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[周口市] 时间:2019-07-26 23:53:02 来源:浦东新区资讯网 作者:王鹤铮 点击:200次

轻之文库负责人被捕 涉嫌侵犯近万部作品著作权******近日,哥斯哥队成都市双流警方宣布根据广州天闻角川动漫有限公司报案,哥斯哥队调查后已依法逮捕 轻之国度 轻之文库 网站4名负责人,因网站涉嫌侵犯网络轻小说著作权,涉案作品近万部。 根据警方公告,2015年10月,广州天闻角川动漫有限公司报案称该公司取得日本版权方正式授权的多部轻小说作品,其中《绯弹的亚里亚》、《魔法战争》、《天魔黑兔》、《阳炎》等作品已经合法授权给了国内的腾讯动漫等平台。但该公司发现,多部轻小说作品被 轻之国度 和 轻之文库 网站通过电子书的形式在互联网上传播,涉嫌侵犯著作权。 经过警方调查,发现 轻之国度 和 轻之文库 网站上共有近万部当前最流行的轻小说作品,大多数来自日本、中国台湾等地区,几乎所有作品均未经正版授权。且上述网站由杭州、漳州、合肥、武汉等4个不同地方的团伙成员组建并已运营多年,通过打广告方式非法获利数十万元。 2015年11月9日,警方在上述4地抓获林某、马某、张某、朱某等4名犯罪嫌疑人,同时查获电脑10台,扣押多张银行卡。12月17日,该团伙成员林某、马某等涉案嫌疑人已被成都市双流县人民检察院以涉嫌侵犯著作权罪依法批准逮捕。目前此案正在进一步侦查中。

E3 2016微软发布会时间公布 参展内容成谜******E3 2016微软发布会时间公布 参展内容成谜 来源:达黎一游网发表时间:达黎2016-04-12 09:44:33发布:一游网 微软公关部门在一封电子邮件中公布了微软在今年E3展会的开展时间,不过并没有公布展会的细节信息。目前外界所知道的内容是微软会在今年的E3上公布更多有关Xbox One周年更新的内容。在3月底的时候,Xbox负责人Phil Spencer曾经表示,微软将会在周年更新上为Xbox One带来诸多重大新功能,比如背景音放功能和Xbox One版的Cortana。当时Phil Spencer表示具体的详细信息会在今年的E3上公布。 期待今年的E3展上,微软能给我们带来更多惊喜。DX12为何如此重要?它是你不得不升级Win10的理由******DX12为何如此重要?它是你不得不升级Win10的理由 来源:加成绩太叫去一游网发表时间:加成绩太叫去2016-04-12 09:32:37发布:一游网 如果对于大部分玩家们来说 Windows 10 系统有什么盼头,那就莫过于 DirectX 12 了。根据微软的宣传,DirectX 12 能够显著提升游戏体验,这正是玩家们最为需要的。但是大家总这么说,到底 DirectX 12 能带来些什么? 我们首先得从为什么需要 DirectX 说起。 如果是在主机上开发游戏,开发者只需要一套硬件对应一个品牌(Xbox、PlayStation、任天堂),也就是说他们只需要考虑一款处理器和一款显示芯片,内存需求、输入选项和其他硬件标准都是预先决定好的。 但到了 PC 游戏开发上,问题就开始复杂了。游戏开发者需要面对无数种硬件配置,要让游戏在茫茫多的显卡、主板和各种硬件平台上完美运行可以说困难重重。这就是为什么在上一个十年里,开发者们会纷纷涌向主机平台。 主机有着性价比高、盗版率低的特点,而且开发者在编程时还能够直接访问硬件 后者是关键,因为这让开发者能够榨取硬件的每一寸性能,并且可以最大程度利用主机内置的部件特性。而这,就是 DirectX 对于 PC 游戏来说如此重要的原因。 DirectX 是什么? 简单来说,DirectX 是一种由微软开发,用以和 PC 硬件 交流沟通 的软件。再说具体一些,它是一套应用程序接口 也就是 API 的集合。DirectX 的工作和 2D 及 3D 的矢量图形渲染有关,负责 Windows 平台的视频渲染和音频播放。 目前与 DirectX 形成竞争的是 OpenGL,这是于 1992 年推出的另一个图形 API 套件。OpenGL 采用开源原则,并且得到 Khronos Group 团队的持续开发。因为 OpenGL 是跨平台 API,它并不像 DirectX 那样能得到 Windows 的原生支持。 DirectX 最初出现在 Windows 95 时代。那个时候,大多数 PC 玩家还守在老旧的 DOS 平台上。DOS 给予开发者直接访问 PC 硬件的权限,这是很大的诱惑。Windows 95 并不提供这样的能力,直到 DirectX 横空出世。 其实最开始 DirectX 并没有得到关注,因为开发者们更依赖 OpenGL,而且他们认为 DOS 环境更有效率。不过随着时间的推移,DirectX 逐渐强大起来。当开发者意识到这一点后,它的地位变得不可动摇。 要说 DirectX 真正开始战胜 OpenGL,那还是在 2002 年,也就是著名的 DirectX 9 出现的时候。Windows XP 的成功大大加速了 DirectX 的增长,时至今日这个平台已经高度稳定并且仍在全球范围内被使用。Windows 10 逐渐将成为主流,它即将带来最新的 DirectX 12。 DirectX 12 将带来什么? 在这个最新的版本发布之前,DirectX 最大的缺陷在于它始终不像主机那样,提供对硬件的底层访问。为了解决这个问题,AMD 自立山门推出了 Mantle API 套件,让开发者可以在 AMD 的产品上优化软件。 从本质上说,图形芯片已经变得和主处理器一样强大了,足以承担图形渲染之外的运算任务。AMD 的 Mantle 让开发者能够充分利用那些支持它的 Radeon 显卡的性能。从人们的反馈来看,Mantle 口碑很好,表现得也十分出色。然而就在微软推出了新版本 DirectX 解决底层的问题后,Mantle 的短命也就成了注定。 来自 Nvidia 的 Henry Moreton 是这么概括 DirectX 12 的: DX12 重在极大提升视觉效果的丰富程度,但却能显著减少 CPU 与 API 有关的负担。过去,驱动程序和系统软件会为开发者管理内存、状态和同步。然而,对应用程序需求的理解不完全导致了效率偏低。DX12 让应用程序能够直接管理资源和状态,并执行必要的同步。结果是,高级应用程序的开发者将能够有效率地控制 GPU,充分利用上自己对游戏开发知识的精通。 通过将更多工作分配给图形芯片,主处理器的负担就会少很多,游戏也就不会被系统后台中的各种任务所拖慢。越多的核心性能越好,意味着双核处理器会和四核处理器有明显的差距。 这一点对图形芯片来说也是一样的,双显卡当然性能要更强,我们通过 Nvidia 的 SLI 和 AMD 的交火理解了这一点。配合 DirectX 12,游戏或还将有更好的表现,因为负载现在可以被同时分配到不同的核心上了,而非像以前那样一次只能有一个核心负责。 这个改变非常重要,因为 DirectX 11 并没能完全利用上多核心的优势,一次只有一个核心在工作,其他的全都在待机。DirectX 12 发布后,单 CPU 核心和单 GPU 核心的时代终于完全落幕。 你可以做如下想象:计算机从原本的单车道时代进入了超宽八车道时代,让 CPU 能够将渲染和指令计算的工作交给 GPU。对于玩家来说,这意味着更流畅的帧率和更好的画质。 如何享受 DirectX 12? DirectX 12 还有一个亮点是它是 Windows 10 的原生 API,而 Windows 10 现在已经被应用在了各个不同种类的设备上 台式机、笔记本电脑、平板电脑、手机,甚至 Xbox One。DirectX 12 还在一定程度上向下兼容,让 PC 玩家不需要购买新的显卡也能游玩喜欢的作品。 根据微软的说法,DirectX 12 比起 DirectX 11 来,在 CPU 利用效率上能有 50% 的提升,而且在程序化指令或线程的多序列工作上也有更好的任务分配。 好消息是现在有为数不少的 PC 游戏已经做好准备迎接 DirectX 12 了,比如《奇点灰烬》、《上古卷轴 OL》、《古墓丽影:崛起》、《战争机器:终极版》和《杀手》。除此之外,《杀出重围:人类分裂》、《星际公民》、《极限竞速 6:巅峰》等即将推出的作品也会支持新的 API。 总的来说,如果游戏支持 DirectX 12,那么它就有望能够为玩家带来更好的性能表现。这样一来,开发者就需要为那些已经推出的作品进行更新,以便让它们支持 DirectX 12,但他们会不会积极响应呢? 无论是 Nvidia 还是 AMD 都已经开始了它们对 DirectX 12 的支持,所以未来毫无疑问将会是新 API 的时代。如果你还没有更新 Windows 10,DirectX 12 会是一个很好的推动力。DirectX 12 带来的变化那么大,而且微软又急于推广 Windows 10,因此它肯定是不会支持旧系统了的。

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Oculus商店有望年内入华 VR或再掀资本想象空间******Oculus商店有望年内入华 VR或再掀资本想象空间 来源:好球一游网发表时间:好球2016-04-11 15:31:11发布:一游网 21世纪经济报道记者日前从接近知名VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)终端服务商Oculus人士处获悉,其业已在规划 入华 事宜,其终端产品和在线商店或有望最快在年内于国内市场实现登陆,不过这一信息尚未得到Oculus官方的证实。值得一提的是,今年年初Oculus的一个中文网站已悄然上线。 而在业内人士看来,作为VR终端代表产品的Oculus商店入华预期的抬升,将可能给VR这一原本在资本市场中遭受力捧的概念再添一把火。 Oculus入华有望? 虽然Facebook目前还不能进来,但是Oculus商店目前是有希望进来的,目前并没有特别大障碍。 上述接近Oculus人士透露。 如果一切顺利,最快年内有希望登陆国内市场。 Oculus是在VR领域提供终端设备及服务的技术公司,2014年7月,Oculus被美国社交巨头Facebook以20亿美金购入,这一标志性事件也一度引领各方资本争先押注VR领域的投资,其与索尼的PS VR和HTC Vive并列为业内的三大VR厂商。 值得注意的是,有关Oculus入华的迹象此前已有征兆。工商资料显示,Oculus曾于去年3月在上海自贸区注册成立一家中文名为 傲库路思(傲库路思商务信息咨询有限公司) 的企业,注册资本70万,股东/发起人为Oculus VR HK Limited,为台港澳法人独资企业。 不过在该公司的工商资料上,其虽包含计算机软件开发设计,但却不包含硬件销售等范围;此外Ouclus的中文版网站也已悄然上线。 中国目前是前沿类电子消费品中的大市场,索尼PS VR和HTC都有入华的打算,所以Oculus不会放弃国内市场。 前述接近Oculus人士表示。 在业内人士看来,以Oculus为代表的VR终端在2016年入华可能性的抬高,或将给资本市场的VR概念带来新一轮活力。 事实上,索尼、三星等厂商的VR终端发售也已在酝酿之中,而国际大厂的攻势也带动了BAT等国内巨头的VR热情。 2016年几个大厂都在计划启动出货,VR将从一个概念正式的步入市场商用领域,整个市场容量会有一个从打开到扩大的过程。 上海一家大型券商TMT研究员表示, 而与之相关的产业链、上下游的受益逻辑将更加明显,而这也将给VR概念股带来新的估值想象空间。 事实上,部分上市公司与部分即将启动出货的VR终端直接相关,例如歌尔声学(002241.SZ)就有为PS VR、Oculus Rift等国际大厂代工的VR富士康概念,而劲盛精密(300083.SZ)则参与了HTC Vive的研发、生产与制造。 逻辑如何分化 虽然VR终端出货预期的临近,正在让VR概念越来越受到资本关注,但其内在受益逻辑的遴选也显得更加重要。 据兴业证券传媒团队分类,目前VR概念股共分为VR硬件、VR B端、VR辅助、VR全景视频、VR内容、VR线下体验、VR游戏/平台、AR硬件/辅助、VR全产业链、VR主题公园等10个大类,而上述分类涵盖上市公司总数可达数十家。 不同的细分行业、公司中,其2016年受益于VR概念的程度也不尽相同。 例如国内也有部分上市公司主导或参与VR终端设备的研发和销售,例如暴风科技(300431.SZ)旗下的暴风魔镜正属此类,此外天音控股(000829.SZ)、爱施德(002416.SZ)、天神娱乐(002354.SZ)也参与了暴风魔盒的B轮融资。 但行业人士指出,国产VR硬件领域在国际主流厂商的 进军 下未必会形成利好,反而可能要面临竞争压力。 如果单纯看硬件,还要看国际一线厂商。 一位外资VR厂商产品设计人士坦言, 目前国内主流VR有个无法避开的的技术障碍,就是延时问题,像索尼、HTC基本都在20毫秒以内,而有的国产终端要到100毫秒了,这很影响体验,像做内容的公司,现在都是买国际大厂作为演示样机的。 但也有卖方人士认为,主流VR设备启动出货后,VR板块的整体估值仍会受到相应带动,而暴风科技等国产终端公司也能从 估值红利 中分羹。 VR还是个商业逻辑上新领域,普及带来的利好虽然有程度不同,但现在整体行业成熟度不够,谈分化还太早。 前述TMT研究员认为, 主要还是看贴合度和业务相关度,相关度越高越有可能受到追捧,行业地位和技术壁垒未必是第一位的。 而也有行业人士更看好VR概念分类中的 VR系统 和 VR内容 等软件板块。 无论怎么做硬件,最终还是要体现在软件和内容上,这也是未来的一个主要发展方向。 前述接近Oculus人士透露, 目前优酷、爱奇艺一些主流的视频网站都在为VR视频做准备,游戏厂商也在准备游戏了。 事实上,在VR内容概念方面,已受到了上市公司在涉猎和参与。例如东方网络(002175.SZ)、新文化(300336.SZ)就涉足了VR电影制作,而国内专注于VR直播等内容排名靠前的兰亭数字,其投资方也有华策影视(300133.SZ)、华闻传媒(000793.SZ)、康得新(002450.SZ)等上市公司。盛大酷6分分合合 再次“联姻”或与VR业务相关******盛大酷6分分合合 再次“联姻”或与VR业务相关 来源:员被要讨一游网发表时间:员被要讨2016-04-11 15:12:30发布:一游网 七年前,位列网络视频行业三甲的酷6与盛大 闪婚 ,此后分分合合。及至今日,酷6多数时间游离于主流视频行业之外,而盛大也悄然变成投资公司。不过,酷6将要被盛大私有化回购的消息,再度让双方走到一起。兜兜转转,均已走上转型之路的酷6和盛大二度联姻绝不仅仅为了情怀。 再次回归 截至美国时间4月8日收盘,酷6股价0.99美元/股,市值4659.05万美元,这比当年盛大收购酷6时的价格仅高出200多万美元。在酷6剥离华友世纪独立上市后,第三方分析机构对该网站发展普遍持乐观态度。 酷6获得反超优酷、土豆机会 、 酷6为视频网站冬天增加活力和亮点 以及 酷6独立上市加剧对手上市迫切性 等成为当时流行观点。 不过,在完成独立上市后,酷6却在六年内多次接到纳斯达克股票市场(以下简称 纳斯达克 )发出的摘牌警告,在最近的一次摘牌警告中,纳斯达克通知酷6 未能满足上市证券达到5000万美元最低市值的规定,以及公众持有证券未能达到1500万美元最低市值的规定,将被摘牌 。酷6为此申请召开听证会。而这次警告前半个月,酷6接到控股方盛大的私有化要约。根据该要约的报价计算,酷6估值约为5150万美元。 其实,在盛大私有化酷6之前,酷6已经过多次资本运作。据了解,在成为全球首家在纳斯达克上市的视频网站,酷6股价一度冲高至8美元/股,但回落后再无太大起色。 2014年4月,盛大将所持的41%酷6传媒股份出售给一家名为Sky Profit的公司创始人许旭东,后者通过为盛大提供贷款的方式完成该笔交易,此举被业界认为是盛大急甩长期亏损包袱。然而,去年8月酷6宣布再易主,盛大完成对酷6控股股东许旭东的股权交易,重新成为公司第一大股东,盛大派遣两位高管进驻酷6,早在2005年加入盛大集团的酷6原总裁高峰被选举为公司董事长,同时被任命为公司CEO。据了解,这家由李善友创立的视频网站至今已换6任CEO。 酷6在经过多位掌舵人的调整、调整再调整之时,网络视频行业已是沧海桑田。优酷土豆合并、爱奇艺崛起、搜狐视频进击掉队再追赶、腾讯视频花式炫富以及乐视的异军突起让业界甚至无暇记起那家曾经叱诧风云的酷6。 样板对标 事实上,这七年来网络视频除了玩家排名发生剧变,商业模式也从单一的广告盈利模式开始发散。从资本层面来看,暴风科技的尝试给业界带来的惊讶至今不减,这家以暴风影音播放器(以下简称 暴风影音 )起家的互联网公司其实与酷6颇有几分相似。 在互联网PC时代,于2003年成立的暴风影音曾是一代网民观看网络视频的标配,甚至比土豆网的上线时间早两年。公开信息显示,2007年9月,暴风影音日在线使用用户超过1000万,2008年暴风影音与搜狐、百度、QQ和迅雷等一起跻身中国互联网千万俱乐部,并称为国内第三大客户端软件。并在同年宣布从播放软件向在线视频转型,也就是从那时起,暴风科技逐渐边缘化。 而曾与优酷、土豆分庭抗礼的酷6从创始人李善友离职开始,在股权和战略摇摆以及高管变动不断的风波中失去了存在感。 暴风科技的转机发生在2015年3月上市后,Wind统计数据显示,截至去年12月30日,暴风科技股价上涨1950.88%,称为2015年A股市场第一牛股,暴风科技2015年124个交易日中有55天涨停。业界几乎无一例外的将暴风科技的逆袭归功于 概念 。 前期虚拟现实概念的推动以及后期多维度的业务布局让视频网站甚至整个互联网行业看到了新的可能。至此暴风科技 DT大娱乐 生态版图已经初步搭建完成,从上市前单一的在线视频服务业务模式逐步转变为VR(虚拟现实)、互联网电视、在线秀场、视频、文化、游戏、影视和国际等多业务布局。根据北京时间4月8日暴风科技82元的收盘价计算,目前该公司总市值为225.36亿元,较上市首日市值增长17.3倍。 另一家被称为 故事大王 的视频网站乐视网同样在资本市场收获了诸多关注。从产品类型上来看,乐视网(现更名为 乐视视频 )目前涉及的产品包括网络视频服务、网络终端设备和视频平台增值服务。乐视集团更是经营范畴延伸到酒类、硬件、投资、影视和汽车等。诸多视频衍生业务和资本故事让沉溺于流量生意的视频行业获得新的出路。 未来之路 在同行们纷纷寄情于概念押宝未来之时,酷6也悄然开始第N轮业务调整。 记者了解到,去年12月,也就是盛大对酷6发出私有化要约前的两个月,酷6开始搭建VR专题页面上线VR相关内容。今年1月高峰与盛大投资团队共同赴美参观CES展,并与多家VR业务公司展开接触。 之后,酷6网开始着力打造VR内容聚合平台,将原有的VR专题升级成VR频道,内容涵盖VR设备介绍、VR视频、VR游戏介绍等多方面内容,并在首页做了重点推荐。 酷6同时与全景技术平台720云达成战略合作,建立了720云全景专区,据称双方将在业务捆绑、市场营销、产业推动等领域开展合作。此外,酷6还与美国Ascape公司合作,推出Ascape虚拟游世界专题。在盛大发出私有化要约当月,酷6完成Web页和酷6视频App改版,全面支持全景及VR内容播放,用户使用VR眼镜即可直接观看酷6网上的VR内容。 高峰在酷6去年四季度财报发布时表示,酷6新的战略目标已确定,即互联网视频VR内容服务提供者,目前公司已经建立了VR社区与VR视频秀场相结合的平台,酷6已经开始寻求投资机会,并正在与全球VR相关公司进行潜在的并购和业务合作谈判。 值得注意的是,VR也已被转型为股权投资集团的盛大所关注。据悉,盛大投资的VR公司包括冰岛开发商Slfar工作室、VR行业垂直媒体UploadVR、美国VR技术创业公司Survios以及一家名为AtheerLab的增强现实公司。此外,VR主题公园TheVoid也已获得盛大资本支持。 酷6与主流的视频网站差异化较多,更关注于做UGC(用户产生内容)内容,这跟VR的融合性较高。 一位不愿具名的业内人士这样认为, 但是酷6平台量级的局限性较大,单纯做内容服务商的天花板不高。不过盛大作为投资平台,需要全生态式布局,酷6具有内容和渠道功能,同时酷6不论从人员架构还是基因上都有不小的盛大烙印,从长期性来看,也未尝不是一个选择。央视:尿检利用电子游戏 可以帮助儿童健康的成长******央视:尿检利用电子游戏 可以帮助儿童健康的成长 来源:一游网发表时间:2016-04-11 15:06:08发布:一游网 孩子的成长中少不了游戏,尤其是在电子科技大行其道的当前,电子游戏更是成为儿童成长中的一部分。美国科学家的研究发现,儿童适度接触电子游戏有益情绪控制和智力发展。 可能很多家长会认为,过度沉迷在电脑或手机游戏当中,对孩子们的成长和健康环境都是百害而无一利的。而随着当前,虚拟现实游戏陆续出现在市场上,不少科研人员认为这样更加身临其境的游戏环境,如果能够嵌入健康信息,那么这会对游戏玩家产生更加直接有效的影响。 那么比如说,避免吸烟,避免过度饮酒,酒后禁止驾车等等,这样的 信息 会通过游戏人物的行为,在游戏玩家在一种非常放松和投入的情况下,对他们的认知产生影响。 其中康涅狄格大学的心理科学教授Hart Blanton就表示,我们已经有很多文学作品,在不断教育孩子们什么是健康的成长环境。但这样 被动 的接受 认知 ,效果可能相对有限。Blanton教授就表示,我们应该认真的去看待这样的一个虚拟游戏环境,想想如何将此变得更加的有益和健康。 玩家们对游戏的上瘾和投入程度不同,他们受到 嵌入信息 的有效性也不尽相同。也就是说,游戏瘾越大, 入戏 越深的玩家,这类信息对他们的效果就越好。因为这类玩家享受,并且接受整个游戏体验,包括嵌入的具有教育性的 健康信息 。 如果看过电影《盗梦空间》这个电影的观众,一定不会陌生 植入想法 的这个概念,因为电影中的这群主人公,正是潜入目标对象的梦中,使其认为自己 主动去接受或产生 了某种认知和想法。那么,在某种意义上来说,这样在游戏中的 嵌入信息 做的也是相似的事情。那么,在虚拟现实游戏成为在孩子们之间流行的新趋势之前,大人们如何为他们建立起一种 虚拟健康环境 ,也是值得思考的一个话题。

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电竞媒体15W获得蔡文胜1千万天使投资******电竞媒体15W获得蔡文胜1千万天使投资 来源:说法一游网发表时间:说法2016-04-11 14:42:58发布:一游网 得益于电竞行业的风生水起,电竞媒体的价值也受到了投资者的关注。电竞垂直媒体15W(要我玩)宣布获得蔡文胜隆领投资领投的1000万天使投资,估值过亿。 15W的CEO周浩表示,未来将持续加大内容投入力度,在赛事组织,泛娱乐两个领域,打造电竞平台。据15W新媒体总编辑刘斌透露,15W媒体平台新版正在内测,将全面向新媒体转型。 蔡文胜表示,隆领投资一直以来都对电竞行业保持关注,这两年国家对电竞的政策也在逐步放开,国家体育总局不仅将电竞列为正式体育项目,更出台各种相关的配套文件,电竞市场的大环境已非常明朗。 现在进入电竞行业的人越来越多,这两年也涌现斗鱼,熊猫TV等独角兽产品,我认为行业2016年将是电竞集中爆发年,行业持续升温,媒体的价值就会凸现,此次投资目前电竞第一垂直媒体15W,就是看重15W在电竞媒体上的内容壁垒。 蔡文胜说。 资本圈一直在喊的寒冬,但似乎在电竞以及和电竞绑得很紧的直播领域里并非如此。熊猫TV 未上线估值30亿;3月15日,斗鱼TV完成腾讯领投1亿美元B轮融资;3月30日下午,阿里宣布投入1亿举办WESG比赛。 2016年电竞市场规模增速将达到43%,电竞赛事的忠实粉丝将达到1.31亿人。这将是一个巨大的盘子,参与其中者,无疑看重的都是电竞市场的未来。美媒吐槽中国VR头盔品质低劣******美国一家媒体称,哥斯哥队VR(Virtual Reality虚拟现实)产品应该给人们提供一种身临其境的体验,哥斯哥队让人感觉到成为场景的一部分,而不是独立在场景之外的观众。 在争先恐后为这一新兴技术培养粉丝之际,数百家中国企业正在推出原型产品,分析师称这些产品带来的体验不尽如人意。但是人们仍在挣钱购买,而原因很简单,就是价格太便宜了。便宜没好货。 报道称,乐视经营着一个视频流媒体网站,其VR设备的售价仅为149元。这是一款头盔,可以通过智能手机应用提供VR流媒体内容。暴风科技也提供了相似的产品,售价为179元。在阿里巴巴淘宝网站上搜一搜,可以看到有些厂商销售的VR头盔甚至低到59元。与此同时,三星一款产品的标价为99美元(约合640元人民币)。 些高端头盔虽然支持更丰富的内容,但定价也不贵。总部位于深圳的3Glasses的产品的价格为2000元,而总部位于上海的DeePoon的产品价格为1799元。这两款头盔都是针对复杂的桌面游戏开发的,目的是为了与索尼 PlayStation VR(售价399美元)、Facebook Oculus Rift(售价600美元)和HTC Vive(售价799美元)竞争。 分析师们表示,这些中国企业都是先推出产品然后才担心品质问题。IDC中国高级市场分析师郑熙(音)称,这些企业希望用原型机吸引尝鲜的用户,从而在这样一个新兴市场上站稳脚跟,但它们的技术落后于西方企业。 中国企业这么做是为了尽快进入这个市场, 郑说, 但是它们提供的体验是有限的。 郑熙估计,到今年年底中国出货的VR设备将会达到48万台,同比增长475%。根据总部设在北京的咨询公司艾瑞咨询,这个市场的收入将超过56亿元,到2020年有望达到550亿元。 报道称,乐视承认自己的头盔远不完美。公司一位高管表示,团队正在开发新产品,其技术更先进,提供的内容更多。他还称,之所以早早推出产品,主要是因为竞争变得越来越激烈,而VR市场对任何人来说都是足够庞大的。

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谷歌推出VR绘画应用 用户可在3D环境中虚拟绘画******谷歌推出VR绘画应用 用户可在3D环境中虚拟绘画 来源:达黎一游网发表时间:达黎2016-04-11 13:57:25发布:一游网 虚拟现实在游戏行业的运用最为著名,因为谁不想真实体验下驾驶一架TIE战斗机,或者在地狱之门与恶魔战斗,或者在开着超跑在街头极速狂奔? 但是虚拟现实还可以运用在其他很多行业,比如旅游和教育培训。Facebook推出Oculus Rift,在虚拟现实的社交领域应用上压下大赌注。 谷歌最近发布的新应用Tilt Brush展示了虚拟现实在一个非传统领域的发展潜力 艺术。 Tilt Brush是一款可以让用户在3D环境中虚拟绘画的VR应用,画作效果惊艳。 谷歌曾推出自己的VR眼镜产品Google Cardboard,但是产品尚不成熟,由一副简单的3D眼镜,加上智能手机和纸板盒组成。Tilt Brush在Cardboard上无法使用。 用户可以从游戏平台Steam下载这款应用,并配合HTC Vive头盔使用。Tilt Brush在Steam售价为30美元。 Tilt Brush允许用户使用由动作感应器控制的各种笔刷,在虚拟空间里自由移动和作画。比起传统的二维空间绘画,Tilt Brush更像是雕刻。 谷歌产品经理Andrey Doronichev在一篇博客中写道,用户的整个房间就是一张画布,用户可以穿过自己的绘画作品。而且因为是虚拟现实,用户甚至可以选择平时无法使用的材料像是火焰、星星和雪花当做画笔样式来作画。

酷派计划于今年5月内开始研发VR社交互动平台******酷派计划于今年5月内开始研发VR社交互动平台 来源:加成绩太叫去一游网发表时间:加成绩太叫去2016-04-10 17:03:20发布:一游网 国内手机市场趋于饱和,手机厂商如何发力新增长点?在昨天的中国电子信息博览会上,酷派副总裁曹井升接受记者专访时表示,海外市场已经成为国内手机厂商角逐的新战场,酷派也已进入 海外2.0时代 ,以手机为代表的中国品牌将进入高速增长期。 曹井升说,过去的一年,是酷派转型的阵痛期。 去年,酷派手机均价明显提高,中高端产品的销售明显增加,给外界传递的品牌价值在变化。今年酷派品牌标识将全部更新。 曹井升揭示了酷派2016年的新战略。他说,新战略将主要集中在品牌升级、精品策略、渠道变革、用户运营四大方面。 中国品牌在海外的增长速度会越来越快,手机品牌更是如此。 曹井升告诉记者,2015年中旬开始,酷派以自主品牌形式先后进入印尼、越南等东南亚市场及以捷克为首的东欧市场。并以电商产品的形式进入印度市场。今年1月,酷派通过慕尼黑发布会正式进入西欧市场。2月下旬,锋尚系列产品亮相MWC,酷派全面进军欧洲。 曹井升透露,酷派正在积极布局VR产业,相关设备于5月份面世,并计划开发VR社交互动平台。同时通过与乐视的战略合作,共享乐视生态内容,丰富和扩充VR内容资源。 曹井升表示,预计2016年,酷派年销售目标将达到300亿元,其中国内市场占比70%,海外市场占比30%。未来3~5年,酷派海外市场计划实现100%年增长率,营收与利润达到国内市场规模。银河数娱宣布完成A+轮融资 融资金额超1亿元******近日,好球银河数娱宣布已经完成A+轮融资,好球融资金额超过1亿元,由松禾资本领投,多家公司跟投。 银河数娱成立于2014年,根据公司简介旗下业务已包括手游研发、小说文学创作、CG动画制作、漫画编辑出版、音乐音频制作等。银河旗下手游产品有《无间狱》《万人斩》等。 根据银河官网信息,公司A轮融资是在2015年1月。同年2月银河数娱创始人饶昊苏对外公布融资消息,融资金额同样为 超过1亿元人民币 ,投资方为东方富海、松禾资本、上海文化产业基金。

腾讯前员工职务侵占案再次开庭 刘春宁将被公诉******在这次庭审中,员被要讨4人均承认侵占检方指控的823万元中的部分资金,员被要讨但否认合谋骗取腾讯公司财产。作为本案核心人物的岳雨,还列举此前在腾讯工作时的内部邮件,举证称腾讯高层、中层均知晓并支持 灰色公关行为 。 灰色公关 此前,检方指控被告岳雨在担任腾讯网络媒体拓展部总监期间,侵占公司资金达到552万元。此外,本案还涉及时任腾讯战略BD组组长张东波、前腾讯员工樊丹和深圳华晟腾达网络科技有限公司实际控制人肖峰等3人。肖峰也是腾讯公司前员工,辞职之后使用他人名字开设华晟腾达公司,专门从事腾讯公司的网络广告代理业务,系腾讯广告代理业务中较大的代理公司。 根据公诉机关的起诉书,2011年初,岳雨、张东波、樊丹三人在联系业务时,在与相关媒体签订免费的资源互换的合作合同后,向腾讯编造还需要与这些媒体指定的第三方公司华晟腾达公司签订付费合同。在腾讯付给华晟腾达的1000余万元的款项中,除了支付给媒体合作的确实需要的合同款项,其余部分在扣除税点后,肖峰转给上述3人,公诉机关认为3人收到款项后用于个人私用。 在庭上,控诉双方就两个核心问题展开了举证,一是是否利用正常的商业行为合谋骗取腾讯公司财产,另一个问题是4人侵占了多少金额。 在上次开庭中,岳雨、樊丹、张东波提及,在当时新浪微博已经占领市场的情况下,腾讯微博为获得媒体独家推广资源,可能需要通过一些不正当竞争手段。 他们称,因为涉及到私下的公关行为,腾讯无法正常走账,所以在操作上会选择第三方代理公司介入,这样项目就会有两个合同,一个是与媒体签的资源互换协议(并不是所有的都是资源互换,有的仍需给栏目费用,所以华晟腾达的一部分费用确实付给了电视台或者电台),另一个则是与第三方代理公司签订的合作协议,协议内容比较模糊,主要是协助项目组完成微博推广,之后在项目开始后,在第三方代理公司除了留下税点,其余的钱则返给腾讯的公关人员,而公关人员则按照此前的约定送钱或者公关。 岳雨方面还列举大量此前在腾讯工作时的内部邮件说明上述事情确实发生过,腾讯公司相关领导了解且支持。 不过当日公诉方在庭上举证称,据公关机关的前期调查,岳雨直管领导谢岳峰和相关媒体的关联人均否认了上述说法。 腾讯官方也在第一次开庭后,在回复给媒体记者的邮件中对上述指控坚决否认: 腾讯公司不存在除正常经营和商业行为外的非法公关费用和活动。商务推广系企业正常经营活动的一部分,腾讯公司在日常经营和商业行为中有严格的规范要求,禁止任何违反法律法规底线行为。本案中,岳某等人通过夸大对外合作,违规送礼、虚构合同、并出现大量异常与第三方资金往来行为,这些行为已经逾越公司相关制度规则底线。 4人在侵占金额上 掐架 早前,腾讯在报案中称,4人共侵占公司财物898万元,这一数据在公安机关调查后认定为823万元,其中除了支付给媒体合作的确实需要的合同款项,公诉机关认为岳雨侵占了552万元之外,张东波侵占了68万多元,樊丹侵占了67万多元。 在上述金额的认定上各方出现了极大分歧,一度4人在庭上互掐。 比如岳雨收到的552万中,其银行流水显示还转账给了张东波、樊丹、肖峰等人127万元,其称用途有给张东波、樊丹的公关费用,有张东波、肖峰的借款等,但三人承认了一部分,否认了大部分。 岳雨还称收到的钱有部分系向肖峰的借款,有帮肖峰订车的订车款157万多元,但肖峰在庭上均予以了否认。 而樊丹收到的67万元中,她称有28万元是给了某制片人的 好处费 ,有给岳雨的旅游费用,但岳雨也否认了。 不过,4人均在庭上承认了侵占了部分财物,但数额上已经说不清。 案件将择日宣判。 刘春宁案近期将被公诉 值得关注的是,腾讯前员工另一重头反腐案件 腾讯前高管刘春宁当日并没有在庭上被提及。上述侵占案件的岳雨还涉及到刘春宁的受贿案,也是刘春宁案件中的被告。 不过一位知情人士透露,刘春宁受贿案件再次被检方发回公安机关重新调查,目前刘春宁案件已经确认了约140万元的行贿金额,案件将在近期被提起公诉。 腾讯之前曾对外表示,公司在2014年的一次内部审计过程中,发现前两年的视频团队存在疑点,遂向公安机关报案。警方最开始锁定了四五名员工,并在进一步侦查过程中,牵出前腾讯高管、后投奔阿里巴巴出任副总裁的刘春宁。 公开资料显示,刘春宁在腾讯有过近十年的工作经验。2004年,刘春宁被任命为腾讯战略发展部总经理,协助公司最高领导进行公司中长期战略规划的制定和管理执行。 刘春宁离开腾讯前,最后担任的是在线视频部总经理,而此案被告中的岳雨在离开网络拓展部后成为刘春宁的下属。 2013年7月刘春宁离职,同年8月出任阿里巴巴数字娱乐事业群总裁,负责游戏、视频和音乐等互动娱乐业务,而手游恰恰是腾讯最具有优势的业务。 一名腾讯员工曾对媒体称, 当时有很多员工离职去了阿里,尤其视频部走得厉害,都是在刘春宁去阿里后前后脚走的,无论是有意和无意,都给了外界很明显的想象空间 。 刘春宁离职后,腾讯在深圳市南山区法院对刘春宁提起民事诉讼,并向其追讨在腾讯就职10年的全部股权收益,高达数千万人民币。2014年底,深圳南山区的一审判决支持了腾讯这一主张,这也被视为 互联网竞业禁止协议索赔第一案 。 刘春宁随后提出上诉,不过在这一起民事诉讼还没有结束之时,刘春宁又被岳雨等人案件牵出。 腾讯举报刘春宁在腾讯任职期间利用职务便利,通过 影子公司 从视频版权采买的费用中抽取私利。2015年6月24日,刘春宁被深圳警方带走。龙珠直播斥资8000万招方言主播 细化地方市场******龙珠直播斥资8000万招方言主播 来源:尿检一游网发表时间:尿检2015-12-14 11:47:38发布:一游网 龙珠直播平台近日做出全新市场战略,斥资8000万砸方言直播蓝海板块,可谓是直播行业的一大壮举。近日,方言直播被各大直播平台投以关注目光,龙珠直播平台大胆先行,建立属于自己的方言直播板块,并得到了观众的广泛好评。方言直播抓住了观众的痛点,让身在异地的人们在遥远的他乡感受到家乡气息。 龙珠方言直播项目悄然上线 近期龙珠直播方言板块悄然上线,更打出 方言说得溜,就能当新秀 的口号,花重金招募方言主播,预计本次投入在8000万人民币左右。旨在招揽全国各地34个省市自治区直辖市包括港澳台的语言大师,能人异士,共唱一台方言直播的大戏。 用户点击官网首页方言标签就能进入方言列表页,既可以选择和自己同属一地的亲切家乡话,又可以选择观看全部,进入自己感兴趣的方言直播房间。 稳抓观众痛点 方言直播热度攀升 方言直播的大热并非偶然,龙珠直播平台敏锐地抓住观众痛点,8000万招募主播的消息一放出,热度再度高升。方言拥有强烈的地域化色彩,主播利用方言不仅能够更好地与观众互动交流,更能够快速拉近与观众的距离。对于观众来说,方言对话则更加亲切,能够引发观众内心对家乡的共鸣。 下午人流低峰时段,也能有近三万人同时在线观看这个东北主播的方言直播。东北话里各种有趣的俚语词汇,精华段子穿插其中,使观众永远不会感觉乏味。龙珠直播还给每位主播定制了方言直播房间的专属道具。眼看 牛逼 、 雄起 、 猴赛雷 、 没谁了! 等小图标在房间聊天框翻飞,好不热闹。 8000万招募主播 龙珠细化地方市场 2015年年中,几大游戏直播平台在知名主播争夺战中打得鸡飞狗跳,一时硝烟四起,主播身价也一路水涨船高。这场战争刚平息不久,龙珠就率先在直播内容上找到了突破口。主播为了吸引更多的平台用户,往往会用普通话进行直播。如何吸引更多的平台外的观众进入用户池,方言直播不失为一招好棋。 PLU 龙珠直播CEO陈琦栋表示,龙珠直播此次投入8000万重金招募方言主播,正是看中了方言直播这片蓝海。目前平台招募方言主播人数已超过一千人,包括游戏类和泛娱乐类的主播。从12月9号起已陆续开播。除了8000万招募金以外,更会匹配相应运营活动的经费,让用户在平台方言直播房间,看得爽,玩得爽。直播是一种语言艺术,方言更是中国地大物博,人杰地灵的最好体现。龙珠直播支持主播用方言与家乡的观众交心,也让其他地区的观众体会和了解中国人的语言是多么博大精深,多么丰富,也是龙珠在直播内容深挖上的一次尝试。 最美不过家乡水,最萌不过故乡音,用方言做直播,说方言还能挣钱,之前可是想也没想到,想也不敢想的。目前龙珠仍在投入重金持续招募方言主播。方言直播是否能给龙珠平台带来新的发展机会,我们拭目以待。

出海拼实力 37游戏获Google Play“顶尖开发者”称号******37游戏获Google Play“顶尖开发者” 来源:说法一游网发表时间:说法2015-12-14 11:22:47发布:一游网 作为世界范围内的最大安卓发行渠道,Google Play在安卓用户心中具有着与苹果APP Store同样的权威性。除排行榜外,Google Play还设 顶尖开发者 称号,由Google Play官方认证,用以表彰那些致力于为安卓用户提供高质量、创新性应用的优秀开发者。37游戏通过其海外发行的《暗黑黎明》、《拳皇97 OL》、《仙剑奇侠传》等游戏,获得这一称号,一方面证明了其自身在产品开发与发行方面的实力,一方面也巩固了安卓市场用户对其的信任与信心。 据了解,《暗黑黎明》、《拳皇97 OL》、《仙剑奇侠传》等精品游戏,由37游戏通过在繁体市场的战略合作伙伴G妹游戏发行。37游戏自2012年起布局海外市场,几年来海外发展势头不减,在繁体市场、韩国市场、泰国市场均占据页游市场份额第一位置,并从2015年起开始涉足手游海外发行业务,在海外延续国内手页并举的发展路线,《暗黑黎明》正是其海外手游的代表作。 37游戏海外市场布局 在亚洲市场打下坚实基础的同时,37游戏的海外版图也在向英语市场及小语种市场逐步扩张,以37游戏的全球发行平台37GAMES为依托,先后覆盖北美、英国、法国、德国、土耳其等多个国家和地区。2015年,37游戏更通过参与收购日本老牌游戏公司SNKP打开日本市场,并获取经典街机游戏《拳皇》的全线IP权利,未来将根据这一IP展开包括游戏、动漫等不同形式在内的作品改编,并进行全球发行。用37游戏创始人、总裁李逸飞的话来说: 我们的目标是在2017年在海外再造一个37游戏,也即是说,到那个时候,37游戏的海外营收跟国内营收的比例基本上是各占一半。 为达到这一目标,37游戏除了在发行业务上精益求精之外,更耗资1亿美元启动海外 雏鹰养成 计划,将在五年内用这笔资金扶持西方小型工作室,从CP层面加大三七互娱海外优势,储备精品游戏。未来,37游戏将作为全球领先的游戏研发商、发行商和运营商,不断推出新的精品大作,被更多国家和地区的玩家所认知与喜爱。一张图读懂VR产业链:覆及五大类多个垂直领域******VR就是带着3D眼镜打游戏?错!VR其实也有很多垂直领域,哥斯哥队从游戏、哥斯哥队影视、医学、教育、模拟驾驶、动作捕捉、全息投影、全景相机,到光学、裸眼3D、脑电波、神经肌肉电等,各种领域似乎都可以与VR技术完美融合。 设备类 Oculus VR 被Facebook以20亿美金高价收购。 HTC Vive 与Valve公司合作联手推出SteamVR虚拟现实平台。 索尼的Project Morpheus(梦神) 索尼旗下的虚拟现实(VR) 头戴式显示器,将兼容PS4虚拟现实平台。 三星旗下的虚拟现实头戴式显示器Gear VR。 谷歌Cardboard 使用智能手机的低端虚拟现实系统。 StarVR 将为你带来 QHD 分辨率和超宽视野的头戴设备。 Visbox Cave展示系统(沉浸式CAVE投影系统 ,将整个屋子打造成虚拟现实)。 Fove 世界首款眼球跟踪VR头盔,2015年6月25日完成融资,数额尚未公布。 Sulon科技公司 一个同时拥有虚拟现实和增强现实的设备,尚未公开融资,但已在国际消费类电子产品展览会的平视显示系统类别中拔得头筹。 操控类 Virtuix Omni 是Virtuix公司开发的一款全向跑步机,配合Oculus使用,融资7百万美元,2014年12月10日正式发布。 Nod Labs VR操纵器和跟踪装置,2015年6月17日宣布融资1600百万美元。 virZOOM-将静态的自行车当做VR操纵器,随着脚踏频率的加快甚至还可以飞行。2015年4月16日宣布融资183万美元。 Leap Motion(厉动) 虚拟现实的体感控制器,2013年1月3日宣布融资4400百万美元。 Oculus Touch手柄 由Oculus公司倾情打造。 Sixense 无线运动追踪操纵器,2013年10月12日在Kickstarter上众筹60万美元。 Valve Controllers操纵器 由Valve 公司生产,为HTCVive量身打造。 Cyberith 这款设备具有全向跑步机的功能。除此之外,它不仅可以让用户现场走路和跑步,还可以让他们旋转、跳跃、蹲伏、下跪甚至坐下。尚未宣布融资。 Tactical Haptics 沉浸式游戏手柄,目前尚未融资。 ControlVR 使用你的双手和全身运动代替键盘来操控,2014年7月5日在Kickstarter上众筹40万美元。 Pebbles Interfaces 开发手势追踪技术,2013年8月1日宣布融资1150万美元。最近被Oculus公司收购。 相机/3D投影技术类 Jaunt VR 专业级别的360度虚拟现实摄像机,支持全景拍摄,能将四周的场景全部录制下来,用来制作虚拟现实视频。2014年8月21日上市宣布融资3500万美元。 Otoy 用于创建、渲染、展示三维环境的全方位系统,由Yuri Milner(尤里米纳尔)和Autodesk(欧特克有限公司)投资,数目不详,由EricSchmidt(埃里克 施密特)和 AriEmanuel(阿里 伊曼纽尔)等众多互联网大佬担任相关顾问。 Structure.io 通过智能手机捕捉3D全景,2014年8月7日宣布融资1270万美元。 hover.to盘旋 通过智能手机制作3d模型,2013年10月20日宣布融资800万美元。 Kolor 将2D图片和视频转制成3D文本。已被GoPro收购。 VideoStitch视频拼接 VideoStitch注于开发视频拼接软件,用于实现直播虚拟现实。种子轮融资225万美元。 Matterport金色港湾 在虚拟现实中重建真实世界环,还原真实景象。2015年6月25日宣布融资5830万美元。 Panorics 开发完全沉浸式360度视频技术和产品,融资金额不详。 开发者工具类 Unity 开发平台,支持虚拟现实的开发。 Unreal Engine 游戏开发平台,支持虚拟现实。 WorldViz 开发Vizard VR工具包,2015年4月14日宣布融资350万美元。 GameWorks VR 由NVIDIA(英伟达公司)提供的开发者平台。 OSVR 为虚拟现实提供的开源硬件和软件平台。 High Fidelity 部署VR空间的开源软件,2015年2月11日宣布融资1600百万美元。由 第二人生 创始人Philip Rosedale(菲利普 罗斯代尔)创立。 内容类(制作虚拟现实体验/游戏) 为从事VR游戏开发的工作室: Insomniac Games 成立于1994年的游戏工作室,正在基于Oculus研发VR游戏。 Ubisoft 老牌游戏厂商,代表作有《刺客信条》,15年11月发布第一款VR游戏《鹰击长空》(Eagle Flight)。 CCP 《星战前夜》(EVE)开发商,正在研发共享世界观的VR游戏Gunjack。 Gunfire games 有Crytek前CEO创立,将推出VR游戏作品Chronos, Herobound: Spirit Champion, Project X 。 4A Games 《地铁2033》开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单。 Carbon Games VR游戏作品AirMech。 Climax VR游戏作品Bandit Six。 Harmonix 《摇滚乐队》系列开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单,已知作品Harmonix Music Visualizer VR(Sony Morpheus独占)。 High Voltage Software 1993年成立,主要开发主机游戏。 Ready at Dawn 《战神》(God of War)系列开发商,正在为Oculus开发独占游戏。 Otherworld Interactive VR游戏作品:Nimbus Knights(HTC Vive独占)。 Square Enix VR游戏作品:Hitman: Go(三星Gear VR独占)。 Totwise VR游戏作品:The Hum: Abductions。 从事VR虚拟体验开发的工作室: Reload Studios 制作VR游戏的独立工作室,2015年6月3日宣布融资200万美元。 nDreams 专做VR游戏开发,2015年1月19日发布宣布融资275万美元。 Visionary VR视觉虚拟现实 一个主管技术和内容开发的工作室,2015年3月4日上市宣布融资35万美元,2015年3月4日上市。 NextVR 负责捕捉、和提供实时直播和按需的虚拟现实体验(音乐会,电影,体育),2014年9月9日集资宣布融资500万美元,2014年9月9日发布。 The VR Company 提供虚拟现实体验的工作室,史蒂文 斯皮尔伯格担任顾问,2015年5月29日宣布融资210万美元。 VRse 为电影制作而创办的虚拟现实内容创作基地。 Livelike VR 专门直播体育赛事的虚拟现实生产商,2015年1月27日宣布融资20万美元。 spaceVR 体验太空飞行的感觉(听起来有点小激动呢)。 Felix Paul Studios(费利克斯和保罗联合工作室) 生产虚拟现实内容,好莱坞特效大片御用生产虚拟现实内容制作商。 社交网络/内容平台 Littlstar 虚拟现实内容集成,2015年7月9日宣布融资12万美元。 Wear VR 为虚拟现实体验而开发的的内容平台和应用商店,2015年8月8日宣布融资150万美元。 AltspaceVR 提供在虚拟现实中与网上其他人互动(各种节目、演唱会、电影)的体验,2014年9月14日宣布融资520万美元。 Vrideo 提供VR体验的Youtube。已完成种子轮融资,数目不详。 EmergentVR 用户原创的虚拟现实内容。2015年1月21日完成融资,数目不详。 教育 Woofbert 提供虚拟现实平台上的艺术教育,2015年6月1日宣布融资278万美元。 zspace 为STEM(科学、技术、工程、数学)学科教育提供的虚拟现实平台,2015年3月19日宣布融资266万美元。 Discovr 通过虚拟现实技术探索远古时代,融资情况不详。 drashvr 开发教育类的虚拟现实应用,融资情况不详。 医疗 Psious 使用虚拟环境来治疗焦虑症,融资情况不详。 Deepstream VR 利用虚拟现实技术进行康复治疗和疼痛管理,融资情况不详。 MindMaze 为医疗康复提供虚拟现实体验环境(如中风),2015年3月4日宣布融资850万美元。 Vivid Vision 用虚拟现实游戏矫正弱视、斜视,2014年1月21日融资5万美元。 商务/企业工具 insiteVR 为虚拟现实服务的设计工具。2015年3月15日获Y Combinator 12万美元投资。 IrisVR 为虚拟现实服务的3D模型制作工具,2015年7月8日宣布融资253万美元。 SDK Lab 提供虚拟现实体验,用于员工培训(采矿、钻井等),融资情况不详。 Inreal Technologies 为建筑设计提供的虚拟现实工具,已完成种子轮融资,数目不详。 Autodesk 正在进行虚拟现实工具在制造业、房地产等领域的实验。

(责任编辑:安东尼)

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