可独得10万美金(约合人民币68万元),为此,吸引到了来自全球五大职业赛区的10精锐战队参赛,他们分别是中国赛区:SV、TGF,巴西赛区:Operation Kino、Rude Game、菲律宾赛区:Pacific Macta、TNC Pro Team,越南赛区:BOSS.CFVN 、CHERRY STARS,欧洲赛区:Flipsid3 Tactics、PENTA SPORTS。 在去年举办的首届CFGI比赛中,不出意料的由中国军团的的VG和AG两支战队夺得冠亚军。本次CFGI联赛将于8月1日正式开战,赛程分为BO1小组循环赛、全明星赛 BO3半决赛、BO5总决赛三大阶段,预计有5个赛事日,作为上届卫冕冠军,中国军团自然成为夺冠热门。 【CFMI开启手游首个国际战场 期待手游延续端游神话】 CF手游于2015年12月正式公测,凭借强大IP效应和完美继承端游精髓的特质,迅速积累起超高人气,同时也大力发展移动电竞,举办了全国公开赛、高校联赛、超级联赛等一系列赛事。本次CFMI是CF手游在国内赛事走上正轨后举办的首个国际性赛事,将于8月3日正式开战,分为B03小组双败赛、BO5半决赛、B03总决赛三个阶段。 共有来自亚洲地区的8支队伍参赛,目前赛事已完成抽签分组,A组队伍:VILLAIN (泰国)、FLASHANT(韩国)、AG(中国)以及AHIHI(越南),B组队伍:B组分组信息:KB(中国)、DRAGON(越南)、METAL(泰国)以及REVOLT(韩国)。以上队伍均是通过各赛区运营商层层选拔,才最终拿到CFMI入场券。 由于这是CF手游首次国际赛事,中国军团与国外队伍的实力对比没有过往战绩参考,因此手游中国战队能否延续CF端游的优良传统,将移动枪战的冠军荣耀留在国内,这还是一个疑问?但有着主场优势和丰富大赛经验的加成,中国军团的胜算无疑是最大的! 【穿越火线深耕电竞领域 树立游戏赛事运营标杆】 作为以阵营对抗为主的射击类游戏,CF天生就拥有电竞基因,一直以来游戏运营商也对这一基因极力挖掘。在电子竞技方兴未艾的时代,CF就已推出百城联赛、全民星赛等大规模落地赛事,其后更是建立了高端化、正规化、商业化的CFPL职业联赛,并发展成为电竞领域的标杆性赛事。 精彩的赛事为游戏带来更多关注,游戏人气的增加有助于赛事体系涌现出优秀的新鲜血液,在形成 赛事-游戏 两相促进的良性循环后,CF继续深耕电竞领域,开始举办国际性赛事。从最初成为WCG正式项目到独立举办CF国际联赛(CFS),再到如今双端同步举行的CFGI和CFMI,CF赛事品牌的影响力已遍布全球,而作为这一领域当之无愧霸主的中国军团,也屡次在CF赛事弘扬国威。 相信,在8月初的双端国际赛事成功举办后,CF赛事品牌将在全球电竞领域占据更重要的位置,我们也期待代表中国参赛的4支队伍能够延续以往的优良传统,保持中国军团对CF项目的统治力,让世界认识中国电竞的力量! 更多详情请关注: 《穿越火线》端游官方网站:://cf.qq.com 《穿越火线》手游官方网站:://cfm.qq.com 《穿越火线》官方微博: ://weibo.com/cf2015 《穿越火线》官方APP:://cf.qq.com/app/ 关于穿越火线 穿越火线(CROSSFIRE,简称CF),是由Smilegate公司开发,在中国大陆由腾讯运营的一款第一人称射击类游戏。游戏以两大国际佣兵组织间的作战为背景,不断推出新内容,旨在为玩家提供激情、爽快的战斗体验,目前已实现600万人同时在线。百城联赛、CFPL、CFGI等丰富的赛事体系,更为不同层次的玩家提供了展示自我的枪战舞台! 关于穿越火线:枪战王者 《穿越火线:枪战王者》是一款经过了三年倾力打造的CF正版FPS手游,完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上。 关于腾讯游戏 腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以 用心创造快乐 的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供 值得信赖的 、 快乐的 和 专业的 互动娱乐体验。 腾讯游戏,用心创造快乐!这款走过9年的电竞游戏,逃杀一直在引领变革******尽管一直伴随着争议,逃杀但不可否认的一点是,在中国电竞发展的道路上,特别是FPS领域,穿越火线确实起到了难以抹去的作用。虽然并不是第一款FPS游戏,但是变革者应该是对这款游戏最好的形容。 从无到有的变革 2008年,腾讯宣布代理穿越火线。尽管收费机制在当时被保守的老一辈电竞玩家抵触,但还是取得了3个月50万DAU、一年100万DAU的优秀成绩,也代表着电竞游戏网游化的开端。尽管作为第一个吃螃蟹的人,穿越火线承受了巨大的非议,但这并没有妨碍其在电竞上的开拓。 2009年3月,百城联赛正式开赛。依附于网吧的百城联赛在全国150个城市同时开战。这是穿越火线引领的第二次变革 大众赛事。在那个电子竞技还没有蓬勃发展的年代,电竞作为厂商的营销手段往往被用于游戏的推广以及对收入的反哺。 但从这一点上来看,如果是为了游戏的营销,穿越火线大可以做出一些精品赛事,没必要在如此之多的城市做大众赛事。更何况,大众赛事一直是费力不讨好的活儿,各地的实际情况与玩家的需求均不相同,稍有一点差错便会损坏辛苦建立的正面形象。 在对穿越火线赛事运营的相关负责人采访时,他们表示, 尽管当时的电竞只是露出了发展的苗头,但从玩家的响应看,电子竞技不应该单单只作为游戏的营销手段。 尽管当时对电竞的认知远没有今天深刻,并且穿越火线的运营人员也没有否认使用了电竞的营销价值,但那些模糊的对未来的判断,让穿越火线在电竞上成为了开拓者。 时至今日,仍有众多的一线战队当年是从百城联赛打出来的。试想一下,在那个FPS项目发展停滞的时刻,如果没有百城联赛,可能后来的CFPL中就不会有如此多的优秀选手,保持如此高的竞技性。而百城联赛也作为穿越火线赛事体系的大众入口被保留了下来,直到今天还在不断地为上层的职业赛事输送着血液。 伴随着英雄联盟和S系列赛、DOTA2和TI的火爆,电子竞技在2012年左右重新开动了前进的列车。彼时的国内赛事大批量复苏,但由于资本相对迟缓的进入,当时电子竞技的发展仍然依靠着许多老一辈的从业者,这也使得赛事的内容专业性、转播水平等一直停滞不前。有了百城联赛的成功经验,穿越火线又一次带动了这个行业的变革。2012年,腾讯砸下重金与VSPN合作,打造了国内第一个电视台制作级别的电竞联赛 CFPL穿越火线职业联赛 中国电竞职业联赛的启蒙。 紧接着2013年6月,CFS国际联赛开赛。即便腾讯只是穿越火线的运营商,但考虑到穿越火线的成功让SmileGate已经完全将权利交给了腾讯,CFS的意义不仅仅是电竞全球化上的探索,也是国内举办的第一个国际性的 厂商赛事 。 泛娱乐的《火线兄弟》、与Nest、IEM的合作,穿越火线仍在引领着变革,希望带给属于自己的玩家更好的内容体验,被超过90%的电竞用户认知,拥有5亿注册用户、600万最高同时在线,这款游戏的价值不断被体现并证明。 属于移动电竞的第十个年头 根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的最新《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,移动游戏市场占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。 跟随着趋势,穿越火线也做出了改变。在不断扩充端游赛事内容的前提下,伴随着穿越火线移动版一起出现的,还有相关的赛事。2016年《穿越火线》手机版:《穿越火线:枪战王者》上线。首月即实现了1000万的DAU。在庞大的玩家数量的支撑下,首个移动端电子竞技赛事横空出世,即CFML(穿越火线枪战王者职业联赛)。 在移动互联网时代背景下,玩家对移动电竞的接受度并不低,提供了不一样体验的赛事与产品也吸引到了足够多的关注,经过了一年的运营,在进入第二届CFML之后,移动端赛事用户数量大幅增加,2017年4月16日《穿越火线:枪战王者》在越南正式开服上线之后,受到广大越南玩家的疯狂追捧,开服之后,迅速被引爆,快速冲上GooglePaly第一。 《穿越火线:枪战王者》在亚洲市场的火热,直接促使一个国际赛事的出现 CFMI穿越火线亚洲邀请赛。 作为第一个国产手游的国际性赛事,CFMI的出现标志着真正的移动电竞时代的到来。而对于穿越火线而言,CFMI和CFML的出现也标志着着手游电竞已成为电子竞技的主流。在企鹅智库的一项报告中,电竞赛事关注度级别最高的首先是职业赛事,其次便是国际性赛事。同时具备两者的穿越火线,不管是PC端还是移动端,都成为了国内FPS市场上的佼佼者。 另一项值得一提的数据是,在对于项目类型的调研中,射击类游戏以31%的关注度名列最受关注的电竞赛事类型第三,尽管从数据上看仍然难以撼动MOBA类游戏。但这款老牌的电竞项目凭借一己之力也开拓出了属于自己的市场 其规模仍然不可忽视。而且,作为腾讯电竞计划中唯一的一款头部射击游戏,相信在腾讯电竞提及的赛事升级计划中,穿越火线也将作为第一梯队,最大化地享受被整合的电竞资源。 9年过去了,尽管跌跌撞撞,但穿越火线确实一直在前行,创造着一个有一个属于自己也属于行业的奇迹。在第十个年头,以CFMI为代表的这些令人欣喜的变化也许让我们有理由相信,在下一个十年,我们依然能听到那些熟悉的枪声。CJ最后一天遭洗劫 《黑色沙漠》黑精灵被哄抢一空******ChinaJoy作为中国乃至全球最大的游戏盛典,模式每年都吸引无数玩家亲临现场。而精美的游戏周边,模式更是玩家争夺的焦点! 今年ChinaJoy已经进入最后一天,本来现场的人流量已经渐渐减少,但是蜗牛展台《黑色沙漠》体验厅处突然涌来上百位玩家。 原来他们都是从外地赶来的黑沙粉丝,想赶在CJ撤展前,来这里索要黑沙周边。可见黑沙在国内玩家中的人气的确不低。 实际上,黑沙官方在此次CJ现场已经准备了2万多件游戏周边,但是CJ四天下来,仍然被玩家抢的所剩无几。 其中一款名为 黑精灵 的公仔更是人气爆棚,这群从外地赶来的粉丝也正是冲着 黑精灵 来的。由于所剩不多,几名玩家甚至还为了抢周边而发生了争执。 好在工作人员调用了本来要发给合作伙伴的100个公仔,才平息了玩家间的争执。那么,这个 黑精灵 到底是何方神圣,能让这么多人在CJ现场哄抢争夺? 没错,就是这个可爱中透着邪魅的小家伙,确实让人爱不释手,别说妹子,一群大男人都毫无抵抗力。看来这 黑精灵 ,俨然已经成为今年CJ最受欢迎周边的有力候选人了!

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CHINAJOY神秘商店圆满收官 TI小组赛即将来袭******7月30日,&新本届CHINAJOY周边文化主题展和神秘商店活动圆满收官。在这几天中,&新我们深深感受到了玩家对游戏的热爱,对中国战队的支持。而在几天之后,2017年国际邀请赛小组赛即将拉开序幕。在结束了精彩的活动之后,我们将陪伴玩家一起,畅享一年一度的DOTA2盛宴。 【周边文化主题展圆满落幕 神秘商店盛况空前】 在CHINAJOY期间,我们开放了周边文化主题展和神秘商店两个会场,而在这四天中,两个会场都无比火爆。周边文化主题展吸引了大量DOTA2玩家前来参观,更有许多没有接触过DOTA2的新人被精美周边吸引,前来了解这款游戏。而在神秘商店,玩家的热情更是让本次神秘商店盛况空前,玩家自各方汇聚到神秘商店前有序排队,耐心等待购买心仪的周边。四天的神秘商店,我们上架的周边基本销售完毕,我们也感受到了玩家对DOTA2周边的极高认可。接下来,我们将根据玩家参与的周边调研结果策划下一阶段的周边制作,让玩家能买到更个性化也更合心意的周边产品。 【线上神秘商店售卖继续 夏日秘赠等待开启】 四天的线下神秘商店已经结束,仍有大量玩家或因旅途不便或因时间不足未能在线下神秘商店购买到心仪的周边。为了满足这部分玩家的需求,线上神秘商店将持续开放至8月30日,继续将精美的周边送到玩家身边。 神秘商人的夏夜秘赠 活动也将继续进行,米拉娜、肉山雕像都在静静等待着有缘人。在炎炎夏日中,将自己的家打造为一个有着浓厚DOTA2气氛的世界,置身其中,准备享受一年一度的国际邀请赛。还有什么,能比这样的生活更令人惬意呢。 【2017国际邀请赛硝烟渐起 中国军团全力以赴】 斧王遁入山林,米拉娜掩去容颜,冠军神盾也晦去光彩,静静等候新的勇者。接下来,全世界DOTAer关注的重点,都会是即将开始的2017年国际邀请赛了。中国军团已在今天出征西雅图,翡翠之城又将上演精彩的对决。在过去的一年中,中国DOTA2有过低谷,有过不如意,但在这最后的舞台上,勇士们必将全力以赴。TI小组赛即将拉开帷幕,在这时,就让我们放下队伍之别,为所有远征2017年国际邀请赛的选手,道一声诚挚的祝福。 在CHINAJOY上,所有玩家的一声 CN DOTA BEST DOTA 给前线的选手无穷的动力。而当山呼海啸般的助威声响起,我们都明白,,中国DOTA2能有今天的成绩,新鲜血液能生生不息,只因,有你。感谢CHINAJOY这个平台,也感谢所有DOTA2玩家,接下来,就让我们一起,为身处钥匙球馆的选手们助威呐喊,尽情享受DOTA2的无限乐趣吧。《妖精的尾巴:上线魔导少年》手游主策划杨帆专访******受访人:上线腾讯互动娱乐《妖精的尾巴》手游主策划杨帆 马慧:现在我们要进行的是《妖精的尾巴》手游专访,我们的受访人是腾讯互动娱乐《妖精的尾巴》手游主策划杨帆先生。 提问:现在回制制RPG手游领域已经几乎进入红海了,《妖精的尾巴》如何破局呢? 杨帆:其实你换一个角度理解红海的概念,就是这个市场上大家缺乏创新,缺乏突破点,都是一些老产品在当中来来回回的运作。对我们来讲拥有这么好的IP的情况下,我们主打的就是要搅动这个很久没有发生过变化的市场。对于玩家来讲,在一个长久以来都没有突破点的环境下体验到的乐趣是越来越少的。我们抓住玩家在以往没有体会到的乐趣,没有体会到的创新点将是非常好的机会。 提问:《妖精的尾巴》作为一个经典IP改编的手游,除了世界观、剧情之外还会有哪些创新? 杨帆:其实回合制游戏,我们在这么好的一个IP的世界观下可以做的东西就可以有一些独创性。比如说基于原作中公会的理念下,我们会强调玩家的团结配合,会比以往小组成员之间有更大的交流交互的圈子,让玩家基于这个社交圈之下进行更多的游戏,我们会基于玩家的社交关系链做出更多的创新。 提问:《妖精的尾巴》相比其他的二次元产品其他的最大竞争力在哪里呢? 杨帆:每个产品都会有不同的出发点,对于我们而言,我们希望首先表达出的一个竞争力是完美的还原度。因为对于很多粉丝来讲,《妖精的尾巴》有这么一个好的世界观,这么好的故事底层,如果说改编作品当中不能很好的还原出来,就意味着跟我心目当中的世界是不一样的。我们想要的最基础的出发点就是一个完美还原。这个完美还原就有很多方面。不仅是故事剧情方面,动作表现方面,甚至一些比较细节的像一些配音、音乐各个方面组合起来。甚至是基于这些东西的延展性,比如说一些前前后后不同角色之间的关系,可能在一些原作的故事当中只是点到为止,但是对于我们来讲,基于这个世界观,基于这些东西我们会有很多的适当的符合原作的,符合大家想像的《妖精的尾巴》的世界的还原。这是非常重要的一点,就是我们百分之百的还原性。 提问:您之前讲到比较吸引玩家的是世界观和剧情,还有其他更值得二次元用户期待的点吗? 杨帆:我们针对的用户比如说是二次元或者是泛二次元的用户。大家习惯的点,在以往的回合制当中,更多局限于战斗中的配合上,我们现在会把战斗中配合这一条做深做细的基础上,会做更多的偏休闲项的,基于世界观的一些休闲项的玩法。并且在我们整个故事背景之下去衍生出来。比如说战斗内和战斗外会结合出更多关系,在公会内和公会外产生更多社交上的不同。因为大家都知道,基于腾讯这个平台,我们有很多事情可以做,在这个平台下我们有很多的社交关系和很多的社交数据。这些东西在以往回合制RPG当中都是无法得到拓展的。这种拓展将会使我们和以往的回合制在社交上有比较大的不同。 另外我们会根据粉丝的爱好,会在收集,在生活上面做出更多的创新。比如说二次元和泛二次元,就是我愿意为了一步一步完善我心目当中的世界观,像成就、收集这些东西就是一点一滴的把你心目当中的世界给搭建起来的东西。 提问:《妖精的尾巴》是否有联动计划? 杨帆:有的,其实《妖精的尾巴》也是一个国民级的热血青少年漫画。腾讯这两年有一个非常重要的战略就是泛娱乐战略。在这个战略的基础上,游戏只是其中的一部分,我们一定会基于游戏去联动更多的载体。在这样的情况下,将整个粉丝文化,粉丝想要的,基于不同载体的东西给串联起来,把它在整个平台上做大。 提问:《妖精的尾巴》的漫画现在已经完结了,游戏在剧情上是不是会有一些延伸?或者有一些脱离漫画和原著之外的额外的剧情? 杨帆:漫画虽然完结了,但是《妖精的尾巴》的故事是一直在延续的,日本方面也有一些消息,比如明年动画版还是会继续上映。在日本本土,新的剧场版也已经上映。漫画完结只是其中一个载体的告一段落而已,而我们基于这个原作的世界观进行适当改编这是正常的。毕竟大家的表示方式不同,他们是纯二次元的漫画,而我们更多强调的是玩家和玩家之间的互动。在互动的情况下适当加入一些新的改编,或者是符合原作世界观的改编是非常正常也是有必要的。 口袋巴士提问:我们知道腾讯本身是有一个很大的移动电竞、端游电竞的平台。之前我们去TGA的时候也会发现有一些手游,同时也是IP产品,比如说《火影忍者》《龙之谷》,我们作为一款回合制产品,有没有竞技相关的计划? 杨帆:回合制产品非常核心的一点是策略性,其实我在私下的时候,我非常喜欢把回制制的战斗比喻成其实是有点像战棋,具体一点的话有点像象棋,它是各司其职,但是每个人之间必须相互配合才可以做出丰富的策略性。这就意味着它有比较高的观赏性,基于这个条件就可以回答刚刚的问题,一定会有相关的基于竞赛性质的系统或者是后续计划。而且这个东西在整个游戏的前期铺开之后,会作为一个中后期的重点。因为在这里才可以非常完美的体现回合制游戏的策略性。 提问:《妖精的尾巴》这部作品是比较热血,比较燃的少年漫画,您为什么会选择回合制RPG而不是动作类RPG,会不会在爽快度上比动作RPG差一些? 杨帆:其实大家提到动作RPG,第一印象就觉得RPG更爽快,其实我个人觉得不一定。因为回合制RPG虽然最核心的地方是策略。但是在表现形式上并不会全盘输给动作类类型。因为我们在战斗当中依然会有非常多的创新的,和以往回合制不大一样的表示形式,当然这也是因为我们现在是基于一个3D引擎开发的游戏,所以我们在动作、特效、镜头各种方面都可以做出比较多创新。在这样的情况下,我们的战斗表现不会输给这种动作RPG的。在这样的情况下,回合制就可以将画面和策略结合得更好,并且可以给玩家在这种具体操作的时候,有更多富余的时间来思考自己的对策。我们希望的是他将策略和表现这两者结合的更加深入,传统RPG其实很局限的一点是我只在乎策略,而把画面表现,把动作,爽快度这种东西放在次一级的优先级上。这样给玩家的策略就是像纯策略的东西。这对我们来讲,我们把表现和策略放在同一高度上,我们在这方面做了比较多的创新。 游久网提问:作为一个二次元手游能不能给我分享一下你们的团队和其他团队有什么不一样呢? 杨帆:其实这个真的有点不一样,二次元文化是发源于一小部分人,而这部分人女性比例更高一些。我们团队基于这么一款IP的文化,我们团队当中女生所占的比例,或者说重度二次元用户女性所占比例是非常高的。最高的时候,我们的女生设计人员甚至超过一半,这是在以往游戏开发项目组当中很少见的。这也是基于我们项目的出发点,我们要以用户的角度,用户的身份来设计体验这么一款产品,因此我们自己首先就必须要是非常重度的用户,这样我做出来的就是你想要的,而不是一个自娱自乐的产品。 178游戏网提问:您刚刚提到《妖精的尾巴》手游主要的用户是二次元用户,在产品主要运营商有没有考虑过如何抓住新用户? 杨帆:新用户其实本身这个定义和二次元或者是泛二次元这一条并不矛盾。我们知道在前两年,在泛二次元市场并没有完全爆发的情况下,你也不知道谁是真正的二次元用户,谁是泛二次元用户,谁是非二次元用户?玩家的属性是会跟着一些具有导向性的产品而变化的。就像最早的时候,比如说FPS游戏,没有那么火爆的时候,没有哪一个玩家说自己不是FPS的用户。所以产品是可以改变,或者说契合着玩家属性的时候也在悄悄改变着玩家属性。在这方面最重要的一点,产品本身的品质要足够经得起推敲,它是精品导向的。当我的产品可以在市场上立住脚的时候,玩家的属性是可以相互传染的。 提问:现在同一IP授权多款手游的现象越来越多,包括《妖精的尾巴》在国内也有多个IP的授权。您现在如何看待这种现象以及我们有什么优越的策略? 杨帆:因为大家知道优质IP非常有限,每一个好的IP甚至要经过10年、20年,甚至是像美国一些好的IP经过三五十年的沉淀才可以称之为好的IP。在资源有限的情况下,多个厂商签同一个IP就不奇怪了。这对我们并不会产生多大困扰,因为我们强调的是基于这个IP发扬我们产品的特性。不同的产品,就算是相同的IP,相互之间产品质量的高低,或者说整体的运营、设计、后续内容规划,每一个研发团队和运营团队大家的思路也是不一样的。这当中依然可以发挥出自己所擅长的东西,而且我也相信,基于腾讯这么大的平台,基于我们这么优秀的研发团队,即便在市场竞争如此激烈的情况下,我们也有信心做出和同IP产品相对来说质量更优,用户更接受的项目。 提问:在IP基础上我再追问一个问题,最近有一个论点是说IP是不可再生资源,大家去竞争它,去分享它,它很快就会被消耗掉。腾讯怎么看待IP的再生利用的想法或者说思路。 所谓IP被消耗,其实有一个前提就是在市场上很多人会迷信IP可以给我带来最大营收这一条,而忽略了对产品质量本身的打磨。IP给你提供了一个非常好的起点,在这样的基础上,如果说不能将产品质量控制好,将本身的设计,将一些用户需要解决的痛点挖掘好,即便有再好的IP,本身市场还是看产品说话的,不会说因为你有一层壳你就是一个完美的产品。现在市场上,特别是中国大陆市场,玩家的口味是被培养的非常好的。有这么多优秀产品的情况下,相互之间的竞争也是非常充分的。在这样的情况下仅仅靠IP就想成功是不大可能的。 对于腾讯的研发团队而言,我们想做的事情是基于IP,与IP互惠共赢,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。比如说《妖精的尾巴》,动画和漫画有非常好的群众基础,但是市场上并没有一款得到大家认可的改编的游戏产品。如果说我们在接下来的研发过程当中抓住玩家这些想较得到一款很好的《妖精的尾巴》的手游产品的痛点来做的话,我解决了玩家在某一个载体上的空白,特别是精品的空白,这对IP来讲也是有好处的,可以让它得到更多的发挥和人群的拓展。这种合作是一种互利共赢。 主持人:时间的关系我们今天的采访到此结束,谢谢各位媒体朋友。

黑魂风吃鸡《Egress》完整大逃杀模式&新角色正式上线

力量的象征死亡宣告 水友赛却遭针对无力回天******7月30日一早,黑魂死亡宣告就赶来CJ现场为战旗直播加油助威。作为LOL圈颇具话题的一位选手,黑魂宣告给人们的印象一直是情绪不稳定的肌肉猛男。这次参加Chinajoy的现场活动,我们没有看到力大如牛的宣告,也没有看到脾气暴躁的宣告,藏在新闻背后的宣告其实是一个平易近人、语气温和的大哥哥。 为了展现宣告最真实的一面,本次CJ宣告专场也是特意在互动问答和水友赛之间临时增加了一场 武斗 。 宣告在采访中略显羞涩 宣告像邻家憨厚的大哥哥 互动问答环节,宣告组队两名水友,纯水友三人再组一队。拳王队VS吃瓜队,比分一直不分上下。主办方绞尽脑汁想出的问题也没能难倒现场水友,最终以6:5的比分,宣告队险胜水友队。嗯?你问我宣告的表现如何?全程OB的小编表示:宣告摸鱼强无敌。 本次活动的亮点还是临时增加的 武斗 。 宣告一手一个小朋友 这场 武斗 大赛也是精彩绝伦,左手一个女粉丝右手一个男水友,同时出力。电光火石之间,本场武斗已然结束。宣告同时扳倒两名水友,瞬间完成 双杀 。LPL肌肉担当,名不虚传。 5V5水友赛给了宣告一点压力 不过本场活动最精彩的依旧是水友赛。作为前北美第一ADC,因其小炮的犀利打法被人 下路炮神 。今天,宣告也是祭出自己的拿手英雄。2V2水友赛中,奥巴马轻松一血2分钟结束战局。第二局搬出新英雄 霞 ,骚操作亮眼全场,第三局德莱文依旧不费吹灰之力夺得胜利。 宣告带showgirl比赛 现场水友觉得不够尽兴,主办方临时加赛满足需求。由宣告带领4名旗娘PK五名水友。宣告秒选成名英雄小炮,对面水友立即针锋相对,石头人加刀锋克制宣告。宣告一人无法力挽狂澜,最终以水友连破两路高低直推水晶,本场比赛以水友的胜利落下帷幕。 宣告虽然输了比赛,但心情却很舒畅。因为是和喜欢自己的粉丝同台开黑,也让宣告难得体会一次游戏的娱乐性。 通过这次Chinajoy的活动,宣告表示希望在8月底的LanStory会有更多的水友来和他同台竞技。 战旗直播每日比赛游戏玩不停;更有赞助厂商福利送不停。特别感谢本次2017chinajoy战旗展台联合赞助商:雷蛇(在ChinaJoy期间在我们和体验区完成小任何即随机领取雷蛇礼包)、爱洛、杰拉网咖、andaseat安德斯特、iFunk官博、狼人杀APP。

大厂引领下的ChinaJoy 15年:风吃泛娱乐文化如何改变一场游戏展?******7月26日,风吃ChinaJoy2017中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,主题为 同行十五载 共享泛娱乐 的第15届CJ正式拉开帷幕,会上,新华社瞭望智库发布的《 泛娱乐 战略报告》以及泛娱乐提出者、腾讯集团副总裁程武的演讲成为了当日最大的看点。 简言之,这份报告对泛娱乐做出了进一步地阐释,同时对 泛娱乐 战略提出者腾讯在文化的推动和贡献上给予了肯定: 它在根本上是一种融合 既指文化内部的融合,也包括文化与其他领域的融合。可以说, 泛娱乐 就是一种 文化融合动员力 作为 泛娱乐 之核的IP,就是能够起到核心融合作用的文化符号。 在 泛娱乐 的 文化融合动员力 促动下,腾讯已经成为一家科技+文化企业,以腾讯互娱为引领,拥有包括动漫、游戏、影视、文学、音乐等在内的诸多板块,它也是中国最重要的 泛娱乐 实践者之一。 新华社瞭望智库副总裁程瑛补充表示,互联网+文化,这也是极具特色的泛娱乐发展模式。她认为,重视文化,实际上是给泛娱乐带来新的发展契机。 广电总局副局长张宏森也肯定了数字内容产业的文化价值的属性,他指出 数字内容企业要满足和丰富广大人民群众日益增长的精神文化需要,以文化担当精神担负起应该承担的社会责任。 报告中还单独解析了腾讯泛娱乐进展,标题为 腾讯:从科技到科技+文化 。早在8年前,现任腾讯集团COO任宇昕即提出设想,腾讯不应满足于游戏产业的发展,还要探索互动娱乐产业的更多可能。而腾讯集团副总裁、泛娱乐发起者程武也会上发表主题演讲,提出腾讯希望将自己打造成一家,以互联网为基础,能够在科技和文化两个维度上,提升人类生活品质的公司, 这是腾讯公司的战略思路,也是决心。 不难看出, 文化 不止一次被强调突出。其实十五年来,CJ也是一个厂商展现内部文化的平台,它承载了从游戏到泛娱乐的转变,而作为游戏行业的风向标,CJ对行业今后的发展也有着不小的引导作用。以腾讯为例,从每年的CJ表现我们能够看到这家大厂在战略思路上的转变,如何从一家游戏厂商转型成泛娱乐行业领头羊,以及他们眼中的泛娱乐未来会是怎样的表现形式。这些都值得从业者去参考。 2003年-2010年:游戏业务加速扩张 可能不少玩家都不会忘记第一届ChinaJoy的场景,由于非典的来袭,本应在2003年举办的首届CJ延期到了2004年初,地点则定到了北京。在玩家眼里,CJ就是一个 游戏展 ,不过当时国内厂商和作品数量毕竟有限,规模和国外展台相比基本上分属两个量级,但即便如此,这段参展经历在当时的玩家心里也弥足珍贵。 首届CJ吸引了130余家游戏厂商参与,既包括盛大、腾讯、九城等国内厂商,也包括索尼、育碧等国外企业。游戏方面,网易《大话西游》出展并邀请到了周星驰站台,腾讯互娱则带来了于2003年引进的韩国大型全3D网络游戏《凯旋》,在当时他们认为,全3D、360度视角的网络游戏,最终将会代替目前市场主流的斜45度视角的2D网络游戏。 2005年第三届CJ上,马化腾亲自作了演讲,他表示 娱乐也需要通信沟通作为桥梁,所以说,我们从这个发展过程中间,随着它沟通的功能,以沟通为基础,交互式的数字娱乐,这个发展的方向是不谋而合的 腾讯并不是一个单纯的游戏制作公司,它是一个大的社区。 可见十几年前腾讯互娱就确立了自己方向 不仅仅只去做一家游戏公司。 随后的几届,在国产MMORPG火爆的游戏市场下,腾讯互娱推出了更多细分市场的现象级产品,其中包括2006年推出的音乐竞速游戏《QQ音速》,2007年推出的FPS游戏《Cross Fire》(穿越火线)、竞速类休闲游戏《QQ飞车》、2008年推出的2D横版格斗游戏《DNF》,以及2009年亮相的《LOL》。也正是在这几年,腾讯互娱在游戏领域凭借对市场份额的不断积累,坐稳了国内第一梯队靠前的位置。 2010年, 腾讯游戏 品牌成立,游戏业务开始扮演腾讯互娱 现金牛 的角色。与此同时,他们公布了旗下四大平台,分别是腾讯游戏嘉年华TGC、腾讯游戏竞技平台TGA、腾讯游戏公会TGG、腾讯游戏爱心联盟TGSR。意义在于,腾讯不只局限于提供更优秀的产品,还考虑到对于游戏环境的塑造,并提升玩家游戏体验这一点。 2011年-2016年:游戏转向泛娱乐 2010年6月,iPhone 4发布,国内iOS占有率在2011年迎来大幅提升,智能手机也为越来越多精品游戏创造了载体条件。玩家的娱乐需求更加多样化,游戏逐渐成为日常生活中不可或缺的一部分,而这些需求也反作用到行业,进一步助力文创内容进一步发展,2011年7月腾讯集团副总裁程武首次提出泛娱乐概念,次年初,腾讯互娱成立动漫业务部门,开启了对泛娱乐的实践。 具体到CJ上,我们也能看出这种变化。在大厂的引领下,影视、动漫、网络文学作品慢慢渗透进来,CJ 游戏展 的属性相对淡化了, 泛娱乐行业展会 的属性增强了,从历届参展表现上看,厂商在向游戏之外的内容领域示好,玩家对此也表示出非常浓厚的兴趣。 比如2013年的腾讯展台已经有了头戴式显示器供玩家体验: 2014年4月,文化部发布《2013中国网络游戏市场年度报告》,首次提及泛娱乐概念;2014年CJ期间,腾讯动漫将旗下《尸兄》的手游改编权独家授权给了龙图。在此之后,腾讯电影成立,腾讯互娱在泛娱乐领域的四大版块(游戏、动漫、文学、影视)初步形成。 2015年的CJ,电竞迎来新一轮的爆发,《英雄联盟》WCA大师赛现场人潮涌动,记录下了一个又一个经典的瞬间;与此同时,腾讯展台在tob向内容的表达开始增多,设置了互动体验区、综合体验区、舞台对战区、移动竞技区、Coser合影区以及动漫区等6大展区,涵盖游戏、文学、动漫、影视等泛娱乐版块,同时也带来了《全民超神》、《英雄战迹》(王者荣耀的曾用名)等作品。 这一年,另一大厂网易也在tob内容领域加以深耕,他们推出了记叙玩家青春、游戏历史的热爱博物馆,征集玩家珍藏,让玩家讲述故事。 2016年 泛娱乐 正式成为主角,为此CJ喊出了 游戏新时代,拥抱泛娱乐 的口号。最为突出的依旧是电竞,仅仅在N2一个场馆中,已经把椅子和电脑搬上主舞台的就包括巨人、盛大、腾讯互娱、完美世界、阿里九游等多个游戏大厂,一连串电竞赛事表演也吸引了不少玩家驻足观看。有媒体曾比喻称 椅子取代了妹子,电竞成为本届ChinaJoy的主角 ,这句话应该再合适不过。 同样备受关注的,还有硬件设备的崛起。和CJ同时同地举办的第一届eSmart国际智能娱乐硬件展览会,让玩家更深入了解到VR、AR的魅力。同时,大规模爆发的直播平台强势加入CJ,头部平台的展台面积多达700平米, 举着自拍杆直播 慢慢成为一种潮流。 对于泛娱乐,行业大佬们的态度也在发生转变。去年CJ演讲环节中,完美世界总裁张云帆针对 泛娱乐怎么做? 这一问题提出了全球化、电竞化、精品化的方向;腾讯游戏副总裁高莉也抛出了 在泛娱乐时代,任何有天分的普通人都可能实现梦想,成为IP源头 的观点。另一大厂网易在丁磊的带领下,也对漫画、影视进行了布局。值得肯定的是,有越来越多的厂商对泛娱乐的前景抱以期待,同时更愿意冷静地去思考。 2017年:探索新的泛娱乐表现形式 2016年的CJ享受到了泛娱乐带来的红利,期间有多达900家的企业参展,游戏大作超4000款,参展人数超32.5万人次。2017年,CJ主题定为 同行十五载,共享泛娱乐 ,连续第二年将泛娱乐推向了台前,去年的记录有望继续被打破。 在今年UP大会上,程武表示 一个属于中国文创行业的奇点,一个泛娱乐的新起点,已经到来。 这句话也会成为腾讯互娱今年CJ所想要传递的声音。从 拥抱泛娱乐 到 共享泛娱乐 ,泛娱乐与游戏行业的合作模式已日趋成熟,在多数厂商品尝泛娱乐所带来的红利时,腾讯互娱已经在考虑如何探索泛娱乐的新形态,并发挥其长远价值。 从这次参展规模来看,腾讯的CJ展区足足扩大了一倍,去年新成立的电竞版块正式落地成电竞展区,并为《英雄联盟》、《王者荣耀》设立了独立展区,这都是tob向的工作内容;toc展品方面,他们也在努力寻求传递更多的文化价值,以《王者荣耀》新英雄百里守约为例,这个英雄被加入到了《魂斗罗:归来》之中,配合公测节点共同联动。由于百里守约职业是个狙击手,所以二者的结合不会显得特别突兀。这次联动也被腾讯放到了CJ出展名单中,而类似的案例并非仅此一例。 这也印证了腾讯游戏副总裁高莉去年所提出的,泛娱乐战略 先纵后横 的基本思路,只不过今年他们赋予了更多的文化价值。一方面,腾讯的游戏业务体系已足够完备,市场份额不断提升,他们能够抽出更多的精力探索互联网+文创的更多可能;另一方面,市场上存在这方面的需求,今年《王者荣耀》推出的一系列衍生品《王者历史课》、《荣耀诗会》、《历史上的TA》就为玩家多维度提供了了解历史文化的渠道。 再往前推的话,《天涯明月刀》背后的泛娱乐大师顾问团,亦或是去年公布的 传统游戏数字图书馆 ,都能与文化价值传递相吻合。回到泛娱乐这一话题,连续登上两年CJ主题,足以证明它是当前游戏行业的核心趋势,但再过5年,甚至10年是否还能保证具备这个级别的热度,将是一个疑问。正如报告里所提到的那样, 基于先进文化理论的发展实践,能够焕发出空前的竞争力 ,而这种动力也正是泛娱乐当前最需要的。游戏本=低配?iFunk坚决SAY NO!鸡E角色******熟悉iFunk的消费者都知道,鸡E角色iFunk是以超极本起家的。iFunk在2015年起陆续推出了ifunk风刃、iFunk翼等优秀的超极本产品。而在2017年6月,iFunk寻求自我突破,开拓了游戏本的产品线,推出其在游戏本的首发产品iFunk执政官。根据iFunk工作人员介绍称,iFunk进军游戏本领域并不是一时的心血来潮,而是在企业的长期规划之中。 据统计,2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%。而这一增长率相较于去年,仍处于增长势头。由此可见,中国玩家仍是一个巨大的市场。随着游戏行业的快速发展,端游、手游、页游等游戏形式层出不穷。但对于游戏热爱者来说,端游仍是不可替代的初心。端游有更精彩的画面、丰富饱满的情节以及多方面的游戏乐趣。但端游对于电脑的配置和性能的高要求使得端游还不能做到随时随地常伴玩家。因此,游戏本的出现正是对这一需求的一大实现。正是基于对中国游戏市场和电脑市场的洞察和思考,iFunk在企业发展初期,就已经将游戏本划入产品线之中。这也是为什么,iFunk执政官虽然只是iFunk在游戏本领域的首发之作,但其仍不逊于其他老牌产品。 对于每一种不断升级换代的产品,我们可以思考一下其大致的发展过程。首先,它能为我们做一些我们做不到的事情;其次,它让我们做事情的效率更高;最后,它逐渐契合我们的身体行为,自然而然地化为我们的人身行动。由此看来,游戏本正是在人身行动这一步上的一大跃进。我们有了玩游戏的技术,而现在要做的就是让其做到尽可能的便携。而这正是iFunk开拓游戏本领域的指引目标。 现在消费者对于游戏本存在一些误解,认为游戏本的性能与笨重的台式机相比,相差甚远。这一偏见在一些玩家心中根深蒂固。但是,纵观一些优秀的游戏本产品,其在性能和配置上完全是能够与台式机相抗衡的。这其中,iFunk执政官就是最好的证明。 据悉,iFunk会在近期推出其游戏本领域的又一力作。而这一款新产品较之iFunk执政官无论是在性能配置和玩家体验上有了更强大的提升。iFunk认为游戏本不应该与性能配置低下画等号,市场应该更理性地看待游戏本。iFunk相信,通过其在游戏本领域的不断努力,会让游戏本成为真正的电竞机,让玩家能够随时随地体验专业电竞机的魅力。

地表最热将至 熊猫直播全方位解读LPL第七周看点******7月27日,整大正式LPL夏季赛将迎来第七周的赛事争夺,整大正式上周各支强队相继翻车,排名落后的队伍纷纷上演逆转夺胜的戏码。熊猫签约战队Snake在上周的比赛中绝地逢生,以2:1的战绩翻盘强敌LGD战队。而另一支熊猫签约战队WE在逆袭周的大形势下依旧保持住绝佳的状态,手刃了B组第一的OMG战队,并在与其的战斗中下路Mystic大舅子一举拿下五杀。赛程过半,今后的比赛将会更加激烈,接下来就为大家介绍下第七周焦点赛事。熊猫直播LPL夏季赛地址:://www.panda.tv/lpl第七周的首战由熊猫签约战队IG与LGD战队打响。在刚刚结束的首届新华电子竞技大赛LOL项目的比赛上,熊猫签约战队IG在总决赛中3-1击败Newbee战队夺得冠军。而上周一向发挥稳定的LGD战队却惨遭熊猫签约战队Snake的逆天翻盘,本周在双方的对决中熊猫签约战队IG能否将本次夺冠的状态带回LPL赛场再造辉煌?第七周第二日的比赛中将有两支熊猫签约战队共同出战,第一场由熊猫签约战队WE对阵SNG战队。自从WE战队在洲际赛上击败顶级战队SKT后状态就一路高升,横扫LPL各大战队。上周在与今年B组第一的OMG战队争夺最强头衔时,熊猫签约战队WE 更是2:0轻松取胜。其强大的实力让LPL其他队伍望而生畏!作为上周2:0爆冷逆袭EDG的SNG战队在本周能否再次掀翻远古豪门战队,值得玩家们关注!第七周第三日的首场比赛将由熊猫签约战队IG与OMG进行较量。虽然OMG战队上周不敌同为熊猫签约战队的WE,但OMG战队从LPL夏季赛一开始便彰显夺冠之势,更是拿下六连胜的良好成绩。在面对仍是B组第一的OMG战队熊猫签约战队IG会再次上演精彩翻盘时刻么?让我们拭目以待! 第三场上周均被排名靠后的队伍翻盘的LGD与EDG战队将迎来对决,这两支队伍整体状态都是相当不错的。新版本加强坦克型打野后EDG打野厂长招牌英雄猪妹与雷克塞在野区的入侵上更加的如鱼得水,而LGD打野Eimy同样是新版本受益者,本赛季使用扎克打出四局全胜的战绩。本次两队交锋,野区必将成为双方最激烈的决胜点。第七周的压轴大戏,依旧由两支熊猫签约战队为大家献上。第一场由熊猫签约战队Snake对阵SNG战队,两支队伍在上周比赛上都打了一场漂亮的翻身战。尤其是熊猫签约战队Snake将B组第三的LGD战队击落更是让人叹为观止,本周熊猫签约战队Snake能否趁着这股优势将排名追上也是观众们期望看到的。本周最后的对决将有熊猫签约战队WE与春季赛亚军RNG战队再现总决赛时的激斗。在UZI回归后,RNG的打法变得更加多样,RNG战队的上中野都具有极强carry能力。面对这样一支重新崛起的RNG战队,熊猫签约战队WE将如何面对?WE的连胜之路会不会在此终结?让我们一起在熊猫直播间里拭目以待!第七周的比赛从现在来看依旧十分精彩,在上周的比赛中各大豪门战队纷纷被翻盘,证明了LPL绝无弱旅,再无谁能信誓旦旦的保证能轻松拿下比赛。就因为这种不确定因素比赛才变得着实好看,当然熊猫直播间的赛事竞猜也在这份不确定因素下更加扣人心弦。同时熊猫直播开启蓝光画质为观众带来如临现场般的观赛体验。看直播,来熊猫!为心中的英雄加油!熊猫直播LPL夏季赛地址:://www.panda.tv/lpl逃杀DNF活动预告周周惊喜乐开怀 送+11强化卷等******此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容。

游戏量级是主流游戏10倍 《黑色沙漠》玩法起底******作为碾压同期作品多年的大作,模式《黑色沙漠》以其富有深度的玩法架构和可以称得上是光彩夺目的画面效果制霸端游市场数年。在风靡全球的这些年里,模式将其后的许多作品逐一按在地面疯狂摩擦。 无疑,《黑色沙漠》作为一款在线游戏,其画面的精细程度有目共睹。 精确到筋肉数量控制的捏人。 面部每一块肌肉都可以单独调节的捏脸。 甚至每一缕发丝都可以自由调节。 而在你体验《黑色沙漠》这些堪称精湛的细节之余,它真正的实力还埋藏在游戏中完整的世界观和玩法当中。 知识、钓鱼、混合、研磨、劈柴、晒干、稀释、加热、炼金、料理、皇室、攻城,以及整个黑色沙漠的玩法围绕着贡献值这一核心,你在游戏中的生活,生产,玩家之间的互动,npc之间的互动,知识的获取等等动作都会影响贡献值。贡献值在同一账号的所有角色下互通,与其一起互通的还有同一账号下的仓库、货币、装备。 这就意味着,当你有一个足够高级别的角色后,想玩其他角色易如反掌。同时,由于装备不设等级限制,你完全可以在高级角色中获取更多银币在新角色中使用,这样一来,低级角色可以轻松一身神装杀敌,享受在一众红名怪甚至紫名怪中开启无双模式的快感。 《黑色沙漠》的经济系统在反复锤炼下渐入佳境,除了自动计算、平衡物价,以交易行为中介机构的交易还衍生出了竞标等机制。 在竞标机制之上,交易所内还设置有商城商品拍卖机制,不想花时间的RMB玩家们可以在这里出售购买的商城道具,而花在游戏上时间较多的玩家,累积足够的游戏内金币即可在交易所中直接购买或竞标心仪的道具。 如果你愿意,甚至可以不花一分钱成为大佬。 条条大路通罗马,在《黑色沙漠》中,致富的方式有许多种,游戏的玩法不再集中局限于打怪和升级,你可以制作马车成为商贾,可以造船出海猎杀海怪。 可以种植作物,可以浅海钓鱼轻松惬意。 大地图展示每个地区的温度、湿度、物产、地下水源丰沛程度等信息。这些信息会影响种植和采集。 无论你是否把产物精加工,都可以获得不错的收益。 而那些繁重的采集运输工作,更有契约工人替你完成。 工人不但可以替代你做采集等日常工作,在你投资了据点、投资了不动产时,他们更可以驻扎在你的建筑中为你完成一系列加工操作,成批输出大量物产。 而传统的强化爆装等高回收的机制也被优化和替代,武器不再爆装消失,强化失败可以保级的同时,累积强化失败次数可以抵消失败几率。 以多段强化替代单纯的强化步骤,强化- 改造- 强化,通过改造获得武器装备全新的能力,通过特殊属性石的附魔给武器装备追加和替换属性,在变强的同时不失乐趣。 那些被其他游戏吹了又吹的战斗系统甚至成为了《黑色沙漠》最少被玩家提及的地方,究其原因是《黑色沙漠》的战斗已经成为了玩家肢体的延伸,无需再提搓招,无需再提技能组合,它是一种自然而然的行为,每一个动作都内化在玩家的操作中,和盲打一样行云流水,轻松惬意。 这已是一款数年未见的佳作,当你还在各种副本之间反复枯燥的刷刷刷时,我们已经在开放的世界中生活了很久。 衷心希望与你们在国服《黑色沙漠》的世界里相见。体验服亚瑟重做上线 职业选手邀你一起开黑******1.体验服停机更新,&新亚瑟重做上线 在7月26日体验服停机更新后,&新亚瑟重做上线。亚瑟技能组的概念中整体性地加入 祝福 这个概念,需要在自身的战斗能力之外为团队提供额外的支援和帮助。重做后的亚瑟保留了以前技能中1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点。 被动技能 圣光守护 亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度。 技能1 荣耀之剑 亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒。 技能2 圣佑之盾 亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续2秒。被动:亚瑟周期性回复生命值。 技能3 神圣领域 亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续一段时间,期间不断为友军回复生命值。 2.冠军杯今日打响,王者职业大神邀你一起开黑 王者荣耀冠军杯今日打响,这一次,冠军杯给大家带来了全新的舞台,召唤师们将不仅能看到各战队队员之间的默契配合,还能欣赏到选手之间的个人精彩对决!那么,召唤师们是否想亲耳听到职业选手间的对话,又是否想知道队员间到底发生了什么呢?王者荣耀职业选手现在正式邀请您加入 群聊 ,还等什么?快来一探究竟吧! 3.助手冠军杯啦啦队报名火热开启 2017年王者荣耀冠军杯今日打响,16支战队为了至高无上的 长城守卫军 和 峡谷最强者 两大称号而战。而现在一个可以近距离参加王者荣耀冠军杯的机会就摆在眼前,召唤师们可以通过王者荣耀官方助手,并且成为助手认证的妹子,就可以报名进行选拔,有机会成为冠军杯啦啦队的一员,在现场为你心爱的队伍加油呐喊。 喜爱《王者荣耀》的妹子们还不赶紧报名,与你的偶像近距离接触!具体报名内容召唤师们可以登陆王者荣耀官方助手了解: ://yoyo.qq.com/web/share.html?iInfoId=614966 cGameId=20001 ChannelId=0 gameId=20001 env=formal 4.ChinaJoy王者荣耀最强王者表演赛明日打响 2017ChinaJoy今日正式对外开放,期间腾讯将会举行各种游戏的电竞赛事。值得关注的是,7月28日下午两点,QGhappy与AG超玩会将再度上演 双G会 ,两支战队将在王者荣耀最强表演赛上进行交锋。峡谷相遇,卷土重来、拥有新教头的银河战舰,对阵登基的新王,将会是怎样一番场景?召唤师们敬请期待!

(责任编辑:贝贝)

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