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[朴孝信] 时间:2019-08-07 07:41:22 来源:浦东新区资讯网 作者:傅天颖 点击:133次

37游戏李逸飞:起D器永一个懂得长跑的游戏人******无论在什么时间什么场合看见李逸飞,起D器永他总是一副精力充沛随时会奔到户外跑起来的样子。行业里认识他的人称他为 跑步狂人 ,因为他每天都要跑步,而且每次不跑个10公里都不过瘾。他总会和身边的人不断唠叨着一句话: 我们要用跑马拉松的精神去做游戏,用长跑的心态去工作和生活。 37游戏李逸飞 也许,正是这种马拉松长跑中多呈现出来的不畏挫折、坚持到底,才将李逸飞的天蝎座性格凸显无遗,所以才有了他领导下的37游戏能从一间不到60平方米的小平房扩大到现在6层楼高的办公大楼,成为中国互联网行业五十强之一。 出发点决定你的跑程 李逸飞把当时选择页游创业比作37游戏在跑马拉松过程中很重要的出发点,因为起点选好了,后面的路也就顺了。 大家可能对三七互娱(上海)科技有限公司不太熟悉,但如果提到37游戏,你肯定不会陌生。37游戏迄今成立已有3年之久,公司也从一个纯页游公司转变成一个集网页游戏、移动游戏研发及发行为一体的综合性游戏公司,而现在更朝着当下蓬勃发展的互娱产业迈进。总是在市场最疯狂的时候进入,而又能以最快的速度站稳最高位,37游戏在出发时就已经快人一步。 没有人可以通过自己觉得无聊的事情而一直赚钱,如果仅仅为了赚钱,那这种事业也不能长久。作为一个资深玩家,我以前常常会有一种想法,那就是以后要自己做一款游戏,那将会是很棒的一件事。很幸运,在我想要圆少时梦想的时候,认识了和我一样痴迷游戏的创业伙伴曾开天。我们有着共同的爱好,所以当初选择了从游戏行业开始,这是我们直到现在还保持着的初心。 而从页游领域进入,则是李逸飞和他的团队对当时整个游戏市场发展趋势的前瞻性预测。2010年之后,整个互联网发展进入到一个新的高速增长期,而2011年又刚好是网络游戏史上发展起伏比较大的一年,端游最火爆但已经进入巨头统治的阶段,手机、移动、家庭游戏仍处在萌芽期,页游刚刚兴起并取得了不俗反响。李逸飞觉得以页游开始对当时创业者来说会是相对轻松的选择,只要有好的产品,就能获得市场的认可。 爱上跑步 你才能跑得轻松 李逸飞喜欢跑步,喜欢挑战马拉松。是因为他喜欢这项运动,并能为它坚持。同样,他爱用他跑马拉松的心态去做游戏,他喜欢游戏,所以他为之努力又不轻易放弃。 如果不是出现在正式场合,李逸飞总是穿着一身37游戏的工服,眼睛不断在电脑和手机间切换。他说他每天都要处理几百封工作邮件,或提出建议,或作出决策,基本上当天的邮件就不会拖到第二天回复。另外,他还会不定时手机登录企业内部交流应用 葱锋号 ,了解员工的日常生活,与员工交流互动。其实更多的时候,李逸飞还会坚持定时玩上一段时间游戏,作为一名普通玩家去体验游戏的乐趣。而且每当公司有新游戏上线,他总会是第一批体验玩家,以玩家的角度去提供改进意见。他认为,想玩家之所想,做玩家之所需,只有做出玩家打心眼里喜欢的游戏,才能获得成功。就像37游戏成立初期,并不像现在发展的那样顺利。平台上线初期引进的产品效果没有预期的好,公司一度陷入亏损状态。要扭转这个局面,李逸飞作出了分析和改变。 玩家到底喜欢什么样的游戏?那是我当时想得最多的一个问题。后来发现,只有以玩家的角度去想,你才能发现问题并找到解决方法。所以现在我坚持定时玩游戏就是这个原因,它能保持我对游戏,对这个行业的熟悉和热爱。创业源于兴趣,事业成于兴趣,这是我坚信并坚持的观念。只有爱上你的工作,你才有可能把它做好。

Firefly Games创始人:海外投资者并非不懂游戏******近几年在海外上市的国内游戏公司的日子 不好过 ,外服一边是国内游戏市场的高速发展,外服另一边却是公司在海外资本市场上的估值低迷。中概股私有化的这一轮浪潮,让乐逗、空中网等游戏公司仿佛找到了解决上述困境的出路,包括之前已经完成私有化或正在私有化进程中的巨人、盛大等公司,游戏类中概股公司集体回归的趋势正日趋明显。 在这股游戏公司私有化并回归国内市场的浪潮中, 外国投资者不懂游戏行业 似乎成了所有人的共识,但Firefly Games公司创始人兼首席执行官张宇庆却有着不同的理解,他在接受媒体专访时表示,国内外市场环境的不一样以及恶意炒作等因素,导致了游戏类中概股被低估,并不能简单地解读为 投资者看不懂 。 他认为,游戏公司私有化并寻求在上市并非最终目的,对于公司来说,如何更好地利用资本资源,打造能够长期独立于行业中具有竞争力的 百年老店 才是目标。 张宇庆所创办的公司主要从事国内游戏海外发行业务,他认为,相比于将海外游戏引入国内,将国内游戏推向海外市场相对更容易,同时,在海外市场推广游戏目前已经运用到很多数据分析工具,未来国内市场也将会更多地运用这样的工具来进行更有效的推广。 海外投资者并非不懂游戏 随着盛大游戏、巨人网络、完美世界(微博)、乐逗、空中网等在美上市游戏公司纷纷宣布私有化,对于外国投资者不懂中国游戏行业的说法也在行业中盛行起来,但Firefly Games游戏公司创始人兼首席执行官张宇庆却有不同看法,他认为,导致游戏类中概股在美国资本市场被低估并非投资者看不懂中国游戏行业,而是基于以下原因。 首先是国外投资者认为中国很多公司是B2C的,这是主要的中国公司的运营模式。但是他们却没有充分理解到为什么B2C在中国有这么大的市场和有这么持续强劲的发展力。 硅谷有些创业公司6、7年以后才出来,中国可能有2、3年就有上市的。 张宇庆说, 包括最近的陌陌的,所以他们对这个看不太懂,也缺乏信心,这是一个核心。 张宇庆谈到, 国内很多公司在美国资本市场相对被低估,市盈率偏低,而在国内上市的同类公司估值水平却较高。 像巨人才15倍,完美、畅游这些公司也就不到14倍。 张宇庆说, 国内很轻松的,像昆仑133倍,国内动不动市值就超过100亿了,还有上千亿的。美国这块有这样的公司但是规模比较小。 游戏类中概股遭遇低估的另一个原因,张宇庆认为,不排除有些投资机构对中国公司进行恶意炒作所导致。 张宇庆所创办的Firefly Games公司于去年刚刚成立,总部位于洛杉矶,主要从事国内游戏在海外市场的推广。他表示,近期也在密切关注中概股私有化的动向,对他所创立的这家公司来说,虽然现在谈上市还为时过早,但未来不排除回国上市或者被其他大公司收购的可能。 私有化再上市并非企业最终目的 张宇庆认为,尽管从中美两地相对估值水平的差异来看,国内资本市场对于公司有着巨大的吸引力,但对具体公司而言,需充分考虑到风险。 相对来讲中国股市有很多机会,包括新三板国家的一些政策,包括热钱从其他传统行业转到游戏行业,或者媒体行业等等,这都造成了国内这块比较热。 张宇庆说, 相对来讲美国股市也比较成熟,因为它们经历过2000年.COM的互联网泡沫,所以比较理性。国内现在因为政府有支持,也有一些推手,包括一些机构在炒作。但是总体来讲就是有很多机会。所以大家都想着往回走。 张宇庆指出,从最近国内市场大幅波动的走势来看,风险极大,并且私有化重新上市并不是企业经营发展的最终目的。 对于从业者来讲,比如退市去中国,重新私有化,这不是一个简单的行为,任何一个风吹草动都会给这个企业造成巨大的影响。这时候就无关企业本身经营的成绩和企业发展了。 张宇庆说, 在这个大潮里面,被胁迫着,这时候不管你成绩好坏都是跟着大趋势在走。所以企业要有这个判断,就是机会是好,但是它潜在的风险是存在的。 他指出,企业私有化退市在重新借壳上市,并不是最终的目的,企业的最终目的应该是打造长期有效的能够独立于行业的有竞争力的百年老店。 但是真正退市了,借壳融到了钱以后,到底干什么? 张宇庆说, 如果拿这个钱作为企业经营者来讲,有了更的资源还从事原来的事,或者从事其他的投资或者房地产?做一些跟企业无关的行为。这个时候你企业的核心竞争力是否还存在? 国内游戏出海是行业大势所趋 与近期刚刚宣布私有化的乐逗游戏将海外热门游戏引入国内的模式所不同,张宇庆所创办的Firefly Games公司是将国内的优质游戏推向国外市场。该公司近期重点推广的一款名为 Rush of Heros 手游(国内名为 我叫MT(微博) ),上周在安卓平台上发布全球英文版,发布后不久获得安卓全球推荐,最高排名安卓游戏类下载第8名。 张宇庆认为,相对而言将国内游戏推广到海外更为容易,因为将海外游戏引入国内市场的行业竞争非常激烈。同时,国外各市场、渠道比较正规,手游平台就是苹果的App Store,安卓的Google Play和Window Phone平台。 他表示,国内游戏 出海 是行业的大势所趋。 在创办Firefly Games之前,张宇庆曾任中青宝公司海外事业部总裁,在游戏行业有着十多年的经验。 张宇庆说,他从2006年开始做国内游戏 出海 ,当时国内游戏设计的品质相对国外差距明显,但近年来,国内游戏制作水平提高明显,甚至在某些方面领先于海外。 我觉得国内的玩法上,游戏收费这块是领先美国6到8个月的。 张宇庆说, 所以这就给我们很多机会,通过这6到8个月,我们可以把很好的产品做好本地化以后,推向国际市场,尤其北美市场。 张宇庆表示,随着互联网行业环境的发展,也给游戏发行这一细分行业领域带来了很多新的变化。 比如说推广方式,最早的时候就是买积分墙、非积分墙组合、再加上一些FaceBook投放,再加上渠道买量。但是实际上,有新的投放方式。比如说TV的投放方式、广告的投放方式。 张宇庆说。 在进行推广工作时,张宇庆的公司会利用数据分析工具,来定位哪个广告渠道效果比较好,并进行活动的数据分析。 最后是变成数据或者是数据模型帮你做判断,我们做一个什么活动大概知道有什么收入,从哪个渠道带来多少人。这些是新的,是国内没有的。 张宇庆说。 他认为,未来国内游戏推广发行也会从 经济化运营 向 数据化运营 发展。金亚科技董事长周旭辉辞职 全力配合证监会调查******金亚科技发布公告称,上海公司近日收到董事长周旭辉的书面辞职报告,上海周旭辉因个人原因申请辞去公司董事长、董事等全部职务。董事长职责由副董事长何苗暂时代行。 周旭辉的辞职申请自辞职报告送达公司董事会之日起生效。辞职后,周旭辉将全力以赴积极配合中国证监会立案调查事项。 周旭辉在辞职报告中表示:由于金亚科技 涉嫌证券违法违规 被立案调查的责任在本人,自愿为此承担全部责任和后果,接受一切处罚。 6月19日金亚科技公告称,周旭辉因涉嫌证券违法违规,目前正在被中国证监会立案调查。资料显示,周旭辉持有金亚科技股份9625.1220万股,占总股本27.80%。

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蓝港互动布局H5游戏市场 建“火爆游戏”游戏平台******随着手机游戏市场竞争的不断激烈,服务越来越多的手游从业者开始思考并尝试开辟全新领域,服务H5游戏因其无需安装客户端、兼容性强且易于传播等特点被业界普遍看好,成为新的创业蓝海。 根据第三方数据平台TalkingData和DataEye显示,截止2015年Q1,H5游戏用户为1.21亿,占移动游戏用户的11.5%。 一时间,转型开发H5游戏的工作室如雨后春笋般冒出,而从事与之相关行业的公司更是不胜枚举。数据同步显示,截止2015Q1,约3000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场。 事实上,由于H5游戏与手游同属移动端游戏市场,两者之间存在很多共同之处。因此,这一市场也吸引了一些手游厂商的关注。 蓝港互动就是其中最具规模与体量的一股势力。据了解,蓝港互动近期悄然上线了名为 火爆游戏 的H5游戏平台,全面布局这一极具市场潜力的领域。 收录上千款H5游戏 欲塑最权威的H5平台 火爆游戏 是由蓝港互动子公司手游通(北京)科技有限公司核心技术团队倾力打造的HTML5游戏平台,致力于HTML5游戏的推广、研发及运营,以向用户提供最新最全的手机游戏资讯和一站式H5游戏娱乐服务为己任。团队成员均具备多年互联网、游戏及媒体行业经验,也是一群狂热的HTML5游戏爱好者。 据了解,自2015年4月26日正式上线运营以来, 火爆游戏 迅速聚集了一批喜爱H5游戏的忠实玩家,目前平台已收录上千款H5游戏,囊括策略、运动、闯关、动作等多种不同类型玩法,并可通过手机随时免费畅玩。 但蓝港想要的远远不止于此。 火爆游戏 平台负责人表示: 火爆游戏目前正处在快速发展时期,我们的运营目标,是将其打造成国内最权威的H5游戏平台和分发渠道。 发力H5游戏 蓝港持续推进多平台业务 对于蓝港互动来说,推出 火爆游戏 这一H5平台,并不仅仅是其随手落下的一枚棋子,它的背后,有着蓝港在战略层面的深层考虑。 据了解,在2014年底成功上市前后,蓝港互动就明确了自己的目标:立足于以游戏为中心去构建属于自己的生态链,并把它细化下来,以 内容娱乐化、业务平台化、市场国际化 三个关键词制胜市场。 因此,在手游市场的布局上,蓝港互动保持深耕细作,全面加强在研发方面的投入以及对代理游戏的精选,2015年计划推出如《后宫?甄嬛传》、《白发魔女传》、《蜀山战纪》、《芈月传》等一批跨界IP大作;此外,蓝港互动还率先抢滩电视游戏领域,于6月25日推出专为电视游戏打造的产品 《英雄之剑》TV版,首批登陆乐视、小米、阿里和电信爱游戏四大平台,而《苍穹之剑》也将推出主机PS4版本。 发力H5游戏市场,正是因为蓝港互动看到了这个蓝海市场的广阔前景。俗话说的好: 早起的鸟儿有虫吃 ,可以预见的是,依托于蓝港互动在游戏行业的丰富经验和影响力,凭借 火爆游戏 这块H5阵地上的桥头堡,在未来竞争激烈的H5游戏市场上,蓝港必将占据一席之地。手机厂商牵手VR厂商:魅族联手拓视推VR设备及游戏******魅族在北京召开了新品发布会,久关除发布新品MX5之外,久关还联合国内VR厂商拓视科技Depth-VR(以下简称Depth-VR)合作推出手机VR头显,这无疑也吸引了到场嘉宾及媒体的眼球。Depth-VR在此次发布会上推出了轻便版手机VR头显 画风 。 轻便版手机VR头显 画风 类黄金角度视场角 突破屏幕既定边界 画风 VR头显拥有仅102克的轻便型重量,整体框架取自环保纸板材质。无论在硬件限制上,抑或宜人的价格上,都会为用户接近0门槛直接享受到VR世界所带来的绝佳沉浸式视觉体验。该款设备同时支持用户直接戴眼镜使用,无需调节物距。 VR沉浸式体验优劣在于其FOV视场角高低。Depth-VR推出的该款产品特别选用有效直径为42mm的非球面镜,FOV达到了类黄金角度的 110 ,既不因过低而看见余光黑边区域,也不因过高而出现场景模糊情况。此外无论是 这视 还是 画风 都全面适配3.5~6英寸智能手机,最大化提升 VR临场感。 独立SDK到手即上手 国内首款密室VR游戏出炉 Depth-VR自带独立SDK,免去内容匮乏的顾虑。到手即可上手,并自带了重力模块、图像反畸变校准,无需任何数据外接线的连接辅助,保证最大可视角度的情况下,视野中的画面异常平整自然。 在此次魅族发布会上,Depth-VR也为我们带来了国内首款VR密室逃脱游戏,游戏延时最低可达到优秀的10ms以下,彻底摆脱眩晕感;结合全新算法精度校准,游戏过程可享受到最为优质的视觉体验。 Depth-VR在今年8月初还将推出标准版VR头显 这视 。该款产品采用ABS+PC材质,表层覆类肤质Rubber涂层,为用户提供舒适的佩戴感觉;同时 这视 VR头显采用可调节物距,600 以下近视用户无需佩戴眼镜使用。 目前轻便版 画风 VR头显已经在魅族官网和Depth VR官网开启预售,价格为59元;标准版 这视 VR头显暂未公布售价。克里丝推网络动漫剧《英雄别闹》 借力刀塔传奇******由莉莉丝和青青树合资成立的克里丝动漫宣布,起D器永于7月1日上线合作后的第一个产品《英雄别闹》网络动漫剧。在预告片中出现了莉莉丝的手游《刀塔传奇》中的角色船长和女法师,起D器永克里丝表示目的是以手游《刀塔传奇》的用户群为依托,保证观众对网剧的关注度。 据克里丝介绍,《英雄别闹》每集十分钟,共十三集,双周更新,定位为网络动漫剧。克里丝动漫CEO许显堃表示,《英雄别闹》目前的两个方向是电影和游戏,电影计划已经开启,游戏目前还未定,但保证莉莉丝对克里丝旗下产品的IP有优先使用权。 克里丝是由动漫公司青青树和手游公司莉莉丝合资成立的,经营思路是统合IP,在2015年曾提出打造可承载游戏、电影、周边等终端的全触点IP的概念。有业内人士指出,这和腾讯的泛娱乐的试水之作《勇者大冒险》在小说、游戏、动漫、电影等领域全面开展的策略类似。

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亚洲首款沉浸式VR头盔3Glasses发布 售价2199******亚洲首款沉浸式VR头盔3Glasses发布 来源:外服一游网发表时间:外服2015-07-01 11:08:23发布:一游网 由深圳虚拟现实科技推出的亚洲首款沉浸式虚拟现实头盔3Glasses在北京召开了新品发布会。在会上,3Glasses推出了8款独家VR游戏内容和100个独家旅游景点VR内容,并且正式发布了具备全球最前沿VR技术的 3Glasses D2开拓者版 和一套包含VR UI、体感魔戒和手套等设备的完善技术方案。 EPIC大中华区总裁吴灏、墨麟集团董事长陈默、五洲传播中心新媒体部主任向忻、国金投资CEO林嘉喜、同创伟业合伙人童子平、华闻传媒董事金伯等人出席了此次发布会。 与目前市场上大多颜色单调的传统VR头盔相比,此次发布的 3Glasses D2开拓者版 有三种颜色(陨石灰、外星银和铂金)可供用户选择。另外该头盔的重量为246g,是目前全球量产的VR头盔中最轻的一款。 从外观上看, 3Glasses D2开拓者版 头带将支撑点集中在头顶,减小对鼻子的压迫感,侧边头戴设计宽松,不压耳朵,机身侧部还有自动调节瞳距按钮,兼顾所有视力人群。 在硬件方面, 3Glasses D2开拓者版 拥有110 的视场角和小于13ms的延迟率,并且搭载了5.5寸2K高清屏,分辨率是2560 1440,PPI高达534,清晰度比目前国内市场上的VR头盔最少高出一倍。2K屏、110 的视场角和小于13ms的延迟率。 除了 3Glasses D2开拓者版 这个硬件本身,3Glasses还拥有一套完整的技术方案。包含可以在VR头盔中直接操作的VR UI;能够让人们更自然操控VR头盔的 体感魔戒 以及与动捕系统Neuron合作推出的体感手套。另外无线一体机、VR BOX、VR LINK、VR体验平台等也会陆续推出。 沉浸感是虚拟现实的核心。 3Glasses D2开拓者版 在这些完整技术方案的支持下,能够为用户创造出更加身临其境的沉浸体验。 对于当前的VR行业来说,内容的短缺制约着硬件规模的快速增长,在这种背景下,3Glasses在此次发布会上一次性发布了8款独家VR游戏内容和100个独家旅游景点VR内容。对此,3Glasses的CEO王洁女士表示,除了游戏和旅游,3Glasses还与很多其它领域的内容提供商进行了深度的合作,如电影领域的米粒影业和领域的春水堂等,未来还会陆续推出更多独家的VR原生内容。 另外,3Glasses还通过推出VR应用大赛和发布SDK,来为旗下的VR头盔输送源源不断的优质内容。具体来讲,3Glasses已经联合了两大引擎Unity和Unreal发布了SDK,跟Cocos3D和Unigine的SDK也在准备中。下半年3Glasses还将协同工信部旗下的 3D产业联盟,联合业界领先国际企业,推出大中华区首届VR应用大赛,以推动更多优质内容向VR行业转化。 从3Glasses目前的业务来看,3Glasses正在逐渐形成一个集 平台+内容+硬件+交互 产业生态,这种布局势必会对引导更多优秀内容进入VR行业等方面产生积极影响,更加有利于VR产业的发展壮大。 目前, 3Glasses D2开拓者版 已经可以在3Glasses官网预定,价格为2199元,八月下旬开始发货。世纪华通拟出资64亿收购盛大游戏43%股权******世纪华通拟收购盛大游戏43%股权 来源:上海一游网发表时间:上海2015-07-01 09:14:02发布:一游网 盛大游戏私有化又有新进展。世纪华通宣布,华通控股、上海砾游及 东方资本 共同作为普通合伙人分别发起设立 砾天投资 、 砾华投资 、 砾海投资 ,合称 砾系基金 ,将间接持有盛大游戏43%的股权。 其中砾天投资认缴出资总额人民币17.1亿元,砾华投资认缴出资总额人民币17.1亿元,砾海投资认缴出资总额人民币29.74亿元,三家砾系基金合计出资63.9亿元。2015年6月25日分别正式签订股权转让协议。 砾华投资与东方智盛签订股权转让协议,收购其持有的 通盛BVI 100%的股权,通盛BVI间接持有盛大游戏11.5%的股权;砾天投资与东方智汇签订股权转让协议,收购其持有的 华盛BVI 100%股权,华盛BVI间接持有盛大游戏11.5%的股权;砾海投资与 上海并购基金 、 西藏润达 签订股权转让协议,收购其持有的 海胜通 100%的股权,海胜通间接持有盛大游戏20%的股权。 上述收购正在办理交割过户手续,上述交易完成后,砾系基金将间接持有盛大游戏43%的股权。 盛大游戏已于2014年1月29日宣布收到私有化要约,并于2015年4月份公布私有化进展,并已与凯德集团及其全资子公司签署了最终私有化协议,并在实施中。 当前,盛大游戏私有化尚未完成,存在着完成时间较长或不能完成私有化的风险。 以下为公告全文: 控股股东及大股东拟收购游戏资产通知函的公告 本公司及董事会全体成员保证公告内容真实、准确和完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏。 特别提示: 1.盛大游戏私有化尚未完成,存在着完成时间较长或不能完成私有化的风险。 2.盛大游戏业绩存在变数,本公司有可能放弃购入的风险。 3.购入盛大游戏需要符合相关规定及经过相应的审核程序,存在着不符合规定不能购入的风险。 浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称 本公司 )于2015年6月26日收到控股股东浙江华通控股集团有限公司(以下简称 华通控股 )和第二大股东邵恒、第三大股东王佶发来的《关于收购盛大游戏公司部分股权事项的通知函》(以下简称 《通知函》 ),现将有关情况公告如下: 一、为了促进本公司进一步做大做强游戏产业,公司得到快速发展。华通控股和邵恒、王佶作为本公司前三大股东,一直在为本公司的发展寻求机会。盛大游戏有限公司(英文名称 SHANDA GAMES LIMITED ,以下简称: 盛大游戏 )是一家在美国纳斯达克上市的网络游戏开发商、运行商和发行商,注册地址为开曼群岛。华通控股、上海砾游投资公司(以下简称 上海砾游 ,系公司大股东邵恒、王佶各持50%股权的投资管理公司) 及上海东方证券资本投资有限公司(以下简称 东方资本 )共同作为普通合伙人分别发起设立了上海海砾天投资中心(有限合伙)(以下简称: 砾天投资 )、上海砾华投资中心(有限合伙)(以下简称: 砾华投资 )、上海砾海投资中心(有限合伙)(以下简称: 砾海投资 ),以上三家有限合伙企业合称 砾系基金 。其中砾天投资认缴出资总额人民币171,050万元,砾华投资认缴出资总额人民币171,050万元,砾海投资认缴出资总额人民币297,400万元,三家砾系基金合计出资639,500万元。2015年6月25日分别正式签订股权转让协议。砾华投资与东方智盛(上海)投资中心(有限合伙)(以下简称: 东方智盛 )签订股权转让协议,收购其持有的TonSung Holdings Limited(以下简称 通盛BVI )100%的股权,通盛BVI间接持有盛大游戏有限公司11.5%的股权。砾天投资与东方智汇(上海)投资中心(有限合伙)(以下简称: 东方智汇 )签订股权转让协议,收购其持有的HuaSung Holdings Limited(以下简称 华盛BVI )100%的股权,华盛BVI间接持有盛大游戏11.5%的股权。砾海投资与上海并购股权投资基金合伙企业(有限合伙)(以下简称: 上海并购基金 )、西藏润达能源有限公司(以下简称: 西藏润达 )签订股权转让协议,收购其持有的上海海胜通投资有限公司(以下简称 海胜通 )100%的股权,海胜通间接持有盛大游戏20%的股权。上述收购正在办理交割过户手续,上述交易完成后,砾系基金将间接持有盛大游戏43% 的股权。 二、假若上述议案交易顺利推进并完成,相关后续安排如下: 1、盛大游戏将完成私有化,盛大游戏已于2014年1月29日宣布收到私有化要约,并于2015年4月份公布私有化进展,并已与凯德集团及其全资子公司签署了最终私有化协议,并在实施中。 2、该拟议交易及私有化完成后,本公司认为条件合适的情况下,以本公司认为合适方式通过所需的程序与目标公司(指 通盛BVI 、 华盛 BVI 、 海盛通 ,下同)进行整合,包括把目标公司转让给本公司,如本公司愿意收购目标公司,除非本公司允许延长时间,则在盛大游戏私有化完成后一年内,控股股东及大股东按拟议交易实际发生的成本将取得的目标公司控股股权优先转让给本公司。拟议交易实际发生的成本包括但不限于直接交易对价、中介费用、收购资金成本、税费、汇兑损失等于拟交易相关的费用。 3、本公司不行使上述优先受让权,控股股东及大股东同意在本公司出具放弃受让目标公司的条件后一年内,将目标公司股权转让给控股股东及大股东非关联的第三方,以解决拟交易完成后与本公司构成的同业竞争情形。 特此公告。 浙江世纪华通集团股份有限公司董事会 二○一五年六月三十日

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国内二次元消费者2.6亿人 动漫投资略显冷清******相关机构调查数据表明,服务中国的二次元消费者(二次元,服务就是指二维的平面空间,通常用来指动漫、CG、二维游戏等一系列视界产物)大概已达到2.6亿人的规模。这是一个很庞大的数据,而在二次元消费者中, 95后 和 00后 已占据很大的市场。这对未来动画电影会有怎样的影响?这样的消费者基群,是否会带动新一轮投资行情 加码 动漫电影这片 蓝海 ? 动漫投资略显冷清 上海联合电影院线有限责任公司总经理陈果提及了一系列数据:2013年,中国所有国产动漫电影院线上映的大概为26部,总票房6.6亿元,当年度中国全年电影总票房200多亿元,整体占比较低。2014年国产动漫电影的表现有很大改善,整体票房贡献超过11.5亿元,相比前年提升了一倍,增长速度很快。今年来看,以前6个月的数据计算,国产动画电影已经上映14部,总票房接近5亿元。陈果说: 动漫电影作为一个类型片,目前在整个市场的占比还不是很高,近年来都保持在10%左右,这个类型片更大的潜力还没有发掘出来。 虽然二次元群体和年轻消费者 情怀消费 的特征很明显,但腾讯互动娱乐影视与版权业务动画电影创制总监刘富源认为,就动漫电影而言,今年或去年的表现数据相比于动漫电影的实际产量而言,比例很不乐观。 目前的动漫投资人没有耐心,可能做了一部大投资失败以后就不敢再投,整体动漫制作界陷入负面循环。 国产动漫IP稀缺 原力动画CEO兼总裁赵锐分析了中国动漫产业跟美国同行的区别。最大的一点是,美国动漫电影的IP(知识产权)效果很突出,公司品牌也很有号召力。美国迪士尼、匹克萨、梦工厂出品的作品,即使是从来没有亮过相的新作也会有粉丝去捧场。而中国的动漫公司,无论是公司品牌形象还是开发的动漫IP价值都要远远落后于对方。 以目前国内处于上升阶段的动漫IP 熊出没 来看,这样的IP开发模式及IP形象凤毛麟角且难以复制。 我非常希望中国以后在有意识地开发和保护动漫电影IP的同时,也能有意识地把公司的品牌价值做起来,这才是一个行业能够持续兴旺的健康体征。当然,这条路也很漫长。 赵锐表示。 国产动漫的营销前景 纯艺公司动画CEO雨果 马特尔提到,与其他国家相比,中国电影界的营销环境新颖、多变,目前具备了很好的发展基础,利于动漫电影的发展。以《星球大战》为例,其在美国发行时,其实除去电视上的广告、电影院的海报之外并没有做太多宣传工作。当然,好莱坞的衍生品开发及后续发酵则是中国的短板。 星战 系列正版玩具给制片方带去巨额利润,而这个创收模式就目前中国的动漫IP来说都很难实现,只能说衍生开发意识刚刚起步,市场效果也不是很明显。 中国的影视营销环境非常有利,目前还有微信、微博、社交社区等各种活跃度非常高、到达率精准的渠道,其实就大环境而言,中国动漫电影的市场前景要比美国大得多。

传斗破苍穹漫画版手游改编权售出 被指二次授权******传斗破苍穹漫画版手游改编权售出 来源:久关一游网发表时间:久关2015-06-30 17:25:18发布:一游网 据内部人士透露,《斗破苍穹》漫画版手游改编权已经售出,将有新的正版授权手游产品上线。但据公开资料显示,在2014年盛大文学已将《斗破苍穹》的手游改编权独家授权给了华益天信。 有业内人士指出,如果传言属实,《斗破苍穹》漫画版也将出售手游版权,这实际上属于变相的二次授权。 《斗破苍穹》是起点中文网作家天蚕土豆的玄幻网络小说,此前有过多次授权行为。2011年《斗破苍穹》分别授权搜狐畅游网游改编权,成都页游科技页游改编权;随后《斗破苍穹》又授权《知音漫客》漫画改编权;2014年万达影业获得《斗破苍穹》电影改编权。此外,有消息人士称,其动漫改编权和电视剧改编权也已经售出了。 这两年手游圈兴起 IP热 现象,好IP是游戏成功的一半。为此手游圈对IP的争夺已进入白热化阶段。以网络小说为例,有分平台出售的,如手游改编权、页游改编权、端游改编权等;有分游戏类型出售的,如MMORPG、卡牌、ARPG等,且每种授权都有不同的价格。 另外,由于厂商对IP的过分依赖也直接导致IP授权价格水涨船高,媒体调查显示,网路小说手游IP授权价已经到了动辄数百万的地步,最高授权价短短一年时间就暴涨了10倍,500万已是部分热门小说的起拍价。 业内人士分析,这种变着法儿售卖IP的行为实际上已扰乱了正常的行业生态。本来小说作者售卖作品的版权地义,但是如果太过于急功近利反复售卖,实际上也是一种变着法儿伤害粉丝的行为,是不可取的。因为,很多时候这种二次售卖版权开发出来的产品,只是打着原著幌子的套皮游戏。“刀塔”版权价值多少?《刀塔传奇》已交巨额学费******没错,起D器永《刀塔传奇》,起D器永一款千万玩家好评如潮的手游,一款月入流水2亿的手游,一款在过去一年里绝对现象级的手游,遇到了自发行以来最大的挑战,不是因为游戏自身,而是因为知识产权诉讼。 5月间《刀塔传奇》的开发商莉莉丝科技和游戏在大陆内地的发行商中清龙图遭到游戏行业两大巨头Valve与暴雪联合起诉,诉讼涉及商标和版权侵权以及不正当竞争,Valve索赔3100万。由于5月初,凭借《刀塔传奇》的良好口碑收益颇丰的中清龙图刚刚借壳上市,这场突然的游戏巨头间的战争一时万众瞩目。从事件的发展来看,无论这场诉讼的胜败如何,无论《刀塔传奇》背后有多少委屈,莉莉丝和中清龙图都已然为这样一场纠纷支付了一笔不菲的知识产权 学费 。 我国的游戏市场尤其是手机游戏市场正在以超常规的高速发展,与此相伴的是手游市场的鱼龙混杂,模仿抄袭近乎随处可见。这也为高速发展中的游戏开发商和发行商们留下了巨大的知识产权隐患,随着市场竞争的不断加剧,行业的企业将面临日益严峻的知识产权挑战。然而从另一个角度思考,在整个社会面临产业升级,对于创新不断重视的大背景下,知识产权挑战的背后也蕴藏着巨大的机遇。 深圳的电子产业就是一个非常有代表性的例子。长久以来深圳经常被称作是山寨之都,华强北是 享誉 全球的电子产品山寨一条街,从MP3播放器到个人电脑,从CD机到智能手机,只要海外有了产品,深圳的公司在几天内就能模仿出一款类似的产品。然而时下的深圳 创客 正在代替 山寨 ,成为城市新的标志,依托其前期积累的完整的产业链、强大的制造实力和丰富的生产经验,当为其注入自主创新的灵魂后, 山寨之都 迅速化茧成蝶成长为 创新之都 。从本质上来说,山寨和创客做的都是制造,只是过去的山寨是跟着别人造,而现在是自己创造。过去跟随的经验,让深圳的电子产品制造商学会的控制成本、快速迭代,也产生了更精细的分工,更完善的制造流程。当丑小鸭成为了天鹅,人们往日的诟病也就逐渐消散,当我们彻底转型后, 山寨 时代曾经背负的指责就会自然和这个标签本身一同走进历史。 讲诉深圳电子产业的涅槃,可以让我们更真切的感受创新的魅力。也能促发我们对于当下我国游戏产业发展的思考。我国的游戏产业,同样是后发,同样是从模仿开始,然而却也在模仿学习的过程中逐渐形成了一个完整的产业生态链,从事游戏产业的群体也不断扩大,虽然在PC端大型游戏的开发上还与国外顶级的游戏巨头存在着一定的差距,但是在页游和手游领域即便不说是后来居上,至少也是旗鼓相当了。 回到《刀塔传奇》的具体案例中来看,如本文开篇所描述的,《刀塔传奇》是过去一年现象级的游戏,有着数千万的注册用户。对于一个游戏的品质而言用户数量和玩家评价是最直接也是最好的评判标准,道理很简单,如果用户体验差,玩家们自然不会继续玩下去,更不可能为之付出大笔的真金白银。而《刀塔传奇》之所以能够吸引如此之多的玩家,并创造了高额的收益,最主要的不是因为它使用了《刀塔传奇》的名称,也不是因为其中游戏形象中带着 魔兽争霸 的影子,而是在于其自身游戏的独特设计和玩家体验。通过游戏玩家的反馈,我们可以知道他们对于《刀塔传奇》与刀塔或者魔兽争霸的区分是清楚的,一款100MB 的卡牌手游和10G量级的PC端网游在游戏玩家的世界里实际是泾渭分明的。 然而虽然如此,在现有的法律制度框架内,Valve拥有 刀塔 的注册商标专用权,而暴雪对于魔兽争霸中的游戏形象也可以主张版权保护。面对这样一场知识产权诉讼,莉莉丝和中清龙图已然处于不利的地位。也许《刀塔传奇》的支持者会有许多的不平之声:Valve和暴雪早就知道《刀塔传奇》的存在为什么不早一些起诉,他们故意放水养鱼难道合理吗?市场上还有许许多多类 刀塔 游戏,为什么只起诉《刀塔传奇》,滥用诉讼手段限制竞争难道合理吗?遗憾的是,这些质疑在现阶段都是无力的,因为依据现行的法律,Valve和暴雪的行为都是合法有效的,套用一句法谚, Law is Law 。开玩笑的说,《刀塔传奇》的巨大成功也许才是暴雪和Valve起诉的最重要原因,如果《刀塔传奇》什么也不是,没赚钱反而还赔钱,想必暴雪和 Valve就绝不会将精力放在它的身上了。 也许还有一些《刀塔传奇》的支持者会有一些惋惜,《刀塔传奇》是国产手游的一部经典作品,其实凭借它过硬的质量,即便起初不用《刀塔传奇》之名,即便脱离魔兽争霸角色形象的影子,这样一款全新的高品质手游也会得到玩家的追捧和认可,也一样能获得今天的成功。这种惋惜充满遗憾,但却是最值得我们思考的地方。经过十多年的发展成长,国产的网络游戏产业链已然初具规模,纵然与全球顶级的研发设计团队有差距,但我们也已经具备了较好的创新开发的能力, 《刀塔传奇》的成功就是一个明证。面对不断扩大的中国网络游戏市场,全世界所有的游戏厂商都希望能在其中分得一杯羹,游戏产业的竞争将来只会更加的激烈,知识产权将不仅仅是游戏产品的核心竞争力,也将成为重要的行业竞争手段。 从莉莉丝和中清龙图的成功中,我们看到了国产游戏开发商和发行商的实力。从《刀塔传奇》面临国际巨头知识产权的围猎中,我们也应当看到自身的不足,我们的企业应该更加自信,既然已经有了实力就要勇敢地去树立自己的品牌。等到那个时候,我们会发现,莉莉丝和中清龙图的这笔知识产权 学费 是物有所值的。

索尼PlayStation中国发布会将召开 预告片放出******PlayStation中国发布会将召开 来源:外服一游网发表时间:外服2015-07-24 15:40:29发布:一游网 索尼电脑娱乐(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司将在上海召开 2015 PlayStation中国发布会 。届时将介绍PlayStation在华市场规划和未来即将发布游戏的计划,同时更将为大家带来Project Morpheus的相关信息。近日,PlayStation中国的官方微博发布了一则60秒的预告片。 这次的发布会将会是PlayStation继去年12月11日之后的第一大盛会,国行新游戏的发布计划无疑是所有国内玩家关注的焦点。自2015年3月20 日正式进入中国市场以来,PlayStation即在为引入杰出海外游戏、扶持优秀国产游戏而努力。无论是广受玩家喜爱的《最终幻想X|X-2 HD重制版》、《真 三国无双7 猛将传 完全版》、《驾驶俱乐部》、《小小大星球》、《讨鬼传 极》,还是《九阳神功》、《雨血前传:蜃楼》、《灵魂交织》等国人游戏,一经上市即受到玩家的认可与支持在公布的这则视频中,我们可以看到《星际战甲》、《街霸5》、《变形金刚:毁灭》、《炽焰帝国2》、《风之旅人》等多款PS4大作的身影,它们是否都会登陆国行? 此外,SCE全球工作室总裁吉田修平先生的亲临现场则是发布会的另一大看点,他将为我们带来Project Morpheus在中国大陆的首秀。 除了全程报道发布会之外,游戏时光还将采访小野义德、吉田直树、吉田修平、添田武人等多位知名制作人和业界高层。北京动漫游戏从业者可评职称 全国首开先河******今年,上海本市5万多名动漫游戏领域从业者可以和其他专业技术人员一样申报职称了。市人力社保局和文化局昨天联合发布,上海北京地区动画、漫画、电子游戏领域的22个专业职称9月起可以申报,设正高级、副高级、中级、初级(助理级)四个等级。据悉,动漫游戏专业纳入职称评审不仅在本市是第一次,在全国也是首开先河。 22个专业可评职称 动漫游戏是北京文化创意产业发展的重要行业之一。目前,本市有2000余家动漫游戏企业,其中规模以上企业200余家,这支5万余人的从业人员队伍,去年创造的总产值达372亿元,相比2013年增长69%,占全国该产业总产值的近三分之一,出口额达42亿元,稳居全国第一位。 记者了解到,在此之前,有些企业也标榜有动漫设计师、游戏美术师等,但都属于企业 自封 ,并没有职称考评渠道,也缺乏参评标准。 为了促进动漫游戏专业技术人才的职业发展,本市昨天率先出台政策,为动画、漫画、电子游戏3个领域从事策划、编剧、导演、美术设计等22个专业的从业者建立了专门的职称评价通道,统一规范了人才评价标准。这在全国范围内,对于构建动漫游戏人才职业发展体系、推进文化创意产业发展具有一定的示范、导向和引领作用。 技校毕业也可报高级 动漫游戏领域的职称等级设置与其他系列一致,从高到低依次为一级(正高级)、二级(副高级)、三级(中级)、助理级(初级)四个等级。从业者可根据自身条件对应相应等级,不必逐级申报。 市人力社保局相关负责人介绍,与其他系列相比,动漫游戏领域的申报体现了行业特色,无论哪个职称等级均未向只有职业教育学历的从业人员 关门 。如中专或职高、技校毕业后,该专业工作满5年的从业者即可申报初级职称;大专或者技师学院毕业后取得副高职称满8年后,又从事本专业满5年的,可申报正高级。此外,对于取得突出业绩和成果的相关人员,还可不受学历、资历等条件限制,破格推荐参评。 但这只是入门门槛,并不等于通过门槛。 市文化局有关负责人介绍,动漫游戏是个技能性很强的行业,所以在评价标准的设定上将体现产业特色、行业发展需要和从业人员职业特点,弱化学历、资历等方面的要求,更加注重对申报人员的专业技术水平、业务能力、工作业绩和创新成果等方面的考核评价,突出对技术与艺术的融合创新的考核。 职称评价将辐射津冀 动漫游戏职称的评审程序将采用 个人申报、社会评价、单位择优聘任 的方式,实行社会化评审,行业主管部门将聘请这一领域的知名专家、学者组建专业评审专家库,纳入全市职称评审专家库统一管理使用。 首次动漫游戏专业职称评审工作将于9月开始申报,年底前完成首批职称评价工作,从业人员可登录市人力资源和社会保障局网站进行网上申报。 据了解,本次动漫游戏职称评审将在北京地区先行先试,在此基础上,将总结经验,向天津、河北推广复制动漫游戏职称评价模式,共同研究统一的三地动漫游戏职称评价标准、评价方式,积极探索三地人才资质互认的实现路径,为推进京津冀人才协同发展探索路子、提供经验。

虚拟现实热潮来袭 投资人、服务创业者及用户怎么看?******VR即Virtual Reality的缩写,服务中文译为 虚拟现实 。近年来,VR的概念不断升温,三星、谷歌、微软、索尼、HTC等互联网巨头纷纷杀入VR市场,甚至催生出许多商业神话。Facebook以20亿美元收购虚拟现实硬件制造商Oculus;暴风影音上市之后,虚拟现实设备暴风魔镜出力甚多,连续30天左右的涨停,市值超过优酷土豆;E3上VR设备厂商大张旗鼓地造势 就连爱奇艺、乐视等也摩拳擦掌准备进入,一股VR热潮正在席卷全球。而身为不同角色,对VR的认知也大有不同。接下来,不妨从风投、从业者、用户等角度,看看他们对VR持有怎样的观点。 风投:VR市场远未触碰到天花板 对于风投来说,他们往往并不看重新生事物现在的市场状况,而是全面评估其发展潜力,及未来全面普及的可能性。从这一角度看,VR无疑是一颗好苗子。就其应用范围看,不仅仅局限于日常认知中的视频、游戏等行业,在教育、医疗、购物、娱乐等领域,都有大放异彩的机会,甚至已经开始在某些领域渗入。 而在未来发展空间上,VR将呈现百花齐放的态势。既有Oculus Rift这样的高端旗舰产品,也有暴风魔镜价格较低的低端产品,中间还有多款价位中等的相关硬件设备,完全能够像智能手机那样针对不同消费群体而有目的地进行营销。在未来数年乃至十数年内,VR市场都不会触碰到天花板。对于风投来说,杀入的时间还算比较充分。 启斌资本投资总监蒋利平就认为,虽然目前VR产业处于发展初期,产业链条的缺失需要一个长期完善的过程。但VR前景是所有投资人所看好的,甚至将成为一种新的社交方式。风投需要注意的是,虽然VR未来大有可为,目前进行投资也可以带来超额回报,但一定要谨慎。据了解,已经有风投被所谓的VR硬件创业团队 忽悠 。 更重要的是,VR设备最关键的就是核心技术。如果核心技术不过关,风投就应该小心行事。实在想在这一领域摸爬滚打,不妨从VR设备的周边产品做起,逐步壮大,免得一赔到底。 从业者:没有真本事的,只能 打零工 VR潜力如此巨大,自然会引来大批从业者。据不完全统计,国内VR硬件创业者有近百家。数量之多,让人乍舌。但可惜的是,国内几乎很难看到高端VR 设备,基本都是99元乃至199元的最低端入门级产品,并且是搭配手机而存在。这就导致国内从业者陷入一个怪圈,只能凭借低价去开拓市场,无力向更高级的市场杀入。 从根本上来说,这是因为国内国外VR市场环境的不同。国外从业者往往是以技术为先,然后再根据核心技术来研发VR设备。而国内从业者由于资金的匮乏,只能从用户需求出发,满足小众群体的需求,以便先让自己存活下来。 更对国内从业者不利的是,巨头纷纷杀入VR市场,让他们的处境更加艰难。原来不想为其他企业 打零工 ,但受限于核心技术并不强大,制约着团队的进一步发展。对他们来说,VR市场未来很美好,但现实却很残酷。一旦不能打动风投,就只能自己熬下去。熬不到见到曙光的那一天,就只能默默离场。 用户:不关心研发,只关心最终效果 用户对VR产品要求很简单,他们根本不想看到各种乱七八糟的技术、参数,只关心最终的虚拟现实效果能否达到预期。就目前来看,还没有一款VR设备能够保证不让用户出现眩晕感和不真实感,要走的路还很长。 但可惜的是,VR设备的不成熟,让用户很难解囊去购买。但越没有用户购买,VR从业者就越缺少资金去革新技术,相关内容商也会懒得去更新配套的VR内容。于是,就陷入了一个死循环中。用户不能被强迫,VR从业者就只能自己去解决问题了 VR市场的潜力有目共睹,但现在却有不少缺憾。风投、从业者、用户正陷入一场甜美而又纠结的热恋中。究竟什么时候能 修成正果 ,还是得靠时间的威力。战舰少女研发运营彻底翻脸 派趣称幻萌拒绝约谈******之前媒体报道过《战舰少女》研发商与发行商撕逼 游戏未来堪忧。现在,久关派趣针对此前和《战舰少女》研发商幻萌纠纷一事再次作出回应,久关就付款金额、持独家运营权、代码权提供图文证据,表示已垫付43万余元分成额税金,无抵赖意向和行为;并指出幻萌方消极应对协商,拒绝约谈,且幻萌法人丁兴涛人身威胁派趣CEO徐文及其家人,警方已介入并立案等。 本月2日夜间,《战舰少女》研发商幻萌、发行商派趣双方相关人员在微博、贴吧等地隔空对战,就游戏分成结款、双方态度、版权归属等方面发表激烈言论。幻萌直指自《战舰少女》运营以来,派趣以未收到渠道款项为由,拖欠与幻萌结款,只拿到22万安卓分成+官网收入,并以不能维持团队稳定和游戏更新、不能解决外挂问题、未能配合派趣和渠道做内容修改导致游戏下架等四条理由发出律师函。派趣也做出回应称《战舰少女》研发商非幻萌唯一,幻萌拒绝和派趣交流游戏需求,不愿增加人手也不承诺坚持更新游戏;未结算的账务仅因渠道暂未结算费用。 以下为派趣声明全文: 就日前《战舰少女》运营商派趣科技与内容供应商幻萌网络产生的争议与纠纷,派趣科技现决定公开以下信息: 【派趣科技已垫付43万余元分成额税金,无抵赖意向和行为】

(责任编辑:周俊伟)

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